1.03h奇迹私发网-第六奇迹召唤PK超详细分析
今天看了大家的一些帖子 对召唤的玩法及大师加点进行了讨论 我觉得存在一定的误区 当然 每个人玩召唤的目的及思路都不一样
有的是为了娱乐 有的是为了PK 也不存在绝对的正确与错误 下面只就我对召唤的玩法及构建思路进行一点简单探讨
1.召唤的特色
召唤是个很奇怪的职业 什么叫奇怪 因为这是一个非R玩家可以挑战R玩家的职业 简单来说 可以达到不花钱也牛逼哄哄的地步 当然
这得需要你了解召唤 明确知道她的优点及弱点
召唤的优点是什么?
有三个 一是优秀的属性点数加成 二是反伤 三是狂暴术
首先是优秀的属性点数加成 召唤看起来点数不多 实际加点带来的属性加成却很好
包括血、魔、攻速、防御等,成长很优秀,远不是弓箭MM那看起来点数很多 但属性点数实际加成属性却低的一塌糊涂可比拟的
再次是反伤 这个不说大家都懂 至于怎么发挥这个技能的作用 我在下面的PK中说
最后是狂暴术 这个技能是把双刃剑 为什么说是双刃剑呢 因为他加成魔法攻击很高 却减HP最大值和防御 对PK有影响
2.召唤的对手及PK策略
召唤的对手主要是战士 对战圣导 法师 魔剑 MM及山寨角斗士基本无压力 有较大优势 胜率基本是召唤高 再差也能混个同归于尽
对战士 胜率基本平分 野战及团战优于战士 有的人可能觉得这是不可能的 觉得大部分服务器中都是战士独大的局面 其实不是的
排除高科技的因素 召唤完全不比战士差 而且比战士好玩的多 主要看你构建的思路
召唤PK 有两种构建思路 一是主攻 当然是发挥狂暴术的作用 甚至可以在保持基本血量的前提下 直接爆魔
把魔法攻击堆到一个可以秒杀非血牛配点的地步 这种配点法的优点是不用洗点 练级打BOSS方便 也能偷袭抢地盘 问题是持久力较差
经常会同归于尽 如果偷袭中敌方人多或者爆过血 偷袭不成反被搞死也很正常 现在400冰霜装备可以凑齐60%的常规反伤及5%的等量反伤
对召唤的此种构建方式形成了致命威胁 如果懒的洗点 或者在冲级 可以考虑此种加点 400级以后 应尽量放弃此种加点
第二种加点 就是常规的血牛点了 很多人很不屑 血牛召唤 我不打你就是了 无视你 你就是个白菜 S*B 老子理都不来理你
其实这种观点是偏颇的 也是对召唤理解不深 血牛召唤完全是有杀伤力的 关键是打法问题 认为血牛召唤没有杀伤力 爱理不理
那是没有真正玩过召唤
血牛召唤 并不是全血配点的召唤 魔是要加的 而且要配合装备 利用反伤技能之后达到反伤的极限 同时 对血牛召唤来说
无视属性低于双倍属性 应优先配置双倍属性 再其后配置ZY1J属性和XY1J属性 身上装备必带4%+S 5%FS属性 镶嵌也是 戒指也是
武器以高魔攻 高速为主 要偷袭及PK 身上必带酒及加血道具 红带的差不多就是了 再来说说PK选择 对于战士 召唤外的职业
如果你PK了N次还打不赢 胜率低于其他职业 我只能说你(配点 装备 操作 大师点)绝对有问题 否则你就来找我
对战血牛反伤战士及血牛召唤 极其需要注意打法及场景 分单P 团P及野外偷袭几类
单P战士 如果对手是冲动型的 上来就猛K你的 注意不要打他 他打的绝对没你反的多 等他的SD消耗差不多完了的时候 大圈破了
你就要动手了 这时反伤+攻击 他的血就会补不过来 如果你一开始也去攻击他 会导致你自己的SD和血急速消耗补不上来 使自己处于危险之地
如果对手不是冲动型的 上来疾风断断续续磨你SD的 毫不犹豫 速度攻击 这种情况 拖延SD消磨时间已经没有意义 只能对磨SD和HP了
没有其他办法 就看各自的配点及RP了(双倍 无视 ZY1J等的出现概率了) 另外 单P战士应视对方配点考虑是否需要套狂暴
狂暴并不是每次都要套的 套了狂暴影响防御是小事 影响HP最大值才是大事
团P 召唤的定位应放在使对方其他低血职业速度死亡或者使战士拉不上来血 风骚的走位及YD的意识是必要的
比如在自己战友和对方1V1捉对厮杀的时候 你突然风骚的过去了 两个战士 一个能上血 一个突然上不来血了 结果可想而知 对于圣导
法师等职业 你要能吸引仇恨 让他们觉得打你也不是 不打你也不是 团P的时候 召唤切忌以命换命 同归于尽的打法 实在不得已了
才是换命打法 因为召唤即使没SD了 靠反伤基本也能拉个低血职业下地狱 何必急着去投胎 况且召唤的魔攻也不低 是打是反都可以
团P注意点1 现在团P 基本都有战士参与 生命之光不可少 特别对于血牛召唤来说 生命之光对其是神技
相当于弱化了对方战士的优势 暴血之后的血牛召唤 就是辆人形坦克 其他职业对于组队的血牛召唤 优势直线下降
团P注意点2 团P之中 法师很喜欢给队友上TT 但是对于召唤来说 可能并不适合 以前我的文章里
曾经讲过召唤的装备上-S属性并不一定是必要的 同理 法师的TT有时也是不需要的 需要你看对方的职业组合来定
上了TT之后的召唤反伤能力大减 虽然增加了自己的存活时间 但是对于战士来说 你的优势被进一步削弱
所以自己需要根据实际情况来定。
团P注意点3 上面的分析中 讲到了召唤需要风骚的走位 然后有人就说了 你去帮自己的战士 难道别人就不会帮? 是的 这是团P
不是群殴 你会帮自己人 别人也会帮 但是召唤有个特点 那就是密集的反伤 什么叫密集的反伤 也就是他可以不间断的来回反射伤害
远比两个战士互对反伤要厉害 特别达到了反伤极限的召唤和战士去对反 伤害是越来越大 而不是减小 这就要讲到奇迹里的另一个现象
那就是啊啊啊啊得弯腰现象 互对反伤的时候 会密集的出现弯腰现象 导致移动和攻击停顿 你可以走到队友的互殴范围内去帮战友拉血
然后反过来打追你的其他职业几下 或者在有生命之光的时机下 可以同时远程攻击敌方其他职业 导致对方一圈人和你在哪里使劲的啊啊啊啊啊弯腰
由于你是远程攻击 对方靠不近你 顿住之后 他们就成了你的队友的靶子 而且血还拉不上来或者拉的极慢 这样你只有反伤伤害 而没有直接伤害
可以撑个几秒 或许最终你也死了 但是你一个人的牺牲 可以换来全队队友战斗力的完全爆发 所以 要灵活的运用反伤停顿
一个不会反伤停顿的召唤 不是一个好召唤 你活着 不是为了同归于尽 而是为了打开胜利的天窗
野P 野P中很多情况同单P和团P 但是在部分环境下(练级点多数) PK场景中存在大量的怪 这就需要谈到召唤的SD
召唤的SD相当于变相的血 SD越多 召唤越能反 而SD是可以迅速回复的(见大师技能点中的打怪 SD回复功能) 召唤可以去激怒练级的敌方
开烈光(这真是个超级好技能)打敌人 这样你在攻击+反伤敌人的同时 可以源源不断的补充SD值 而战士等职业过来杀你
就算是能用群技能伤害你 回复SD的速度也远不及烈光闪的模范效果 何况伤害强劲的袭风等技能是直线效果 比不得烈光闪的
召唤野外单人对多人PK 中(举例 经常敌方有法师带战士练级的情况) 应活用反伤 雷链 和 烈光闪 3个技能 偷袭前上次反伤
过去对法师上雷链 然后烈光 直接出连击 并吸周边SD 速度解决掉法师 战士反应慢点的 法师已经回城了 快点的 能捅你几下 不过也不要急
你反伤并不吃亏 况且烈光闪吸着SD呢 最多同归于尽 打的好一点 两个都送回家 也不用怕对方再来寻仇 等他们回来 你早SD吸满了
又是一次爽爽的挑战啊 野外练级中 很多战士都只是挂着 并没暴血 这样的情况更容易
对P召唤 我想说了这么多 很多人应该已经能体会召唤怎么打了 同样的职业 差别就在于技能的活用和攻击时间段的选择了
虽然同归的情况较多 但是技术好的还是能打到55:45的样子(前提是双方配点 装备 大师加法无误) 如果100局下来基本打平
那么对手也是个召唤高手 大家就不用再耗时间了 各自爱干嘛干嘛去
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。DNF召唤哪些装备施放速度快?
导读:本文为您讲解堆释放需要的装备
穿哪些装备施放速度快?
答:其实时装来说一个节日套大概在200到300左右,现在100w的游戏币大概能通过金币寄售获得8块钱多一点的点券,4000w游戏币足够买一套节日礼包。所以如果你有几千万的游戏币,先买一身好看的礼包吧~~~~
然后应你的要求,列一下所有释放的装备,并给一个平均价格。注意,粉色装备按不同大区有差别,可以自己再拍卖确认一下。
肩膀:贤者护肩,10级粉,智力还很高,满智力28,释放2.5。小号买一个很不错,现在价格一般不到100w,因为精通加的智力较低,一般等级到45都会淘汰掉。
肩膀:寂魂祈日肩膀,45级紫,4.5释放,便宜,几万到10来万最多。
肩膀:贤者肩膀。50紫,5释放,不到5万,性价比最高的释放肩膀,产量大,不需要图纸制作。
肩膀:xxx的破曦布甲护肩,和对应的上衣凑成两件套,有好几个版本,都不贵
上衣:赫顿玛尔的贵族上衣,25紫,5释放,10万左右,不贵,高释放
上衣:xxx的破曦布甲上衣。
下装:狂舞短裤,12级粉,3释放,1.5移动速度,是小号上尊的极品装备,所以不便宜,几百万
腰带:七星腰带,35级紫,3释放,图纸制作,一般不很便宜,不过由于最近活动多,价格调到几万到几十万不等,可以多刷拍卖找便宜货。
下装、腰带:xxxx的破曦布甲长裤、腰带:破曦布甲俩件套。很便宜,释放和mp上限
鞋子:xxx的破曦布甲长靴,不是套装,就一件,堆释放选它吧。便宜货
戒指:贤者之戒,40紫,8释放,由于还加血上限,是pk小号常用装备,比较贵,几百万。
戒指:魔女之戒,30粉,11年坑爹万圣节活动商城出售,3释放3攻速,无智力,6暗强,300w
戒指:魔法石之戒,6级紫,10几万左右,小号堆释放用,智力很少,2释放
项链:没有加释放的便宜货。。。。弄个暗影之触回蓝吧,6级紫,10来万
手镯:玛尼神兽,10释放,40粉,很贵。。。。召唤非常建议前期弄个琥珀手镯,自己25智力同时也给每个宝宝额外加25智力。
其他的高等级粉首饰基本就在千万左右,有这钱先换点券买时装,时装尤其是节日礼包对角色的提升非常大,超越任何装备。
对了,其实召唤50左右穿职业套还是很好的,另外选择元素的职业套月海碧魔套装也不错,套装效果6释放蓝上限高回蓝高智力,除了不加技能完全超越召唤职业套。首饰远古一对召唤不是太有用,做高科技戒指和幻影之镯俩个任务戒指吧,加技能的。强化系统改版,炉岩炭变无色,更多改版情况尽在巴士攻略专题
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(文章作者:藤原妹红)
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召唤PK攻略
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召唤PK攻略
来源:搞趣网
作者:会说话的玩偶
召唤怎么PK?征途手机版棍PK要怎么玩,棍PK用什么技能?下面小编就为大家分享征途手机版召唤PK攻略,希望对大家游戏有帮助!召唤PK攻略在45级之前,棍职业还没有选择亡灵系或者天神系,PK只能依靠消耗战来与对方周旋。这时期的召唤师还相对比较弱小,面对刀客的冲锋后近身肉搏和弓箭的上位快速点射,常常稍不留神就被击杀。但和杖职业、扇职业的PK相对简单一些,杖职业单纯的法术输出并不能快速击杀棍职业,而棍职业的召唤兽发起进攻后,将对脆皮的杖职业造成较高的伤害;而扇职业是PK辅助职业,各种增益BUFF是队友的福音,在1V1PK中却不能占得先机,棍职业通过消耗战可轻松胜之。总之,此阶段的棍职业PK,靠的是意识与技巧的结合,自己以风骚的走位吸引对方火力,让召唤兽全力输出,最终获得胜利。在大多数玩家尚未学习高阶技能的情况下,棍职业的两大召唤兽至关重要。在PK的键位设置上,建议1号键位设置召唤天兵,2号键位设置召唤骷髅弓手,3号键位设置幻影迷踪用来保命,4号键位用来设置移形换位,在迫不得已的情况下和召唤兽互换位置获得喘息的机会。在实战PK中,召唤兽常常受到敌方强大火力的攻击,而召唤兽技能释放的CD为30秒。若召唤兽被击杀,单一的召唤兽技能会在一个较长的时间段内造成棍职业单打独斗。因此,双召唤兽技能放置在键位最前,可以在一个召唤兽被击杀时,及时替补上另一个召唤兽,持续形成对对手的压制。在学习了高阶技能后,召唤的PK实力直线上升,再也不用东躲西藏靠周旋与对手交战。因为,高阶技能中,无论是亡灵系还是天神系,均有一项神技----合体(亡灵系称之为吞噬)。将召唤兽自身陨灭,以一定比例的比值将攻击力和防御力加成到人物身上,那么角色能力将瞬间得到成倍的提升,再辅以合体攻击技能,对任何职业来说,棍职业都将是一场噩梦。亡灵系的合体技能更多偏重控制与回复自身,而天神系的合体技能则拥有超高的输出能力。在国战中,强大的棍职业也是敌方优先攻击的对象。作为棍职业要做的,就是不当炮灰,躲在人群后,让召唤兽杀进人群中进行输出。毕竟召唤兽死掉了还可以再招,自身被集火很难跑掉。如果遇到想一较高下的落单者,果断开启合体,将瞬间提升的能力发挥出来,在短时间内给对手毁灭性的伤害。
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>> 浅谈69群P(召唤兽及各装备展示)
浅谈69群P(召唤兽及各装备展示)
关于69,罗罗嗦嗦写了4张贴,感觉还是没有说得很清楚,12个门派写完了,和PK也没沾什么边,还有召唤兽什么的还没写。
69的PK不是那么简单,这个贴主要是对69的召唤兽、装备等等的概述,也算是分贴中的最后一贴了。
写这么多,我不奢望所有人能立刻转变观点,变得全力支持69,那不可能,也不现实,我只是希望大家能明白,69也有他的付出,而并非大家想像的那么轻松、容易。
69的PK与155的PK最大的差别就在于主要伤害输出不同。
FZ看多了都知道高级的PK中,STL、LG是主要的伤害输出,数值大、数量大,在修改MW的飞沙后,MW在FZ中的伤害也有所提升,还有DT在点伤方面也不错。在强大的面伤与点伤的情况下,155的攻、法宠则不显得耀眼。
对于攻宠来说,技能多,但也就对对手的宠有点效果,打人不明显,如果在MISS一次&&
对于法宠来说,秒3,数量太少,还好有了法术认证和那么多法术被动技能,不然155应该没人带法宠了。
加上死亡宠、敏血宠、尸战宠等等等等,在只能带8个宠的限制下,攻、法宠比例一降再降。
之前和3代同学沟通了一下,虽然我不是很清楚明白他想说什么,提取其中几句:
&你觉得宠的功能就在于秒人是伐?&
&血宠是功能宠,不是单纯生存能力的关系&
&战术永远不会一样的,宠选择更不会一样的,所以,不要用你69的思维去判断其他等级,这样是对其他等级玩家的藐视&
我想,他也是想说,155的宠不是只负责打,还有其他功能,不管什么功能也好,反正不只是打就够了。
先声明,我没有藐视高级玩家,我只是想自己对69宠的看法而已。
相比别的阶段,69的伤害输出,除了DT,还很大程度上以来于法宠。在法宠技能普及后,这点是更加明显了。
69因为能带的宠的种类有限,基本上就是龙、凤、雨师。在宠方面有巨大的差别就是技能数。就我看到的,就1、2个多技能的宠,而且还是属于那种无聊带着玩玩的,实际作用很小。前面也说了,160的法宠也秒3,79的法宠还是秒3,而人秒的数量却受等级影响巨大,所以69的面伤主要依赖于法宠而不是人。加上法爆、法连、魔心等的普及,法宠在69PK中是有足够分量的。
(注:以下图片只是随便找了几张,不代表69的东西都是这个档次。太BT的东西也不列举,因为已经没有意义了,不是69大众都会弄的)
而69的攻宠数量比血宠都还少,为什么?首当其冲的就是命中问题,在中高级PK中LF能成为攻宠的主角,就因为他们有善恶,不但伤害加成,最重要的是必中。想必最初召唤兽装备出来时就是比着攻宠来的,有固定增加命中的装备,却没有固定增加灵力的装备,相信这个就是最好的证明吧。我原以为我停69一年多就没带过一个攻宠应该是稀有动物,因此就向朋友要了个垃圾BY龙(GZ1300,成长1.176)练到了77级,伤害才860+,上擂台去咬DT,掉100点血,去咬凤凰,掉200点血。我当时就汗啊!那时我才深刻明白为什么一个ZZ不错的SE合成宠BB能卖那么高的价钱了,只有翻番的伤害才能体现出攻宠的价值。
还有血宠、血法宠。相对血法宠,血宠显得更多。来自先天的条件,凤凰是69可携带的唯一一个具有高神的BB,和高级玩家用高神雾中仙做血宠一样的道理:ZZ好,有高神,成长不错,还有高速。加上成本不高,打反震也不会有啥风险(不过我还是没打,谁叫我打书运气不好,打什么掉什么)。还有极少部分人喜欢带些另类的血宠,比如大海龟啊、龟丞相什么的,我曾也想带个全血的高反震毛毛虫,不过一直没找到好的料,至于他们的作用,除了满足血宠最基本的作用外,还可以吸引别人的眼球,好比上次比武,就有人带巨蛙,还取名大海龟。
69的血宠和法宠一样,不受等级的影响,在基本上每个队都配备了DT的情况下,血宠效果相对明显,生存能力高,高速的可以及时加血,迟钝的可以更好得协助完成CH。
最后便是死亡宠。我印象中,死亡合成宠5的盛行远晚于SE合成宠,原因不再去探究了。
69的死亡合成宠大体有3类:高毒死亡蜘蛛,高血死亡黑山,高神死亡凤凰。
当然,也有人合出来更好的死亡宠(比如高毒高神死亡等),只要你有那耐性。
不论是哪一类,死亡合成宠有个优点,就是不用一定是合成的0级BB,只要技能、ZZ和初点看得过去就行了,反正都是多+体+敏,只讲求对手中死亡,对其他并无什么要求。
总体来说,69的BB性价比是非常低的,常常在街上看到***就标个400W、500W,乍一看,感觉是那种无聊的,出来晒晒装备、BB的人,但是你再仔细看看,法爆200W、法连120W等等,这些成本就很高了,也直接导致他的价格抬高。
至于69的装备,和BB不一样,成本不高,但是由于69的人口众多,东西在抢手情况下,自然是价高者得了,一个、特效共存的装备,那价格是很高很高,绝对不压于一个高级的JP装备(当然不能和那些高级的BT的超级JP比了)。
这就是为什么不止一感慨:69的东西太贵了!
如今又出了。
对69的法宠来说,大大增加了生存能力(高神、高鬼魂),因为69的DT太多,而DT的首要任务就是清宠;
对69的攻宠来说,伤害输出得到了保证(善恶、高必杀),因为69的好的攻宠很少是高必与SE共存的,而高必和SE的效果是允许叠加的;
对69的血宠来说,可成为更好的避雷针(高反震、高敏、迟钝),因为69的血宠基本上是凤凰,首先是鼠标问题,很少有人知道可以点人物头像,因而每每为点凤凰后面的人而苦恼,然后便是凤凰自身的高神与高速,可吸引法宠与STL的伤害;
至于69的死亡宠,应该说作用是最小的,不过猜他们也是带高毒什么的,因为69的死亡宠普遍是凤凰+幽灵合的。
以前,我总认为69用辅助类特技是没有效果的,按5%、10%的比例提成对基数本来就低的69来说,是在浪费愤怒。因此,我放弃了流云头,换了绝幻魔音,带了个CH和冰清就跑去群P,一开始,发现还不错,但后来,问题接踵而至:PS不如一个骷髅DT的跑得快,飞3的STL能轻易守我的尸,受阵形影响,相差5%的速度加成导致自己被对方封压制得出不到气&&
69的装备不难找,但好属性+好特技的装备是价值不匪,如果再是70简易装备,价格肯定是天价。
在某些&声讨&69的铁中,我看到不少玩家们对69的PK归纳为69装备的PK。
不错,事实也正是这样。其实更应该说是客观事物的PK,虽然不好听。
前面我也说了,69的人物属性基数不高,在装备愈加BT,160FF越来越多的今天,69任务属性的提升绝对不是百分之几、百分之十那么简单。高级玩家用160FF,效果是那样,69玩家用FF,效果也那样;高级玩家打宝石,效果那样,69玩家打宝石,效果也那样(而且高级玩家不比69多大几个宝石)。就像碧玉葫芦,HS带了没啥感觉,WZ带了就是翻天的变化,一切都是因为他们基数的不同。
原材料好找,烧双容易爆、69的特技装备越来越多。当有了第一人使用野兽后,其他人就得使用放下,当有了地一人用流云后,其他人就得用凝滞&&渐渐的,辅助特技即使在效果不大的情况下,也成了人手一个的好东西。
60级国标愤怒无宝石腰带,起价是100W
60级国标愤怒流云腰带,价格则是前者的10倍还有余
70高灵碧水青龙价格几十万而已
70简易高灵碧水青龙价格就不是10倍那么简单了
50愤怒无宝石腰带,价格20W(不排除我运气好的因素)
50笑里愤怒腰带,卖家650W才肯丢
69的JP装备很多,比130的多N倍,但在69人口人是130N倍的N倍的情况下,装备价格才回居高不下。
有人用69的升级和69的修炼评价69,这是一个最大的误区,因为69根本就没人比修炼,3修9才多少钱?也就4600W左右,一个69的空号只卖得到2500W左右,69真正值钱的是装备、宠、法宝,不是修炼什么的。
下面我再随便发几个出来,草草找别人要了部分图,实际上比这些好的装备也是有的,数量也不少。
没什么意思,所以就不发了
除了这些,还有法宝啊,辅助技能等等。
因为辅助技能没有等级限制,所以69的强人们很多都是120的强身,强身点到120需要多少贡献?7700+,多少经验?3000+W
法宝,69的痛。卡69的人哪个经验不是卡了几千W上亿?但一天就只能点10W左右,如果没有大号,就别指望靠一个69的号点满一个普通法宝。而葫芦、金甲这些法宝,哪个不希望拥有一个9层的呢?
不要以为69真的就那么爽,每个阶段有每个阶段的痛,69也一样。
在高级玩家眼中,69就两类人,要么就是小孩子,专门糟蹋父母钱,要么就是大号养小号,专门装&。
69的一切开销在高级人的眼中只是九牛一毛,一点点垃圾东西标天价。
不论是不是&垃圾东西&,但至少,在我们的眼中,那的确是个好东西,至少,我们认为就是那个价,也有人愿意买、愿意卖。
的确,对于130的BT装备、160的技能花费,我们没法比,但是,请联系一下我们的经济来源。我们没法帮战,没法没身剧情,没法带人做这个做那个。我们的经济来源很有限制,除了大号养小号的,很多69并非大家想象中那样,没钱了就卖卡、收MHB,更多的时候还是刷刷副本、倒卖东西什么的。69收入低,支出高;155收入高,支出更高。从比例上来说,实际是差不多的。