天龙八部疾风迅影路线2 路线表

114网址导航天龙八部v2.6版_天龙八部防守地图下载_ucbug游戏网
软件类型:
软件语言:简体中文
软件大小:0.53 MB
软件类型:国产软件
评价等级:★★★☆☆
更新时间: 11:07:58
授权方式:免费版
插件情况:无插件请放心使用
应用平台:WinXp,Vista,Win7,Win8
功能说明:
地图名称:天龙八部2.6版
地图类型:魔兽防守地图
原创地图:思白
地图语言:简体中文
支持人数:1-4
魔兽版本:1.20E
游戏介绍:
根据金庸先生的天龙八部改变的RPG天龙八部地图.让您追溯金庸先生的小说人物体验游戏的精彩。
增加伤害的平衡和技能排序
修正的人物技能的伤害
虚竹的生命值减少
增加了新的剧情
添加了小地图
软件下载地址
天龙八部v2.6版游戏全攻略
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客户端版本:3.10.0953-ZH
客户端大小:1.12GB
解压密码:.cn
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网通推荐下载点:
游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
运营公司:畅游
官方网站:
责任编辑:东东
页面设计:可可
  慕容 慕容拥有傲人的血成长,内功成长,单属性,和不错的技能,依靠看家本领破天吃饭,拥有强大的控制和秒人能力,说慕容弱的都是小学生和生活玩家吧,其实流派并没有什么分歧,分歧产生在石头的不同上法防具前三孔体力闪避抗性是无疑的,四孔则有灵气,身法,抗性三种选择。四孔灵气,加强内功攻击伤害,全四一下的建议四孔灵气,增加的伤害和原伤害相比很可观,四孔身法,保证自己自身的命中闪避,建议四级以上配置的慕容四孔身法,四孔灵气加的内功伤害和原伤害比差距不是很大,不如保证自己的命中闪避会心。四孔抗性,万宝给慕容玩家带来了福音,可以万宝搭配一套双抗,慕容的加点分为体力和身法两种,楼主在此支持体力,如果选择了四孔灵气才考虑身法加点。攻击装备的选择,一孔属性四孔属性也毋庸置疑,命中,内功,减玄,出现了三选二的情况,楼主建议内功石头完全没有必要,选择减玄和命中。挑好装备尽量带灵气和内功攻击的,属性玄可以辅一双修,多修放弃的太多不是很支持,攻击装备的强化搞上来,不上灵气内功石头,内功一样会不低。
  明教 高攻的怒火输出,群战单P都是恐怖的输出,对命中依赖很大,但是成长不高,推生出身法流和体力流。
  明教的两种流派无非是加点和四孔的问题,体力加点和身法加点,还有四孔抗性和四孔身法。楼主建议取四孔身法和体力加点。想要洗身法点的明教还是拿数据看一下吧:(以102明教为例)3体4雕,如果洗身法后血可以保证在18W,可以洗身法点,四体五雕,洗身法后血可以保证在25W,就洗身法,五体六雕洗身法后可以保证在38W,就可以洗身法,没达到这样楼主不建议洗身法点。峨眉 第一种是大众的堆血高抗峨眉,第二种是多修能打能奶型峨眉,极限往往是出于后者,下面说一下
  堆血是第一种峨眉的首要任务,装备方面,要注重体力,会心防御,适当不要忽视定力,闪避。件件装备一定都是要有体力的,可以牺牲一些其他属性可不能没有体力,真元全部选择体力真元和血上线真元。项链龙纹暗器武魂这类装备的石头打法为体力属性抗性抗性,个别极力追求防御的可以选择体力闪避抗性抗性。防具也是双抗性,万宝再配一套抗性。最重要的一点是万事以血为先
  第二种峨眉,体力加点,在堆血的前提下可以有不俗的伤害,就是首饰的多修,建议3修冰玄毒,同时装备依然不可牺牲体力,在项链龙纹这类装备可以和打手门派一样正常上石头,真元正常选择。防具还是选择双抗为好。把多修好好搞起,这样的峨眉平推绝对不低。推荐体力雕文6的全四和五级石头及以上的峨眉走这种路线,进阶月落。
  星宿 远程唯一的单属性,平推高,靠天地的单体爆发,血成长中位,命中闪避成长末位。打造上没什么分歧,体力加点是必然。只有在装备选择上注意一些。
  别说什么星宿什么技能必中,单体爆发伤害技能仅天地一个还是几率性,输出基本是靠平推。命中绝对不可以忽视,但是以星宿的命中成长加身法点就算了,坚持体力加点,依靠强化和装备的命中来保证命中,首饰选择尽量有会心保证天地和平推的爆击不会太坑,首饰尽量追求双修或者多修,星宿可以为多修装备牺牲身法灵气适当牺牲命中。逍遥 曾经叱咤天龙的门派,拥有溪山行旅的放大,冷却极短的凌波,可是现在已经沦为烂大街的副本门派,其实逍遥不弱,就看你怎么打造。有两种流派,一种是极限身法逍遥,一种是消耗战多修逍遥。
  极限身法逍遥,很多逍遥走这种路线,还打造的不好,这正是垃圾逍遥漫山遍野,被其他门派各种秒杀的原因,所谓极限身法就是身法加点,装备追求身法,攻击装备追求命中身法会心,造成的损失就是会失去攻击装备的体力,多修机会,造成伤害极低,不放大打人就像挠痒痒,而且身法还因为修炼装备龙纹等因素达不到很高的程度,配置垃圾龙纹垃圾装备还牺牲体力的逍遥血少脆皮,有的愚蠢逍遥还把防具上的体力雕文换成身法,逍遥本身直接控制不足,技能对身法依赖不是很大,也没有什么追求暴击,身法上来了也没有什么强悍之处,这样造就了输出低,脆皮容易被秒,修炼再低,那简直就是渣到极点了。极限身法的逍遥是要有足够的血量和修炼来做保证的,配置本来就低,修炼龙纹都垃圾,各方面都上不去,被人跨级杀跨石头杀,然后就骂门派垃圾,这种渣楼主只能呵呵了。
  极限身法的逍遥,身法加点,强化要上去,项链龙纹护腕没有7-9的强化请别谈什么极限身法,修炼低的逍遥也不要走什么身法流了,龙纹的扩展低,血搞不上去,真元也不行,搞身法流还是那么一点命中闪避会心真让人可怜,以102逍遥为例子,全四五雕文的逍遥身法点之后没有24W血,全五六雕文的逍遥身法点之后没有34W血,请问你还玩毛身法啊。当然,在修炼,血量有了保证之后,护腕项链龙纹强化一定要搞上去,不是高配置高龙纹血量足够的号不建议体力雕文用身法替换,装备要重视身法命中会心,火毒双属性却是不可放弃的,否则不放大几乎打人不疼,血量不缺的话体攻击装备的力可以放弃。说一下身法流逍遥的命中标准吧,全四五雕,裸命中(不算修炼的命中)达不到32000,全五六雕,裸命中达不到45000,劝你赶快转体力流。
  逍遥没有很多的直接控制,不放大就没有秒人能力,却有着画地减速凌波陷阱多种技能造就的风筝能力,在群战中也是摆阵收割,暗示着逍遥打消耗战的能力强,耐打的逍遥才是王道。而且还可以做到多修,这样敌人不是很容易秒。平推伤害也高,实战能力绝对是高于身法逍遥,全体力加点,装备追求高体力,首饰追求双修以上,牺牲一些身法也无所谓,一旦放大就是胜利。操作好的逍遥玩体力流非常流弊。追求的是通过风筝让人打不到,堆体力让人秒不了。通过多修不俗的平推和放大打消耗战,随时也可以秒杀敌人。
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参考资料

 

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