关于龙之谷操作的游戏操作

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& 龙之谷游戏评测
龙之谷游戏评测
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游戏相关信息
游戏名称:龙之谷游戏类型:角色扮演游戏特征:奇幻游戏开发公司:EYEDENTITY运营公司:盛大游戏官方网站:17173专题站:目前状况:内测()
游戏首语:
&&& 《龙之谷》作为一款3D动作类网游,在登录中国大陆后就获得玩家的关注,这款游戏也是迄今为止唯一一款已经登录中国大陆的3D动作类网游,盛大于3月25日开启了内测,由于游戏的激活码相当少,能进入游戏试玩的玩家很少。
  游戏的基本玩法类似《DNF》,主要分为城镇地图和副本二大部分,玩家进副本打包,在城镇里和各玩家进行交互,玩家还可以去PKC和其他玩家竞技,游戏依然引入了疲劳值的概念,限制了玩家每天刷副本的次数。
  评:基本在DNF后,大多系列动作游戏都采用了如此的游戏模式,应该来说此类模式已成为了比较常见的游戏模式,如C9,洛奇英雄传等韩国多款全新的动作游戏都采用了这类游戏模式。
游戏登陆画面:测试服务器分为电信与网通。
游戏画面:
  缺点:游戏的画面在细腻程度方面只能算一般,人物模型不是非常的圆滑,偶尔会感觉到棱角的出现,部分面部的贴图也不是非常的精细,缺乏明显的层次感。
  优点:游戏的画面表现力强,各类远近视角变化,模糊和深浅的变化都给予玩家很好的视觉感受,游戏在人物造型,场景方面的设计也是颇具特色。
比较出色的画面表现力,模糊等特效给玩家比较好的视觉感受。
比较出色的画面渲染能力,天气变化,特效。
战斗系统:
  游戏采用了键盘+鼠标的游戏操作方式,无目标战斗,远程职业在战斗时屏幕中心会有准心,属于目前非常前卫的3D动作类游戏的标准战斗模式,战斗时打击感强,存在倒地,连招等游戏判定,对倒地敌人可以进行追加攻击,技能判定比较精准,总体来说战斗比较出色。
角色创建:
&&& 游戏一共分为4个职业,每个职业可以转职为2个不同分支。
&&& 战士:以近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技输出伤害的职业。&&& 可转职为:剑圣,战神。
&&& 弓箭手:通过远距离攻击牵制敌人,在后方担任伤害输出者角色。为了弥补较低的体力,保留有格斗能力。可转职为:箭神,游侠。
&&& 魔法师:在远距离使用魔法的职业,除基本攻击外,还拥有多种弱化魔法和范围魔法。&&& 可转职为:元素师,魔导师。
&&& 牧师:用盾牌防护,以近身战为主的近身攻击角色,拥有治愈和增益技能。在组队游戏时担任领袖的职业。可转职为:贤者,祭司。
  评:职业方面算上转职有8大职业,应该算是比较多样,各职业也是特色鲜明,但依然还是没能脱离战法弓牧四大趋向,如果游戏能在职业设计方面再丰富1-2个脱离传统职业系统的特色职业,那就非常出色了。
职业技能:
&&& 龙之谷的技能学习也算是比较独特,一种技能是需要靠快捷键释放,另一种技能是通过鼠标右键按照不同的条件达成。按K键弹出技能树一览,左边蓝色的为主动释放技能,右边橙色的为鼠标右键流释放技能。技能通过各个村庄内的职业技能师学习,学习技能会消耗掉一定量的SP。SP值在练级时获得,可以将它理解为是技能值。
  评:职业技能方面有比较清晰的技能树和特色鲜明的技能,在技能设计方面应该还是很不错的。
装备系统:
&&& 装备分为5个档次:D为白色.C绿色.B蓝色.A橙色.S紫色。装备也可以通过铁匠制作获得,暂时只体验到铁匠制作的C与B级装备。是否以后会开放A级以上的装备制作就不得而知了。
&&& 装备的获得除了制作与副本打出之外也可以通过交易所,也就是拍卖行购买。B级属于绑定的装备,不能进行交易。所以一般交易所里都是些C级装备以及材料等东西。
  评:自暗黑破坏神起,白绿蓝橙紫的装备分级就成为了真正的标准,《龙之谷》也未能在此有本质的创新,装备系统方面中规中矩。但从装备系统本身的设计来说,还是属性多样,分级明晰,给笔者的感受是比较合理。
&&& 每个职业相对应的制作材料也不一样。材料种类分为宝石与阳光石,强化装备需要绿色碎片。宝石与阳光石用来制作装备,并且也有相应的等级现在是见到有C级与B级的。红色宝石为战士制作材料,蓝色宝石为弓箭手制作材料,黑曜石为魔法师制作材料,黄水晶为牧师的制作材料。钻石是用来强化+6装备升至+7以上使用。材料可以通过副本的怪物掉落,开宝箱的获取以及***装备获得。
宝箱的种类分为:
&&& 铁宝箱,铜宝箱:会开出不同颜色的宝石与D级装备,少量金钱&&& 银宝箱,金宝箱:会开出不同颜色的宝石还有C级以上的装备,一定量金钱&&& 皇冠宝箱:大量的金钱以及高级石头与装备&&& 一般在副本内常见的为铁宝箱,皇冠宝箱也会出现在皇冠宝箱。其他的宝箱都是通过副本通关后随即出现。
***装备:
&&& ***装备任务的起先,任务给了一个箱子。打开一看让人着实吓了一跳100级S装备,仔细想想按这种升级速度升下去,N+1年后差不多可以到这个等级。不同程度等级的装备***出来的材料也会不同,运气不好的时候连1个材料也没有。杯具啊
  评:游戏的***系统引入了随机的概念,***出来的东西不是完全确定的,这相对传统游戏在***方面是完全固定的材料还是不错的。
寻路系统:
  寻路系统大大方便了玩家的游戏过程,但也有玩家将此系统称为脑残系统,《龙之谷》在寻路系统方面有明显的创新,玩家在任务时会出现一个小小的箭头,指引玩家应该前往的方面,既方便了玩家寻找任务目的地,也不在将“自动化”表现的如此赤裸。
副本系统:
&&& 进入游戏后,会接到很多不同的任务。所有的任务会有相对应的副本,以及副本的难度来完成任务。还有每个副本都有特定的副本任务,在副本门口有个人物牌子里接,完全所有的任务才能接到进入深渊副本的钥匙。在有副本任务的同时,并通关副本会有相应的后续副本,在BOSS战时候会有一段影片,还算蛮精彩的,在刷副本的同时享受着电影般的剧情,跟随着龙之谷背景故事。会给你带来不同的游戏体验。
  评:副本系统在视觉方面比较用心,给玩家比较强的剧情感,副本方面依然学习了DNF的难度分级,副本方面有明晰的地图指向引导玩家在不同级别选择不同的副本是非常好的系统,但副本内容方面依然还是杀怪为主,没有出现猜谜,跳跃,走迷宫等等特色内容副本,是个不小的遗憾。
&&& 副本的难度分为:简单,普通,困难,大师,深渊。深渊副本必须完成任务后才能进入。通关副本会有不同的评价,分为:D,C,B,A,S,SS,SSS,与DNF一样,不同的是。不一样的难度的副本和通关评价给的箱子数量以及箱子的等级也会不同。所以越高的评价也就带来越丰厚的奖励。深渊副本可以最大可能性的得到高级箱子,并且BOSS掉蓝装的几率非常非常大,所以一般想要装备。刷深渊副本是最快的途径,但深渊副本经验比较低点。
&&& 在刷副本的同时也会得到不同的成就,不同的成就也会有不同的称号。称号可是很诱惑人的东西,不仅仅证明了你刷副本的程度与实力,还有非常强力的附加属性。但不是所有的称号都有属性的,不过没属性的称号自然有它的可爱之处了。
  评:其实XBOX等TVGAME早已引入了成就系统,但在网游方面直到《魔兽世界》才出现了广为流传的成就系统...于是许多游戏纷纷效仿,韩国游戏也未能免俗,不过话说回来,此类系统的存在还是十分有意义的,玩家在游戏中穿好装备的目的就是为了高人一等,成就系统也是这样的目的,1看1身牛B的成就,自然会引来许多羡慕的目光。
&&& 竞技场的进入方式比较特别,必须在选择特定的线路。这样选的原因估计是为了让PK的时候不会那么的卡吧。按CTRL键后鼠标选择右上角的频道选择:圆形大剧场频道,就能进入竞技场。进入竞技场后,会给人一种身处古罗马的角斗场。观众席上人山人海,并且有宏伟的雕像,彷佛身临其境。&&&& 进入了圆形大剧场后,到竞技场管理兵那进入竞技场房间。&&&& 到了这里也就是到了竞技场的终点站,屏幕上都是别人创建的房间,摩拳擦掌后好好的竞技一把吧。竞技的等级也会在名字的前面显示,所以说多多竞技的同时,别人也会看到你光辉的战绩与实力。
  评:游戏的竞技场自然就是PK的地方,《龙之谷》的PK相对DNF等横版动作游戏在操作难度上有一定的提升,频繁旋转角度,快速灵敏的判断成为更为重要的因素,而连招的技巧要求则有一定的下滑,总体来说的操作难度还是提升了,但在内测时游戏的竞技场就出现了外挂问题,希望盛大官方能抓紧处理外挂问题,在《龙之谷》正式公测时能给予玩家一个非常良好的游戏环境。
评测小结:
  游戏画面:8.4 游戏画面细腻程度一般,表现力强,视觉冲击力强。
  游戏系统:8.7 游戏职业多样,战斗系统判定出色,系统比较全面.
  游戏特色:8.2 游戏在动作游戏的模式上算是1款比较有特色的游戏,但在游戏内容的创新和特色加强上依然还有不小的提升空间。
  界面操作:9.0 界面明细,操作简便,独特的寻路系统有眼前一亮的感觉。
  总评:8.6
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《龙之谷勇士WEB》游戏界面介绍
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  游戏界面:
  《龙之谷勇士web》属于2D横版格斗类游戏,是即时制操作类游戏中的一种,它的游戏界面和其它同类型的即时制页游一样,主要集中在游戏大地图操作界面上。
  《龙之谷勇士web》的游戏大地图操作界面由六大部分构成,分别是角色信息显示界面、当前可进行操作、聊天界面、常用功能菜单、任务面板和特殊功能菜单,其中常用功能有:角色(显示玩家角色的信息和装备信息)、背包(玩家物品管理)、技能(职业技能系统)、强化(装备强化功能)、制作(装备升级)、圣痕(圣痕系统)、好友(好友系统)、公会(公会系统)。特殊功能菜单有:每日奖励(每日目标奖励)、战力指南(战力提升指引)、充值奖励(充值奖励领取)、精彩活动(目前只有世界BOSS击杀)、登陆奖励(连续登陆奖励)、小助手(类似活跃值系统)、称号(称号系统)、赚银币(刷银币系统)、世界树(刷树叶,和圣痕系统配合)、精英副本(精英BOSS副本)。
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游戏类型:休闲竞技游戏画面:2D开发公司:第一游戏网官方地址:
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热门点击排行《龙之谷》这款游戏为何衰落得「这么快」?
《龙之谷》于2010年推出,很快取得辉煌成绩:最高同时在线72万人,单月营收超过1亿。但仅两年之后,《龙之谷》便快速衰落:目前平均在线人数不足5万,单月收入减少50% ()相比之下,《传奇》的火爆延续近10年,目前仍为盛大游戏第一收入来源;《永恒之塔》也保持不错的营收将近4年。 《龙之谷》的「迅速衰落」是因为游戏本身?还是盛大游戏运营的问题?
感谢邀请。个人感觉队友游戏性的缺陷,楼上各位已经说的很全面了。我着重说一下商业化的失败
传闻盛大有个规则,叫不管其他游戏收入怎么样,传奇的收入不能掉。
以此为引,盛大走过了这么多年,已经从一个游戏公司变成了一个较为纯粹的商业化公司,如果各位看客有兴,可以再回到传奇里面看看,已经变成了非常纯粹的商业化玩具,各种付费点几乎挖到极致
再引入到龙之谷里面,纵然游戏平衡、BUG及外挂是影响流失的重要原因,但是我不认为这是最重要的原因,众所周知,DNF中的外挂非常严重,严重到已经影响到游戏平衡,再好的职业平衡,也抵不过修改游戏内存外挂的影响
援引一段新闻稿:看你的用户ARPU就知道。此前盛大甚为火爆的游戏《龙之谷》,在ARPU值方面就超越其他游戏很多。其员工称:一般一款游戏的ARPU能做到200到300元就很不错,但《龙之谷》的ARPU值已经到达500到1000元的水平。
不用细说付费失衡对于游戏的影响,帕累托28法则在游戏中也通用,当你过高的压榨付费。会造成非付费玩家流失,非付费玩家流失也会造成付费玩家不付费,以此循环,失败也理所当然
策划新人一枚,这是好久以前写的。觉得挺适合拿来答这道题。作为一个龙蛋谷的半忠实玩家,一个悉心照顾小伙伴的会长,对这个公司真的挺失望。
作为一个玩过几个月DN的玩家我一直很想吐槽他们的运营1.系统配置导致某些FB容易断线,这个是硬件上的问题DN团队貌似一直没有什么很好的解决方法2.个人认为这游戏可玩度不高,到一定阶段后就开始无限循环,重复,很单调3.在我玩的那段时间里,感觉DN越来越像SF类发展,他们的游戏运作完全是围绕着从偏门提高ARPU,给人一种想尽快捞钱跑路的感觉【具体行为是每逢过节做一些什么充值可以跳级,完成某一类充值指标可以送装备,在我现在回想起来一直都是“充值,充值,充值”一个纯粹新用户在拿到账号后可以直接满级?拿到算是中上层的装备。然后就开始执行老玩家一样的循环语句?】
曾经玩过DN一段时间后来又走掉的伪游戏迷。游戏本身60%,SD运营40%1,千疮百孔的Bug赶走了很多人。一个游戏出现Bug是很正常的,但是作为运营商却不知道及时弥补,在后续处理时又只顾眼前利益,不考虑整个玩家群体。另外,有些Bug确实太大了,太大了,大到无法容忍。。。。。2,游戏的是否长期流行决定于游戏的耐玩程度。龙之谷的真实游戏剧情是:裸身练级,满级以后,做装备,单挑铁匠Boss;开新装备,卖掉装备,做装备,单挑铁匠Boss。。。。。周而复始。龙之谷的真实游戏状态是:上线,刷眼泪怜悯,刷光巢穴,***,等巢穴更新;巢穴更新,上线刷光巢穴,继续***,等巢穴更新。。。。。。周而复始。3,游戏的刷图和PK两个部分,前期的PK部分较弱,虽然后期有更新补强,但是还算不上一款精良的PK游戏,是不是技能设置的限制?4,挂B盛行,虽然有间接性治理,没有治好(后期没玩,不知道整治情况如何)。5,职业平衡性?从来没有存在过。从最开始法师的火径逆天,到后来箭神箭雨逆天,到后来火径逆天,再到后来魔羽各种逆天……中间还一直夹杂着贤者这个可以一人单挑所有巢穴的逆天。-----------------------------------------------------------------------------
上班时间偷偷来说几句。因为真的断断续续玩了很久的DN。刚开始是因为自身太忙所以没有玩,那个时候是40。土豪同学有砸进去2千的,完全是为了让他女儿穿的好点儿有个兽骑【表象。后来真正开始基友拉着我都回不去,是因为,我是个穷人,玩的是战士,要装备没装备要强袭没强袭,还脆皮。反反复复的刷那些关卡,不知道我基友是怎么忍住不吐的。这都能克服,我没跨过的坎是败在了万碎爷那里。都在万碎爷那里对DN失去信心的吧……
我玩的不是很深,40级的时候就afk了。不能给出很深入的分析,我就根据自己的体验做一点点简要分析吧。DN的美术风格和操作模式都是它自己很大的亮点,这个不提。我从内测开始玩的时候,感觉各个职业的平衡与数值做的不是很细,PK场常年是那几个职业霸据着,输出也是魔导和元素为主题的法系输出。一款网游能活下来推广当然第一位,但是产品的深度才是决定能否长期活下来的重要因素,游戏操作和打击感其实DN感觉做的都不错,但是游戏的数值和平衡一直是它的硬伤,或许是数值体系的原因。整个游戏感觉总是被断线,bug等运维方面等游戏运营商自己的问题困扰。并且游戏更新缓慢,满级后没有提供一个很好的机制促进玩家上线,活动偏少,不知道是运营商的问题,还是neowiz自己的问题,感觉游戏的深度很浅,整个游戏就是个花瓶子,里面的内容真的不够多,疲劳刷光看看交易所,下线。
首先不得不说这个游戏的打斗感是很多游戏无法比拟的,给人就一个字:热血,啊不…是:爽。但是由于盛大盲目的以圈钱为目的,导致很多娱乐性的东西大打折扣,比如当年一个月光独角兽都要花掉好几百大洋去抽,才有几率出,版本一更新,原本花了大代价才得到的东西,又被新事物取代,你又得去花好几百大洋抽,土豪开心了,绝大多数的玩家我相信都不是土豪吧,然后好不容易有的成就感瞬间没有了,如此周而复始的流失一部分玩家。其次就是职业平衡性,且不说各职业平衡做的好坏,就拿新职业来说说吧,感受最直观,新职业一出,各种逆天各种碾压副本,各种轻松单刷巢穴,无疑给你信心爆棚的错觉,那怎一个爽字形容的了?大家争相去练新职业了,原来的号可能上的就少了,新职业玩家越来越多了,盛大的目的达到了,然后版本一更新,削弱,再削弱,削成狗,技能修改,以前释放时无敌的技能,去掉无敌,攻击减,总之就是各种削就对了,然后玩家欢天喜地的像以前一样去单刷巢穴了,进去被虐的跟狗一样,有的玩家像以往一样开心的去jjc捡人头了,结果按照以往的套路去打,发现妈蛋,打他居然掉那么少的血。以前不是这样啊,而且xx技能以前释放他是打不到我的啊,现在居然被打断了,等等,咬牙切齿骂一顿,一种从天上掉到了地上的感觉,各种心灰意冷之后A了游戏。好基友看看经常刷图的朋友不在了,总觉得空荡荡的。于是乎也A了。工会发现以前在一起刷图的人都去玩别的游戏了,留下自己天天无聊的刷眼泪刷怜悯做装备也是无聊。反正永远没个头,果断跟之前的兄弟玩别的游戏去了。
- -其实现在还好...本人有公会有基友表示没压力.费个300-1000rmb的钱还是有的.现在还留下来的就是老玩家了.为了不至于流失新人.都会尽力带刷图.
1.关卡模式容易让人厌倦2.盛大运营太抠门,活动送的太吝啬,吸金又太黑。应该多学学腾讯,多送才能多赚,科学发展。
1.玩到60级,发现每天内容倾向统一,每天就是站***,刷刷铁匠,刷刷眼泪。2.土豪的天堂,平民的噩梦。虽然到了60,可是买不到好装备。买到好装备了,刷铁匠还要一笔钱。终于+10了,精髓也要狂刷。怪物猎人虽然也是刷素材做装备,可是那种有新鲜感,你会感觉真的变强了,而且有各种配装你可以出各种技能。而龙,生活就是围绕一套装备……3.也许是我的原因,基友都走了,我一个人装备渣渣,纹章也没有,野队踢我,公会不理我,亲友团也没,每天除了卖萌还能做什么呢?4.职业不平衡,一会元素逆天,一会十字逆天。而且脆皮的职业不高攻,补血的职业反而实力强劲。我真搞不懂每个职业的定位。5.游戏bug,外挂多。这个不多说,最近也在清外挂,迫使一些用惯双开的玩家也走了。6.游戏活动少,我说,你活动除了买啥送啥,充啥有啥,打啥得啥,还能有点新意么?7.有人说装备巢穴出太慢,我怎么觉得出太快了呢。土豪刚花几万买了先祖,没几个月就贬值了。本人好不容易跟风做了荣耀,发现不一会就烂大街,心理不好受啊……以上,玩了几个月,现在半退谷状态了。
已有帐号?
无法登录?
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作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 9:46:10
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  这次神秘测试时间短暂仅仅只有4个小时,我迫不及待的进入了龙之谷。伴跟着激
  昂的背景音乐,我的龙之谷神秘旅行正式起航喽 ……
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  网游。
  下面我们说说这款游戏的角色技能。该款网游固然只有四个职业。战士,法师,牧师
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  震撼,那么他以后的技能会强盛到什么程度呢。真的是又强烈的勾起了我的好奇心阿。
  也更坚定我要将这款进行到底的决心。
  唉呀,游戏的好处也就说到这点了。更多的神秘需要大家一起去挖掘。
  可惜,这次测试的时间紧迫只有4个小时,下次一定好好体验一下它的pvp系统。
  好啦,不再多说。BOSS来啦 ~
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