有没有IG所有游戏的游戏人设原画案和原画……

那些被人设一眼秒杀的作品 ( o ?ωo? )
看过/玩过的会附上对作品本身的评价
其中有很大一部分是只有人设能看……
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高清无码《龙翼编年史》超华丽的人物原画震撼曝光
日 17:00&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
高清无码《龙翼编年史》超华丽的人物原画震撼曝光,魔法历549年,在遥远的龙翼大陆上发生了一场声势浩大的,一个群雄并起的剑与魔法的世界即将到来……全球首款XIBA网游《龙翼编年史》将于4月24日14:00开启首测,超华丽的人物原画震撼曝光,让我们来先睹为快吧。
【冰之圣女:法师 输出 辅助】
冷酷、柔软、天使、魔鬼……冰之圣女雪莉绝不是表面看上去的那么单纯。
【火舞者:法师 输出 爆发】
火舞者谢琳是离太阳最近的人,她身上永远闪烁着你不可能接近的光环。
【风行者:法师 输出 控制】
就像那夜的暴风雨,她已降临你身边,你还甜甜的睡在梦乡。
【幻影之***:法师 输出 辅助】
嗜血残暴的战场上,幻影之***狄米娜就是那只无形的大手,操纵着你的……
【黑羽魔女:法师 输出 控制】
黑夜给了她震慑人心的黑羽,格兰捷绝不会只用它在天空翱翔。
【魅影之锋:刺客 机动 输出】
天下武功,无坚不催,唯快不破。魅影之锋的到来,让你从此相信奇迹。
【黑衣剑士:刺客 输出 爆发】
身体里流淌着剑士家族正统血液的萨菲罗斯,能否实现统一龙翼大陆的夙愿?
【死神:战士 输出 控制】
死神索佛罗尼欧所到之处,一直伴随着杀戮和哀嚎。
由空中网独家代理运营的XIBA网游《龙翼编年史》将于4月24日14:00正式开启首测!游戏针对网络环境独创的1控3玩法、版图玩法,让不同类型的玩家无门槛上手,无论你是的指挥官,还是独来独往的浴血战士,都能在龙翼体验到竞技战斗的快感。
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&& &&& 为什么很多动画的成片和人设图差别很大?|…
人设给原画的传达的信息就是,这个人物的脸是这样的,发型是这样的,胸部是这样的,背影是这样的,抬手是这样的,生气起来还是这样的,私服是这样的……等等给上色传达的信息是,这个人物的脸是这个颜色的,头发是这个颜色的,鞋子是这个颜色的,制服上的这个饰品是这个颜色的……等等一个完整的设定当然不是一个人物一张图,而是非常多张。包括下边这个,也是选取了小部分来展示而已。图片来自于第一季 BD Vol 1 扫描至于最终在画面上呈现出来的效果如何,是在设定的基础上由相关担当者实现,并且经作画监督、美术监督、色彩监督等一同参与完成的。比如下图把头发随风吹摆动的效果和稍侧头微笑的姿态画了出来,最终采用的是比较明亮的色调,线条选用了浅灰色,人物皮肤加上一定的粉红色高光,配合光照方向进行了上色等。基本上,如果是动画人设和动画画面的话,差异是不会很大的。但确实是有差异,因为各集的作画监督本身风格就不一样。这很好理解,不同的人临摹同一张画还不能保证完全一样,何况动画还不是临摹。同一部动画经常会找好几个作监轮流来,于是人物画风也就周期性的变化。(这种差异有时能大到难以置信的程度,典型如混沌武士:同一角色,前后两集)当然,在谈论作监差异之前,首先还是要分清人设原案和动画人设的区别。漫画或者轻小说改编的作品,肯定是有原始人设的,包括原创作品往往也会请来插画家做人设,然而这个原始人设十有八九画不成动画。动画不能采用原始人设的理由有两个方面,一是技术上的,比如赛璐珞时代你再怎么跳也挑不出色块的限制,颜色永远是一片一片的平涂,像要渐变就要上特殊工具,均匀度难以控制。二是成本上的,计算机时代能对线条和色彩进一步拓展,理论上你可以画成任何你想要的鬼样子,然而现在的动画制作方式是继承自赛璐珞时代的,流程和分工不是轻易能够改变的。在现有的流程下,可以用技术手段实现一些特殊效果,但终归还是有限制。(放浪息子的水彩效果,这是赛璐珞绝对无法完成的,除非根本不用赛璐珞而是画全纸动画)然后,在成本和技术都许可的范围内,动画公司会采取他认为最理想的风格。他考虑的可能是绘画方便,流行风潮,故事的性质和氛围。这会导致动画画面与原始风格大相径庭。严重的情况下,漫画家画漫画时就要考虑以后动画化的问题,人物造型不能随心所欲。现在少年JUMP民工漫画画风变得越来越雷同,与集英社的要求不无关系。(命运石之门的动画人设造型还可以,然而动画的氛围被设定得非常灰暗,导致色指定奇怪到极点,原作那种明快画风完全不见了……)(最极端的是魔法骑士,动画人设一直是石田敦子,动画当年的风格就已经非常接近现在Q娃的风格了,新BD封面很典型)有一些人设风格和原作差异超级大的,比如最近的GATE,大家熟悉的都是漫画版的人设,然而动画用的是小说版的人设,造型就完全不一样。这属于商业考虑。(GATE的动画用的是进击的巨人小说版的人设)第一点动画人设和原作人设的差异主要是因为动画工艺的问题以及人物设计自身的风格。前者比如说石头门动画要按照游戏人设风格来显然太难了。后者比如说堀口悠纪子的京都脸第二点动画人设与动画实际人物的差异主要原因有三点:1、原画师自身的绘柄(很多原画师个人风格强烈的确会在原画上出现与人设冲突的情况。京都作画稳定也是与自己培养原画师关系很大,自己的人风格差异不会很大。)2、作画监督自己也是有风格的(这个原因影响比较小但不能说没有)3、时间紧迫迫不得已需要赶工的时候作画质量就比较不好保障了(质效兼备的原画师的确不多)---------------我只想做个安静分享的牛X订阅号!交流论坛:新浪微博:@CG窝数字艺术家园网投稿请加主编微信号:QQ↑↑↑ 长按可复制 ↑↑↑(版权归原作者所有,转载请注明出处)
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女神降临 新世纪福音战士人设原画一览
来源:作者:等鱼的猫
女神降临,新世纪福音战士人设原画一览。新世纪福音战士OL近期爆料不断,继剧情、机体、使徒等情报不断流出之后,游戏中的人设,绫波丽、明日香、真希波三位女神纷纷登场,作为EVA动漫正版授权改编的3D RPG手机游戏,新世纪福音战士OL将会如何呈现出三位女神的形象呢?我们一起来看一下吧。
完美还原女神形象
从游戏曝光的人设原画来看,《新世纪福音战士OL》完整还原了原作人物的鲜明特点。作为零号机驾驶员绫波丽,被粉丝称为&三无&女神,无口、无心、无表情,游戏原画中的她表情保持了原著的特色,毫无任何表情,看不出悲伤与快乐。二号机驾驶员明日香与绫波丽是同班同学,她是一个傲娇的混血少女,原画中的明日香也是一副俏皮可爱的样子,一身火红的战斗服继承了原著的特色,将她的傲娇性格完美还原出来。当然还有我们第六适格者真希波,伴随着&喵~&的口头禅,真希波也即将在游戏中登场,原画中的她一身粉色的战斗装、诱人的眼神再加上青秀的黑框眼镜,她的魅力完全展现在玩家的眼前。
精益求精 用心打造玩家喜爱的手游
根据游戏的消息,此次《新世纪福音战士OL》中所有的人物原型都是由黑桃互动聘请专业画师按照原作人设倾力打造。同时,还详细分析了女神们的个性特点,不断更正原案手稿的细节,并考虑到适应手机发色数和屏幕对比度、屏幕亮度等环境因素,对人物的包括上色,比例、衣着等各个方面进行了调整和修正。
与此同时,《新世纪福音战士OL》作为一款3D立体战斗的手游,考虑的细节将更多,游戏称,为了保证人物在游戏中的表现、动态与原著极度接近不会有违和感,以及人物动作流畅与连贯,打造玩家真正喜欢的手游,游戏针对每个人物都建立3D模型并模拟了她们各种神态和动作。活泼开朗、好胜心强的傲娇鼻祖的明日香,谜一样的女子绫波丽,可爱女神的真希波都将化身玩家手中的战将,与各位并肩战斗。
《新世纪福音战士》中的众位女神即将在手游中悉数登场,她们的表现到底是怎么样呢?是否会像漫画中那样拥有超乎常人的战斗力与丰润感情?大家一起期待她们在游戏中的精彩表现吧。

参考资料

 

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