请问大家喜欢黄有龙吗 先在那个游戏数字平台好啊

傅盛,请先终结自己的数字游戏
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7月11日,金山毒霸宣布推出最高8000元的网购敢赔险,在360也宣布推出最高36000的赔付政策后,金山网络的CEO傅盛同志在自己微博上说要出大招终结对手的“数字游戏”。原来这就是傅盛所谓的大招。“48360”这个数字就是作为金山网络这个老牌国内软件公司的CEO并且已经年近不惑之年的傅盛用来对付360公司的大招。
“48360”,这个音译中带着诅咒360的意思的数字,这个充满迷信的仿佛让我们回到民智未开土著时代的就像乡下怨妇面对事实无法改变时只能满嘴诅咒的数字,居然会被一个上市公司的高级副总裁用来作为对付竞争对手的大招,这让我顿时觉得国内互联网公司的下限瞬间被傅盛往下直拖一万米,而且连气泡都没冒一个。
其实,大家推出敢赔服务,对于用户来说,确实是非常好的事情。但是,因为一些当年的私人恩怨就把傅盛自己对周鸿?的怨气用在了公司层面(尤其是金山这个老牌软件厂商)的对决而做出孩子气般的举动和策略的时候,就未免太让人贻笑大方了。要知道,金山网络也是金山软件下面的子公司,是个上市公司,是要对股东们负责的,而不是傅盛自己的私人公司。
当傅盛因为逞一时之快把赔付额定为48360的时候,并不是真正为用户考虑,而是只为了诅咒对手而已。首先,这个48360的服务基金条款在金山网络的网站上根本找不到,网站上只有8000元的赔付条款。也就是说,傅盛口号喊得震天响,过了把嘴瘾之后,与48360赔付的相关的服务条款都没有,那用户自然也不可能享受到这个服务。
再退一步来说,金山有这个48360的赔付条款存在,那么,做为一个普通用户,也是不可能满足赔付48360的条件的。咱们先来解析下金山毒霸的8000元的赔付条款。
首先,条款中写的很清楚,对于“免费”的金山毒霸中那些没有上交每月10元使用费的普通用户,一年内最多只能有2000元的赔付额度。也就是说,对于绝大部分免费使用金山毒霸的用户们,所谓8000元的赔付基金根本就和大家没关系。?丝们只能享受2000元的赔付基金。而给“免费”的金山毒霸交10元每月使用费的高富帅们,还要根据会员的等级,最高VIP8级才能享受单笔最高6000元的赔付额。那么,好吧,咱就算您是一位已经给“免费”的金山毒霸交了几年使用费才能换来VIP8的使用者。如果您要获得元的赔付金额,那您得在一年内一共受骗9次,每次受骗6000元,才能领到这么多赔付金。所以,只要不是傻子或者故意,谁都能看出来这对于普通消费者来说根本就是一个不可能完成的任务。况且,每次赔付6000元还是针对用户中的高富帅的,普通的没交费的使用者,只有2000块的赔付。而事实上绝大部分毒霸使用者都是不缴费的,因此,傅盛喊得震天响的赔付根本就是炒作意义大于实际意义。
在360推出敢赔服务后,傅盛发微博说360的敢赔服务是在玩数字游戏。那么,经过我们分析后的金山敢赔服务,是不是更变本加厉的在玩数字游戏呢?360的36000元赔付基金,至少是对所有消费者一视同仁,不分等级。因为360的软件全都是免费,不像金山毒霸号称免费其实还是想尽办法让消费者掏钱购买所谓的会员服务。而傅盛的,完全是利用数字在欺骗绝大部分金山毒霸的免费用户。因为他们根本就享受不到这个额度的服务。所以,究竟谁在玩数字游戏,大家心里应该都很清楚了。因此,48360这个数字,除了是傅盛为了自己泄愤而喊出来诅咒360意外,根本没有任何的实际意义。
所以说,像傅盛这样自己先玩数字游戏忽悠消费者却还反称对手是在玩数字游戏的事情,简直就是古代贼喊捉贼的成语故事的2012现实版。在微博时代,请认真领悟“与时俱进”的含义吧傅总!别再糟蹋金山多年积累下来的好名声了。活动入口:
[责任编辑:tequila]
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三大平台的数字游戏消费榜最近被放出,仅仅8月数字游戏就带来了47亿英镑的收入,无人深坑居功至伟啊。
数字游戏消费榜出炉数字版游戏相比实体版的好处在于方便快捷,因此受到许多玩家的追捧,与去年同期相比,仅仅是主机平台的数字版游戏销量就已经上涨了16%。根据情报公司SuperData的报道,整个八月份数字游戏市场共消费了47亿英镑,这一数字包括了所有游戏销量和微交易收入。其中主机版消费冠军是《使命召唤:黑色行动3》,《无人深空》虽然不受玩家好评,却也占据了主机版数字消费榜亚军的位置,而且PC平台数字版销量也排到了第6位,制造了6000万英镑的首月收入。当然《无人深空》并不是唯一的亮点,《宝可梦GO》在手机平台的成功一令人咋舌。将整个收集平台游戏市场消费推动到了23.4亿英镑。三大平台数字游戏消费排行PC1.《英雄联盟》2.《魔兽世界》3.《穿越火线》4.《地下城与勇士》5.《守望先锋》6.《无人深空》7.《坦克世界》8.《DOTA2》9.《大话西游2》10.《反恐精英:全球攻势》主机1.《使命召唤12:黑色行动3》2.《无人深空》3.《侠盗猎车手5》4.《FIFA165.《麦登橄榄球17&6.《全境封锁》7.《守望先锋》8.《星球大战:前线》9.《神秘海域4:盗贼末路》10.《辐射4》手机1.《精灵宝可梦GO》2.《怪物弹珠》3.《雷霆天下》4.《部落战争》5.《战争游戏:火焰时代》6.《大话西游》7.《智龙迷城》8.《皇室战争》9.《糖果粉碎传奇》10.《列王的纷争》
编 辑 介 绍
CBI新人,头脑迷糊,习惯性保持呆滞状态。除了MOBA什么都玩,独立游戏与沙盒游戏更是大爱。希望与各位玩家一同成长,恩,因为我还年轻(话说我比画的瘦多了好不好)。
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数据 | 2016数字内容付费规模2123亿元 游戏占比最大
10月13日消息,日前,蓝莲花研究机构发布的报告显示,2016年预估用户规模将达2123亿元,同比增长28%。其中游戏是第一大用户付费内容,但非游戏付费规模正在高速增长,达到515亿元,同比增长66%,占比提升至24%,预计2018年这个比例将上升至31%。
随着移动支付的普及、用户付费意识的觉醒以及企业和内容创作者制作出越来越精美的数字内容,用户对数字内容的付费意愿和实际付费行为正在快速增长起来。从用户付费类型来看,用户付费内容日趋多元,游戏、直播、视频、阅读均为用户付费较大的内容,其中直播、视频、音乐这类视频化和娱乐性的内容增速最为让人瞩目。
可以说用户付费是互联网企业重要的增量,而付费内容中非游戏付费内容占企业的比例也在逐渐提升,预计2018年这个比例将上升至12%,这对营收规模较大的企业而言,贡献虽然不大,但对于部分中小企业而言,用户付费将成为收入的主要来源。所以为了降低用户付费成本,广告模式仍然是互联网企业采用的重要模式。预计未来互联网广告规模仍然大于用户付费规模,到2018年两者比例大约为6:4 。
但付费业务的发展也在一定程度上替代了广告营收。以视频网站为例,会员一般可享受无广告的内容服务,虽然会员规模的增长势必影响广告库存,但是视频网站可以通过广告植入的方式降低影响。有业内人士指出,互联网企业必然要拓展线上盈利业务来契合平台用户人群的需求,而视频网站在有一定用户规模基础的情况下,展开广告、游戏联运、付费会员等方向的商业化尝试都是非常合理的。
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骑士, 积分 1837, 距离下一级还需 1163 积分
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本帖最后由 cyut 于
12:31 编辑
我发现,港服基本上,只要是有游戏发售,不管是几月份,看看发售表,再核对每次上架的时间,就发现港服只有在星期三和星期四是更新的,像这个月18号发售的所有游戏,都是变成了19号或者20.万众期待的GTA5的港服数字版就是变成了19号,所以以后,可以自行判断具体是哪一天了,就不用着急的问了。。。 像今天是13号 正好是星期四,法国文艺哥上市。。。
公民, 积分 264, 距离下一级还需 36 积分
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有可能。。。。。
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不要忘了时差。。。。。。
流放者(禁止发言)
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不是,哪天上市哪天上架,没有预载
终结者, 积分 9104, 距离下一级还需 2896 积分
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看来我得好好关住下LIVE 的会员送啥游戏
公民, 积分 133, 距离下一级还需 167 积分
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帮顶了,希望真是这样,坐等大**
佣兵, 积分 544, 距离下一级还需 206 积分
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上周cod准时上市,想什么呢
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GTA5美版带中文,DA3主机只有英文,所以都美服购买,还可以预载,就等18号下午解锁了
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的确,GTA5制品版的时间,亚洲PS官网上已经从11月18日变成11月19日了!
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GTA5,广州到上海起码3天,也就是最早我也要20-21日才能玩上
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