暗黑3面板伤害害是什么?

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首先科普下附加伤害和增加伤害的俗称或者说是简称:. d' u' z: N; e6 e+ U, l% w3 T
附加伤害通俗的讲就是白字
增加伤害通俗的讲就是黄字' x) b/ V6 @9 k6 Y
附加伤害在之前相当长的一个版本都是白字,所以虽然现在改成了***的小字体但大多数人依然称之为白字
&&v. Z3 b* c- |
然后我说一下冲突问题4 @. L9 d7 {* O0 @( t: ~3 B. h- V
白字,也就是附加伤害相互独立 不冲突&&|" B; {, M3 D% C- |&&Q% C
黄字,也就是增加伤害是冲突的,可以理解为英雄联盟中装备的唯一被动。$ ]; U6 q$ d5 r&&`3 Z4 Y" d, X: z6 f: C
同时黄字伤害与野猪腰带或者黑珍珠这样的提升破招伤害加成也是相冲突的,覆盖关系为,破招时破招伤害加成(野猪腰带或黑珍珠)覆盖增加伤害(金手镯 遗迹手镯 大转移之前的悲鸣项链 假紫/粉有几率会带有的强击属性)非破招时增加伤害(黄字)依然有加成。
( O9 @+ a# z5 m* O7 j! n
同时再小提示下诸如骨戒和灵魂猎者这种加面板的也是相互独立不会冲突。
我说的够详细了,如果还是看不懂就先去复习下小学1-6年纪的语文吧。
8 E" n# E* L&&a7 E$ {' P
应LV9大神要求补充一下其它知识。- Y' N& j5 G; o$ l( J6 h5 T
% h6 c2 V' f/ x5 Z# v( C
常见的背击&&破招&&暴击&&
暴击所增加的伤害为非暴击伤害×1.5& &说到暴击就要提一下诸如70粉太刀:龙族之信仰&&75领主神器太刀:太薄雾之刃& &宠物:龙女9 }& |9 S6 J* t3 k&&i
和大黄狗(2013以及2014春节399礼包所带有的宠物)等等可以增加暴击伤害的东西& & 赫拉斯暴击伤害3件套据说有BUG 这里就不赘述了: [4 {+ Z0 q3 X. W
暴击伤害增加装备也是相互冲突的,冲突关系同黄字附加 不过部位之间的优先覆盖关系我没研究过(反正就是唯一被动的啦)所以这里就不赘述了。; R; w# E4 A9 f2 k& ~
1 `3 T& Q" M* H8 I% a3 P
背击伤害 也会对非背击伤害有一个小幅的加成(不要问我具体数值是多少 反正没有暴击加成的多就是啦)当然,你有加成背击装备的话另当别论0 k3 J8 f4 d* q! F: }3 e3 R
还有要提出的就是全职业通用的技能里面有一个增加 (魔法/物理)暴击和背击的被动&&(魔法/物理)背击所增加的暴击率只有在背击是才有效(非背击时是不会生效的)& & 而(魔法/物理)暴击是全程生效的,同时体现在面板上
破招伤害&&即使你身上没有提升破招伤害的装备,诸如野猪腰带 黑珍珠等装备时依然会对比非破招伤害有一定的小幅提升(增加的数值依然小于暴击但高于背击) 小贴士:黑珍珠只对魔法伤害破招时有加成&&野猪腰带则物理/魔法 伤害是通用的。
# m) f&&w/ y5 S# t
至于冲突关系,例如你有遗迹手镯或金手镯 的同时又有龙女/大黄狗 的时候是不冲突的(增加暴击伤害与增加黄字伤害不冲突)& &同时,两者和附加伤害也不冲突&&和灵魂猎者/骨戒等直接增加面板的装备也是不冲突的&&同时破招伤害与暴击伤害增加是不冲突的,但与黄字依然冲突。 同时黄字增加与暴击伤害增加也不冲突。&&' _, z- ]$ u+ O6 h1 ^7 q+ S&&p
简单的说就是:增加暴击伤害&&附加伤害&&增加破招伤害&&提升面板攻击力&&四者可以共存& &3 M2 t2 r1 K% L* Z, b
- t! ^6 t5 R. D
& && && && && && && && &&&增加暴击伤害&&附加伤害&&增加伤害& &提升面板攻击力& && && &四者也可以共存
& && && && && && & 当:增加暴击伤害&&附加伤害&&增加伤害& &提升面板攻击力& && & 增加破招伤害&&五者同时存在时&&破招时增加伤害无效 非破招时增加伤害有效(因为增加破招伤害只有触发破招时才会生效)&&
科普完毕,同时如果有误请数据大神指正。& &6 V, H! [9 ~6 _1 i1 l( H2 x
再附加一条,当你身上存在伤害增加装备 而没有破招伤害增加装备时 破招的伤害加成依然有效,且不与伤害增加相冲突。) A3 b9 P3 L+ {" A5 w7 p
感谢其他大神的指正得出下列结论:
1.背击不加成伤害,这个我也不确定是不是真理,但既然有大神提出,我估计就算背击有加成估计也是灰常灰常的低,所以有没有加成影响也非常小。除非你有加成背击伤害很高的装备,当然,点出魔法和物理背击的话还是有加成的。
2.现在的冲突覆盖关系改成了取最大值,不要问我哪个伤害高,我数学没及格过就像有人问我什么情况下悲鸣项链会强于灵魂猎者,我一定回答你,你丫的自己算去
本帖最后由 小圣徒XO 于
22:04 编辑 0 m% S0 Z9 w6 U8 R
:目前我只有1000的魔法伤害无视……目测是超不过了……&
:悲鸣是加成无视伤害的,魂链不加成,所以在高强到一定水平的情况下可以超越灵魂项链,而且需要怪物的减伤非常高,但具体数值我真的没算过。&
&撸主我来告诉你,再算错的情况下,悲鸣项链伤害高于魂链&
:增加暴击伤害 计算和增加伤害计算不一样 不冲突&
&字太多.......&
:为啥我感觉背击时有一定提升的,难道是错觉...&
&看到英雄联盟.我就直接来水了.因为劳资从来不玩英雄联盟.&
&背击伤害提升默认是0,只能靠装备提升&
:看悲鸣项链和遗迹手镯应该都有注释的。&
:这个没有研究过,数据量太大了,反正冲突就是了,如果冲突取最高值,那么覆盖关系可能每个人都是不同的。&
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一只***控
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顶一个,感觉学到了一些
漆黑烈焰使、
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El psy congroo !
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小学生表示学习到了、
深惧的黑暗, 绝望的窒息,沼泽般的柔软,恶魔般的香味,吾对巨乳真的没有一点兴趣。
你胸大你闭嘴\(&?□?)/
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为萍沉沦 发表于
小学生表示学习到了、
你个水货,小学生能水到LV7吗
岚の中で辉いて
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?世と冥界の逆?
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小圣徒XO 发表于
首先科普下附加伤害和增加伤害的俗称或者说是简称:' m& i) ^! m! }, M$ I2 `
附加伤害通俗的讲就是白字
还有特殊增加,不要忘了,然后有一些装备的说明是有问题的,不能怪小白不懂
荒古根本没伤害,把钱还窝窝不玩啦
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姐姐大人,黑子好想你!
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小学生 估计看不懂!
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炎Seraphim 发表于
还有特殊增加,不要忘了,然后有一些装备的说明是有问题的,不能怪小白不懂 ...; \0 E&&F5 p* C" G3 r2 R0 _
关键有些小白不懂还装大神,不懂就来问下知道的,就像倒茶的道理,如果把自己的茶杯举得比茶壶还高,能倒进去茶么。。。
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学到了,一定要十个字吗?
岚の中で辉いて
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?世と冥界の逆?
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小圣徒XO 发表于
关键有些小白不懂还装大神,不懂就来问下知道的,就像倒茶的道理,如果把自己的茶杯举得比茶壶还高,能倒 ...& z" [0 M7 ?" C8 p- g- \
把破招,暴击,背击也补上去吧
荒古根本没伤害,把钱还窝窝不玩啦
我叫自来水
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黄字 是不是小学生常说的“不服上黄字”
瑞典皇家科学院
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白字附加伤害不冲突黄字增加伤害冲突&&是这样吧?&&我小学2年级
DNF涉嫌***内容请小学僧自觉远离233333
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Lv.7, 积分 7072, 距离下一级还需 2928 积分
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炎Seraphim 发表于
18:53 + _8 S/ h' }&&F3 f7 C
把破招,暴击,背击也补上去吧4 e# l2 }; h& p/ q+ l
破招&&暴击 背击 加上信息量也太大了打字很累的&&不过应你要求,我稍微补充一点
多玩常务CEO
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多?执行CEO
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小学生表示看懂了 十万个为什么
爱大B,爱呆目
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      兔          喵          控
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UID帖子威望0 多玩草10 草
顶一个& && && &
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Powered by剑灵攻击力和实际伤害数值的关系解析
时间:14-03-20 11:39  来源:52PK整理 作者: 编辑:52PK
&  关于攻击力,暴击、爆伤、穿刺、防御等数值的计算方法到底是什么呢?下面由一位剑士玩家对剑灵面板属性计算方法进行一个简单的分析。
  一、关于攻击力和实际伤害数值的关系
  这个其实很简单,不用计算,就是看自己天赋加点的界面,比如落剑式,随着你攻击力的提升它的显示数值也是随着提升的,你可以摘下武器比较一下。本人380的攻击,落剑式大概是500多伤害,刺剑1200多,注:这都是不暴击的情况下。
  二、暴击、爆伤属性分析
  面板上的暴击数值不是你的实际伤害值,暴击数值影响的是你的暴击概率和暴击伤害百分比,其中最明显的是暴击概率。我在暴击1000的时候暴击概率大概是28%左右,爆伤120%,暴击2500的时候暴击概率是51%,爆伤是160%(不算首饰等加的暴伤)。
  假如我的攻击力是380,某个技能的普通伤害是500,在暴击1000的时候打10下,大概能有3次暴击,暴击后伤害是500*120%*3=1800,7次普通攻击500*7=3500,该技能打10下共造成5300点实际伤害。
  在我暴击达到2500后也是用该技能打10下,那就是大概有5次暴击500*160%*5=4000,有5次普通攻击5*500=2500,10下共计造成6500点实际伤害。可以看出暴击的提升对自身伤害的提升还是很明显的。
  但是,随着暴击过2000后,尤其是过2500后,暴击概率的提升会衰减,爆伤更是明显,这也就是说暴击过2000后可以适当提高爆伤,毕竟爆伤百分比越高,暴击造成的实际伤害越高。我所提供的是计算方法,数值可能不太准确,正在烦恼是堆暴击还是爆伤的朋友可以自己计算一下。
  三、穿刺、命中、防御等属性分析
  和暴击爆伤一样,人物面板上的数字没有实际意义,它影响的是你的各项属性的百分比。
  比如,穿刺是600,减防大概是11%,就是说当你攻击有防御的敌人时,能减少对方11%的防御,他有20% 的防御,现在只有9%。
  pvp是作用明显,pve没有研究。防御加的是自身的防御百分比,比如我的防御是20%,当敌人用攻击1000的技能打我时造成的实际伤害是800。用10000的技能打时实际伤害是8000。最后命中过100%就行。
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