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DNF刺客二觉刷图加点攻略 技能加点点评分析
发布时间:15-09-24 16:03
来源:DNF刺客吧
作者:从不轻诺寡信
责任编辑:吥懂
四、DNF刺客二觉刷图加点分享:(契约)
&&&&&加点方案&&&&&
职业:暗夜使者 & 刺客 & 银月 & 月影星劫
等级:86
SP: 全部 11010 已用 10980 剩余 30
TP: 全部 37 已用 0 剩余 37
&&&&&通用技能&&&&&
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
&&&&&普通技能&&&&&
翔击:Lv1
弧光闪:Lv41
疾空踏:Lv1
投掷苦无:Lv1
焰刃:Lv1
忍法:影分身:Lv1
碎踝:Lv1
刺客皮甲精通:Lv1
终结追击:Lv20
迅影:Lv10
绝杀斩:Lv36
旋舞斩:Lv1
空跃:Lv1
双剑精通:Lv18
弧光连闪:Lv1
疾驰:Lv1
旋刃:Lv1
剑刃风暴:Lv31
螺旋穿刺:Lv1
雷光刃影:Lv29
疾风乱舞:Lv26
死亡风暴:Lv18
绝命瞬狱杀:Lv24
月弧:Lv15
月轮舞:Lv9
旋刃冲击:Lv3
陨落螺旋刺:Lv11
叠击:Lv6
乱空杀:Lv6
超越连击:Lv4
天渊星狱:Lv2
加点点评:
这套契约加点,我完全舍弃了悬刃及悬刃冲击,因为这两个技能基本就是蹭豆,蹭伤技能,所以舍弃也没什么好可惜的,不过在对于某些不能移动的怪,满级悬刃冲击伤害非常可观。如果非常喜欢个技能,可以从别的地方扣,比如说二绝主动上扣1级200sp下来,因为cd太长,基本一个图放一次,甚至都不用放,因此你甚至都可以不点。双剑上可以对弧光闪进行扣sp,毕竟不差那点伤害,往大招上上即可。
DNF刺客二觉刷图加点就为大家介绍到这里,总的来说刺客还是一个操作要求比较高的职业,毕竟也需要不停的连击攒豆来达到更高的伤害,对于玩习惯一个技能一个图的超一线职业的童鞋在刚上手时可能会有些不适应,不过经常长时间的练习后相信也能玩的给力许多哦。
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上古世纪高阶刺客 加点攻略与PVP的技战术
文 章摘 要
想要做一个高阶刺客,光会用剑是不行的,你必须要明白,你要面对的究竟是什么,你所拥有的东西究竟又是什么,洞悉这一切,由所有人都熟知的明处,一步步走进难以看穿的迷雾,最后,用无声抵进咽喉的匕首,斩杀掉那些
想要做一个高阶刺客,光会用剑是不行的,你必须要明白,你要面对的究竟是什么,你所拥有的东西究竟又是什么,洞悉这一切,由所有人都熟知的明处,一步步走进难以看穿的迷雾,最后,用无声抵进咽喉的匕首,斩杀掉那些看似不可能战胜的对手。 第一部分:PVP环境分析 由于国服竞技场能带宠物,幻术天赋变得稍显鸡肋,带宠物容易破控,不带宠物则变成了1v2,虽然还是能打但容错率非常低,每次遇到在竞技场输了吐槽我带宠物的幻刃杀手,炎爆术的雨果都会不厌其烦地对他们说:你以为就你会放炎爆术吗?哈哈。后面会有分析,总之,国服的竞技场变成了被铁壁和意志天赋所主宰的战场。 为什么铁壁和意志会如此强势? 铁壁和意志的组合是全上古最肉的天赋组合,同时还有相当不俗的爆发伤害,铁壁意志组合的经典套路就是:开场来一套爆发技能,然后凭借自己抗打的优势,消耗等CD,然后用第二套或者第三套爆发技能带走对面。 法系:铁壁意志死亡——冥土守护者 铁壁意志生命——光之守卫 物理:铁壁意志格斗——龙刃守护者 铁壁意志野性——狮心守护者 不难发现这些职业名称都带有“守护”或者“守卫”的字样,都是相当强势的主流职业,法系只要有一点法伤,一套爆发技能能打接近1万的血量,消耗等CD到第二套爆发技能的时候,基本都能带走血量1万左右的刺客,第三套爆发足够带走不到2万血的战士类职业。 自身够肉以及能带宠物还带来了另外一个优势:存活的时间越久,自己宠物所能制造的伤害也就越多。特别是对皮甲和布甲职业来说,如果有伤害统计的话,你会发现一场比赛打下来被宠物打掉的血其实很多。而且相反,铁壁意志的职业并不怕你以物理输出为主的宠物,你想吧,刺客都打不疼的职业,物理输出宠物又如何能打的动? 铁壁的第一个被动天赋也是神技,只要档一次就会增加18%格挡率持续5秒,而且是可以!!叠加的!!我朋友的冥土格挡率因此经常超过100%!!这是什么概念.... 所以,在刺客对战铁壁意志职业的时候,经常会发现他开盾档的20秒几乎就是无敌,然后要不了几下自己就跪了的情况。 有了大概的理解,我们再来细致分析铁壁意志天赋的伤害来源: 意志天赋的伤害来源是叠加意志高昂buff后的真空爆炸和光芒之路,由于真空爆炸(就是那个把你吸过去炸的技能)加成较高,意志高昂的buff一般都是给真空爆炸不会给光芒之路,叠加BUFF是15秒叠一次,真空爆炸也是15秒CD,也就是说,除了开场那次真空爆炸能有3层的意志高昂buff,接下来的第二轮第三轮都只有一层,伤害不如第一轮。 铁壁天赋比较特殊,并且存在一个许多不用铁壁的玩家都不知道的思维盲点,那就是:遇强则强。 铁壁的勇气值,可以用来回血,也可以用来爆发,并且获得方式只有两个途径:开盾牌格挡的瞬间会获得,以及:挨打。铁壁有两点天赋给自己加两个BUFF,有这两个BUFF的时候受到伤害会叠加勇气值,两个BUFF各叠各的,并非缺一不可。也就是说,你打他越疼,他获得的勇气值就越多,爆发也就会显得频繁并且夸张。所以,有效降低铁壁爆发伤害的办法就是:1.不打他。2.想办法净化掉他身上的2个BUFF(如果他不知道补buff的话)。 第二部分:刺客自身 讲完了铁壁意志的强大,虽然有那么些职业待遇不公的感觉,我还是要说说它的合理性:以我们刺客的爆发能力来看,没有铁壁天赋的职业基本都可以一套技能打死打残,如果防御最强的铁壁职业也是这样,那么显然也是有失公平的,所以这很正常,不必抱怨。 既然无法秒杀对方,那么如何存活过对方开盾档的20秒是我们需要首先考虑的问题。 这就开始涉及到装备选择的问题了,烈焰套?奔雷套?还是沙漠套? 都说对冥土的话,狂暴好用,但是狂暴一直都是一把双刃剑,我有一次在护甲降到0以后,被一个高分冥土两个盾牌勐击打掉8000血,一个3000+一个5000+,起来接个***刺,我当时有10000+的血直接死,所以想打赢高分冥土,1万血是远远不够的。 对近战职业来说: 1点力量=0.2攻击力,7点力量=0.1%招架格挡及0.1%近战命中率,30点敏捷约等于1暴击,60点敏捷约提供1%闪避,1点体质=12生命,14点体质=0.1%招架格挡,智慧忽略不计,1点精神=1魔抗,14精神=0.1%命中率。 那么史诗-传说的奔雷套能提供200-230点敏捷,也就是6-7%的暴击率和3%左右的闪避,套装属性加5%攻击速度和移动速度。在同穿皮甲的情况下,奔雷套牺牲的生存能力仅仅是把暴击从20%提高到26%左右,闪避从7%提高到10%左右,说实话性价比太低,无力左右战局。 烈焰套全力量,能够比较显着的提高招架率,套装属性增加20%多的暴击伤害和6-7%的全攻击,堪称爆发最强套装,如果一定要走全进攻路线,还是推荐烈焰套。 实战证明,刺客对战的时候,三种套装都能够完成秒杀对方的任务,但是在对战别的职业的时候,只有沙漠套装有足够的生存能力,一味的堆叠攻击显然不太理智。 石头的选择,因为皮甲就算你全打护甲石头,没有铁壁不带盾牌,该秒杀你的还是能秒杀你,没有意义,所以我的推荐是两套装备,沙漠皮甲和沙漠板甲各一套,皮甲用魔抗石头,板甲就用护甲石头(手部用招架),根据对方职业切换。 并且,不带盾牌的情况下,在对抗刀锋狮心之流的时候,就算穿板甲全打护甲石头,也仍然是很吃亏的,所以,除非你是神豪,大地皮甲套加神赐武器感觉可行,皮甲用护甲石头实属没有意义的行为,反而会让自己落入一个物理打不过法系也难打的境地。如果非要这么用,请舍弃双手武器,带上盾牌,洗成刀锋,虽然爆发低了些,还是不错的。 首饰的选择是灵活多变的,如果你已经选择了全进攻套装,现在想要赢冥土之流,加体质和魔抗的大地系列首饰就是你最好的选择。如果魔抗已经不低了,追求血量和魔抗的平衡,奔雷耳环也是很好的选择。对抗近战时,加招架的疾风耳环是必备的。总之,根据自己装备的情况,灵活选择,具备足够的生存能力即可。在生存能力不足的情况下,黄金平原8阶项链是现阶段的神器,40体质4.4%减伤,使用效果是1500生命值的护盾,使用得当等于增加了 150以上的体质。 态度决定高度,细节决定成败,装备的细节是你制胜的基础,对于容错率较低的刺客来说,正确的装备选择代表着正确的迎战姿态,是化不可能为可能的第二步。第三部分:战斗技术 其实对于初入刺客之道的朋友来说,很多人不明白天赋究竟该怎么点,不明白天赋点不够用的时候该舍弃格斗暗杀的哪些技能,也不知道为什么大家都喜欢幽影刺客,甚至以为刺客就等于幽影。对新手呢我建议你不使用第三天赋,只用格斗暗杀来练习,当你只能用格斗和暗杀技能的时候你会发现这两个天赋系缺少什么,不缺什么,还会明白格斗暗杀哪些技能孰优孰劣,以及第三个辅助天赋用什么最好。 在面对许多强势职业的时候,第三天赋的辅助有时至关重要,有时又无关痛痒,只有把格斗暗杀的技能练习到极致,你才能明白对什么样的职业自身的优势劣势是几何,用哪一个天赋辅助能得到最佳的效果。一种天赋一种战术通吃所有职业,是不切实际的幻想,并且在所有竞技领域都是如此,NBA赛场如此,LOL赛场亦然,上古当然也不例外。但是我可以负责任地告诉你,把格斗暗杀运用到极致后,不需要第三个天赋,其实已经足以战胜大多数玩家了。这是平时我的魔剑士加点图。 对抗近战的时候,当然是不用狂暴的,开局冰路,对面很可能会跑掉拖时间,没关系,这个效果可说是可有可无,但是一旦用出来还是很有效果的,对方一旦被击倒地,从他身上直接走过去,对方就会被冻在冰里以倒地的姿态让你暴打4秒,再接各种眩晕倒地,GG。 这样看似莫名其妙的加点其实是幽影刺客的克星,可以说完克幽影: 满级元素天赋的魔法盾可以提供2049的伤害吸收,同时在魔法盾存在的时间里免疫倒地,增加1000护甲,并增加50%的侦测隐身距离。 开局的时候你让狼狗走前面,直接扑对面幽影,等到快遇到的时候目标切换到自己的狼狗,残影步飞到狗狗身边,此时双方的狗都扑出来,你有魔法盾不会倒地,对方被扑倒,然后你飞刺接影袭,致命打击,结束。 这一招可以干掉大部分幽影,因为你用残影步拉近距离让他没有反应时间就吃到一套连招直接打到死,在对面总结经验以后,通常会在你狗扑到他之前潜行,此时你也潜行,然后继续前进找他,由于有魔法盾的探测隐形,你头盔也有探测隐形,你100%会先发现他,直接飞刺过去,他被晕住后就算神反应马上用意志的唤醒解晕,也会马上吃到一记影袭,物理技能被沉默,此时再打各种连招,退一万步说打完没死,开挣脱枷锁减伤,反手一套打死你的可能性很小,还是你赢。 唯一需要防住的一招,就是闪现过来催眠你,此时你的狗扑他倒地,但是他站起来后催眠还没有结束,因而被一套打死,所以你还需要荣誉买的精准披风,能够解催眠。或者距离把握好一点幽影也没有机会,因为闪现的距离是15米,催眠是4米,加起来才19米,而你的狗扑倒和你的残影步加起来距离远远超过19米。 魔剑士VS幽影刺客,把握好细节,8:2开。 这就是,在运用好格斗暗杀的技能以后,拿个元素的魔法盾过来就可以完胜幽影的案例。 除轻松应对幽影以外,魔法盾也是对刺客薄弱身板的有力补强,2049护盾,还增加1000护甲,实际作用远超200体质,在对抗冥土光守一类的法师时,后跳魔法盾(免得被打断),再吃个食物,够他打好一会了。 对冥土,如果你按照我说的装备方案去做,那么应该有1.5万以上的血量,以及4000左右的魔抗,吃个魔抗能达到5000左右,现在,你已经有战胜高分冥土的基本条件了,那么问题来了,哪一个辅助天赋最合适呢?输出毫无疑问就靠格斗暗杀,生存的话哪个天赋最克制冥土呢,还是元素的魔法盾吗?毫无疑问我们有更好的选择,幻术有一个天赋可以增加自己25%的魔法抗性,能把喝药后5000的魔抗变成6000+,持续3分钟,是不是很恐怖?这个天赋还能对敌方使用,能够净化掉对方身上的一个buff,如果能净化掉盾牌格挡,或者对面累计起来的勇气值,或者是之前提到的那2个buff之一,也能大幅度减少冥土的爆发力,幻术的群恐还能控制一下开了盾牌格挡的冥土,给自己吃食物吃超强救命药水的机会(需要读条的),顺便拖延盾牌格挡的时间。后跳瞬发大地之手更是能够控制住对面的宠物,让我们能专心打冥土。 那么,幻术真的是最适合打冥土的辅助天赋吗? 我们再仔细分析,首先,大地之手控制住的宠物,只需要取消召唤,再重新召唤,就解除控制了(幻刃躺***),另外,虽说给自己加了1000+的魔抗,但是实际效果如何?其实不过是从5000魔抗的50%魔法伤害减少,变成了6000魔抗的55%魔法伤害减少而已(魔抗的堆积收益是递减的)。仅仅5%的减伤,不如意志第一个被动的7%。 幻术的群控更是看起来很美丽,但是如果冥土点出了死亡的绝对沉默,不仅可以解除恐惧,还可以沉默你。 所以,在我上一个帖子的约战当中,以4300评分战胜5100+冥土的加点如下:舍弃了潜行和残影步,因为打冥土根本不需要残影步,点出闪现只是为了万一需要的时候,后跳闪现吃食物,吃超强救命药水,潜行也没有作用,如果你潜行等CD对面可以吃药把血吃满,而且上次约战对面肯定带了山参的,药是绝对不会省的,没有意义。点出了意志天赋中长期被幽影刺客们忽视的魔力护盾,你要知道,其实意志天赋的魔抗属性是最强的,为何不好好利用呢? 战斗起手开魔力护盾和唤醒,杀戮风暴冥土本人,杀戮风暴会自动把你带到冥土的宠物面前,开始杀宠。 为什么要杀宠?上面分析过了,铁壁天赋,遇强则强,如果你按着冥土本人使劲打,大量的勇气值会不停的化作伤害返还给你,在无法秒掉对手的情况下,对手的宠物也会对堆积魔抗的你造成大量伤害,所以硬拼无疑是不明智的。魔力护盾能吸收40%多的魔法伤害,唤醒更是在5秒内减少50%收到的魔法伤害,并且让自己免疫***刺,这两个技能开场,硬吃冥土3层意志BUFF的真空爆炸,以及接下来的***刺,这波伤害以最小的代价顶下来,然后杀宠物,无论能不能杀掉,都能让宠物对你造成的伤害最小化,然后还可以催眠冥土继续杀宠物,接下来的情形你可以想象,冥土没有源源不断的勇气值用来对你造成伤害,死亡天赋的biubiubiu面对一个5000+魔抗15000血的幽影刺客,是不是软的跟什么一样,挠痒痒,开战前开战当中找个机会吃个草莓三明治,能在30秒内回4000血,再加上你喝点速效药水强效药水,冥土要如何才能打的动你?当然上次约战那个5100分冥土还是有难度的,毕竟装备评分在那摆着,但是只要宠物一杀干净,处理好细节,纵使是高你一千分的冥土也没有丝毫杀死你的可能,然后呢?开狂暴吧,面对1000+的攻击力再高的护甲也得死。 在这里再说一下护甲和护甲穿透之间的关系,护甲堆到后面,它的收益是递减的,比如4000护甲有40%多点的物理伤害减免,这4000护甲的收益是40%,但是堆到8000,只能有不到70%的伤害减免,也就是说后面这4000护甲只有30%的收益不到。 护甲穿透,是一个微妙的属性,对中等护甲和低护甲目标的效果很好,但是对高护甲目标的效果递减,比如同样是4000穿透,从 4000给对面减少到0,收益是40%的伤害增加,从8000减少到4000,同样是4000穿透,只能让对面从70%不到降低到40%,收益是30%不到的伤害增加。 所以说,如果对面是高护甲目标,远程武器石头和乐器石头,护甲穿透不如攻击力,但是对护甲不那么高的目标而言,护甲穿透大于攻击力。 冥土讲完了,高分的刀锋骑士和狮心守护者也是一大强敌,可以说就算你装备***板甲,护甲石头,如果不拿盾的话,劣势也是相当的大,面对高分的师心和银翼游侠,他开盾档的20秒内,板甲刺客不K药就得死,K药撑过20秒以后,你打他一套他也K药,第二个盾牌格挡就是我们的死期,所以,这两个职业如果一定要赢,同时又想坚持刺客的道路,只有一条出路:换下双手武器,拿上盾牌和单手武器,自己也变成刀锋,开盾档期间双方都不疼,之后就是装备强度,操作手法的较量了,相信在经历过刺客道路上残酷的低容错率训练之后,慢慢成长为高阶刺客的你,能够在细节的争夺战之中取得优势,化作胜势。 希望这次的高阶刺客攻略能够帮喜欢刺客道路的大家。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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日期:日 17:23&&来源:
&& 作者:DNF
核心提示:DNF刺客85刷图加点 DNF刺客改版刷图加点
第1页: 首页
第2页: DNF刺客改版双剑加点(一)
第3页: 刺客改版双剑点方案(二)
第4页: DNF刺客改版TP加点
第5页: DNF刺客改版各技能解析(1)
第6页: DNF刺客改版各技能解析(2)
第7页: DNF刺客改版各技能解析(3)
第8页: DNF刺客改版各技能解析(4)
第9页: DNF刺客改版后的武器选择
第10页: DNF刺客改版-武器精通改版简介
第11页: DNF刺客改版新增技能与改动
第12页: DNF刺客改版超清宣传视频欣赏
第13页: DNF刺客改版高清壁纸下载640*960
第14页: DNF刺客改版高清壁纸下载
第15页: DNF刺客改版高清壁纸下载
第16页: DNF刺客改版高清壁纸下载
第17页: DNF刺客改版高清壁纸下载
第18页: DNF刺客改版高清壁纸下载
第19页: DNF刺客改版高清壁纸下载
匕首SP不是很缺,不用很纠结。基本和改版前没太大差别。
双剑点方案1是弃雷光、弧光的加点。其他主力技能基本能满。
双剑点方案2是弃雷光、被动觉醒的加点。和方案1不同的就是被动觉醒的SP换成弧光闪了。
TP点的选择:
EX收招、EX45必满。
EX风暴也是必满,不要总想着其他EX技能或许很不错就想着不满风暴,认真想想的话,你会发现自己是在丢西瓜捡芝麻。
剩下6点TP之后
EX疾风对于双剑疾风收招无加成,不过还是建议把剩余的SP点加上去。因为技能百分比较高,还是很大提升的。匕首精通下极力推荐点3级EX疾风。
EX弧光闪不太推荐,因为弧光闪硬直改了,出场率会减少很多。除了需要TP少以外想不到有什么优点...
EX旋刃,双剑精通下可以考虑。不过非契约满级的31级旋刃点3级EX旋刃其实也就多了1500%左右而已,提升其实很小...
PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。
如果你能了解一个技能为什么要加满,或者为什么要放弃的话,应该就不会太烦恼了吧。如果不懂,请看2L。
如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。
或者会有人问为什么要放弃XX技能,是因为这个技能不好用么?
并不是这样,不是因为这些技能不好用,而是因为有比它好的技能在,所以才会优先点满更好的技能。
毕竟SP有限,无法点满太多技能。很多事情都是对比出来的,有对比才能知道优劣。
希望大家能够了解各技能的优劣来加一套适合自己的加点,而不是盲目跟风。
了解一个技能的优点是很容易的,但是不了解这个技能的缺点就大放厥词的话就太片面了。
每个人玩游戏的目的都是不同的,所以只有根据自己的喜好来加点才是最适合自己的。
尽可能做到一套加点用到死吧。毕竟GF没有无限洗点&洗点水好贵&3600代币卷大约700W&700W能买1000+的鹰眼。
认真的想想吧。
契约SP很吃紧,加点时请深思熟虑哦。
加载中,请稍后...
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上古世纪幽影刺客天赋加点 各技能解析
11:07:54 条 来源: 作者:流浪的云
是现在刺客群体中比较受到玩家钟爱的职业了,其天赋组合为格斗、意志、暗杀。笔者的加点是格斗11点,意志3点,暗杀9点。下面就给大家来说说各个技能的解析:
首先说格斗系:
突击,有效距离12m使敌人进入束缚状态,命中后接三段斩造成目标倒地。
三段斩,一斩对敌造成破胆效果,二斩对倒地敌人附加额外伤害,三斩范围性近战攻击力100%的伤害,15%几率重置突击,无CD。
挣脱枷锁,移除束缚,减速,浮空,催眠和控魂之手效果。
致命打击,对敌造成445点物理伤害,暴击时额外造成100%的伤害,从背后发动时暴击率提高30%。
战神之刃,20内使格斗系所有攻击技能CD-30%并增加28%招架率,造成暴击伤害量增加30%,使用格斗系技能所消耗的魔法值减少42%。
杀戮风暴,攻击距离20M,最多造成5次打击并造成1202点物理伤害。无视闪避,招架,格挡。
被动技能:钢劲力道,近战攻击力提升5%。
心剑合一,格斗系所有技能冷却减少10%,3%几率触发狂怒效果。
防守反击,永久增加2%的招架率,招架成功时重置所有格斗系技能CD。
破甲之力,攻击目标暴击时,将在5秒内无视目标2000点防御力。
武器达人,格斗系伤害技能伤害量增加15%。
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原标题:DNF体验服刺客报告 分享目前国服忍者满级加点
在体验服二区没左右槽就直接刷到了85级,反正盘算下来洗点以后就是这样子了.主加的6个技能恰好六道轮回一次.还剩下1565SP随意加,不过留给未开放的被动觉醒,60ex和70ex比较好。对了,这个加点少点了一级的幻影手里剑,幻影手里剑至少点1级 跳起来放只有2个幻影 但是如果正面对BOSS的情况下 除非体型超小的 比如白章鱼缩小后 基本都可以一次性把减防御效果堆满
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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