求教增强萨满炉石竞技场萨满选牌装备基础与技术要点!!!

& 求教萨满这个职业的经验,要不要转职增强下? ...
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建人物的时候看了下说明,似乎没个等级都有东西出来,要当好一个萨满似乎不能转职的。第一次玩,可能小白了,求教下萨满专家,萨满用不用转职?升级路上有什么需要注意的地方么?
[ 本帖最后由 ladan 于
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萨满魅力很高,可以考虑兼职一级的圣骑士提高豁免,再兼职2级刺客获得反射闪避,最后考虑“战争祭司”或“雷电领主”增加肉搏能力。
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萨满兼风暴领主 在资料片 很霸道的说
初始装备 10领主8(或7、6)萨满& & 拿了冰霜鱼叉&&配合电爆武器& &比武器大师都牛& &
个人感觉 是开荒最强职业& &8到9级神术 和高物理伤害& &最好学了 猿臂 单矛+盾
不太建议双武器
力量也可以不加&&就原始的10点& &主要靠武器元素伤害和后期抚摩& &足够近战杀伤了& & 远程可以扔斧头和炎击术
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多谢了,我去资料片里建个号试验下2位推荐肉搏型萨满,我的萨满魅力18,到18级的时候感知也从16升到18了,其他都是10,不知道感知对萨满有用没有?
昨晚想起资料片上来就18级,于是进去研究下,发现萨满这个职业即使是个纯萨满,也有元素、召唤、治疗、肉搏几条路可以走,主要是术位不多,不得不放弃一些好用的神术法术。用了几个召唤法术发现7级召唤术就能搞定洞里的所有石头人,神术都是范围攻击,会打到自己人,根本没机会用的.....
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阵营不对,PAL不用想了,风暴领主要求的健壮技能出不来也专不了,只能考虑战争祭祀了。
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终于会了,6级萨满转暴风领主10,然后再转回萨满,这样升到顶就是20萨满/10风暴领主,2个职业奖励全部拿全。现在问题是萨满的属性点怎么分合理?我到18级是10力/12敏/10智/18感/18魅,准备剩下的全投到魅力了。还是不知道感知对萨满有用没有,电脑到时自动玩命的加感知。
[ 本帖最后由 ladan 于
21:56 编辑 ]
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萨满感知修正法术DC。魅力用来学习法术。
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我感觉 魅力主要是决定萨几个针对精魂怪物的技能的修正
感知决定神术
所以加感知到20还可以,魅力初始16就够了
我练的萨满&&是14力量 10敏 14体质&&10智力 16感知 14魅力
第一章&&剧场的2次大战,我就是唱个群体神术,然后跑去击倒法师小BOSS,几矛做掉他,然后在怪群里面唱雷暴……情场很快
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给我最大感觉萨满就一假死贼。。。
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个人感觉牧师类尤其是天佑者转风暴领主好一些,可以学到武器专精,主要加力量与部分魅力即可,由于是肉搏型角色,不用攻击性法术,感知影响不大,神术自然尽量选择辅助型法术,配合强大的豁免与职业特性,连战士类职业都要汗颜,BOSS战也是轻轻松松
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有没有个这种近战萨满砍人效果的截图看看
剧场那回我一近身就吃了个单体流星爆 悬得很 要把AI修改修改估计也不好打
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天佑牧师兼职风暴& &在WOW中类似 增强萨满
灵魂萨满兼职风暴& &在WOW中类似 元素萨满
天佑牧师的风暴 很多时候还兼职出红龙8力量 追求BAB
灵魂萨满本职有灵魂惩戒和灵魂战士 藐视一切精魂类& &神术可以出持续阳炎和持续火焰武器&&配合风暴9级的电爆武器,可以把武器附加的元素伤害提升到极致& &随便拿把矛&&副+7 3D6冰伤 3D6酸伤& &开阳炎 火焰武器 电爆武器&&蛮力术& &哪怕1回合只命中2下,也很可观了
另外 还有巨石轰击& &复仇风暴&&死亡一指& && && &乱战中&&有茧缚救人& &自己茧缚保命回血的时候 还可以唱雷暴& &
总之&&不能说萨满兼职风暴很强& & 但是很好玩&&很容易上手
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原帖由 ssnnnb 于
12:32 发表
有没有个这种近战萨满砍人效果的截图看看
剧场那回我一近身就吃了个单体流星爆 悬得很 要把AI修改修改估计也不好打
我是开战前& &套蜘蛛皮& &免疫火,配合风暴电免和冰魂的冰免&&可以3免
第一时间开风暴化身冲过去& &跟光头MM同时放极光(冰魂那里那个戒指的极光)打有名字那个红袍 然后摸一下基本就KO了
Y躺了之后&&死亡一指再秒一个普通红袍& &秒不掉&&就交给光头M强效火箭& & 我自己带着2个魅魔或者还有1个木乃伊王又或者可能还有一个大恶魔快快乐乐地观看雷暴术~~
都打红了 一人一矛
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本人由于S3赛季结束后就AFK了。。。一直到开80后2个月才跟朋友回来玩。。。想问下这个版本恢复萨满打33(贼术萨)装备属性上暴击,急速和5回蓝比较看重什么属性(我个人天赋里恢复和增强的各5点暴击都没点),5大件是2元素+3恢复那么穿的。。散件穿了2件带急速的(鞋和腰),其他是5回蓝的(武器和盾目前只能先用FB掉的,都是带5回蓝的),基本属性的话暴击17%,急速190,战斗中5回蓝套了水盾的话300多,请高手指教下我目前属性在这个版本下是否合理,如果不合理请指教,真心求教。
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2+3对的,但是怎么感觉三围都很低?多少GS了?
另外关于暴击的天赋都点上啊+14%了
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。。。因为目前都上班了。。。没原来那么多时间,装备就是拿牌子换的2件狂怒(元素)+3件致命(恢复),3V都低可能是我装备还不是太好,发这帖的问题是想请教暴击,急速,5回蓝的优先属性。。。。我个人心中是5回蓝大于等于急速,最后是暴击(因为天赋里治疗和增强的各5点暴击没点),还是说主穿元素的多些暴击在把天赋里暴击天赋全加不出来靠治疗暴击回蓝?可JJC里萨满的治疗大多数技能需要读条,还要兼职打断,净化可能读大治疗的机会应该不会太多(并不是说没有),而次级治疗波和激流的暴击也并不会100%会回蓝,所以请各位高手看看我对暴击,急速,5回蓝的排序有没有问题,求指教
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。。。打错了。。。激流暴击不会造成水盾回蓝。。。见谅
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用大加的天赋需要急速并且不会用小加加血
顺序是 急速&暴击&5回蓝
用小加的天赋和雕纹加血你的顺序是对的
5回蓝&急速&暴击
小加的天赋不会用大加,所以全部堆回蓝,适量有点暴击很能耗
UID4226104帖子威望11 多玩草296 草
个人感觉开始5回是不如暴击回蓝的 因为33也是很快就结束&&楼主现在的装备还不适合打持久战&&如何在短时间内输出最大治疗就是该考虑的事情
后期装备好了可以换5回& &效果比较明显的回蓝手段还是靠法潮和偷空喝水
实际应用中治疗波也不是没有用武之地& &现在急速都不是很高 激流之后的治疗波跟次级波读条时间相差并不大&&天赋强化后抬血效果很夸张
引用评论&“不朽是不合逻辑的,因为谁也逃不过死亡的命运,最后你一定会输。这就是高级游戏建立的方式:你无法将其带走。”&
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治疗也很好玩
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UID1939285帖子威望0 多玩草42 草
激流暴击貌似要回蓝,貌似还是100%的
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很感谢各位的恢复,大概明白了,我也觉得我目前装备不能耗,还是以暴击和智力为主吧先~~谢谢各位了
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又打错字了。。。是感谢各位的回复。。。。
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想冲高分还是有回蓝好些
我开始也是全堆的暴击,不过越到后面越觉得回蓝装好打些,也就是感觉。。。现在又一件件的在换回蓝
不过至少要保持20%的暴击,(这个很容易,天赋能加14%在 加上基础属性)
这个也是看个人了喜好了,
不过用了小加天赋肯定不用大加的,划不来,次级图腾400+法伤,次级雕纹20%效果,
而且次级波天赋不点大加的0.5速度,不点25%的大加强化
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....0.5的速度和25%强化我都点了。我没点潮汐掌握的那个治疗暴击率提高天赋和图腾集中天赋(挺纠结的,其实JJC里萨满还是在不停的插图腾),我是大小加都用。。。虽然小加用的多点。。。不过觉得有些时候还是得大加。。看情况吧~~谢谢各位回复~~
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。。。还有我那个潮汐集中(治疗耗魔减少)我只点了2点。。。比较了一下点5点和点2点的差距还是可以接受的。。。后期多堆点5回蓝应该可以解决这个天赋带来的问题
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作者:地精小萨满!!|时间: 15:12:50
魔兽萨满PVP:顺应潮流的增强萨竞技场2400+攻略
摘要:魔兽PVP攻略:顺应潮流的增强萨竞技场2400+攻略。增强萨在一个补丁之后一跃成为热门的PVP职业。爆炸的AOE伤害以及不弱的单体输出,让增强萨在JJC中地位越来越高,想知道如何成为高阶萨满?来看攻略吧!
前(zhuang)言(bi)
  大家好,我还是那个曾经来自于五区幽暗沼泽的巨魔增强紫夜殇,现在是奥特兰克的德莱尼增强zhuangbilol,由于本人从玩这个职业到现在,基本没怎么打过JJC,都是不断的插旗,插旗,插旗,所以一直没有出什么JJC的权威攻略,说实话我也不敢说自己权威,我只是感觉我插了这么久的旗,练就了一身本领,那就是强悍的基本功和强悍的算命技巧,致使我打jjc,对面技能的CD,要放什么技能,甚至于控制的递减,我都有强烈的第六感,所以当我一个插旗党进入了jjc,依然是亮点多多,其实吧,就我的水平而言,打个33的2400+感觉轻松无比,没有插旗好玩,只是这个版本插旗的人太少了,我也就跟着这股潮流,想体验一下如此火爆的战增X到底是啥感觉的,一开始吧,其实我也是想在咱们萨区找个2400+的帖子来看看借鉴借鉴,有利于贯彻一些基本套路,但是让我失望的是,这个版本这么多增强打这个组合,这么多增强打到了2200+,却没有一个在咱们萨区发个帖子造福大众的,我心里一开始其实还是有点落差的,不过后来还是决定没有攻略就没有攻略,因为,我就是攻略的创造者,我就是不看那些攻略,打着打着我自己也会总结出攻略,然后发到萨区给大家看,让更多的人投入到增强PVP的怀抱,毕竟,作为本职业的先驱者,这都是我应该做的,因为,我和你们一样,是一个增强萨满,而我和你们又不一样,我是紫夜殇。
关于雕文和天赋
  其实这个大家基本都是知道的,通用的天赋就是自然守护,风行图腾,元素召唤,元素回响,先祖指引,元素冲击,元素融合,而我是把元素冲击换成了尊者,因为我觉得冲击伤害太低,尊者的话起手把火尊者图腾放到比较猥琐的地方比如进场的那个地方,或者是达拉然下水道的水管里,都可以基本保证你打一波满的尊者火元素起手,他们要是去拆的话,难免站位就会出现漏洞,而土元素,可以作为被集火时候的保命或者关键时刻的一个点晕,因为你被集火的时候一个土元素尊者会让他们很头疼,他们要么顶着线打你,要么拆图腾来让自己节奏不完美,事实证明集火的那几秒大家都是蛮上头的,不会秒拆土元素,都会打着打着觉得恶心了才拆,所以土火元素尊者这个天赋我觉得是要优于同层其他两个天赋的,其实说了这么多,感觉尊者很牛逼,其实他也是个垃圾天赋,毕竟图腾可拆,而我只能尽量避免这些,让它们发挥他们应有的最大收益,谁让这层的三个天赋在jjc都很垃圾呢,如果大家没法做到队友被集火,火元素秒拉线开先祖给队友抬血,或者土元素出来不能秒晕到人,或者拉线慢的话,建议还是出冲击,配合元素释放的BUFF,还是有点伤害,就是有时候容易出现该补烈焰消耗这个BUFF同时冲击也可用,就比较尴尬了。
  雕文的话,我JJC还是常驻烈焰震击雕文和冰封武器雕文,至于大家争议比较大的驱散加漩涡雕文,我觉得效果并不是很好,因为现在增强已经不是6.0时候的那个主驱散,输出交给战士的辅助了,增强当前版本已经是名副其实的暴力伤害大哥,秉承着追得上就砍,追不上就驱,除了关键的类似于保护天锤这种,其他的都只是在追不上人的时候驱一驱,所以驱散加漩涡雕文现在没啥意思,不如多线高质量烈焰震给自己带来的持续平稳的hps实在。
关于增强本身
  增强现在在jjc里,是一个能打能驱能A能加,有爆发,是唯一一个有远程打断技能的近战,兼具风行,颤栗,根基这种技术性辅助团队的技能,可以说是相当全面,唯一缺点就是控制基本上只有一个妖术,尊者用得好的话还有个关键时刻的一次性四秒昏迷,其实增强在jjc里需要做的事情是很多的,因为毕竟是个很全面的职业,不像BDK这种埋头打伤害偶尔甩个窒息就OK的职业。
  关于队友的话,就是一定要有一个自保很强的治疗,和一个手速和反应够快的ZS,因为可能是我好友里大神很多,我随便拽了一个战士和武僧打的,不知道集合石情况如何。
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