天龙八部3逍遥加点,逍遥怎么加点?

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天龙八部体力与身法逍遥的打造路线和特点分析
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内容摘要:&天龙八部逍遥的体力与身法打造怎么弄楠,天龙八部逍遥要怎么玩,逍遥怎么样?那么现在就跟随小编一起来看看天龙八部体力与身法逍遥的打造路线和特点分析吧。……
天龙八部逍遥的体力与身法打造怎么弄楠,天龙八部逍遥要怎么玩,逍遥怎么样?那么现在就跟随小编一起来看看天龙八部体力与身法逍遥的打造路线和特点分析吧: & &天龙八部,体力与身法,逍遥的打造路线和特点,现在天龙各派其实都存在两种打造路线,即体力流与身法流这种路线,潜能加点已由各门派特色加点变为共性加点,即都可以体力加点,这是因为天龙PK的发展由单P转向群P的大趋势所致。天龙八部,体力与身法,逍遥的打造路线和特点  天龙八部,体力与身法,逍遥的打造路线和特点,由于各派体力,力量,定力,灵气,身法成长与加成的不同,潜能加点一直为各派所津津乐道。正如一两年前的逍遥,如果你把潜能全加在体力点上,行家都会笑你傻,逍遥身法成长很高,加体是不可取的,有失逍遥的优势。但随着各种体力加成的增多,还有各高手,PK爱好者无数的亲身实践,都能感觉到加体的好处,血多才是王道不再是少林的专利.由此,主流的身法逍遥已经向体力流逍遥转变,但是,还有一部分人坚持走逍遥的特色,身法流逍遥.  天龙八部,体力与身法,逍遥的打造路线和特点,天龙八部,体力与身法,逍遥的打造路线和特点,我简单说下什么这两种打造路线的特点: & &天龙八部,体力与身法,逍遥的打造路线和特点,身法逍遥,体现在三点上.
& &一.潜能加点,潜能点数全加在身法上。  因为逍遥闪避成长很高,命中,会心成长中上,数据上是1点身法=4闪避=7.6命中=1/20会心。闪避成长最高,和丐帮一样,命中和会心中上,所以总体来说身法成长很高。全身法加点,能最大发挥出逍遥闪避的优势,也能较大的提高命中和会心。霸刀说过:最好的防御是闪避,闪避过万,你就再也不是你了,当然,这个过万闪避,在当时天龙1套装时代,这是相当难达到的,和现在的3万闪避差不多.闪避的好处是对所有门派的攻击都有用,只受对方命中的影响,闪掉了对方的一个控制和一个大招,那就是能救命的. & &
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天龙八部逍遥双修路线分析逍遥挂机技能选择介绍
  天龙八部逍遥双修一直都是非常强大的,很多逍遥门派的玩家朋友们都是会选择双修的路线,但是在最近全新推出的3D手游版本中,逍遥是否还会有这种双修的路线呢?其实天龙八部3D手游已经进行了很多次的版本更新,在最近的版本更新中就加入了很多非常实用的小功能,比如说挂机功能。其实对于逍遥来说挂机是非常简单的,下面就跟大家分享一下逍遥挂机中的几个注意事项,感兴趣的话可以来看看。  天龙八部3D手游逍遥挂机的技能要如何选择?  其实逍遥双修已经是公认的最强路线之一,而逍遥的挂机技能设置也是非常简单的。小伙伴们能够选择下面这一套技能,来进行自己的游戏挂机。逍遥的挂机技能建议选择的是小无相功、祝融掌、寒霜怒雪以及寒冰镜。  玩家朋友们就只要选择以上这5个技能,来进行游戏中的挂机即可。而凌波微步这个技能其实只是一个单纯的瞬移技能,对于挂机刷怪的作用并不是很大,所以也是完全的没有必要放出来的。  逍遥双修是我玩天龙八部时就选择的路线,而在这次的手游版本中,我依然是选择自己最喜爱的逍遥门派。通过试玩也发现这款手游是我非常喜欢的那种游戏,所以如果大家对这款游戏感兴趣的话,可以来与小编一起畅玩体验交流游戏心得,希望大家都能有一个游戏的好心情,玩的开心愉快。&/Article//118879.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章在大理城地图内找到NPC都大爽(NPC赵天师对面的五华坛上;坐标158,164)处选择“我是天龙英雄帖用户”,正确输入序列号激活英雄帖,即可在达到指定级别后,返回NPC处多次领取丰厚奖励初次奖励(1级)●【天龙聚义剑】【《天龙八部2》“血战雁门关”明日霸势公测,海量返礼活动今日抢先曝光,若有8次机会参与搜奖大作战,大侠能中几次?如某位大侠RP破表,全部都抽不中的话,就能拿到笔记本电脑大奖作为补偿。心动了没?笔记本、雷蛇鼠标、NDSL、全作为一个非RMB玩家,因为经验和金钱相对不足,如何点修炼则是摆在我们面前的一个很大问题,在本篇文章中主要是分享一些点修炼的心得。首先我们拿出逍遥修炼评分包含五行宝典、无涯遗书、昊天真经三部分;其中五行宝典能够提升力量、灵《天龙八部3D》伙伴在获得了一定的资质后,就可以用这些资质为伙伴加点来提高伙伴战斗力,人形伙伴和动物伙伴最佳的资质点都是不一样的,因此小编这次就为大家带来伙伴加点推荐。伙伴加点推荐:人形伙伴建议加守护和加持。动物伙伴建议《天龙八部3D》vip商店,是只有成为VIP9的玩家才能够开启的。那么VIP商店出售什么物品呢?下面就为大家介绍下VIP商店出售物品介绍吧!vip商店出售物品:由以上2张截图可以看出,vip商店只出售各类9级宝石,而且每
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天龙八部3逍遥技能图文介绍(含逍遥加点)
作者:翠花猪 来源:本站原创 发布时间: 13:26:22
天龙八部3逍遥派是一个爆发力很强的帮派,所以一开始选择的人很多。但是最近的几次更新让其的地位有所下降。为了让大家更好的掌握天龙八部3逍遥派技能相关。本站特组织了本段文章。
各帮派进阶后,近战门派加强巨大,丐帮最为明显,狗头冷却不到20秒,()横扫攻击极高.明教烽火冷却不到50秒,炎龙或火烧配合怒火伤害极惊人.慕容控制本来就是远程,进阶后时间10秒以上,配合凌神,破天和进阶攻击技能,能将攻击力完全打出来.天山也是同样,无论进阶兰花还是同生,配合进阶后的鹰击,能将移花的杀伤力完全打出来。
具体逍遥派技能图文展示
据说传自盛唐,以百花为引,凝内力为阵,陷敌于阵中而置身于阵外。修习之后可以提升逍遥弟子的命中率。
简介:逍遥弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击
简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。详细描述:放置普通伤害陷阱,响应范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失
简介:逍遥弟子给予朋友的关怀,使用之后可以提升友方目标的抗火能力。详细描述:使用之后可以提高友方目标的抗火能力。
三国时期左慈仙人所授,记载着古往今来奇门遁甲,腾挪变化之术。修习之后可以提升逍遥弟子的闪避率。
简介:轻盈优雅而暗藏杀机的一击。使用之后可以直接对目标造成大量的火属性伤害。详细描述:单体攻击 增加火攻击
简介:天下第一轻功,逍遥派独步天下的神奇武学。使用之后可以使你瞬间移动到你选定的位置。详细描述:瞬间移动 点击地面,瞬间移动到目的地
简介:遁甲天书秘载的绝学。使用之后可以使目标陷入围困状态。详细描述:单体远程攻击 使目标被围困
简介:逍遥弟子并肩作战时排布的阵法。使用之后可以提升附近队友的会心一击几率。详细描述:群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)会心攻击增加
三国时期南华老仙所授,记载着古往今来呼风唤雨,扑朔迷离之术。修习之后可以提升逍遥弟子的生命力。
简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害,并使其陷入散功状态。详细描述:使用后,在地面设置一个定时陷阱,在陷阱爆炸时对周围多个目标造成直接杀伤,并使其陷入散功状态。
简介:太平要术秘载的绝学。使用之后可以使你侦测陷阱的能力大幅提高并增加自身的定力。详细描述:增加探测陷阱的能力和自身定力,识破陷阱需要自己太平要术的心法等级高于布置陷阱者所布陷阱的心法等级
简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以放置陷阱,对触动陷阱的多个敌人造成大量伤害。详细描述:放置定时攻击陷阱 陷阱布下后数秒后自动爆炸,作用范围4米,最多作用目标6人,直接对目标产生伤害,并使目标陷入失明状态,失明状态下无法进行任何操作并随机移动。
逍遥派创派祖师从音乐歌诗之中悟出的武功心法,出招时犹如仙乐飘飘,绕梁三日。修习之后可以提升逍遥弟子的内功防御力。
简介:使你从防具中获得的内功防御力大幅提高。详细描述:被动蕴含 防具的内功防御效果增加
简介:用高山流水的音律控制陷阱的开启。使用之后可以直接发动已经放置好的八阵图陷阱。详细描述:瞬间引爆周围一定范围内自己所布下的八阵图陷阱
简介:伴随着大风歌的音律施展武功。使用之后可以使你摆出防御型姿态。详细描述:防御状态 获得怒气的速度增加,此状态下释放的技能,有几率使目标僵硬,移动速度降低
简介:如潇湘夜雨随风入夜,迷人双眼。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入失明状态。只有在大风歌姿态下才能使用。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击,有一定的几率令目标失明,持续数秒,失明状态下无法进行任何操作,会在一定区域内随机移动
逍遥派创派祖师从书画丹青之中悟出的武功心法,出招时犹如浓墨重彩,破壁飞仙。修习之后可以提升逍遥弟子的内功攻击力。
简介:使你从扇、环类武器中获得的内功攻击力大幅提高。详细描述:被动蕴含 扇、环类武器的基本内功攻击效果增加
简介:用溪山行旅的画意发出潇洒的一击。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入虚弱状态。详细描述:单体远程攻击 增加内功攻击,有几率令目标虚弱,所受伤害放大
简介:伴随着洛神图的画意施展武功。使用之后可以使你摆出攻击型姿态。详细描述:攻击状态 此状态下放置的陷阱,附带灼烧效果,灼烧效果的伤害根据陷阱自身等级提升而增加
简介:逍遥绝技之一,是苏星河先生的得意功夫。使用之后可以使你放置诛仙阵的时间大幅减少。只有在洛神图姿态下才能使用。详细描述:状态 减少摆放诛仙阵陷阱的运气时间
近年来名震江湖的神功,没有人知道它的来历。修习之后可以提升逍遥弟子的气上限。
简介:惊涛掌法第一式。使用之后可以对目标发动风雨大至,排山倒海的一击,并使其损失大量的气。详细描述:单体近身攻击 对目标直接造成额外直接伤害,并同时消去目标的气
简介:惊涛掌法第五式。使用之后可以使你不再受到散功状态的影响。详细描述:解除自己的散功状态,并免疫散功,不能解除心法等级比自己高的玩家施加的散功状态。
简介:惊涛掌法第十三式。使用之后可以使近身多个敌人陷入散功状态。详细描述:群体攻击 使自身周围5米范围内,最多6个目标散功,散功持续数秒,散功状态下可以移动,但无法使用技能
逍遥派绝世神功,以积蓄内力为第一要义,犹之北冥,大舟小舟无不载,大鱼小鱼无不容。修习之后可以提升逍遥弟子的会心一击率。
简介:根据传说中的东海之宝,研究出的陷阱。靠近者会感受到东海凶猛波涛的威力。详细介绍:放置定时攻击陷阱,作用范围15米,最多作用目标4人,每2秒对目标产生一定伤害。同类陷阱数目上限:1个。
简介:北冥神功中最具杀伤力的一击。使用之后可以对目标发动吞噬天地的一击,对其气血造成大量伤害,并使部分伤害转化为自己的气血。详细描述:单体远程攻击 打消目标的血和气,并吸收一部分伤害化为己用
简介: 逍遥绝技之一,苏星河先生的得意功夫。使用之后可在一段时间内连续在脚下自动释放伤害陷阱。详细描述:瞬间释放,持续一定时间,每隔数秒在脚下自动释放一个普通伤害陷阱,影响范围2米,作用范围3米,最多作用目标3人,直接对目标产生伤害,30秒后自动消失,同类陷阱个数上限:8个。玩家下线后,此状态消失。此状态下被围困、冰封、强控制技能攻击之后还会释放陷阱。
记载着逍遥历代前辈武学心得的秘籍,得其精髓,集其大成。大道归一,登峰造极。修习之后可以提升逍遥弟子的生命力。
简介:武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定你对目标的强力控制时间。详细介绍:单体远程攻击 强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫。
简介:武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定所能造成的伤害。详细描述:单体远程攻击,内功攻击根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响
逍遥派技能吃药后状态简析
大家肯定都没有注意过逍遥的本门制药,丐帮可以做抗麻痹抗散工慕容可以做抗散功天龙可以做抗失明和抗撕裂,峨眉和尚武当可以做抗性药物,这些门派药物只要你做了就能一抗到底无视你心法的高低。但是逍遥呢只能抗失魂,10大门派没有一个门派能打出这样效果的控制技能来。
  十大门派的满怒技能,所有玩家差不多都知道了吧。只有逍遥的是个控制,看起来很不错的,偏偏很多人喜欢把逍遥和武当放在一起看谁是控制之王,毫无疑问的是武当啊!
  武当有麻痹有睡眠有定身还有如封似闭,逍遥呢一个围困两个失明两个散工,80技能和暗器打穴都一样不计算在内了。这么看的话逍遥5个武当游刃一下有8个,定身的仙人指路几率不高姑且不算吧,就是6个了。才比逍遥对一个,看着是可以比一下。但是大家真的都想错了,有一句话最了解你自己的人永远都是你的对手。如果说这两个门派的对手是慕容那么有点狭隘了,那如果都是丐帮呢?一个吃了药的丐帮散工是浮云麻痹是浮云,心法给点力睡眠也是浮云。所以说改版后这些优势都没有了。
攻击及防御性技能推荐
逍遥的四个技能是增加弹指的火攻,溪山的几率,八阵的散功时间,诛仙的失明时间。
  攻击进阶技能推荐:
  技能1:【溪山行旅·精准】
  技能2:【八阵图·逆脉】
  推荐理由1:溪山可是逍遥的铁饭碗,进阶了就成金饭碗了,更何况很多玩家都选择抗溪山,自然为了抵消更要学习溪山了。不用多说了吧。
  推荐理由2:在校场PK中,八阵图的使用频率可是数一数二的,进阶之后通过画地高山八阵的完美连控,如果溪山此时出了放大,秒人都不在话下,可以说非常使用。其中完美高山的方法逍遥玩家可以尝试用桃花阵来估算,看看放完诛仙后放几个桃花来高山比较精准合适,每个逍遥都有自己完美高山的方法,需要通过自己来慢慢摸索。至于诛仙的进阶,由于在江行初雪的状态下基本上无需运气,在失明的同时附带灼烧效果,比较适合副本类玩家,毕竟八阵的控制在副本中作用不大。但是大多数逍遥都热爱PK,所以看你个人习惯啦,按照我上面的提示自行选择。
  防御技能推荐:
  防攻击技能:【溪山行旅·化解】/【西子捧心·知】/【横扫乾坤·知】(3选2)
  防控制技能:【天外飞仙·护体】/【葵花点穴·解】/【兰花点穴手·解】(3选2)
  注:防御类技能不比攻击类技能,选择范围非常广,11只是给大家一个基本推荐,做的是大众选择,不绝对。选择技能的时候要根据自己所在的区门派玩家的多少以及敌对玩家的门派来具体考量,同时要根据自身原本具备的一些防御技能进行选择,不要重复了。由于少林,慕容,星宿,天龙玩家数量较少,我在作推荐的时候多半不予考虑,但是吧友在做最终选择的时候务必根据自己的实际情况来。
  推荐理由:波澜不惊可以解散功,所以不用怕丐帮的雪泥鸿爪和本门的八阵以及惊涛。而武当和明教天山可以说是逍遥的天敌,尤其是进阶后的明教和武当,连控下完全可以将逍遥秒掉。所以推荐进阶防御麻痹和封穴。PK起始就用掉惊涛,积累到半怒当遇到有散功技能的门派可以考虑是解散功还是等第二次惊涛,毕竟散功可以移动。
逍遥派实用技能大全介绍
第一本第一个心法,大家都一样,不废话了,这个技能谁都有,有的近功,有的远攻,没人认为有什么不妥,要是改成增加万把攻击,那其他门派不灭门了,哈哈
  第二个桃花阵,我基本上不怎么用了,因为真的是废品技能。
  第三个加火炕,个人感觉,也没什么需要累赘的,毕竟每个门派分工不同么
  第二本,
  第一心法,弹指,个人感觉是非常好的技能,对于毒攻来说也许没有火攻好,毕竟是1800+的火攻,减了抗之后打人真的很疼!
  凌波,逍遥神技,没了凌波,逍遥根本不要再去PK了,硬抗,你以为你是谁,逍遥硬抗谁都扛不住,毕竟,狭路相逢,猥琐者胜,不是交大家猥琐,但如今这个年代,战斗基本都在15秒内结束,用上凌波,逍遥可以最大限度获胜,逍遥是后发型门派,这个技能就是逍遥制胜最为关键的技能,PK没用过凌波的,可以这样说,真是侮辱了逍遥!
  画地,很好很牛逼的一个技能,就是为什么一定要心法高对方10点对方才解不了,建议改成高一级就解不了,不然打峨眉真的很烦,除非能一开始放大耗掉怒气,不然真的超级头疼,这样改其实对于所有门派都好,毕竟91比90强,总不能非要100才能比90强吧
  加会心那个不累赘,状态技能,没什么好说的
  第三本都是阵,和个火眼
  首先八阵,逍遥控制技能,释放有点长,除非打外功不用画地放之外,打其他门派,不花地放,人家没那么傻会跑过来的,所以说画地很牛逼,就是为这个技能准备的,两者结合,斩敌于谈笑之间
  火眼就是纯粹为了和本门PK使用的,心法高于对手看到陷阱,还是建议,91的陷阱90心法不能看见,非要91甚至以上,这样游戏才公平
  诛仙,这个阵,其实我说实话也是好技能,就是没引爆的,有点蛋疼!建议出个可以引爆诛仙的,没有的话就多学学完美诛仙吧,画地结束刚好爆炸,不然就被指望内功门派会挨到那一下,外功聪明的也会躲掉,总之还是个好技能啊,为那么多唯美流的逍遥提供了许多PK选择
  第四本,逍遥当年的神话其实不是凌波,更不是西山造就的,其实就是这本的大风歌!
  首先,状态加内防技能就不说了
  高山流水,配合八阵,逍遥为了控制,少了个单攻强悍技能。不过确实值得,6秒控制,可不是一个单攻技能能够换到的,哈哈。高山必须得完美,否则要么被控制,要么对手跑远,浪费6秒控制!画地后,观察对方形态,对方站直后读3秒,暴八阵,对方瞬移,反控,一个用不上,这就是完美高山,还有种洛神版完美高山,再次我想说,我没试验过,因为机子配置跟不上,一卡就完了。这种方法,效率很高,机子只要不是太卡就OK!还有种就是隐身暴八阵的,建议不使用,毕竟隐身是很有用的技能,逃避对方高攻于控制!上面说的三秒,其实大概在2.7秒左右,完了就会被反控,个人的机子流畅度不同,建议多试掌握感觉!
  大风歌,防御状态,一定几率减少对手30%移动,曾经的逍遥王朝,跳战技法,炮轰套路,近战噩梦全凭这个技能造就,可惜自从出了102神器后,逍遥不行了,你减30%人家减45,你跑得过人家么,建议还逍遥这一牛逼技能吧,不要把逍遥全赶去拿102天山环了,逍遥的扇子军真的快没落了,不要求多,110心法50%减速,100心法45%,以此类推,可以么?
  还有个单攻的冷却2分50%失明的技能,建议广大逍遥,这技能还是别太依赖,50%真的有么。。。。这个不算是控制,只能叫逍遥的人品技能,人品好了,这技能爆发了,赢面就大了,不爆发,一般不会再有第二次,失去个4秒失明,只能这样说,得靠凌波挽回了,建议八阵散工4秒左右使用,不中加80强控==,或者放大了之后当技能甩!
  第五本,逍遥第二神技出现,西山!
  同样,首先状态加内功技能不说
  第二,西山,这个技能冷却超级短,攻击技能,冷却最短NO.1,但是凌神出现,这个技能的NO.1会不会改变暂未得知,毕竟我们看到的是1及心法,谁都没看到100心法效果!心法100的西山29%几率放大100%,我不知道29%记率,GM是如何算的,当一次次听见队友喊大大,我的心就碎了,大啊,29%啊,18500的命中啊,基本必中的技能啊,我无奈,要是可以,我宁愿换个100%几率放大29%,至少不用听队友喊大大了。。。。。。
  洛神,不解释,刷怪用,副本用,PK基本没用过,灼烧的回怒快,超级爽!
  还是个状态技能,减少诛仙释放时间100%,可不可以八阵也100%?当然,我贪心了!哈哈,鄙视自己下!
  第六本
  第一个技能曾经超级垃圾,我根本不愿意用,功夫之王出现后,勉强用用,大票,四绝,用的最多,其他基本没用过!
  解除散工的那本也不想说,还是一样,90不可以解91的心法散工!
  6个目标群体散工6秒,逍遥除了80强控,唯一瞬发控制,逍遥王者象征,不过打内功得配合凌波,打峨眉注意月落,注意其他门派你凌波后其他门派的隐身,推荐在定海范围内使用,不然被隐身了,你得郁闷死!
  第七本,这本技能,我其实想说,草!技能没出,逍遥处在巅峰,出了,逍遥就走下了神坛,什么跟什么啊,哈哈!
  定海,2秒一次,持续时间若干,最长30秒!这个技能,无语哦,专破隐身用的,其他没什么,特别注意,别人加了心弦反击,这个技能还是不要用,不然,那看似不起眼的10点伤害会破掉你的隐身,让你的一连串计划落空!建议修改,改成可以打断续气技能,哈哈,有点变态!
  琨越,这个技能,我只想说,它连我平功的一半都没有,无语啊!建议改成100%吸收伤害,绝对不过分,90心法消耗1300气,吸回来不过就是2500血,和1200不到的气,不过分吧。2500血,对方一个平功,两个2500都下去了,哭ING。。。。。。
  步步的话,就是放10个就10个呗,为什么要加个上限呢,每次开了步步,给对方画地了,飞过去,八阵,我靠!居然陷阱上限,晕啊!
  还有就是什么事陷阱,我觉得除了高心法的火眼,其他都不能看到,不然怎么叫陷阱呢,群不是群,陷阱就是希望人家中招,给人家看见了,还怎么玩,难道非要传说里的逍遥,走上绝路么!
  第八本大家都有,不累赘了,以后还有逍遥装备选择,宝石打法,宝宝选择等等帖子推出,敬请关注
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逍遥全身法啊还用问吗
不能说怎么加点,没有定向的,主要还是靠装备搞上去,还有就是PK技术!只能说身法是主要的加点方法! 1灵≈8内功攻击 1定≈36气≈8内防 1体≈50血≈5外防 1身≈7命中≈4回避
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加体力,血多才是王道
全身法, 逍遥的身法成长就比丐帮和天山低
首先要说一下,选择逍遥的人你们很明智,大家都说9大门派很平衡,我同意,只要发挥自己的长处,弥补自己短处,接下来就是看装备和手法。逍遥跟与你相仿的近程的门派打,怎么都不会输,除非你对对方的技能太不了解。但我们的优势在于,即使对方很清楚我们的技能,甚至连我们先放什么后放什么都清楚,他们一样没有办法赢。 加点:3身法2体力。这个是我试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18% ,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。 其次装备问题,逍遥装备我认为最好准备两套,一套以加灵加身法为主。一套是血装加灵力,再打几颗各种抗性的石头。按照我上面说的加点法,攻击相对比较弱,但如果加颗5级的内攻石头,那我们的攻击就不低了,而且说实话,逍遥用不着攻击多少高的,因为我们2倍几率大,更加有4倍攻击的时候。曾经和全力明教一起找个80000血的少林试招,结果他只比我少用4、5秒,想想看,我们的攻击比他差多少? 现在正式说pk,一定要把我们的技能优势完全发挥出来,另外要对别的门派的技能了然于胸。 1对近程。(明教、丐帮、天山、少林) 最好用大风歌进场,因为可以降低他们的速度,而且怒气也快很多。首先我们10秒之前先远离他们,但是要用右击锁定他们人,这样1开局我们可以先法制人。第一招就用溪山,如果中了虚弱,马上用弹指,排山。等他离进10米,就放潇湘,有失明就继续打他,没的话也不要紧,接着就画地。如果当时没有种虚弱,技能就先不要用,全留着,等过10秒重新来(到这里为止,按照中了虚弱和失明来计算,我们输出的伤害在之间(视对方防御力及爆击的情况而定。而排山可以打掉他们3-5成的蓝)然后我们,然后放八阵、一个诛仙3个桃花(稍微远点的距离)等10秒一过马上高山流水,然后5秒左右他打不了我,打到第3秒用转身跑到桃花后面去。打到第3秒,用凌波忘你放诛仙的反方向跳,不要太远,这样他要么被你一直打,要么就被诛仙打,况且他分不清哪个方向是诛仙,哪个方向是桃花,然后连放溪山、弹指、不管有无虚弱都放鲲跃北溟,又是至少15000以上的伤害,而他的蓝几乎没了,别忘了你现在还是满血,而对方除了少林之外几乎都不到1半了,就看你怎么玩死他,10秒冷却的凌波马上跳开,跳前右击锁定,到位之后就放溪山,这样即使你背对着他,也在打他,而他却连你在哪都不知道,这样下去不出3次,少林也被你弄死,而你再杀跟你同级的人时,如果操作到位,运气不差的话,最多给他们5-6秒的时间打你,能打30000?哈哈。如果天山隐身,那我们就在身边放陷阱等他来。 2对远程。 (峨嵋、星宿、天龙、武当)对远程就要用洛神图了,相比打近身的,操作要求更高一点。需要分开来讲解,对方有一些技能是有运气时间的,把握好,用凌波跳开~ ,倒他们背后,等他转身来打,每次可以争取1秒钟时间,为什么要用洛神?其实很简单,如果我们是满怒入场的,那么可以用一次排山,对天龙的影响相当大,对开着挑帘的武当也很有用。这么说吧,排山加上鲲越(心法全70以上)打蓝超过13000左右。这样对星宿和峨嵋也有很大影响,因为峨嵋可以靠45心法不断为自己加血,没有冷却,但是费蓝,又开状态又用技能又加血,他很快会吃蓝,看他一吃蓝就放排山和鲲越,这样他的蓝瞬间归零,并且一段时间不能吃药,这样有10秒你就狂放技能,尤其是武当,血那么点,这10秒可以要了他的命。 另外如果对血多的星宿和峨嵋,那我们还用一次对付明教的办法,画地+ 陷阱,这次我们是洛神,放个江行,诛仙只要0。8秒,几乎他一出来就被爆,而且加烧伤。这个烧伤虽然伤害不算很高,但你注意看你的怒气,飞速的长,远程门派几乎没有加速技能,就武当有个梯云纵,那不要紧,我们对武当就先放八阵,因为这个可以控制,这两个烧伤一过,你的怒气100%加满,不要给他放对你定身、散功之类技能的机会,马上放惊涛骇浪。这样又有6秒你白白打他,况且溪山的虚弱,加上高会心造成的超高输出,本来血就不多的武当天龙很快就倒,峨嵋也是一样,全体的峨嵋也不可怕,就是看准时机打光他的蓝,然后一直控制他,不要留给他喘息和加血的机会,况且他加的未必有你打得快。对星宿,要万分当心,因为他的技能厉害,也有几个控制你的,所以建议身上一定要有毒抗的几颗石头,前段相同,弄光他的蓝,跟他对拼你绝对吃亏,不过一点没关系,等我们占下风的时候,画地陷阱那一套一用,必定力挽狂澜,而且你要注意凌波的重要性,跳到他视线之外,游击着打,相同水准的星宿还不算困难。
加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。
不能一概而论 看你喜欢 也未必全身法
不能一概而论 看你喜欢 也未必全身法
逍遥:身法 逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身MISS的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪 放诛仙阵 很容易出的] 1灵≈8内功攻击 1定≈36气≈8内防 1体≈50血≈5外防 1身≈7命中≈4回避
全身法加点,闪避高。
逍遥:身法 逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身MISS的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪 放诛仙阵 很容易出的] 1灵≈8内功攻击 1定≈36气≈8内防 1体≈50血≈5外防 1身≈7命中≈4回避
1灵≈8内功攻击 1定≈36气≈8内防 1体≈50血≈5外防 1身≈7命中≈4回避
逍遥 全加 身法 没钱的话 80级以后 加体力
逍遥:身法 逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身MISS的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪 放诛仙阵 很容易出的] 1灵≈8内功攻击 1定≈36气≈8内防 1体≈50血≈5外防 1身≈7命中≈4回避
1灵≈8内功攻击 1定≈36气≈8内防 1体≈50血≈5外防 1身≈7命中≈4回避 会心 会心防御 个人认为全身法。 理由 灵力 攻击加的太少 宝石弥补核算 定力 没用 蓝跟内防。 体力 满核算的 看你情况没体就是容易死 以后装备宝石一会砸体 气血也有很多了。 身法 宝石加的比较少 而且加会心会心防御 DPS必被 但是前期比较无力 很容易牺牲。
(内阁侍读士)
逍遥: 1体=50.5血+5.1外防 1定=36蓝+8.2内防 1灵=7.6攻击 1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
全部加身法!!
加体力吧,血多就是好
逍遥:身法 逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身MISS的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪 放诛仙阵 很容易出的] 1灵≈8内功攻击 1定≈36气≈8内防 1体≈50血≈5外防 1身≈7命中≈4回避
逍遥:身法 逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身MISS的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪 放诛仙阵 很容易出的] 1灵≈8内功攻击 1定≈36气≈8内防 1体≈50血≈5外防 1身≈7命中≈4回避
逍遥:身法 逍遥的身法能力仅次于丐帮,其他的属性成长又不明显,灵力成长高可是不实用,身法逍遥绝对可以达到杀怪满身MISS的程度,[另外,一位前辈提到逍遥的陷阱不出爆击,是错误的,拉一群怪 放诛仙阵 很容易出的] 1灵≈8内功攻击 1定≈36气≈8内防 1体≈50血≈5外防 1身≈7命中≈4回避 加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。
(翰林院编修)
加身法最有前途
不能说怎么加点,没有定向的,主要还是靠装备搞上去,还有就是PK技术!只能说身法是主要的加点方法! 1灵≈8内功攻击 1定≈36气≈8内防 1体≈50血≈5外防 1身≈7命中≈4回避
看你是要练PK型还是练升级型而定
逍遥的属性点全加身法的好,逍遥的技能很容易出会心,还有一个原因就是逍遥攻击本来就少,再怎么加灵力攻击也上不去,加身法是唯一加3个属性的,命中对于什么职业都重要,高命中才有高效果。
加身法,理由:一是逍遥身法成长高,二是身法宝石加点少,人物属性加点划算,三是逍遥技能命中要求高。PK首选加身法点,较少PK玩家首选加体,理由是组队首看血上限,血多好组队,存活概率高。
加体力,血多才是王道
全灵 这样攻击 高 要不 2 点灵 1 点身法
逍遥PK能力不是很差 加身法更有优势
身法(如果你有钱) 体力和灵气(如果你每什么钱)
(翰林院编修)
不能一概而论 看你喜欢 也未必全身法
(内阁侍读士)
全身法, 逍遥的身法成长就比丐帮和天山低
(内阁侍读士)
身法吧 没很大要求 因为以后可以通过宝石祢补
具体的不好说啊,个人觉得还是全身法,其他的靠石头,PK靠技术。
全身法 命中,闪避,会心,会心防御 都能得到提高 可以将自身的攻防同时得到提高
(翰林院编修)
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主加灵气啊
主加灵气啊
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参考资料

 

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