DNF以后会解决问题PK场问题吗?那么拥挤很难进入

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你注意到了吗 PK场日渐落寞没人玩的五大原因
 作者:爱拍原创
PK和刷图是我们这款游戏的两种主要玩法,这两种游戏模式吸引玩家的原因,一个是打怪的快感一个是对战的快感。可以说这两种玩法各有各的特色,是相辅相成的。而如今刷图变得异常火爆,而PK为何彻底没人玩呢?我们今天来简单分析一下:  一、策划专注更新刷图玩法,无视PK改革。  如今刷图显得越来越好玩了,各种新地图,各种装备新改版,玩法非常多,活动也非常吸引人。这导致了十个玩家有九个都专注于刷图,奋战在异界和安图恩第一线。而纵观游戏论坛里,几乎一字号的全部讨论刷图。  刷图爆满异常,而PK呢?经常去匹配的玩家应该很清楚,打来打去总是那么几个人,为什么火这样?我认为第一个原因就是策划专注于开发刷图,而忽视了PK的更新。近一年以来,PK场有什么改动?无论你爱或不爱,P或不P,PK场一直在那里,任玩家渐行渐远。  二、玩法机制背离网游的特性,沦为单机游戏。  网络游戏的好玩之处就在于与人的交流特性,只有不断的加强玩家间的交流互动,网络游戏才能吸引玩家玩下去。而如今的国服PK场有交流吗?***是没有。  自从出了匹配之后,这个游戏的PK氛围被彻底破坏了。只能不断的进行匹配等待,等半天匹配到了只能打一把,PK过程中不能说话,赢了无法装B,输了无法骂娘,这让游戏玩家如何找寻存在感?  相信很多PK党都有这种经历,赢了以后无法分享,遇到外挂一肚子怒火无处发泄,最后只能黯然离开。背离网游的特性,沦为单机游戏,是这款游戏PK场没落的原因。  三、装备不互通,导致刷图PK严格分开,玩家无暇做两套装备。论坛里全部是讨论刷图的帖子  PK场是需要装备的,土豪与平民的差别那叫一个大,如果说刷图与PK装备通用,那么可能不会有这么多人选择刷图而放弃PK。而自从去年PK场改革后,让所有PK装备没有了套装属性,只按本身的等级进行区分。同等级的所有SS到PK场属性一样,刷图宠物、称号、装备、光环、称号等等全部与PK场的有差别。  这种模式导致了刷图PK两个玩法你只能选择一个,专心刷图的做出一身装备,到PK场就是渣,专心PK&的做出一身装备去刷图也是各种无力,这就导致了很多玩家选择更有吸引力的刷图。  四、卡屏、外挂、卡顿、延迟、掉线等等问题导致玩家失望绝望  对于刷图,可能让玩家不满的也就是一个掉线和外挂问题,而如今掉线问题基本已经得到解决,而飞机也是很多玩家需要的。总结一句话,刷图对电脑配置和网络要求并不高。  而PK呢?如果你家的网不是光纤,电脑内存不超过4G,那么各种卡顿、延迟、掉线问题会与你同在。即使你有了好网络好电脑,你也永远逃不开卡屏、外挂这些问题。即使官方一直以来都说要修复,要和谐,可是这些问题一直以来都存在着,让很多玩家为之恶心。  五、职业不平衡导致强弱差别不在于技术。  每个版本都有版本之神,而如今的PK场,亲儿子与下水道的差别则越来越大。典型的亲儿子有:破冰飞刃的超短CD和超高攻击;女鬼剑、阿修罗等职业的无限X连招;女鬼剑的超强反击技能等等。这些问题长时间得不到解决,而如今全职业MISS降低后,导致了连招更加简单化、无脑化,让很多潜心研究技术的玩家心灰意冷。  结语:没人玩总是有原因的,这不得不让很多玩家开始怀念,那些说着“双刀不算无色”、”快闪开,我按错了”的年代。
(来源:网络)
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。只需一步,快速开始
pk场真的不管了吗?闪退问题!
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大概已经有3个周了,pk场全规模闪退,无论自由还是匹配。和朋友到自由玩擂台3v3打完剩俩人,每一局至少掉一人,平均5局掉一次。匹配完全不敢打,掉一次7分,赢一把两三分。
本以为9月27会修复,现在看来还真是不管了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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pk场真的不重视。。刷图要是这样,打个团一会全掉光,还不翻天了,肯定紧急修复
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刚打斗兽被闪退
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玩自由打不过五把必定有一方会掉
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什么问题啊
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不影响大公司赚钱的事情,没必要去修复的,你再罗嗦,人家一句,爱玩玩不玩滚就让你闭嘴。
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无力吐槽了 pk大部分时间都在登录
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对的。辣鸡游戏pk半个小时游戏能消失5.6次。
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那是在pk吗?完全是在上游戏好吧!
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平衡都搞不好,闪退又如何
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