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《DOTA2》高手进阶小技巧
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  dota是小编接触较早的游戏,到现在也是偶尔会来那么一把,接下来还是将磨难中总结的一些小经验与大家们分享!【】
  一、补刀斧其实是最低级的一种法球效果,只有少数几种发球可以和补刀斧叠加
  二、杀人碰到对手钻树林的时候,按A往前点着追,别一个劲右键,教训是惨痛的
  三、术士的致命链接
  1、在分身上的效果跟英雄是一样的,可以获得同等的伤害计算;致命链接的伤害也不会因转跳递减
  2、不管你选择的目标是小兵还是英雄都会优先链接范围内的英雄单位
  3、任何状态都无法逃避其伤害,只是不会对魔免和无敌状态的单位致死
  4、不会被BKB、净化、分身、散失等物品驱散致命链接
  四、Shift键应该灵活应用
  1、大家最熟悉的就是沙王Shift跳大、TP用Shift再点移动会节约一定的时间,还可以防止误点移动而取消TP
  2、Shift是无法取消施法后摇的必须手动取消,不适用于冰女和火女这类施法后摇较长的英雄
  3、DOTA2中碰到Shift无效的情况,并不是因为许多人所认为的延迟所致,而是输入法打开的时候导致Shift不可用
  五、净化和风仗可以直接净化拍拍熊大招和超强能量了
  六、拍拍熊是许多脆皮法师的严禁,法师出一个风仗无论是吹他还是吹自己都是一个不错的选择
  七、吃掉魔瓶中的隐身符后立刻再吃一个魔瓶是不会显形的
  八、英雄中斧王的战斗饥渴临死是不可以被队友反补的;魔免可以在魔免时间内不受点灯的伤害,但是无法消除点灯;杀死幻象或者摧毁建筑可以消除战斗饥渴
  九、末日的吞噬,小骷髅的死亡契约,谜团的恶魔转化,小狗的感染可以解除点灯效果
  十、相位鞋相形状态和隐刀隐身效果中的第一次攻击是打不出暴击和重击的
  十一、被大树的大招缠绕,被冰女禁锢,被遗忘法师衰老以后,开启绿仗以后,仍然可以使用手动法球进行攻击
  十二、神符是有可能掉落的,神符灌入瓶子后2分钟自动吃符时,如果自己刚好处于不能使用物品状态,神符会自动掉落,例时屠夫出钩的瞬间就不能使用神符
  十三、按住Crtl 用鼠标左键在小地图可以写字画图
  十四、设置 控制 将下面的传统键位勾选,可以使用默认英雄技能快捷键
  十五、丢弃或交易物品,WAR3中是先右键点物品左键点目标,DOTA2中为按住左键托至地面或目标
  十六、游戏界面上方有双方英雄头像中的菱型,绿色表示有大招,蓝色表示有大招没魔,数字则是大招CD
  十七、匹配模式等老半天也开不了一把,这空虚寂寞冷是可以通过观看比赛来打发的,并不影响寻找比赛
  十八、DOTA2里所有法球都不能叠加,只能和特效叠加
  十九、买错东西在购买10秒内卖出是可以获得全额退款的喔
  二十、主宰在剑刃风暴的时候可以同时普攻是车子和防御塔等,而且都是有伤害的;治疗守卫可以用来卡位;跳大的期间依然可以使用tp、跳刀、推推和大根
  二十一、变体精灵的转属性,现在只用按一下技能快捷键就会一直转.不用像DOTA1右键弄自动施法
  二十二、在身上物品满格时候无法购买物品,不会像DOTA1买了直接掉在地上。物品满格时拿起物品不会提示包裹已满,而是那个东西会移动到英雄的脚下
  二十三、沙王的埋沙对野怪仍然有伤害
  二十四、手动法球的优先级比物品法球高了,例如小黑有支配,使用冰箭可以打出法冰箭球效果
  二十五、娜迦海妖大招技能范围对没有视野的单位依然有效,对魔免和隐身单位无效
  二十六、按百分比加速和减速会计算了鞋子和风仗之后的加减速,因此飞鞋比动力鞋速度更快
  二十七、幽鬼通过幽鬼之刃可以走到地图边界向外移动,但是幽鬼之刃消失的时候会被弹回来
  二十八、当敌方英雄出现在视野内可以查看其状态与装备,在不切换目标的情况下,目票走出视野范围后,状态栏仍然显示其属性与装备
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以前有女生问我,为什么要这样来说别人呢,想想确实,谁不是从菜鸟到高手一路走来的呢。给菜鸟们一点宽容,给菜鸟们一些指导,DOTA的大家庭才会更加和谐起来!
我觉得必须首先定义什么样的人是菜鸟。其实DOTA这个游戏无非三件事,一为补刀,二为操作,三为意识。而DOTA朋友们的实力类似于短板理论限制于最差的那一环。
因此,菜鸟就是:在补刀、操作、意识方面有任何一方面有明显漏洞的人。
定义完了菜鸟,就要开始从这方面来论述怎样进行改进。而实际上这三方面本身有不同的分法儿,各自之间又有联系,我的攻略将会由简入繁,通过一辑一辑逐步加深,直至融会贯通,相信这对我自己也是一种提高。
如果要问我,DOTA的三件事中,最简单但是最重要的是什么?我会毫不犹豫地说,补刀!
为什么?因为补刀,就是赚钱,赚钱就是买装备,买装备就是从手无缚鸡之力到各种虎逼的过程。一个补刀犀利的菜鸟,绝对比一个意识比他强,或者操作比他强但是补刀不如他的人要打得好,至少是效果上来看是如此。
为什么我要说它是最简单的,是因为它是最容易提升的。只要摆正态度,集中注意力,稍稍练习,就至少能补到不会有人说你菜的水准。
我自认在补刀方面没有什么天赋,但是路人局最多也在30分钟正补到200过,正常情况下也能在120左右。对于众多的路人大神来说也许不算什么,但是我觉得对于任何路人局来说,能达到这个补刀数,也不可能有人能说你什么
而我也只是用心地尝试补到每一刀,对不熟悉的英雄开单机偶尔练半个小时。这对于真的想把DOTA打好的人来说并不难,即使是你不想花太多时间,那么至少在游戏过程中用心也能做得不至于太差,况且这确实是付出最少收获最多的一个点!
补刀分为:补小兵,补野怪,补英雄,补塔(这个是写第二辑时想起来的,虽然我觉得跟补兵其实差得不远。。。也感谢“爱看rep的kycr”同学的提醒) 。
其中再“各自分为正补和反补”。
关于补刀,就暂时先说这么多,然后我们来说说操作。
我原先打过一段时间的1V1,后来不打了,主要是因为我在微操地图上第二十次用精灵弓箭手打步兵练习后对自己如此多次练习后的结果感到不满意而心灰意冷(中文长难句。。。)。因为我觉得真正的高手能在兵力和我差不多的情况下打得我全军覆没而他几乎毫发无伤。
幸运的是在DOTA里面,即使是手比MOON还要快,还要稳,也不可能在同等装备,类似英雄的情况下打得我满地找牙。
但是我不是告诉大家操作不重要,只是,操作到了某个临界点以后,所产生的效果就不会差
太多,而且这个临界点并不那么难达到,除非你把目光放在地卜师与圣骑士这样的英雄身上。
DOTA里的操作,我想,基本可以简单地界定在以下分类:
1,及时准确的键盘操作;
2,快速精确的鼠标操作;
3,与意识结合的复合操作(包括):
a)取消后摇的各种动作(包括HIT
& RUN, 施法后走位,使用物品后的走位)
b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)
c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)
d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程)
以前打CS的时候有人号称自己是:***法风骚,走位***,意识下流!作为吹牛逼的扫尾部分,重要性不言而喻。而且CS的所有高手也都一直强调,第一的是配合,第二的是意识,第三的是***法。而事实上配合也是意识的一种外在表现形式,由此可见意识对个人,尤其是对一个团队配合游戏的重要性!
虽然我之前强调了补刀是最简单但是最重要的事情,可是意识绝对是使你走上超级高手台阶的最关键!
实际上意识是DOTA里面最深邃和难以说清楚的东西,因为它本身是经验所累积起来达到质变的效果,而且在具体情况下它的表现形式多样,糅合内容多变,不太容易解释与叙述。
简单来说我觉得意识就是你对这个游戏的理解!而且是对这个游戏各个方面的理解总和。因此在各个方面我都会阐述一遍。
在这里进行详细的分化:
1,物品意识(包括出门装,前期路线,中期路线,后期路线,茫茫后期路线)
2,对线意识(包括单人对线中远程对远程,近战对近战,次远程对远程,次远程对近战,远程对近战;二人对线的两远对两远,一远一近对一远一近,两远对一远一近,两远对两近,两近对两近,一远一近对两近;还有凶险的一对二,一对多,以及稀少的多对多。。。)
3,支援意识(包括保塔支援,GANK支援,反GANK支援)
4,打钱意识(包括线上打钱意识,野区打钱意识,猥琐打钱意识,带线意识)
5,团战意识(包括团战选择时机,团战站位,团战技能先后,团战插入时机,团战结束意识,以及持续团战意识)
6,CW意识(包括队长BAN/PICK,角色分发,各自职能,心理状态)
今天是想写一个绪论部分的,但是有的东西想来有趣,也就大概说说
有的人想不通,为什么刚买好装备出门,有人就骂自己是SB,而事实上这正是你从菜鸟迈向非菜鸟的一个起点,就是出门装,这个算作是物品意识的一部分,但是我想先说它玩玩。
我觉得有很多人骂别人是菜鸟,总觉得自己很厉害,然后各种装逼,其实未必你就比菜鸟们强多少。因为仅仅从出门装的意识来说,很多看起来打得不错的人,也不一定比菜鸟强;因为他们只是看见大家都这么出,于是就一直这么出,而事实上他并没有经过思考,不明白为什么要这么做。这样的人去笑菜鸟,不过是五十步笑百步。
给大家举几个例子,
如果有一个人用巨魔,带蓝出门,除去手贱的成分,那么几乎所有人都能立马判断出这是一个菜鸟;
如果有一个人用小狗,带一吃树一加速手套出门,或者带一吃树一巨人力量腰带(+6力量)出门,这是菜鸟吗?
如果有一个人用小小,带一吃树一圣殿指环出门,那么,这到底是不是菜呢?
再如果,一个人用拍拍熊一吃树一圣殿指环出门,这是不是菜?
还有一种超级常见的情况,一众神之王裸魔瓶单中,这是不是菜?
基本上我现在可以告诉大家以上全部情况,都是不正确或者不完全正确的出法。在比赛录像中不可能有任何人会以这种方式出装备!(想说路人虐菜随意出装的同学,我同意你的说法,但这不是给菜鸟们提建议的好走向)
第一,巨魔技能几乎不要蓝,带蓝就意味着他根本不懂这个英雄;
第二,前期攻速的作用是很不明显的,带加速手套出门不会让你在补刀时候动作快多少,而带巨人力量腰带意味着你放弃了另一个补给品以及更好的属性加成方式(这个会在等下细说);
第三,小小虽然需要蓝,圣殿指环能回蓝,但是小小的基础智力是14,蓝是182,智力成长是1.8左右,这意味着你必须要到5级满蓝才能释放出一套VT的连招(240蓝耗),而不能
VT连的小小作用至少打了对折
第四,拍拍熊圣殿指环出门虽然还算有点意思,毕竟他的技能效果还不错,蓝耗也不多,而且还能作为必出装备祭品的基础,但是当你遇上远程压制英雄时很可能在线上不敢打钱而且很快就由于扛不住打而回家;
第五,裸魔瓶单中几乎是鸟房中路最常见的出法,但实际上这是相当不安全,相当找刺激的一种出法。原因很简单,两分钟时候的符太关键,如果吃不到就意味着你要基本丧失混线的能力,特别是考虑到碰到高手的情况下,只要有1个吃树,就基本能在一分半的时候跟你把魔瓶耗干(通过不停地走上前与你对点的方式,不断吃树,普攻压制),而且在两分钟之前将兵线压在你的河岸,导致你不方便看符,将你卡在两分钟的尴尬时间,导致你不愿回家却又不好吃符的尴尬境地。当然,运气好的时候也是能吃到那个符的,但是这个是赌博,而且在缺少属性的情况下,一级英雄之间的初始差距会比你想象的大得多得多!
这里就要开始讲什么样的出装是合适的。
在游戏刚开始的那几分钟,你最大的财富又最不要钱的是什么?我告诉你们,是物品栏的数量!
有很多人在打入茫茫后期时候心里总在想:TMD为什么只有6个格子呢?!恨不得圣剑来两把,神装来十件
可是在游戏初期的时候他们却往往忘记去赞美物品栏居然有这么多!
六个物品栏对于出门的600块(AP随机的情况暂时不说,以大家玩得最多的RD模式为例子)是如此的少,以至于你的选择范围其实相当狭窄!
为什么?因为如果你不把这6个格子尽量填满那就是浪费了ICEFROG的好意!
还是用例子来说明,同样是小小,出门如果带一血,一树,两蓝,两树枝,一饰环,那么就
三亿文库包含各类专业文献、中学教育、高等教育、行业资料、幼儿教育、小学教育、各类资格考试、12DotA从菜鸟到高手进阶攻略(全集)等内容。 
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