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请教十位大神的成名瞬间,100瞬击多少钱能出
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灵魂都在飘动 狙击大神瞬炮激情嗨起来
15:03&&&作者:&&&来源:网络&&&编辑:徐文喆&&&分享到:
瞬狙是指在第一人称射击游戏中比较常见的狙击***使用技巧。经常会被人与&甩狙&混淆。瞬狙最大的特点是射击的时候是在开镜的过程中,开等瞄准镜打开出现十字线后就不能被称为&瞬狙&了。下面一起来欣赏大神的精彩操作吧!
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说说心里话 身临其境发TGC现场照片赢好礼
腾讯十月页游节
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怪物猎人OL
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新流星搜剑录
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怪物猎人开拓记QQ幻想 简介
2014年10月
中国风画面设计
世界是一片架构在天空的大陆。游戏中到处洋溢着中国风味。漂浮在白云之上的天都,充满神秘感的修罗,世外桃源般的浪漫,长乐村的清爽,神武山的庄严,昆仑水境的晶莹,阎王殿的阴森。4个都市,4个村镇,4个迷宫和33个野怪。庞大的游戏场景体系孕育着丰富多彩的游戏内容。
一个个圆润可爱的木偶动画般风格的人物、怪物和场景,为玩家勾勒出一个梦幻般的想象世界。
千变万化的纸娃娃系统
人物的头饰和武器,盾牌,翅膀,背包都可以表现出来,每个类型都拥有近50件,共200多种装饰让你随意搭配。
风趣幽默的怪物智能表情系统
《QQ幻想》中的怪物都是很有个性的。它们有着自己的语言和心情,任务或者杀野的过程中它们会发出搞怪的求救声。
庞大的空中航母——飞空艇
这是游戏中仍然在不断完善的特色内容之一,神秘的《QQ幻想》世界有着许多不为人知的神秘地图,只有借助一种庞大的类似飞船的空中交通工具——飞空艇才能畅行幻想的世界,不仅如此,飞空艇还可以成为伟大的战略性武器、便捷的贸易工具和移动的游乐大厅。
轻松诱人的任务系统
《QQ幻想》拥有适合于初级玩家的普通简单任务,更有独创的多人复合任务,新颖的平行世界任务,帮派的任务,全世界性的任务。不再是单纯的人机互动,更多的是引导玩家间的人人互动。
“社区性”的交流与互动
《QQ幻想》秉承腾讯游戏所倡导的“社区性”的架构原则,充分运用自身交互平台,为用户提供丰富的互动体验。在游戏内,组队、师徒、好友、家族、结婚等众多互动系统,千丝万缕中将玩家与玩家之间增进互动。
与QQ软件相融合
《QQ幻想》作为腾讯QQ第一款自主研发的大型Q版网络游戏,不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到QQ用户的习惯,将QQ软件各种交流、娱乐功能融合到游戏中:纸娃娃系统、宠物系统……都将与QQ软件中的相应娱乐功能有机结合,让QQ幻想成为一个真正属于QQ用户,适合QQ用户的游戏。
起止时间为:宇宙之初到天地的诞生
宇宙之初,世界充盈着混沌之气。盘古之神,是当时宇宙中唯一的神,它与宇宙同形同质,拥有着无上的力量。
宇宙经过了几亿年的静止状态之后,盘古大神用宇宙间的全部力量,推动宇宙之中的混沌之气慢慢转动起来。 这一股混沌之气转动了一千万年之后,逐渐分离出一股清气,另一股浊气,相互循环,生生不息——即为太极。太极同样在转动了一千万年之后,清气上扬,浊气下沉,形成了天地。
太极就是创世之轮,太极的阴阳两极,分别对应了世界的本体与幻体——彼此既对立,又统一。太极的转动,衍生出了天、地、泽、火、雷、山、风、水八相。八相作为创世因子。
太极的转动不仅创造了世界,而且其循环不息的转动所带来的变化,更是贯穿了整个QQ幻想的历史。
起止时间为:天地诞生到神的诞生
天地诞生之后,盘古大神用清气为神、用浊气化成的泥土为骨,创造了它的一些子民,并且赋予了他的子民们创造事物的能力。这些子民对于自己的主人盘古大神十分崇拜,自称为“神”。
众神们用盘古大神赋予自己的能力,创造了世间的花草树木,河流山川和飞鸟游鱼。整个世界一片欣欣向荣的景象。
起止时间为:神的诞生到人的诞生
神这一族群,对待其它的族群颐使气指,态度十分傲慢。
龙族和翼族对神族的十分不满,于是决定联合起来赶走神族。
随后的三族大战中,翼族几乎遭受灭顶之灾,残留下来的少数翼族逃进山林深处。而龙族则凭借水的优势,与陆地上的神族斗个难解难分,最后掀起惊天巨浪,洪水冲毁了神族的防线,淹没了大地,神族被迫离开大地,飞到天上寻求避所。 洪水在九百天后退去,大地一片狼藉。众神不甘心失败,纷纷商议对策,其中有一个女神名叫女娲,在那场神龙大战中,她与自己的哥哥伏羲躲在一个葫芦里方才逃避了洪水的吞噬,她提议创造出一种更适合战斗的种族,作为神的仆人,来帮助自己对抗龙族。于是,女娲偷偷返回大地,用水为神、泥为骨,仿造自己和哥哥的模样,创造了女人和男人。
人族诞生了。
起止时间为:人的诞生到劫的出现
人族在诞生之后,经过几千年的繁衍生息,数量不断膨胀,并且已经已经成为了大地上数量最多的一个种族。
龙族一直对神族充满敌意,于是新的大战在几千年后再次爆发,这次的战斗,神族在人族的配合之下,重创龙族。 神族们为自己的胜利而狂欢时,却不知更大的危机即将爆发。
原来,在两次大战中死去的翼族和龙族的怨灵,已经集结在水域的上空,试图将所有的怨气化成诅咒,让大地陷入万劫不复之地。
就在地动山摇之际,沉睡的盘古大神苏醒了过来,他对于眼前发生的一切十分震惊,无论如何,他决不允许任何力量将自己苦心创造的大地毁灭!于是,他凝神发出一枚开天辟地针,将天地间所有的怨灵佞气封印在了海底,大地也随之停止了颤动。
起止时间为:劫的诞生到八仙的诞生
盘古大神离开之后,众神不再轻易涉足大地,而是将天化成九重,在九天之上,建了一个空中仙岛,取名“蓬莱”,众神住在岛上,不问世事,倒也消遥自在。日子一久,天劫之说也就慢慢被淡忘了。
而人类,则继续在大地上繁衍生息,与天上的神族再无来往,人们甚至已经不再记得自己与神族的渊源和来历。
龙族,在经过重创后,没有一日忘记与神族和人族的仇恨。
不知不觉时间又过了四千年。
起止时间为:八仙的诞生到天崩地裂
神族原本一直遵守着对盘古大神的承诺,不涉足凡间,但是直到有一天,一个小神仙,终于按捺不住好奇心,遛到人间,四处游玩了一下,就为人间的事物所吸引。这个小神仙回到蓬莱岛后,将在人间看到的东西告诉了其它神仙,结果越来越多的神仙受不了诱惑,悄悄下到凡间游玩。
八仙成仙五百年后,某日王母举办蟠桃盛会,酒宴完了之后,八仙便离开天宫,来到了东海之滨。
八仙平时很少到此,如今一见,果然是气势恢弘,于是决定乘兴东游,以观其景。八仙各显神通,飘洋过海,欣赏美景。
这时海面突生巨浪,忽见龙太子一脸怒容地出现在浪峰之上,原来吕洞宾的宝剑锋芒太过,因此惊动了水下的龙宫。龙太子态度骄横,出言不逊,八仙不禁大怒,八仙中的何仙姑原本貌美,酒后更是娇艳,龙太子见后,邪意顿生,竟想强抓何仙姑回龙宫,八仙怒上加怒,再添上之前的三分醉意,于是与龙太子在东海之上大战三天三夜,龙太子不敌,身受重伤,退回龙宫。这场东海大战,掀起了滔天巨浪,淹没了人间大片的土地,凡人死伤无数,此事惊动了九天之上的天宫。玉帝召回八仙,斥责他们给人间带来灾祸,大违神仙的好生之德,将八仙贬回人间,令其渡化凡人、立功赎罪。 经此一战,八仙和水界就此结下了梁子。
八仙被谪贬人间后,各自化身为男、女、老、少、富、贵、贫、贱八种人,结下无数善缘,还各自渡化了许多弟子。
八仙之中,吕洞宾是投身在一个书香人家,化身为一位儒雅的教书先生,教授这家的***读书,***名叫妙音,不仅容貌生得清丽绝俗,而且心地非常慈悲,吕洞宾原本就是个多情之人,见到这样的女子自然倾倒,于是抛开禁忌,与妙音展开了一场缠绵悱恻的仙人之恋。
一年过去,眼看责罚之期已满,八仙要返回天宫,吕洞宾虽然万般不舍,但是无奈天宫之命不可违,只得辞别妙音,临行之前,答应妙音每月初七都会下凡来与她相会。
八仙返回天宫之后,玉帝和王母为了平息仙界与水界的仇怨,特意宴请龙王和龙母上天宫做客,一同前来的还有龙王的女儿,骄傲的龙女见到玉树临风的吕洞宾,不觉动了情,玉帝王母得知后,觉得正好可以此化解两界的仇怨,换得天下太平,于是欣然允诺,要吕洞宾和龙王之女择日成婚。
吕洞宾早已心有所属,于是当着龙女的面,拒绝了玉帝的指婚,龙王龙母不禁大怒,恨恨地离开了天宫。
龙女遭拒后,又羞又恼一腔怨气无处发泄,发现吕洞宾离开天宫飘下九天,便偷偷跟在后面,竟意外发现了他和凡间之女妙音的约定,于是因妒生恨,返回龙宫后数日不食,想出了一条毒计。
天崩地裂 吕洞宾虽然因为拒绝龙女的婚事而受到天宫的责罚,折损了五十年的功力。但是仍然不悔前约,每月初七下凡与妙音相会。
这日,洞宾依约下凡来见妙音,却听说妙音被龙族的骗去祭海了。
洞宾悲愤难当,七仙誓言要将水族杀得片甲不留。
这一大战,杀了七天七夜,直杀得神鬼惊心。
这次的天劫,不仅彻底破坏了八相之间原有的平衡,而且导致原本已经出现裂缝的世界的本体与幻体这次更是彻底发生了断裂――断裂成了原界和幻界两个部分,原本已经被打破平衡的八相,在经过了九八十一天的剧烈震荡之后,终于形成了新的平衡,并且以新的形态出现在了原界和幻界之中。
在原界里,完整的大地已经不复存在,取而代之的是空中一个个漂浮的岛屿。
经过这场浩劫,神族、人族和龙族的命运各自进入了一个新的纪元。
起止时间为:天地重开到应劫
天地重开之后,天宫所在的蓬莱岛,因为远离陆地,受到的冲击较小,总算保全了下来,但是参与大战的众仙却伤亡惨重,尤其是八仙中的韩湘子、蓝采和和曹国舅不知所终,生死不明。四千五百年前盘古大神的预言,让玉帝和王母对八仙下凡引发的这次浩劫感到十分恐惧和震怒,他们命五仙服下忘生丹,洗清所有记忆,然后剥夺仙籍,贬为凡人。玉帝王母同时下令,严禁天界的神仙日后再下凡到人间。自此,神族与人族的往来又一次被阻隔了五百年。 而那个令吕洞宾一怒之下引发天地浩劫的妙音,在以身祭海之后,被西来的如来佛祖所救,转世为观世音菩萨。因为她前世与吕洞宾的宿缘给天地带来过浩劫,所以,观世音菩萨发下誓愿,从此不再重拾人世间的情爱。
五百年过去了,水魔珠的力量已经变得越来越强大,受到它的感应,再加上当年逃逸出来的怨灵佞气,使得无论是在天上还是在人间,都出现了各种各样的妖邪和怪物。
面对着即将到来的应劫之期,神族中的智者——太上老君忧心忡忡,他算出八仙正是找出应劫者、化解这场劫数的关键,于是奏明玉帝,希望能够重开天上人间的通道,寻找流落人间的五仙和失踪的三仙,联合八仙的力量找出应劫者,阻止水魔珠毁天灭地。于是,天上人间的往来,在阻隔了五百年之后重新开通。QQ幻想的故事,便从这里开始。
QQ幻想的五大职业分别是战士、剑客、刺客、术士、药师。玩家在创建人物的时候,可以根据自己的喜好选择成为某个职业的初行者。每个职业初行者的成长方向不同,初行战士在力量体质方面成长较快;初行剑客在除了法力之外的各方面成长均衡,初行刺客在敏捷和灵巧方面的成长较快;初行术士在法力方面成长较快,初行药师在精神方面成长较快。在10级以后,初行者可以通过完成职业任务转职成为相关的上级职业。此外战士飞升后成为飞天武者,剑客飞升后成为御剑圣者,刺客飞升后成为无双影者,术士飞升后成为冰火行者,药师飞升后成为圣光使者。
战士是游戏中物理攻击最高的职业,他们自身在无数修罗场中积累形成了野兽般的直觉以及疯狂的战意,有着自己的独特战斗方式。使用的武器是沉重的双手才能挥舞的长***,配合怒火杀意和战神之***的战斗技能,对敌人有着一击必杀的实力。此外在血腥的战争中,战士的体魄被锻炼得极为强健,往往你以为这一击足以杀死一头熊,而对于一个强大的战士来说那或许并不是足以致命的打击。所以战士最令人恐惧的地方不仅仅是强大的攻击力,其强健的体魄也是在近距离战斗中所需要的重要素质。
[每次升级自动配点情况]力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+5 | 精神+1
低级***系技能,对敌人造成130%的伤害,每升一级,伤害提升5%。
对50*150的长方形范围内的敌人造成95%的伤害;每升一级造成伤害提升5%。
降低敌人20%的防御15秒,每升一级多降低敌人3%的防御。
5秒内移动速度提升50%;每升一级造成持续时间延长1秒。
使敌人一段时间内受到的伤害增加。
远程***术,对敌人造成105%伤害,每升一级造成伤害提升5%。
100%伤害,同时敌人法力值受到攻击力60%伤害,每次升级伤害法力效果增加10%。
5秒内降低敌人速度50%,成功率30%;每升一级多降低敌人移动速度10%。
对120度角半径150扇形范围内的敌人造成135%伤害;每升一级伤害提升5%。
破法之***造成的法力伤害效果增加10% ,每次升级再次增加10%。
以5%武器耐久度换取对敌人180%伤害;每升一级武器损耗提升1%,伤害提升10%。
20%的几率震退敌人;每升一级几率增加5%。
对80*250的长方形范围内的敌人造成145%的伤害,每升一级造成伤害提升5%。
降低裂空之***使用时消耗的武器耐久度,升级使此效果增强。
100%命中,造成敌人165%的伤害,每升一级伤害提升4%。
对以自己为中心150圆范围内的敌人造成155%的伤害;每升一级造成伤害提升5%。
使敌人石化5秒,每次升级效果延长1秒。
远程***术,100%命中,对敌人造成160%伤害;每升一级造成伤害提升10%。
100%命中,对敌人造成200%伤害,3%几率即死判定;每升一级造成伤害提升10%。
对半径150的圆范围内敌人造成175%的伤害;升一级造成伤害提升10%。
提高***系攻击技能的攻击力2%,每升一级攻击力加2%。
昏迷抗性+10%,每次升级抗性提升10%。
100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
减速抗性+10%,每次升级抗性提升10%。
将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果更佳。
冰冻,石化,定身,攻击力下降抗性+10%,每次升级抗性提升10%。
将以自己为半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用。
5秒之内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
使用后下一次普通攻击的伤害增加100%,每升一级伤害提升10%。
30秒内,攻击增强60%,防御下降60%,移动速度增加50%,所有状态免疫,不可使用技能;每升一级实现内攻击力增加10%,防御下降10%。
剑客是个令人尊敬的职业,力量、敏捷、灵巧和体质的成长比较均衡,使用的武器是号称兵中王道之器的剑。剑分单手、双手。剑客的力量成长较高,巨大的双手剑,配合剑客的技能狮心和陨星有着惊人的破坏力。剑客也是游戏中唯一可以使用盾牌的角色,所以除了双手剑之外,剑客更多的会选择单手剑和盾牌的配合,灵慧之剑配合厚重盾牌,攻守兼备,这样的剑客即使周旋在大群怪物中仍然游刃有余。
[每次升级自动配点情况] 力量+2 | 智力+0 | 敏捷+1 | 灵巧+1.5 | 体质+4 | 精神+1.5
130%伤害,震退敌人,每次升级提升伤害3%。
远程剑技,对敌人造成95%的伤害,每次升级伤害提升5%。
使用罡气剑有20%的几率击晕敌人6秒,每次升级昏迷时间延长1秒。
真空斩威力增加5%,每次升级威力增加5%。
造成145%伤害,15秒内使敌人命中下降30%,每次升级效果增强5%。
145%伤害,敌人无法移动6秒,每次升级作用时间延长1秒。
150%伤害,20%的伤害转化为生命恢复,每次升级伤害提升5%,转化生命增加2%。
150%伤害,20%的伤害转化为法力,但同时消耗生命,每次升级伤害提升5%,转化法力增加2%。
饮血剑的伤害转为生命效果增加2%,每次升级效果提升2%。
噬魂剑的伤害转化为法力效果增加2%,每次升级效果提升2%。
155%伤害,敌人无法使用技能6秒,每次升级作用时间延长1秒。
对以自己为中心半径100的圆范围内的敌人造成130%的伤害,每次升级伤害提升。
10秒使自己内不会受到任何有害状态影响,每次升级作用时间延长1秒。
160%伤害,10秒内敌人无法受到任何有益的状态的效果,每次升级作用时间延长1秒。
100%命中,175%伤害,每次升级伤害提升10%。
165%的伤害,2%的几率出现即死判定,每次升级伤害提升10%。
15秒内攻击力提升10%,防御力降低10%,每次升级防御力降低3%,攻击力提升3%。
15秒内攻击力下降10%,防御力上升10%,每次升级攻击力下降3%,防御力提升3%。
消耗大量法力,消耗法力的一部分转化为攻击力,每次升级消耗的法力增加。
对以自己为中心半径150的圆范围内的敌人造成150%的伤害,每次升级伤害提升10%。
使剑系攻击技能的伤害提升2%,每次升级伤害提升2%。
昏迷抗性提升10%,每次升级抗性提升10%
100%伤害,使敌人昏迷6秒,昏迷中的敌人无法回避攻击,每次升级昏迷时间延长1秒。
使用盾牌时的总体防御力提升2%,每次升级总体防御提升2%。
将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吸引过来,每次升级吸引敌人的效果增加
30秒内伤害抗性提升10%,每次升级伤害抗性提升3%。
将以自己为中心半径100的圆范围内的敌人吓跑,此技能尚无法作用。
5秒内使敌人的攻击力下降至0,每次升级延长作用时间1秒。
使用后下一个普通攻击的伤害增加100%,每升一级伤害提升10%。
10秒内无法移动,防御力增加80%,每次升级防御力提升20%。
刺客是个神秘的职业,他们没有很高的力量和体质,但由于敏捷和灵巧成长很高,所以有着游戏中最高的闪避和命中,刺客用一种武器是暗器,一手满天花语,快似流星,配合特殊的暗器技能可以远距离攻击敌人。刺客的另一种武器是可以淬毒的双刃,配合隐身、背刺和暗杀的技能可以杀敌于无形。在装备双刃类武器的时候,刺客还拥有游戏中独一无二的反击技能,能在成功回避敌人攻击的时候反击对手。除了使用武器战斗外,刺客善于放置各种陷阱,会在战斗中给对手带来很大的牵制。可以说,刺客是生存在暗处的一群令人战栗的影子。
每次升级自动配点情况] 力量+3 | 智力+0 | 敏捷+2| 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+1
双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。
暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。
使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。
使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。
用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。
30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。
使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。
只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。
背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。
降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。
20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。
对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。
400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。
使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
暗杀时,20%的几率不会中止隐身术,每次升级效果增加8%,此技能尚无法作用。
跳跃至选中敌人或队友旁边,每次升级增加跳跃距离,此技能尚无法作用。
普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%。
查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,每次升级成功率增加。
陷阱:爆弹
对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,每次升级伤害提升10%。
陷阱:毒雾
对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒,每次升级中毒的效果增加。
解除看到的陷阱,每次升级成功率增加。
陷阱:封印
对半径100的圆形范围内的敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,每次升级无法使用技能的时限延长。
当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,此技能尚无法作用。
陷阱:冻气
对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。
陷阱:新星
对半径100的圆形范围内的敌人造成185%伤害并消耗其30%法力,每次升级伤害提升5%,法术伤害提升10%。
被魔法击中时有20%几率只受一般伤害,每次升级几率增加8%,此技能尚无法作用。
术士是游戏中最为聪明但也是最为脆弱的职业,术士是一群身体孱弱但有着超乎寻常的智慧的人,他们拥有游戏中最高的魔法伤害能力,使用的武器是各种能大幅提高魔力的法杖,他们能使用寒冰之魂与红莲之火的自然力量,操纵着华丽和威力强大的法术给予对手巨大的伤害。后期术士甚至能拥有操控时间和空间的能力,用时之封印来定住对手,用虚空法术给其即死攻击。术士的可怕之处还在于,身体上受到的伤害和打击,丝毫不会影响他们战斗力的发挥,或许一个被你忽略的奄奄一息的术士,瞬间就能用高级的法术把你打得灰飞烟灭、形神俱毁。
[每次升级自动配点情况] 力量+0 | 智力+2 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+3
对敌人造成208%伤害,每次升级伤害提升8%,吟唱时间1秒,冷却时间1秒。
对敌人造成100%伤害,每次升级伤害提升5%,瞬发技能,冷却时间1秒。
对火弹术和火球术的威力加成,每级别4%。
冰箭术、冰爆术、暴雪术、,绝对零度30%的几率造成对方移动速度下降20%,每次升级效果增强。
对半径100的圆形范围内的敌人造成195%的伤害,每次升级伤害提升5%,吟唱时间1秒,冷却时间1.5秒。
对以自己为中心半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%几率使敌人冻结15秒,每次升级伤害提升5%。瞬发技能,冷却时间2.5秒。
使敌人20秒内持续的损失生命,每次升级作用时间加长5秒。
使敌人冻结20秒,每次升级冻结时间延长5秒。
使燃烧中的对手魔法防御力降低。
为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。
使冰封的对手受到的物理伤害增加。
为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。
对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,每次升级伤害提升6%。
对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级伤害提升8%。
使风焰术击中的敌人30%几率受到10级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用。
被暴雪术集中的敌人有20%的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。
火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。
技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。
秘术:集中
使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。
技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%。
秘术:消除
消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。
秘术:释能
使下一个使用的法术的威力增加40%,每次升级效果增强15%,冷却时间60秒。
为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。
秘术:瞬发
60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。
对敌人造成350%的伤害,4%几率发生即死判定,每次升级伤害提升10%。
将半径200的圆形范围的敌人定身10秒,每次升级作用时限延长1秒。
药师是游戏中最受欢迎的辅助职业。聪慧的药师使用的武器是需要很高智力才能使用的法杖,在游戏中,药师能够救死扶伤,并能运用光盾和祝福等各种增益法术给队友的战斗以最大的辅助。一个高级的药师甚至能用光之奇迹复活战斗中牺牲的队友。药师生性和平,不喜与人纷争,但是不要因此以为药师是好欺负的。她们能用衰弱术和枷锁术大幅的下降敌人的能力,并用天罚的光明力量来狠狠的惩戒对手。
[每次升级自动配点情况] 力量+1.5 | 智力+1.5 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+2
目标恢复少量生命值,每次升级恢复量增加,瞬发技能,冷却时间1秒。
可以使用不同的材料炼制消耗品。
以自己为中心半径200圆形范围内的队友5分钟内攻击力增加10%,每次升级攻击力增加2%;魔法攻击力增加5%,每次升级增加5%。
以自己为中心半径200圆形范围内的队友5分钟内所受到的伤害降低10%,每次升级降低伤害的效果增加3%。
消除队友身上昏迷和中毒的效果,每次升级消除的效果增强。
目标恢复少量法力,每次升级恢复量增加。
使敌人30秒内攻击力下降20%,每次升级效果增加10%。
使队友复活并恢复5%的生命值,每次升级恢复的生命值增加10%。
为队友附加一个吸收伤害的盾并免疫即死效果,每次升级吸收伤害的总量增加。
以自己为中心半径300的圆形范围内,自己和队友恢复生命值,每次升级恢复量增加。
以自己为中心半径150圆形范围内的队友30秒内移动速度增加20%,每次升级效果增加5%。
20秒内敌人移动速度降低30%,每次升级效果增加10%。
消除队友身上的减速,防御力下降,攻击力下降的状态,每次升级消除的效果增加。
目标一段时间内缓慢回血,每次升级时间延长,回复效果增加。
使队友在20秒内反射普通攻击伤害10%,每次升级反射的攻击伤害增加10%。
消除队友身上定身、冻结、石化的效果,每次升级消除的效果增加。
30秒内敌人攻击速度降低30%,每次升级效果增加5%。
消去目标身上全部负面状态并恢复大量生命值,如果对方已经死亡则使其复活。
以自己为中心半径150圆形范围内的队友1分钟内攻击速度增加25%,每次升级效果增加2%。
以自己为中心半径150圆形范围内的队友得到吸收伤害的护盾,免疫即死效果,每次升级护盾吸收伤害的总量增加。
对目标造成210%的伤害,每次升级伤害增加15%,瞬发技能,冷却时间1秒。
技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。
造成敌人240%的伤害,并使其致盲,每次升级伤害提升10%。
神术:鹰眼
使以自己为中心半径300的圆形范围内的隐身敌人现形,现形的敌人无法隐身一段时间,每次升级效果增强。
神术:集中
使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。
对半径150范围内的不死系和恶魔系敌人造成280%的伤害,每次升级伤害增加10%。
对半径150的圆形范围内的敌人造成260%的伤害,并有一定几率使其定身6秒,每次升级造成的伤害增加5%,定身延长1秒。
神术:释能
使下一个使用的法术的威力增加40%,每次升级效果增强15%,冷却时间60秒。
神术:瞬发
60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。
对半径150范围内的敌人造成300%的伤害,每次升级伤害增加10%,随机使敌人中各种负面状态。
满60级后飞升
飞天武者:
飞天武者是从血与火的修罗战场中生存下来的强者,他们在战争中被看作是王牌杀戮部队,他们狂暴的力量常常以压倒性的优势迅速战胜对方,然后立刻又在战场中寻找下一个猎物,但是他们优越的战斗能力是将力量集中在一点以放弃防守和范围性的攻击为代价换来的,即便拥有着所有职业里最为强健的体魄和旺盛的生命力,在大量的敌人面前,也是很脆弱的。
御剑圣者:
御剑圣者往往经历过很多战斗,他们认为在抵御或者躲开住对手的致命攻击之后的快速反击是最为有效的杀人技巧所,以往往他们对盾的作用和迅捷的行动力非常重视,他们通常拥有极高的防御和躲闪能力,而稍微的牺牲了一些了自身杀伤力的修炼,但是他们认为迅速的攻击也能弥补攻击力的不足,他们坚固的防御之后疾风骤雨般的攻击是对手们谈之色变的梦魇。
无双影者:
无双影者拥有着优秀的潜行能力和行动速度,一个瞬间杀人于无形是他们的拿手好戏,被他们所盯上的人,往往在被杀死的时候才意识到他们的存在。死在他们手中的人,都往往是毫无还手之力的被一一虐杀。
冰火行者:
冰火行者是一群比术士更神秘的控法者,他们能够更好的驾驭天地间的能量,使法术更为精准, 在特性上更为显著和有效。术士的能力在他们的智慧面前如同小儿科一般,普通的法术在 他们的手下会变得更有威力。而且如同他们本身的神秘一样,他们的法术常常可以拥有相当奇特而诡异的特性。他们的神秘和可怕,常常让其他人谈而变色。
圣光使者:
圣光使者是被神祗所选中的地上的代言人,目的在于渡化愚昧世人,所以他们能够于上天诸神进行直接的交流,从而在一些关键的时刻,能够请动诸神显示自己的威仪。但是他们不仅仅可以拥有比药师更强的治疗和恢复能力,还能够通过修炼而懂得毒素和诅咒的运用技巧,使没有强大伤害力的他们,在战场上往往比勇猛的战士更让人心惊胆战。
100级以上转仙职
QQ幻想之《决战仙域-下》中,将把等级上限提高到110级,并为100级以上玩家开启了一幅全新的地图“云荒域”。在云荒域中,玩家可以在野外自由PK,死亡有惩罚,PK者也有红名惩罚。
100级到101级轻松跳转,只要去打一只小兔子,就可以升到101级。所有100级以上玩家都会自动转为仙职。
《QQ幻想》是2005年度推出的一款大型多人在线2D网络游戏MMORPG。由深圳腾讯公司开发并运营,游戏以打怪练级为主,...
beta v0.5.3 测试中
说的太好了,我顶!
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参考资料

 

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