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DOTA2幽鬼新手攻略心得:在我面前都无所遁形
文 章摘 要
DOTA2幽鬼新手攻略心得:在我面前都无所遁形
  幽鬼简称spe。是一个从DOTA1开始到DOTA2都非常火的后期英雄。他以他神秘的外表,炫酷的造型,帅气的技能效果,在众多DOTA爱好者中拥有不朽的位置。
  1.英雄属性
  智力 16 + 1.90
  敏捷 23 + 2.20 移动速度295
  力量 19 + 2.00 护甲3.22
  等级 1
  生命值 511
  魔法值 208
  伤害值 46-50
  护甲值 3
  解析:
  幽鬼智力初始16,智力成长为1.9。偏低。说明幽鬼还是一个相对缺蓝的英雄。
  幽鬼敏捷初始23,敏捷成长为2.1。中庸。在敏捷英雄中还是中下层次。
  幽鬼力量初始19,力量成长为2.0。不错。在敏捷英雄中已经是很不错的了。算的上肉的了。
  移动速度初始为295,标准300以下。
  幽鬼作为一个敏捷英雄。初始生命之511 初始魔法208 血量不错,蓝量偏低。
  攻击46-50 ,攻击力也很低下。需要出门多带点属性装和补刀斧方便补刀。
  总结:幽鬼作为一个敏捷英雄,从各项属性看来他只是属于中庸之道,成长一般。为什么有那么多人喜欢他呢? 那么就要说说他imba的技能了。
  2.技能介绍:
  幽鬼之刃
  幽鬼掷出一把匕首,留下一条暗影之径,对路径上的敌人造成伤害并降低其移动速度。被匕首击中的单位移动时也会留下暗影之径。幽鬼在暗影之径上可以无视地形移动。
  魔法消耗:130/140/150/160
  冷却时间:16
  技能:单位目标, 点目标
  影响:敌方英雄
  伤害类型: 魔法 伤害: 50 / 100 / 150 / 200
  移动速度加成:5% / 9% / 14% / 18%
  持续时间: 7 / 7 / 7 / 7
  幽鬼之刃是幽鬼的唯一一个伤害技能。他是一个指向性技能(可以点击目标,也可以点地板。)。
  4级伤害只有区区200.但是他提供2个非常犀利的提升。
  第一个就是在幽鬼之刃上行走,幽鬼的移动将无视地形(比如河道高台,树林深处。)这将使幽鬼的生存与追杀能力有了一个质的提高。
  第二个就是在幽鬼之刃上幽鬼将获得移动速度加成的Buff,而敌方将获得减速Debuff。所有拥有这个Debuff的英雄,在行走时也将留下新的暗影之径。这意味着,在对线之时如有同伴过来帮gank,
  一个得当的幽鬼之刃将同时对2人造成18%的减速.对于大部分拥有鞋速度为350的英雄.将造成大约63点的减速.350与290的速度之差,效果明显。
  在团战中由于中了这个Debuff的英雄行走将留下新的暗影之径。那么这个技能如果用的很好则可以当做一个群体减速的效果。
  当敌人附近没有友军单位时,幽鬼对他们造成额外的神圣伤害。
  技能: 被动
  伤害类型: 纯粹 额外伤害: 20 / 35 / 50 / 65
  范围:325 / 325 / 325 / 325
  荒芜是幽鬼的一个被动。在敌方周围没有友军的情况下,照成神圣伤害。
  作用范围为325。325码是什么概念?水人攻击距离就是325码.325码大么?不大么?
  伤害类型为纯粹,什么是纯粹伤害?纯粹伤害:不计算魔法抗性和护甲抗性的伤害类型,属于相当好的伤害类型,但是被魔免完全格挡.
  这就给了幽鬼一个后期的资本。
  幽鬼将受到的伤害折射给敌人,降低她受到的伤害。距离越远,效果越小。
  技能:被动
  伤害类型:纯粹 最小范围: 300 / 300 / 300 / 300
  最大范围:1000 / 1000 / 1000 / 1000
  伤害反弹: 10% / 14% / 18% / 22%
  折射同样是幽鬼的一个被动。折射22%受到的伤害,反射伤害属性为纯粹伤害。又是一个纯粹伤害,幽鬼这下NB了。
  折射的伤害减免不止减免普通伤害,同时也减免技能与物品的伤害。这下给了中等身材的幽鬼一个算得上是有点硬的盔甲了。
  同样的又一个是一个后期资本。折射效果现在与敌方与幽鬼的距离有关,别看只有22%但是到了游戏后期就会发现这22%可以拯救世界。
  幽鬼在选中的鬼影上现身。
  技能:点目标
  鬼影重重
  短暂延迟后,在每个敌方英雄身后创造一个复仇鬼影攻击他们。在技能持续期间内幽鬼可以将她自己降临到任一个鬼影上。 鬼影无法控制,受到额外伤害,造成的伤害比幽鬼本体少。鬼影的基础移动速度为400,移动无视地形。
  魔法消耗:150/150/150
  冷却时间:120
  技能:无目标 持续时间: 5 / 6 / 7
  鬼影受到伤害: 100% / 100% / 100%
  鬼影造成伤害:40% / 40% / 40%
  幽鬼的大招叫做鬼影重重/降临。
  看名字就知道这是一个多么imba的技能。
  鬼影重重将会在敌方身后产生一个影子,影子具有幽鬼荒芜的被动。可以继承法球效果。同时当影子产生,将会攻击敌方并且获得敌方视野。
  降临将会使幽鬼替代选定的影子,直接传送到目标身后。
  在6.79改版后降临可以在影子存在时候多次施放,每施放一次替代一个影子。
  同样这属于半个分身技能。同样是一个后期资本。
  这是幽鬼标志性的大招,切入战场的利器。正因为有这个大招的存在,才衍生出了,幽鬼团战去卖,吸收技能,买活开大瞬间重新切入战场完成收割的玩法。
  总之,可以看出幽鬼拥有一个中庸的身材,但是幽鬼有4个极其优秀富有个性的技能。幽鬼拥有1个逃生是追杀技能,3个后期强大的技能作为保证,是成为一个carry的不2之选。
  2.推荐加点
  这种加点在2级的时候点了1点折射增加线上抗压能力。然后主幽鬼之刃副荒芜。提高输出,增加幽鬼6级时候的追杀能力与团战支援能力。
  3.推荐出装
  出门装:
  由于幽鬼是carry。出门装目标为方便补刀,带好补给。为前期做好准备。
  已一个6.79版本手选幽鬼,金钱为625.为例,
  出门推荐:1组吃树,1个治疗药膏,1个守护指环,3个铁树枝干。或者:1组吃树,1个治疗药膏,1个补刀斧,3个铁树枝干出门。
  前期装:大魔杖,圆盾或者穷鬼盾,护腕,静谧之鞋或者相位鞋。幽鬼缺蓝,大魔杖是为了更好的回蓝以及空血反杀。如果线上有像风行者这样恶心的远程点你的话,可以考虑出个圆盾甚至穷鬼盾。为了弥补幽鬼前期脆弱的身板出个护腕也不错。静谧之鞋是免费的补给而相位是为了更好的进攻2者选1
  中期装:
  中期装推荐为1级净魂之刃,夜叉,韧鼓,先锋盾,辉耀。
  由于现在比赛进程的加快推荐出1级净魂之刃与韧鼓的组合战斗装,在中期反哺团队。如果是顺风局的话小件裸出一个辉耀对于敌方是个巨大的心理压力,也是一个奠定胜局的起点。如果是
  逆风的话可以先出个先锋盾度过小团战频发的中期阶段。
  后期装:
  后期装推荐:分身斧,2级净魂之刃,恐鳌之心,蝴蝶,辉耀,远行鞋。
  到了比赛后期幽鬼就开始发威了。夜叉可以升级为分身斧,净魂之刃升级为2级。在幽鬼开大招的时候降临在后排。依靠分身,荒芜,净魂之刃的削魔,可以非常容易的秒杀后排。蝴蝶这作为
  敏捷英雄的神器而存在,恐鳌之心可以提升血量,从而提高折射率,远行鞋是带线的代表,幽鬼凭借自身的大招可以完美的进行1,4分推战术。
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与DOTA2幽鬼相关的文章有:&&《Dota》幽鬼攻略
《Dota》幽鬼攻略
日 15:26&&&&&阅读(1162)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
在幽鬼的反弹伤害没有削弱的时候,它是一个以一敌五的存在,十分bug,虽然现在被削弱了不少,但作为一个后期,还是有他存在的价值,所以这位英雄就要掌握好它的打钱节奏和效率,尽快的出到装备。
《Dota》幽鬼攻略
出门圆盾,补刀斧,吃喝,小戒指,250+225+90+100+175=840。
补刀斧适合补刀,可以让你很好的拿到小兵的钱,有钱先买350,合成绿鞋,然后就可以一直赖在先上发育了,然后出鞋子,后875。
技能1,3对点,主升被动的折射,有大招加大招。
注意看地图,一旦发现有团战,特别是对方有红血的时候,开大招,混助攻还有经验和钱。
另外注意补刀要稳,钱是补刀补出来的,注意看对方英雄有没有在线上,会不会来gank你,带tp及时换路打钱。
尽量少死,就算你只有绿鞋,圆盾,875的指环,如果被压制,这些装备也能保证你打野完全无压力。
最大的问题可能是补刀功底差,可以练练,幽鬼这个英雄是比较抗压的,毕竟是个肉盾流的后期,而且特别适合团战,就算对方3,4个人来抓,一个大招也可以降临到落单的敌人那里,浪费敌人一次gank,还能换路打钱。
最好别裸辉耀,不合适,除非是顺风局,其实一般都是假腿+先锋+淬毒珠,就相当肉了,2,3人来抓都抓不死的。
现在的版本出辉耀实在是太脱节奏,而且辉耀是打钱装不是打架装,所以说往死里憋辉耀不是很明智的选择,猴子出辉耀是因为他的分身能够多路带线刷钱效率可不是一般英雄能够比拟的。
加点一般是主一次二,4级点3技能一级,有时候甚至出门就点二技能,这样的话对线比较凶,要想办法A对面,在九级之前一定要把一技能点满,因为这是杀人技能。
幽鬼在中期的时候就已经很凶,因为二技能,所以主张幽鬼不能死刷,要学会打架,鞋一般是相位,然后夜叉,加上战鼓撑属性,这套装备的优点在于机动性,但是恢复能力不强,可以再出个绿鞋,或者是骨灰或者是大魔棒来弥补,这样前中期很容易打出优势的。想死刷就要占住线,出个先锋盾就够。
大招也是十分厉害的,可以给予完美的切入时机,六级以后多看看地图,能多拿几个助攻就多拿几个,人头也一样,建议你多打架。
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DOTA幽鬼UG攻略幽鬼SPE出什么装备
日  阅读(0)  
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  很难说清对幽鬼的感觉,只能说这是笔者最稳的英雄,拆黑、CW里都喜欢用他,这是只要不崩盘就有希望的英雄。作为一个在属性、攻击间隔等方面不是很强势的英雄,却拥有着IMBA的技能,在团战中给敌人造成莫大的恐慌和伤害,给队友无限的希望。后期的无冕之王,不敢说他是第一后期,但是没有一个英雄敢说后期比他强。
  这是一个鬼魅,从天而降,索尔等姓名。
  NO.1【英雄简介及评价】
  &【幽鬼】-【Mercurial】,【简称】-【SPE】,【昵称】-【UG】、【鬼】
  诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。
  【初始数据】
  HP:511&& MP:208
  攻击:46-50& 护甲:3
  初始攻速:1.38+23%
  初始射程:128
  初始移动速度:295
  力量:19(+2)
  敏捷:23(+2.2)
  智力:16(+1.9)
  【25J数据】
  HP:1423&& MP:793
  攻击:98-102& 护甲:11
  力量:67& 敏捷:75& 智力:61
  【英雄评价】
  总成长:成长值之和6.1 - 评分:3星&&&。
  力量成长:&SF的力量成长是15+20,虽然敏捷英雄里比这个成长低的货比比皆是,但是这个成长真心不敢恭维,SPE本身并不肉,甚至说很脆皮 - 评分:2.5星&&&。
  敏捷成长:在敏捷英雄里面,尤其是敏系DPS里面,这个成长怎么能拿出手?看下别的敏系DPS,随便拿出来一个都是3.0的成长。3点的初始护甲,这货真是蛋疼啊 - 评分:2.5星&&&。
  智力成长:这智力也蛮让人胃疼的,为啥老是让我想起SF,SF的智力成长是18+2,比他要强上那么一点点,不过也是五十步笑百步的程度,一技能和大招这么虎的两个技能耗蓝都比较多 - 评分:2星&&。
  总评分:这英雄的属性老是让我想起SF那个坑爹货,两个人的属性都是个悲剧啊,一般的总成长,没有一个成长是突出的,2.2的主属性敏捷成长在敏英中都快要垫底子了,要DPS,还是要靠物品和技能。不算高的初始攻击力和初始血量导致SPE在出门时可以被任何英雄完美压制,怎么度过线上时期是每个SPE玩家都必须考虑的问题 - 评分:2分&&。
  【英雄定位】
  DPS指数:6星&&&&&&。
  PUSH指数:2星&&。
  GANK指数:4星&&&&。
  辅助指数:2星&&。
  肉盾指数:6星&&&&&&。
  定位:DPS、肉盾。
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单机攻略1.2 GB
Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
游戏评分6.0
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  幽鬼简称spe。是一个从DOTA1开始到DOTA2都非常火的后期英雄。他以他神秘的外表,炫酷的造型,帅气的技能效果,在众多DOTA爱好者中拥有不朽的位置。
  1.英雄属性
  智力 16 + 1.90
  敏捷 23 + 2.20 移动速度295
  力量 19 + 2.00 护甲3.22
  等级 1
  生命值 511
  魔法值 208
  伤害值 46-50
  护甲值 3
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  幽鬼力量初始19,力量成长为2.0。不错。在敏捷英雄中已经是很不错的了。算的上肉的了。
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  幽鬼作为一个敏捷英雄。初始生命之511 初始魔法208 血量不错,蓝量偏低。
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  总结:幽鬼作为一个敏捷英雄,从各项属性看来他只是属于中庸之道,成长一般。为什么有那么多人喜欢他呢? 那么就要说说他imba的技能了。
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