时间刺客怎么玩才厉害厉害点

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谁说S5刺客没落 盘点强势上分刺客英雄
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&&& 随着坦克联盟的崛起,刺客的地位开始走下坡路,无论是后期一个个肉的要命的前排环绕在C位身边,还是法师源源不断的控制,都令刺客不寒而栗,然而如果一个出色的刺客能在前期建立足够的优势,让敌人拖不到大后期,并且在你建立一定优势后带起其他路的节奏,那所谓的&坦克联盟&就会土崩瓦解,下面就让我们来盘点那些能强势上分的刺客(排名不分高低)。
  一、游走于刀尖之上。&&泰隆
  当这个英雄出现,给人的第一感觉就是:霸气侧漏。作为一个裹在战袍里的刺客,有着与劫不相上下的外表,不仅如此,这个英雄所能造成的伤害更是令人咋舌:W的两段AOE,E的瞬间突进,R技能更是给予了泰隆足够的伤害与逃生能力。而且泰隆对线任何AP法师,都能凭借他出色的突进技能取得一定优势,在团战中,泰隆也能凭借EWAQR的连招在击杀敌方C位以后轻松脱离战场,强势上分刺客,必有泰隆的一席之地。
  二、无形之刃,最为致命。&&劫
  作为faker的成名英雄之一,劫创造过太多神话,OGN总决赛中,Faker用他的忍者,在敌方塔下残血秀死了Ryu满血的劫,一时间震惊世界,确实,劫这个英雄有很强的可玩性,W模仿技能的设定让劫能够在线上轻松的消耗敌人,并且完成各种躲技能秀走位的操作,R的技能设定更是让人惊叹,在R过去之后一套技能在R回来,敌人只能眼睁睁的看着自己被R的第二段伤害爆死而无计可施,被动在残血时附带最大生命值伤害更是让劫可以在任何时候用闪现点燃+一记平A来终结敌方残血英雄,在强势单杀对手后,劫也可以去各路游走帮助队友建立优势。因此,强势上分的刺客,非劫莫属。
  三、锐利的剑,锐利的眼。&&菲奥娜
  对于这个英雄,只能用OP二字形容,只要是不遇到像石头人,大树之类的肉上单,一个操作娴熟的剑姬基本上都能将其打爆,而即使是遇上了这一类的上单,剑姬抓住6级前的几波强势期,在坦克尚未建立装备优势之前将其击杀,然后滚起血球,接着多帮助中路建立优势,配合打野入侵野区,依然能够带的起节奏,Q的两段突进配合E的加速更是让有位移的ADC都无所遁形,W抵挡普攻并反弹伤害更是让剑姬有了极限反杀的空间,而在剑姬切入战场吸引仇恨时,大招无法选定的机制与不俗的AOE伤害更是让剑姬的输出空间最大化,而在低端局蛮易信大行其道时,剑姬都能对他们起到完美的克制,因此剑姬是一个不错的刺客上分之选。
  四、死亡如风,常伴吾身。&&亚索
  说起亚索,不得不说起这个英雄身上太多的故事,从这个英雄一推出在路人局与职业联赛的大热,还是到后来亚索的E和R的削弱,到最终开发出的上单亚索打法,这个英雄一路风雨载途,最后还是坐牢了carry型刺客的这把交椅,E技能的短CD,借助小兵无限位移来突进到敌方英雄身上,同时也可以利用它来躲避技能,W技能更是联盟中为数不多的能够阻挡敌方技能的神技,Q技能在堆起一定暴击与攻速后的极短CD与超高爆发更是令敌方脆皮望而生畏,R技能与击飞配合的特殊机制在团战中为队友提供稳定输出空间,一个能够R起5人的亚索,无形之中奠定团战胜局。
  五、没人能压制得住我!&&艾克
  时间刺客艾克,绝对版本的宠儿,在拳头推出这个英雄后,他就频繁的出现在各大比赛中,主要担任打野与中路这两个位置,艾克给我们带来了太多的惊喜:Q技能在团战中惊人的爆炸AOE伤害,W技能提供强力的控制与护盾,E技能的强势位移瞬间贴脸,切完C位以后轻松脱离战场的R,还是R技能本身带来的爆炸AOE伤害,都令其他刺客黯淡无光,即使在经历一轮削弱后,他仍然是目前版本的强势刺客,在他没有再次遭到拳头的毒手之前,快快将他作为强势上分的工具吧!
  六、前车之鉴,后车之师。&&瑞雯
  这是一个有过大起大落的强势英雄,这是一个能够完成各种极限反杀的英雄,在惨遭拳头的削弱后,从前的光A必死瑞雯已然不在,从前打爆一切上单的瑞雯早已逝去,但凭借着出色的对线能力,团战中强势的切后排能力,这个垂暮的英雄仍能在刺客的行列中独占鳌头,尽管强势不在,但一个顺风的瑞雯能够带给对手最大的压力!这个英雄流行于各种水平的路人局,无论是低端局的光速QQQ瑞雯,还是高端局的光速QA瑞雯,独特的技能机制与华丽的连招,不俗的伤害都能给自己与队友带来最大收益,绝对是目前不二的上分利器!
  七、以敌人之血,祭我大诺克萨斯!&&卡特琳娜
  作为一名AP刺客,她不像妖姬一样具有极强的操作性与单点秒杀力,恰恰相反,这个AP刺客是极其罕见的能在团战中打出爆炸输出的AP刺客,在低端局中,卡特是必BAN的角色,因为敌人不知道你会何时切入战场,一旦控制技能交光,整场团战就将是卡特的天下,而在高端局中这种情况就会大大减少,有控制技能的都会有意的留下自己的控制技能,待到卡特切入战场时,交出控制将其技能打断,而一旦卡特无法在技能的释放中击杀一名敌方英雄,那么她的能力将会受到最大限制,因此,卡特这个英雄虽然是一个强势上分的选择,但她也有她的局限性,在对面有大量控制英雄时,再选择她就是不明智的选择,但当对面缺少控制甚至没有控制时,她就将是你的一件大杀器。
  八、鲨鱼!&&菲兹
  谈起小鱼人这个英雄,还要从遥远的年代说起,那时小鱼人并不流行,直到55开在职业联赛中祭出了小鱼人,并且取得了不俗的表现后,它才逐渐进入了人们的视野,小鱼人是一个偏后期的刺客,它依赖它Q和E的双突进切入战场,秒杀敌方C位,然而经过了拳头的几番削弱,作为脆皮刺客的它走向了没落,但随着打野附魔的推出,人们很快发现小鱼人可以在一个位置上有更加精彩的表现:上单,由脆皮高爆发刺客转型为肉坦持续输出刺客,而AD鱼人也开始大热,三相加破败的强poke能力,配合E技能后期的短CD,能够让鱼人在刀尖上跳舞,一个足够顺的鱼人,即使队友逆风,它也能在团战中打乱敌人阵型,敌人想秒鱼人,又畏惧鱼人的肉装,不秒鱼人,又被鱼人W的百分比伤害搞得焦头烂额,作为版本的强势英雄,用鱼人上分,绝对稳的一B!
  总结:盘点了如此之多的强势上分刺客,他们都有一些共同的特点:伤害高,具有位移技能与一定的逃生能力,操作性强。即使&坦克联盟&再强势,也不能成崩天之势,只要玩家们有一颗积极的心,敢秀的心,再肉的坦克也会在你精彩的操作面前被你送回泉水。
[编辑:Yes]
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导语:5月21日,LGD-GAMING2016夏季发布会在杭州召开。发布会第四个环节........
导语:北京时间5月11日 韩国知名记者Kenzi称前KT中单Nagne将担任WY战队的首发中单.......
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看上去赤壁爪和杖要开了
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《赤壁》首部资料片“霸者大陆”将于近期上线,资料片将增加全新的兵种并推出全新的国战系统,气势恢宏的三国大战将...
大家还关注玩了全境封锁,我终于明白刺客信条为什么不好玩了
东方红魔乡
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其实之前我玩《刺客信条》的时候就一直在想,这系列投资那么大,做的这么认真,到底是哪里出了错,才会导致这个系列和屎一样。
现在玩《全境封锁》我就明白了,不是育碧的人笨,而是刺客的基础部分——冷兵器动作游戏——没有做好。
全境与刺客在基础架构上几乎没有区别,都是开放世界沙盘,主线都是由一系列较大的区域任务构成,然后辅以一些较小的支线任务,最底层是一堆零碎的临时相遇时间和收集要素用来填满逛街时间。但是刺客我每代都是2小时后开始犯困。即使强打精神,顶多坚持20小时不得了了。唯一的例外是3和4,不仅我,还有一大堆老玩家对航海部分的设计赞不绝口。
以前我认为这是育碧傻逼,没有像GTA那样用足够丰富的世界填满内容,才导致了单调。但是这次玩全境我就震惊了,分明很好玩啊。除了主线里的关卡设计比较傻逼外,整体感觉相当之好,哪怕大地图我一直在赶路,也没觉得无聊和烦躁。
有人说是收集、升级要素起了作用,我认为真不是。刺客系列虽然没有升级但是有收集,哪怕东西离我不到5米我都懒得去拿。而全境里我根本就不对武器修改升级,但路边的收集却很积极,这不是因为有兴趣,而是因为我打刺客时心情很糟,而打全境时心情很好。
为什么会有这两种心情的差异呢?因为内容的差异:
刺客: 赶路——进入区域——忍着狗屎一样的手感躲猫猫/忍着狗屎一样的手感拼剑
全境: 赶路——进入区域——开***!开***!开***!开***!开***!***口躲过了一只狗,开***!开***!开***!
所以根本的原因就在于,刺客没把游戏的基本内容也就是动作部分做好!欧美由于缺席80、90年代的动作游戏黄金年代,欧美动作游戏的系统和手感全都一团糟(战神例外),这就导致无论是刺客,还是老滚,昆特牌,战斗部分全都烂得一塌糊涂,让人烦躁不已。老滚和昆特牌好歹有优良的探索内容和强大的剧情,刺客这些部分全都水的可以,不好玩也就丝毫不奇怪了。
(关于动作游戏的基本功,魂或者血源里玩家吃的屎绝对比欧美动作游戏多,但就是好玩,因为欧美人一直没有理解“动作游戏首要的是手感”这个基本事实,他们只会仿真仿真仿真,最后仿出来一坨屎)
当年莎木的惨败给后来者留下的最深刻的教训就是游戏的基础部分一定要好玩,否则主线做的再好也白费。GTA虽然平时没有战斗,至少它的驾驶兜风相当有魅力。而看门狗让人莫名其妙的原因也是日常流程太过标新立异,没有兴奋点。
全境就简单多了,欧美人最会做FPS,哪怕有着史诗般的延迟,全境的TPS部分仍然可以玩。
最骚 Rated by wap
头像:英雄战姬
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动作游戏的基本功,其实跟动画有关,日本有独一无二的动画产业积累动作设计方面的经验,
这方面不是迪斯尼那种变形卡通能比的
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恩,灰常同意,游戏的内核OK就会有玩下去的动力。
PS:秀下彪悍的新头象
占言语上的便宜,是弱者的表现。
本人年事已高,没有精力陪人对喷撕比,相信你的时间也是宝贵的,看不顺眼就别理睬,反正生老病死不相往来,谢谢。
关我P事,关你P事
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刺客没有升级?难道我玩的枭雄不是假的
有一个简单的办法可以知道是谁统治着你,那就是看看你不能批评谁。
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枭雄的战斗依然很屎
Destiny刷刷刷
奖杯哈士奇
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刺客信条手感很好,巫师3手感也很好,觉得手感不行的建议去玩玩哥特王朝4,反倒是最新的枭雄有些动作缺乏力度。
当初刚玩刺客信条2也是不习惯,玩到威尼斯彻底成粉了。现在听到venice rooftops就想流泪。
就像有些人见了几岁小女孩也会硬一样,说到底还是没戳到点。
不厨点什么都不好意思说自己是饭了 233
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刺客信条最核心的是跑酷爬楼的手感。
你跟潜行刺杀游戏谈冷兵器动作手感……枭雄改得比较蝙蝠侠,但是主线还是潜行刺杀。
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我喜欢大革命那种每一次战斗都要心惊胆战的那种,而不是枭雄这种无双
帖子5969&精华&积分11046&激骚度568 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
其实我就想问
这是转帖吗?
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看了楼主的帖子,我刚买了一份,希望能好玩。
帖子1763&精华&积分3300&激骚度42 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
巫师3无聊不是手感烂,是系统太肤浅,升级系统也没顺畅的地递进感,属于RPG的基本没做好。
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引用:原帖由 zhouaa 于
18:22 发表
巫师3无聊不是手感烂,是系统太肤浅,升级系统也没顺畅的地递进感,属于RPG的基本没做好。 完全不觉得,巫师3让我有种第一次玩山口山的感觉。。。
帖子1763&精华&积分3300&激骚度42 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 Epilogue 于
18:23 发表
完全不觉得,巫师3让我有种第一次玩山口山的感觉。。。 巫师3是典型的学到某几个特定技能前被怪虐,学到后横着走的游戏。升级的区别只是数字和战斗耗费的时间。
而WOW是一个纯粹堆数值的游戏。(升级过程中非RAID)但其内容巨大,此只是其中的一小部分。
[ 本帖最后由 zhouaa 于
18:46 编辑 ]
帖子700&精华&积分13948&激骚度95 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
就是光有元素没有对元素的深入挖掘.
刺客的海战好玩嘛? 玩俩小时没腻? 讲真除了画面表现力比十几年前的海狗1代都差远了去了.
小动物园™
帖子8828&精华&积分86440&激骚度815 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
画面屌炸的沙盘,地图大,细节多,这两点就足够好玩了对我来说。
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参考资料

 

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