梦幻西游答题器问题

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★梦幻西游、大话西游 VC问题的解决办法 及 用户收集帖
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本帖最后由 极品小猫 于
15:18 编辑
梦幻西游、大话西游、全民奇迹、VC++错误 问题的解决办法
问题解析(最后更新:)导致该问题的原因,有可能为该游戏占用了较多的内存,因为内存不足导致了问题崩溃现象的发生。
解决办法1----该办法无法保证能解决问题,但仍然建议你切换到高性能显卡来使用模拟器目前该游戏有较高的显卡要求,以及内存要求,切换到高性能显卡能有效缓解问题的发生,同时也能提升模拟器的运行速度
笔记本用户请切换到高性能显卡使用
1. 请使用“驱动精灵”或“驱动人生”升级显卡驱动
双显卡切换教程仅适用于笔记本的用户。
2. 笔记本双显卡用户,请通过显卡驱动的控制面板切换到高性能显卡,切换完成后,重启模拟器;
NVIDIA双显卡----切换至高性能显卡的方法:
AMD双显卡----切换至高性能显卡的方法:
显卡性能设置教程:
解决办法2----调整虚拟内存页面文件大小在使用了方法1后,仍然无法解决问题,可以尝试下面的办法。由于游戏的运行需要大量的内存,在无法增加物理内存的情况下,增加虚拟内存的页面文件能缓解问题的发生。
虚拟内存页面文件大小调整方法:
解决办法3----设置合理的模拟器运行内存
在电脑内存条件允许的情况下,尽可能分配2G的运行内存给模拟器,过小的运行内存可能会引发游戏闪退或者崩溃的问题
Droid4X 设置修改器(修改分辨率/DPI/运行内存)
相关研究:感谢 buxtibm 的协助测试
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我出现的错误跟 buxtibm 的是一样的。
之前不会的,某天开始就会这样了,然后以为是显卡驱动问题,重新搞了驱动,结果还是不行,当时用的WIN8(64)系统,然后想着换换系统吧,就换了win7(64),结果问题依旧,然后还尝试装了最新的WIN10(64) 也不行。我猜会不会是我硬件比较老了,09年的华硕N53SN笔记本。双显卡,一个是GT550一个是主板内置的。我都切换过来尝试,尼玛还是不行。我另外一台台式机就不会,双开虽然卡,但不会出那样的错误提示。
对了我还 尝试了论坛上说怎么解决卡顿的问题,打了很多补丁。没啥用。。。。
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文章中居然提到了我 好开森 好激动
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文章中居然提到了我 好开森 好激动
这个是我所收关于梦幻西游到最认真的反馈,对解决问题有很大帮助
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& &&&跪求解决办法
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& &&&跪求解决办法
这不是求解决办法的地方,是收集问题数据,如果你是为了求解决办法,那请等更新
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其实最简单的办法~换回0.73
之前装了0.75一堆问题
卸了重装系统后装0.73稳定运行
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其实最简单的办法~换回0.73
之前装了0.75一堆问题
卸了重装系统后装0.73稳定运行 ...
可问题总得解决啊,不然以后都不用新版了?
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我出现的错误跟 buxtibm 的是一样的。
之前不会的,某天开始就会这样了,然后以为是显卡驱动问题,重新搞了 ...
+1&&也是重装过系统 打过补丁 还是会出现西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 梦幻西游手游常见问题大全
V1.69.0 官方安卓版
类型:角色扮演大小:304.6M语言:中文 评分:5.1
手游今日开启封测,搞到激活码的童鞋可以下载客户端参与体验了。新手对于肯定有很多不了解的地方,下边小编为大家整理了一下!梦幻西游手游常见问题大全:1、游戏模式?回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。& && &2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。& && &3、内测时间?&回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。& && &4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。& && &5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。& && &——————更新——————& && &6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。& && &7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。& && &8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子***。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。& && &9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。& &&&10、光武的效果和端游一样赞么?&回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。& &&&11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。& &&&12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。& &&&13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。& &&&14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路花费大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。& &&&15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。& &&&16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。& &&&17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。& &&&18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。& &&&19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。& &&&20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。& && &——————更新——————我又来发更新回复了。今天有玩家问这个游戏是不是梦幻团队做的啊?我直接说是的,就是梦幻团队做的,还有大家熟悉几个论坛策划版主都在呢,小嗨嗨、胖头灯等等,还有好些幕后小伙伴,就不一一点出来了,好吧,我还是那头牛牛。不过改名了,牛牛伴随论坛及玩家见面会这么多年,现在改了个马甲名真有些不舍。因为是新的梦,新的征程和新的开始,就且从名字也都重新再来过吧。& && &开始正题——& && &21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。& &&&22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。& &&&23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。& &&&24、 手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。& &&&25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。& &&&26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。& &&&27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。& &&&28、是否会开放间接交易或是限制***易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。& &&&29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。& &&&30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。& &&&31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。& &&&32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。& && &——————更新——————& &&&不知不觉又忙过了晚上12点,一看钟已经是25日了,原本记得24日回复各位玩家朋友的建议,这里补上。& &&&33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。& &&&34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。& &&&35、建议开放交易系统?回复:好像重复了,见28号问题答复& &&&36、会不会有点化套装?回复:怎么办!?&&我没有设计耶。。。我就不告诉你狮驼不用变身套。& &&&37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。& &&&38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打***,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。& & 39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。& & 40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。& & 41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币& & 42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家***东西是有个平台的。& & 43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。& & 44、梦幻西游手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。& & 45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。& & 46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。& & 其他好些问题是一些玩法询问,统一回复还是下面那句提示吧——& & 夜深了!大家早点睡觉吧!!!少灌水噢!& && &——————晚22点更新——————& & 47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。& & 48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。& & 49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。& & 50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。& && &——————更新——————& & 有天没有更新了,这里补上。& & 51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。& & 52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。& & 53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。& && &——————更新——————& & 54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。& & 55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。& & 56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。& && &——————更新——————& & 57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。& & 58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。& & 59、希望梦幻西游手游不只是买个情怀而且。满怀期待,希望对得起大众。回复:肯定不是买个情怀,现在市面上出了很多情怀型的游戏产品,在我看来关键是设计出游戏,是要对得起各位玩家朋友,对得起大众,不是敷衍的挂名产品,现在我可以说,我们项目组成员都是全情投入,在精心做设计设定,希望给玩家朋友创造出合适满意的游戏。从美术视觉、设计、体验上都要提供全新的良好体验。& & 60、希望有跑商。回复:之前我回复过一些玩家朋友,跑商现阶段暂时不会推出,会考虑实际情况再做合适的变化。跑商是个形式关键还是看本身整个帮派体系的体验。& & 61、首测没有医生,普陀能否收留男弟子?回复:如果有男弟子大家觉得能接受么?& && &——————更新——————&&今天更新了手游开发历程与预告^^& && &——————更新——————这几天刷下开发历程与预告^^,大家可以通过下面的链接跳转过去查看。& && &——————更新——————^^更新了实际的宠物动画,大家可以去&《梦幻西游》手游开发历程与预告& & 62、进入游戏小人跑来跑去的和端游一样吗?回复:游戏体验感觉应该会类似端游的移动和操作,同时基于手机及移动设备特性会做改良和优化。& & 63、梦幻西游手游法术特效和端游效果一样吗?还是新的特色?回复:以端游效果做了参考,在端游基础上尝试了一些新的特效效果。& & 64、游戏角色是否会更好看?回复:角色方面包含场景地图我们都做了很大程度的提升,就拿角色来说,初期设计的时候都做了测试验证,来适应手游设备,总的来说角色到场景肯定都是高质量的设计。预告站会陆续做出爆料。& & 65、大大们,手游有泡泡吗?来张泡泡图解解馋呗!回复:有泡泡!!大家的初始头像就是我们泡泡的原型设定。& && &——————更新——————& & 伙伴们都在奋力的开发,尽可能让游戏和大家更快见面。& & 近期比较多关于激活码的问题,这里做个答复。& & 66、激活码是干嘛用的?这里介绍下激活码用途,是删档封测时登陆使用凭证,激活后才能登陆游戏。开启删档封测前会提前通知并发放激活码。& & 另请注意,现在激活码是没有对外放出的,现在外面任何地方可以马上获得激活码的,请不要相信,谨防上当受骗。& &&激活码码正式放出前会通过官网和论坛等多方告知各位玩家朋友,请各位玩家留意。& & 今晚再放几个人设动画。& && &——————更新——————& & 好些天没有做更新,这里表示抱歉。目前我们梦幻团队伙伴们都在加紧做着开发与测试,希望能尽快与各位玩家朋友见面。& &12月28日梦幻西游线下嘉年华会透露目前我们游戏的进展及游戏画面、主角!敬请期待!& && &——————更新——————& & 首先,给各位玩家朋友拜个早年,2015年新气象,多得彩果和宝箱^^& & 我们正在加紧调整和测试,这里先做个小更新。& & 1、目前梦幻西游手游处于网易公司内部测试阶段,我们自测觉得有些玩法及体验需要进一步提升及优化,目前正在做一些设定上的调整。& & 2、助战设定很明确,就是协助玩家渡过前期以及丰富单人玩法的一项设计系统,具体功能有些朋友应该在漏出的资料看到一些。这里就不多说了。& & 3、封测测试目前暂定只会放出安卓版本的测试。& && &——————更新——————& & 许久没有更新,真心表示抱歉,这段期间,我们开发童鞋都是奋力在解决问题。各位玩家朋友想看到游戏的急迫心情,我们很理解,我们也想让游戏更好呈现在各位玩家朋友面前而努力。& & 移动领域是我们的新的尝试,口袋版代表了迈出的第一步,my&梦幻西游手游&肩负梦幻的征程才刚刚开始。& & 另外最近我们在内部也在讨论较多的关于交易这块设计,本次删档封测可能还不是我们最终想要的交易或流通方式。& & 话不多说,现在我们测试同学,发现在语音上存在比较严重的退出问题,目前正在处理解决。
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更新时间: 17:05:09
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