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现实与游戏创业投资指南
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你可能喜欢我想把旅游地产投资项目做成游戏是否可行?_百度知道获联想创投千万投资,80后猫老大,从爱玩游戏的坏孩子到游戏大咖_新芽NewSeed
获联想创投千万投资,80后猫老大,从爱玩游戏的坏孩子到游戏大咖
?  公众号:一个包子的梦想   
摘要据了解,武汉手游公司目前已接近200家,这一数据还在不断刷新中,但铃空仍是武汉唯一一家主机游戏制作企业。湖北玩家每年花了30亿元,但本土游戏企业营收每年只有2亿元。
  这是一家有着独特气质和文化的公司。
  我苦于找不到一个合适的词来形容,“独角兽”太过于标签化和外在化,而我更关注内在,所以我想到了“”这个词。
  动物: 指头足纲动物,拥有独特循环系统,血液中所含的钒显现出来的颜色为蓝色。头足纲动物(如章鱼)具有很多让人吃惊的本领。它们充满智慧,可以在短短几秒钟里“改头换面”,还具有推理能力,被认为是无脊椎动物中最聪明的。
  索尼首家中国VR游戏合作伙伴,获联想千万投资
  NEKCOM,是neko和company的缩写,中文译作“铃空”。
  neko,在日语中是“猫”的意思。
  在这家公司的门口,也赫然印着一个猫头。在日语文化中,上知天文、下识地理的圣猫、灵猫、神猫,洞察一切。
  日本作家夏目漱石的小说《我是猫》,就是以这只被拟人化的猫的视角来观察人类的心理。
  铃空游戏CEO、33岁的罗翔宇,个子不高,微胖,脸圆圆的,笑起来眯眼,颇有几分猫相。当然,他从小到大都是一个日本的动漫迷。
  这个公司研发的是原创VR(虚拟现实)游戏,面向游戏主机平台。
  2015年,它获得了联想1000万天使投资,也是索尼在VR游戏领域签约的首家中国公司。
  今年10月,铃空为索尼的PS平台开发的VR游戏《临终:重生试炼》,将与其游戏终端PlayStation VR同步上线,成为面向全球市场的首批VR游戏之一。而PlayStation VR头显售价也将达到399美元。
  2013年,《临终:重生试炼》的DEMO(试玩)版,在苹果应用商店上线,收费3美元,在海外受到游戏媒体追捧,被苹果公司放在推荐位上,几乎没做任何推广却意外地给铃空带来100多万元收入。
  脸谱公司创始人扎克伯格曾预判:2016年将成为消费级VR产品年。VR大潮汹涌而来,将彻底改变人们的娱乐体验方式,成为最有可能出现独角兽公司的领域之一。
  据了解,武汉手游公司目前已接近200家,这一数据还在不断刷新中,但铃空仍是武汉唯一一家主机游戏制作企业。湖北玩家每年花了30亿元,但本土游戏企业营收每年只有2亿元。
  一个小白用户的VR初体验:泰坦尼克+深海历险记+惊声尖叫+越狱……
  5月20日下午,在位于创意产业基地的铃空游戏,包子姐戴上了一个还未上市发售的索尼PSVR头显。
  身边事物全不见了,一下置身于深海中。我站在一个像铁笼子一样的小潜艇中,在海中缓缓下沉,耳边海水汹涌奔流,发出汩汩地声音。深海中水草摇曳,鱼虾蟹们穿梭不息。一条凶猛的大鲨鱼向我冲过来,要咬铁笼子,我似乎是稍微偏了一下头,鲨鱼的血盆大口终于擦着笼边过去了。我无意识地发出尖叫,感觉后背和手心都是热汗,真实感愈发强烈。
  铁笼子下沉得越来越快了,好像快到海底了。我看到海底躺着一条大船,沉船旁边有硕大的人类的骷髅头,终于在铁笼子快掉进沉船,我再也承受不住,喊叫着让工作人员帮我取下了头显,一秒钟回到了现实世界!
  再看看我90后同事莎莎体验《临终:重生试炼》的感受吧!
  “这是一个惊悚类型的密室逃脱游戏,正符合我的口味,戴上眼镜后,我进入了一个密闭空间里,一进入游戏,就觉得周围气温瞬间下降了几度,真实感十足。
  周围有很多散乱摆放的物品,这是成为你能否成功逃脱的关键,看似无关紧要的东西,随时会给你带来各种各样的谜团。
  灯光忽明忽暗,我往前走,角色便往前走;我转身,角色便转身。我已经感觉不到周遭有人存在,我像是完全进入了密室的环境里,眼前只有这个密室而已。
  如果此时有个人在一旁拍下我的肩膀,我想我肯定会被吓的跳起来。
  总而言之,VR的游戏真的是太真实,太好玩,如果不是时间的原因,我想我在那玩上二三个小时都不成问题!“
  VR,就是生活之外的生活。当它进入你的世界后,你会发现,原来在天、地和你之间,还有另一个世界。它不是外星球,地球人没法去。更不是冥界,去了永远回不来。
  这是我对于VR的超科技层面的理解,它给了你短暂逃离地心引力的一个机会。
  2年时间制作,好莱坞编剧、音乐和配音,借势索尼有望破VR赢利魔咒
  5月28日,在武汉举行的首届东湖创客汇上,铃空游戏向全国创客了展示了《临终:重生试炼》,展台前一直被长长的队伍围住。
  “不是玩游戏的人太少,而是好游戏太少了!一款好的游戏会一下子让潜在玩家疯狂!“铃空游戏联合创始人黄岩笑说。
  他负责公司参展、市场开发等工作,自今年以来,感觉出差要”跑断腿“,凌晨一两点还在高铁站和机场奔波是常有的事。
  今年10月,这款游戏将登陆索尼游戏终端平台,成为索尼PSVR头戴显示器配套上线的首批VR游戏之一。
  为使游戏画面效果达到电影级别,铃空游戏30多人的制作团队花了2年时间才完成。公司还请来好莱坞的编剧、音乐和配音人士进行完善、润色,“通关一次,至少需要10小时,将是索尼首批VR游戏中最耐玩的。”
  此前,凭借一款制作精良的游戏demo,铃空吸引了索尼的注意。索尼便邀请铃空为其游戏平台研发VR游戏,收入采取双方分成模式。
  因为VR的核心硬件设备“头显”价格高、体验欠佳,难以普及,这极大地限制了VR市场的发展。
  而被公认为体验感佳、性价比高的索尼PSVR,将凭借庞大的用户基础----4000万游戏主机PS4用户,人民币3000元左右的售价,以及精良的游戏内容,有望一举打破“VR游戏赚钱难”的魔咒。
  罗翔宇预测,目前索尼官方预估PSVR转化率为5%,预计全球有200万索尼玩家购买“头显”,“其中只要有10%的用户购买我们的游戏,就可以带来数以千万计的收入。”
铃空网络是武汉一家手游创业团队,团队开发了一个密室逃脱游戏《临终:罪人逃脱》,该团队也是第一家与索尼游戏平台签约的中国手机游戏团队。...
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4783?12933?22627?32354?41802?51796?61784?71644?81577?91565?10国内游戏厂商们早已形成了四大投资阵营
来源:钛媒体
作者:数娱梦工厂 
原标题:为了抢占VR游戏的先机,国内游戏厂商们早已形成了四大投资阵营
  事实上,不管是自研VR游戏,还是投资布局,国内一众游戏厂商早已形成VR投资的四大阵营,并有愈演愈烈之势。
  昨日,大朋VR发布了备受瞩目的旗舰产品——大朋VR一体机。据了解,这款一体机将配备三星AMOLED 2K屏幕和与Samsung Galaxy S6相同的三星Exynos7420处理器,以及ARM的移动处理器解决方案。
  那么设备进化那么快,那么内容跟上了吗?据了解,和一体机同时发布的还有,海内外100多款精品VR游戏,包括韩国LOA MEDIA GROUP的《狩猎美眉》,西班牙开发者团队的《Annie Amber》、《Blues and Bullets》、触控天娱的《捕鱼达人》等,当然它的投资方之一——恺英网络(002517.SZ)是不会缺席的。
  事实上,不管是自研VR游戏,还是投资布局,国内一众游戏厂商早已形成VR投资的四大阵营,并有愈演愈烈之势。数娱梦工厂特别整理了一下,发现其情况也不外于以下四种:
  一、热衷硬件型:以硬件投资,打造自有体系,以腾讯和顺网科技为代表;
  二、心仪软件型:偏爱投资热门VR游戏研发商,积极布局软件和内容,以游族网络和三七互娱为代表;
  三、软硬兼收型:积极布局VR,软硬件兼收的大买家,以盛大、奥飞动漫为代表;
  四、内容运作型:将原有游戏搬上海外平台并制作VR版的,以网易和触控科技为代表。
  那么在这样代表未来却又江湖未定的领域,谁又能赢得先机呢?
  腾讯(00700.HK):轻娱乐+社交,主打移动vr和开发者体系
  日,Tencent VR团队在北京举行开发者沙龙。会上腾讯主要公布了一揽子VR重磅消息:
  1、Tencent VR团队首次亮相,并明确其隶属于智能设备创新中心;
  2、硬件方面,布局VR方面将在三个产品形态(PC主机、游戏主机和移动VR)同时进行,对于消费者而言,初代产品将会是类似于Gear VR的移动VR;
  3、软件方面,推出Tencent VR SDK,对接VR开发者,并发布配套的支持计划;
  4、透露正在将VR与微信、QQ对接。
  作为世界最大的游戏公司,腾讯有野心也有能力去打造一个属于自己的VR帝国。而其选择的第一步,就是类似于Facebook的硬件起步——以硬件为基础,凭借腾讯在游戏分发运营上多年积累起来的玩家与市场吸引足够的游戏开发者进入,从而完成一个从VR、游戏、消费者的闭环。
  与排名第二的索尼不同,腾讯选择先期投入的VR产品的对标标的为三星的Gear vr——这是一款移动版的VR产品,一来可以缩短开发成本与时间周期,从而加速进入市场;二来这也与腾讯的社交属性相匹配。这给我们带来了新的启示,毕竟腾讯可贡献了不止一部《开心消消乐》这样的“小游戏赚大钱”案例。
  社交+轻游戏=高黏性,也许才是腾讯VR所看重的。
  顺网科技(300113.SZ):打造VR新网吧模式
  日,顺网科技宣布牵手HTC开展线下VR网吧业务。
  作为业内顶尖的三大消费级VR硬件,HTC的VR产品HTC Vice已于2016年1月发售消费版,售价6888元。
  与其他家热衷于投资各大软硬件公司不同,本身作为领先的网吧平台服务商的顺网科技选择以网吧作为VR行业的突破口,想来也是顺理成章。毕竟VR这么贵,线下体验式消费也许真是一个不错的卖点。
  游族网络(002174.SZ):VR+IP,游族的加法怎么算
  2015年11月,以色列初创型AR/VR平台公司WakingAPP 宣布在C轮融资中从游族网络和另一家大型搜索引擎公司处筹得430万美元的资金。
  WakingAPP正在开发一个身临其境的视觉内容创作平台,立足让每一个人都可以简单快速的创建AR/VR内容。
  通过这笔投资,游族的VR布局也正式拉开了序幕。
  作为立足于手游和页游端的公司,游族近年来在IP内容和新技术上的尝试可谓动作不小。后续游族还会有怎样的动作,就让我们保持期待吧。
  三七互娱(002555.SZ):选择内容切入,积极扩张应对未来
  本月初,三七互娱以316.67万美元投资加拿大VR游戏内容提供商Archiact Interactive Ltd.正式进军VR领域。
  Archaic是一家全球领先的VR游戏开发商,谷歌官方VR行业报告根据用户量,用户好评和活跃度评选的Top 5 VR游戏和应用,Archiact自研游戏《Lamper VR: Firefly Rescue》排名全球前三。
  依托Archiact,三七互娱进入了VR游戏研发和VR游戏代理全新领域。据了解,Archiact也正打造VR线下平台,VR线下竞技游戏、无线全体感VR解决方案独代等线下布局也将展开。Archiact后续如何入华,并结合三七互娱的IP布局,我们唯有拭目以待了。
  盛大集团:以金融手段重造娱乐帝国
  2015年11月,盛大集团以210万美元投资冰岛开发商Sólfar Studios,此开发商计划今年推出首款VR游戏《Everest VR》。
  2015年12月,盛大领投对VR行业垂直媒体 UploadVR进行了共计125万美元的种子轮融资。此外一家为开发者提供智能眼镜的公司Atheer Labs也宣布获得盛大等公司1600万美元B轮投资。
  除此之外,TheVoid公司 VR主题公园的股权也被盛大集团收入囊中。据盛大集团总裁邱文友透露,到目前为止盛大总共投资和拟投资了十二个VR/AR相关的项目,当中既有全球最大的AR专用镜片供应商,又有VR内容开发商、平台开发商、设备制造商甚至VR专业媒体等等,基本完成了对VR整个产业链的布局。
  盛大帝国的衰弱是每个老一辈互联网人都难以忘怀的大事,这个曾经的娱乐帝国几经辗转,目前已蜕变为一个纯粹的投资集团。在过去的一年里,这个手握海量资金的财团在全球范围内四处出手,在VR领域投资覆盖之广令人咂舌:利用金融资本去打造一个VR帝国,不知道这算不算陈天桥曾经娱乐帝国梦想的翻版呢?
  奥飞动漫(002292.SZ):手握海量内容,激进布局渠道
  截至目前,奥飞贡献了业内仅次于盛大的出手次数与金额:
  2015年11月,奥飞动漫2000万美元B轮融资领投从事动作捕捉相关技术开发及应用的VR技术公司诺亦腾。
  12月底奥飞动漫又宣布10%战略入股上海乐相科技(大朋VR),成为乐相科技的重要机构股东和战略合作伙伴。
  2016年2月,奥飞公告联手川大智胜(002253.SZ)发展虚拟现实,双方共同研发用于智能硬件方面的图像识别、虚拟现实技术等应用产品。
  同月,再度出手投资从事虚拟现实游戏制作的时光机虚拟现实公司(TVR)和全景视觉服务商互动视界。
  谈起奥飞动漫,之前大家想到的第一印象应该就是喜羊羊了。
  然而,现实中的奥飞动漫,却是一只不折不扣的“披着羊皮的狼”——依靠收购有妖气快速突破K12的界限之后,奥飞迫切需要在更高深内容领域有所突破。而很显然,江湖未分的VR是一个不错的市场。
  相比其他家的浅尝辄止,既手握IP内容,又投资硬件和服务商的奥飞动漫,走得显然要稳妥得多。
  昆仑万维(300418.SZ):硬件软件两手抓,力拓内容展示渠道
  日,昆仑万维公告称,以1000万元入股两家虚拟现实相关公司,分别以400万元人民币入股北京蚁视科技有限公司、600万元人民币入股南京睿悦信息技术有限公司。
  其中蚁视科技立足于VR穿戴式设备的研发,其产品已在京东商城发售。南京睿悦则是国内领先的游戏外设驱动提供商,其开发的Nibiru系统游戏适配率超过50%。
  作为一家网游研运一体公司,又刚刚拿下了《部落冲突—皇室战争》这样超级热门的安卓独家代理,昆仑万维近期的上升势头简直锐不可当。
  的确,对于一家处于急剧上升期的公司而言,尽可能多地拓宽内容展示渠道,尤其是在VR这样代表未来却又江湖未定的领域,显然是明智之举。
  掌趣科技(300315.SZ):积极布局海外平台,期待内容升级
  日,掌趣科技宣布以1000万人民币入股乐客VR的B轮。
  乐客VR成立于2015年3月,是一家为虚拟现实线下体验馆提供硬件支持、技术支持、内容支持等一体化解决方案提供商。
  而在更早之前,掌趣科技已经投资参股了Unity3D引擎开发商 (据了解到目前为止,至少有90% 针对VR 开发的内容是基于Unity 的平台开发的)。而由掌趣科技旗下手游《不良人》也将会植入索尼PS4,将成为索尼PS4虚拟现实VR游戏作品。
  作为国内领先的移动游戏厂商,掌趣科技在内容上一直面临内容和玩家升级的困局(旗下手游和页游叫座不叫好),将自己精心打造的《不良人》带入索尼和新兴的vr领域,能够在江湖初始未分之际快速有效地打破僵局,也符合自身“东方EA”的定位。
  恺英网络(002517,SZ):入股Lytro和大朋,布局营收新热点
  日,凯英网络与迅雷以1.35亿入股乐相科技。其中,恺英网络拟4117.65万元认购乐相科技增资完成后的5%股权,同时,恺英网络拟以1225万元收购乐相科技股东持有的2.5%股权。
  乐相科技旗下VR 系列产品大朋VR 头盔是目前国内顶尖头显之一,同时还拥有注册用户众多的VR 内容分发平台大朋看看。
  日,凯英网络又对外宣告拟以400 万美元的价格投资美国光场技术公司Lytro 1.27%的股权。Lytro的相关专利技术在VR领域被广泛使用。
  凯英网络通过先后入股乐相科技、Lytro,目前已实现“平台+内容+VR”的战略闭环。早在年初的1月7日,恺英网络副总裁闵懿在接受媒体采访时就表示,未来在VR领域的投资不会低于10亿元,足见其对于该领域的重视。
  网易(NASDAQ:NETS):内容为王,手游大作变VR
  日,网易旗下手游《命运起源》宣布将发布VR版。
  《命运起源》作为网易正在开发的重点项目,打响了网易进军VR领域的头一炮。网易方面同时还表示,未来将会有更多的游戏适配VR版。
  作为国内唯一与腾讯同列世界十大游戏厂商的“养猪厂”终于不甘寂寞,宣布加入VR游戏战局。
  一直以来,网易都属于那种闷声赚大钱的公司,本次出手,也维持了其保守的特性。虽然在市值上难以比肩BAT,但超高的利润率和“低调做公司高调做产品”的特性,使其一直生活得非常滋润。此时涉足VR游戏,以最为短缺的内容为切入点,通过研发中的游戏产品兼容VR,一来大大降低了开发成本,二来实现了不同终端下的交互,使传统玩家向VR玩家逐步过渡。
  对于VR的热潮,网易投入了自己的关注和尝试,但也就仅此而已了。
  触控科技(尚未上市):定位游戏开发,与四大厂商完成技术合作demo
  日,触控科技创始人兼CEO陈昊芝宣布掌趣科技及旗下参股公司Gamepoch(星游纪)加入索尼PS VR全球开发计划。
  除此之外,根据其公布的2016年VR战略中,触控科技旗下Cocos已与ARM、高通、Intel、Oculus四大厂商建立合作,完成了技术合作demo。
  把《捕鱼达人》带上VR显然只是触控科技的第一步。
  作为一家技术导向型公司,触控不仅做游戏,更为做游戏的人服务——Cocos与大厂在VR的技术合作,将有效帮助VR开发者降低开发成本。而截止目前,其手机端VR及PC端VR合作Demo已经完成。
(责任编辑:梁硕)
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