国服魔兽世界狂暴战士天赋毕业装备问题

魔兽世界 5.4战士DPS天赋选择本人刚玩不久 大号是518的DK突然觉得双手双持的狂暴战很帅气想来问问 如果练一个战士 在不考虑装等的情况下 武器战和狂暴战哪个能打出更高的DPS听说5.4战士又被砍了 无情的BLZ 求大神考虑到5.4的变动来简单分析的武器和狂暴的DPS
装等低就武器,输出简单暴力,狂暴战版本末期属性够了,才能崛起,现在装备都一样,就看重铸,武器战拿一个双手,泰坦狂暴战,双持双手,一心狂暴战,双持单手,泰坦 和一心都是狂暴战,但是输出优先级和怒气恢复等等都有区别的,目前版本一心狂暴战略强,我说的是普遍打的高.PVP 有一个治疗的话,狂暴战很牛,比武器厉害.
就是说在升级阶段用武器 等到装备成型后再转狂暴么
狂暴双持双手和双持单手有什么差别么
对的,武器战适合开荒,双持双手,怒气有点慢,输出平打占一定比例,双持单手,基本上都是靠JN在输出,怒气快,需要泄怒阶段比较多。
因为我有着固定的亲友团 装备很容易就能提到520左右
问下520的狂暴战和冰DK的DPS相比如何
另外 战士用熊猫这个种族可以么 熊猫的基础挥砍动作很帅啊
问题有点多不好意思
感觉牛头略帅,审美不同,双持双手剑,在转一个大风车,你会爱上他的,熊猫重在比较萌。狂暴战吧,打击感,技能方面都要比较好一些,输出相差不多,冰DK相对简单,冰DK双持单手AOE 比较厉害,持双手剑单体输出比较厉害,冰DK容易玩腻,没有邪DK好玩。
啊对的 - - 冰DK已经玩腻 所以来玩战士了嘛
感谢耐心 最后一个问题
狂暴和武器的优先属性是哪些 优先级呢
泰坦狂暴战
不足命中5.4(2550满)
精准5.0(2550满,有相关种族天赋降至2210,满足主手即可。)
超命中1.2(命中超过之后)
一心狂暴战
不足命中5.6(2550满)
精准5.0(2550满,有相关种族天赋降至2210,满足主手即可。)
超命中1.4(命中超过之后)
命中5.0(2550满)
精准3.8(2550满,有相关种族天赋降至2210)
这个就是属性优先级,后面数值越高属性越好。
为您推荐:
扫描下载二维码国服魔兽世界狂暴战士毕业装备问题_百度知道 |  |   |  |
 |   |  |
&>&&>&&>&&>&正文
魔兽世界7.0狂战练级路线心得分享 装备选择心得分享
14:25:41 来源:NGA 作者:小暧 编辑:渊祭风逝
  小编今天给大家打来的是《魔兽世界》7.0狂暴战士的练级路线推荐以及神器加点推荐,一定要按照以后raid的最优路线去点。
  此攻略为BETA测试Build 7.0.3.22172版本,视频为Alpha测试版本。正式服如有改动,会有适当变化。
  本文大部分内容是为一般玩家第一次玩7.0内容准备的,如果你是个特别的高端玩家,或者是为争夺服务器乃至国服第一的玩家,请无视本文。
  PS:A测每一级升级所需经验约为50W。
  B测刚开始每一级升级所需经验约为75W。 B测目前每一级升级所需经验约为60W。不排除正式服开放依然会更改每级升级所需经验的可能性!
  PPS:15小时只是粗略时间(视频中可以看到,我还花了85分钟去打了一个无关紧要的英灵殿),一般一个休闲玩家刚接触7.0或者第一次接触7.0的玩家,练级差不多用时在15至20小时。
  总体来说非常友善,假定每天花费4小时,4-5天即可满级。
  消耗品:合剂、食物、符文、爆发药水
  坐骑:水黾、牦牛或者任何可以提供出售物品修理的坐骑
  天赋:选择爆发强、CD短、快速位移的天赋。长CD爆发技能可以留1个,用于打精英。
  小编未使用治疗练级,建议使用DPS天赋练级,但是小编使用复仇恶魔猎手练级的时候,并没有感到会比输出天赋慢,所以不排除坦克练级的方法。
  不用纠结神器点数的问题。(目前版本的神器点数,在更改之后,满级之后获取的点数是练级过程的几十倍上百倍)
练级中一些注意点:
  1、只要怪物血条是红色的,都可以去打一下,可以获得拾取权限并完成任务条件。
  敌对阵营攻击的怪会让血条变成灰色。
  一个怪多于5个人蹭时,血条也会变灰。
  首领怪没有阵营和人数限制。
  2、稀有怪只要是顺路的一定要去打一下。
  原因:这些怪会掉一些不错的装备,玩具,并且掉落组织资源,相信我在前三个月,组织资源是你最头疼的问题!
  而且很多职业任务从练级过程就开始需要做了!
  而做这些任务都需要组织资源!你什么时候解锁三孔就看你这些任务去做的时间!
  3、神器点数尽管用,增加练级效率。
  目前版本练级中获取的神器点数,是非常小的一部分。
  4、装备选择:选择装等最高的不要纠结。戒指项链选择暴击高的不要纠结。
  装等暴击一样选择暴击急速不要纠结。
  练级的装备选择不像RAID,装等就是你的第一优先级,方便快捷。
  5、不要参与PVP!不要参与PVP!不要参与PVP!
  6、除了每张图的最后一个副本任务,其他时间不要排副本。
  由于神器研究的存在,练级过程获得的神器点数属于九牛一毛。
  不要去储存这些神器点数,这些点数并不受神器研究的影像。
  不论你练级天赋是不是你的主天赋,一定要按照以后raid的最优路线去点,否则你以后为了修改这些错误将会花费巨量的时间!!!
  一定不要贪图练级省力去点一些无关紧要的天赋!
  红色第一优先级,紫色第二,绿色最低。
练级流程:
  路线规划:神器任务---瓦尔莎拉 ---至高岭+耐萨里奥的巢穴---阿苏纳+艾萨拉之眼---风暴峡湾+英灵殿
  第一张图选瓦尔莎拉的原因:这里的任务进程最快。
  风暴峡湾排最后一张的原因:如果你对上山下地钻洞的任务特别擅长,那么这里也很不错。
  其他图完成主线以后,排对应要打的副本。
  原因是奖励经验非常高,任务奖励+副本自带经验=20w经验。
  神器任务及要塞大厅解锁。
  到达达拉然以后,直接往卡德加那里走,不用犹豫,任务就在你身边。
  狂暴战的神器任务非常简单,有贱人风暴就A过去,没剑刃风暴就慢慢打过去。
  要塞大厅会指引你升级神器,并选择第一张地图。
  到这个图,玛法里奥就会带我们去帮塞纳留斯看病,然后直接给我们ACD三个区域的引导地图。
  直接完成A区域之后,到B区域湖边的亭子接任务开始B区域任务,然后完成CD区域。
  指引到E区域之后会接到去H区域的指引任务,直接不管,按照任务线完成FG区域任务之后,骑在泰兰德身后回到E区域再去解HI区域的任务。
  回城前往下一个地图。别忘了地图中央交任务。
更多相关资讯请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
相关新闻:
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
Man at Arms的高端铁匠致力于为玩家带来各种各样以游戏武器为原型打造的真家伙,而这一次他们的作品则是《魔兽世界》和《魔兽争霸》系列中的经典武器毁灭之锤。
Blizzard公布了一则《魔兽世界》恶魔猎手设计师预览介绍影片,带领玩家了解军团再临中这个新职业的两种专精的战斗特色。
我们都知道在《魔兽世界:军团再临》中,联盟的瓦里安国王和部落的沃金大酋长双双殒命,但是具体情节又是如何?
《WOW》新资料片军团再临的典藏版已经开售,让我们来看看90美元的典藏版都有什么内容吧!
近日,《魔兽世界》再度公布动画短片《先行者》第二、三集。分别讲述了卡德加重回卡拉赞寻求知识以求应对燃烧军团之法时,反被麦文迪许诺授予其守护者力量进行诱惑。
《魔兽世界》军团再临还有几周就将正式上线了,想必各位玩家对新版本的相关内容也了解的七七八八了,暴雪近日也公布了一部先导预告片,为我们介绍了新版本的相关消息。
VR不仅可以提供身临其境的游戏体验,还可以为了艺术创作提供平台,这里就是一部使用VR设备绘制伊利丹的视频,特效十分精彩。
今日,《魔兽世界》官方微博发布了一条博文,为大家公布了即将到来的“先行者”系列动画短片。
国服预计为8小时的服务器维护已于今早提前结束,而《魔兽世界》的前夕版本也随之正式上线了。
近日,国外玩家Ivan Kuzkin用《魔兽世界》游戏中的动画还原了《魔兽》电影的预告片,每一帧是达到了神还原。
近日,《魔兽世界》再度公布动画短片《先行者》第二、三集。分别讲述了卡德加重回卡拉赞寻求知识以求应对燃烧军团之法时,反被麦文迪许诺授予其守护者力量进行诱惑。
今天小编给大家带来的是画作《BigballGao的魔兽同人》。gaochizi007:本着情怀随意画了一张古尔丹后来没有刹住车。
今年2月8日,为庆祝工作室成立25周年,暴雪制作巫妖王阿尔萨斯巨型手办,高约4.2米,重达1.8吨,立于台中市。
魔兽世界中有许多风景秀丽的地方,其中冬泉谷与海加尔山就是其中的佼佼者,今天小编就带大家领略下这些美丽的风景吧!
我们知道国服的魔兽世界一些模型是经过和谐的,这些和谐其实从测试服就开始加入了,7.0版本也不例外。
一位来自于俄罗斯莫斯科的3D角色建模师就用他的实际行动表达了对《魔兽世界》的爱,他打造了一套3D的泰兰德,这身材、这姿态,美得也是没谁了。
近日魔兽官方再次推荐了一位3D建模师的作品,这为名叫TIM MOREELS的粉丝自制了伊瑟拉的3D模型,同样十分精良。
《魔兽世界》Cos大家肯定见过很多,但是这个来自Steven的Cos不仅保持了真实的尺寸,而且是“从内到外”的神还原。
日前,《魔兽》电影导演邓肯为满足玩家愿望在其推特上放出两张暴风城武器道具库的照片,你认得这些都是什么武器吗?
本次希女王的高清作品是《魔兽世界》的粉丝Sylvanas制作的。Sylvanas制作的3D模型图素质相当高,从图中仿佛可以感受到希女王的凌厉气势。
综合热点资讯
单机游戏下载
| 不倒翁蜀黍
| 八云猫车
游民星空联运游戏  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中狂怒专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  强化旋风斩:旋风斩使怒击命中的目标数增加2个,最多可增加4个。
  强化斩杀:斩杀的伤害提高20%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,各位狂暴战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  狂暴战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升狂暴战的dps。
  第三层天赋
  狂怒打击:狂风打击消耗的怒气值降低25点。
  因为主要填充填充技能狂风打击的存在,在暴击低怒击促发低的情况下本天赋的优势较为明显(主要是穷人不舍得附魔雷神)。狂暴战本天赋点出来主要是为了循环的稳定输出。。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况对狂暴战的DPS收益都差不多。
  无尽渴望:嗜血不再有冷却时间
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  狂暴战多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下狂暴战不会选择此天赋。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。狂暴战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  狂暴战装等高于650,本天赋的伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  狂暴战多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  持续性多目标输出狂暴战推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理,狂暴战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  狂暴战的单体输出可以选择这个天赋。
属性优先级
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&暴击&=精通&溅射&急速&全能。
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&精通&=暴击=溅射&急速&全能
注1:狂暴战双持双手的情况下精通收益虽然很高,但由于雷神之印覆盖率爆表,附魔依然是双雷神收益较高。
注2:即便点猝死天赋,副手武器伤害收益仍然是超过主手的。
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  狂暴战应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1泄怒狂风打击,当怒气高于110点时使用。点了[狂怒打击]天赋时在怒气大于100点使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
10耗怒狂风打击,只在身上有激怒时使用。
狂暴战在斩杀阶段不再使用所有耗怒的狂风打击。所有怒气应当只用来打斩杀及怒击。
1泄怒斩杀,当怒气值高于110点时使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
8斩杀,只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
Copyright ©
SINA Corporation, All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐