如果把醉打金枝97版暴风影音放到97里应该是什么角色

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测试帖那个菊花 换的副手加了属性攻
很多自带属性的就嚷嚷没法活了 这些人真是逗&&你不知道选面板的么?
如果加面板的暴风也是自带属性那就是BUG,哪怕BUG,你技能攻击是暗属性,打出来的伤害就是暗属性 你转属性根本没用
就好比你影带个转火龙玉 难道会变成火属性攻击?打出的伤害不也是暗属性么?
奶油叉烧包
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我觉得是你没看懂人家的意思。。
&我知道 因为BUG 会对无属性职业有很大提升 所以他们觉得不舒服 但是问题迟早会解决 我觉得只要不影响到自己 一个BUG还不至于让我没法玩&
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面板是20%的话自然没人说什么
&面板是20%那无属也会选面板&
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无属性职业选属性攻副手相对于属性攻职业多了23.1%属性攻,你觉得公平?还是说,选个1.6%的面板能抹平24.7%属性攻的差距?
&不平衡....职业本身就已经不平衡了,要是平衡,怎么还有下水道和超一线之分,真逗啊&
&确实是多了23%
本身转属龙玉追加属性龙玉
这造成极大的不平衡&
:那太久了 而且那是战士技能散怪- - 现在职业歧视已经少非常多了 因为棒子做的平衡
就是把大家输出弄的差不多- -...那确实跟职业就没啥关系了...&
:职业歧视不一直存在么 24级刷蜘蛛战士秒T 天启一堆牧师 法师秒T 这问题一直存在&
可以说你心态好
但是这要是合理化 迎来的就会是一波属性攻秒踢 你可以无所谓 但是你不能代表他们 对吧 这确实是个不平衡bug 所以该修复&
:我玩的下水道职业 但我从来不会说我的职业没法玩了 要和谐火舞剑皇之类的 就算有BUG 别人有利 只要不影响我 爱怎样怎样 我又不跟谁比&
:因为差距大到差了23%
以后也对标题就是/来转属/
这是属攻屠杀 而且以前发生过 转属-0%的时候没人要属攻 所以后来转属变成-30 然后变成-15&
:土壕不能规定不能肝暴风嘛? 我的号一样巢穴都打 没认真肝下周也会有副手 所以暴风跟土壕啥关系?不平衡就是不平衡 bug就是bug 两马事&
:不是贫民希望合理化
只是自私的非属攻职业想合理化&
:所以你说的贫民里面的属攻平民就因为明显不平衡活该罗?&
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自带转属性,对于无属性灾民来说,能变成。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。还是灾民。
&咸鱼翻身是什么&
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好不容易肝出来,如果不是要选面板的,估计没人会去为了测试是不是bug而换,毕竟要肝出来的
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面板职业面板天生比属性职业高!出转属性龙玉减15%属性是用来平衡属性职业和面板职业之间的差距,武器直接转了那用什么不平衡之间的差距!再着之前本身必须带转属性龙玉减15%,武器械直接转了这样可以带个属性龙玉,就变相让面板职业直接变成属性职业了!那么面板职业天生比属性职业高面板怎么来平衡
&自带属性的不是有职业掌握么 加几十属性攻怎么不砍下来&
&你看看毁灭者虚高的面板,打完需要N久时间的两大觉醒技能,89倍的觉醒技能放完,队友已经把怪秒杀了。暴风是限量版武器,过了活动就没有的,暴风1的时候4个槽比其他多一个槽完全是为了让人转属性攻,8%+8%+4%-15%=5% &
&不过其实这些影响不大,超一线还是超一线&
&面板职业不一定比属性职业高,而且现在的属性职业都有50%力或者敏智加成,雷神的面板比女***还高,而且属性职业本身还带属性攻加成,比如炼金刺客等等等 &
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没自带属职业觉醒还被砍职业掌握12%面板的也有& &
那些天生自带属性的职业确实也有优势 什么时候就应该也去砍砍那些自带属攻的职业掌握
又天生比要转属职业高23.1%属攻职业掌握还加那么多属攻这才是不平衡
本来还以为这是SD的福利降了一些面板职业又出这个自带火属的暴风2.0的呢
肛了月栖栖
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回去努力学习吧,尤其是数学
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楼主别天真了,无属性职业变相提升了23%,同样使用暴风的话
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作者:佚名
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敌靠版边,26DD2A(或其它普通技挥空)26DD………要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是
敌靠版边,26DD2A(或其它普通技挥空)26DD………要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦!TERRY:
1、426B2A(或其它普通技挥空)426B……………|
2、MAX状态,敌靠版边,426B24B*NTERRY有两种无限,我一个一个说!
1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度,我第一次练的时候十分钟就基本上可以熟练的出了!教大家一个练习方法,是以前我练的时候别人告诉我的!发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^&*)
2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!JOE:敌空中,24B*N要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!这招也没什么讲头了,相信大家一练就会了!ATHENA:
敌靠版边,426C(空中)24A*N这招属于难度技了!(空中)24A的正确出法是:247/248A,就是说提前输入24指令并立刻跳起按A,这时24的指令任然还在被系统接受,就合成24A,就会在低空出24A,这招无限的要点就在于24A要打到最低点!大概在对手落到膝盖上面一点的时候输入指令!还有,在426C把对手抛到天空的时候最好向前走一点点再发247A会更好点!哈哈,还是要多练哦!KING:敌靠版边:623A2A(挥空)623A…………这招可以硬出也可以简化出,简化的出法是:623A62A3A62A3A…………这招很多人都只能两循环,那是因为没有控制好高度,太急于出招,很怕2A挥空来不及或者打到对手,其实没有必要担心这些,只要手快,这些担心绝对是多余的~~要点,大概等对手落到胸部和腰部之间高度都可以,以最快的速度出62A3A,很容易就将2A快速取消掉了!猴子:
总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B8B2B46B8B2B……/46B6B6B6B29D4D6D6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!无限飞翔脚:
和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!A/B/CD623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!IORI:
两种无限(不算入鬼步):
1、无限八酒杯,八酒杯一第次吸血的同时出第二个八酒杯!技巧的掌握在于练习!
2、无限葵花正确输入方法:敌靠版边空中时八神24A24A24CA24A24CA24A…………
主要是掌握好节奏,因为葵花是两段,任何一段出早或出晚都会影响节奏!还有,24CA中CA不是一起按,先C后A,但间隔时间N短!几乎是同时,建议练习在左版边练,因为左版边打点降低很多,对手落下时只要在八神上半身都可以连得上!神乐:方法和八神的差不多:624CA624CA…………条件:对手靠版边空中最高点!CA的间隔几乎为零,但不是一起按!这招不需要挥空!如果能很好的掌握无限葵花,这招就很轻松了!=======================================97大门系列问题:
1.大门3C4循环:
限定KYO和比例3C第一个必须破招,第二个必须打最低点,第三个必须在受身后
的第一时间出C,第四个个必须打最高点
97除了两个限定外打其他人最多都是3下
2.大门的3c之后,不管出没出红字,都可以超受身 地雷震吗?
624B收招后可以震的!
3.大门跳B(逆向) 站A 站A 站B 426426B/D或者624624A/C
站B接必杀16B426B就行了,后面那个34b624a就行了
4.破对手炸豆反击!!
对方炸气我方有豆时候可以用426426B的超杀也可以用624B那招受身来躲不过对
方反应快的话这招可能会被对方普通投
5.实战常用`牵制技:
适合中远距离
适合近距离
对空超级无敌
另外适当的配合超受身还有地震的假动作也是实战中的常用技巧97KYO系列问题:
1.97kyo非max跳奈落落*2:
先中跳打最低点,再迅速小跳打高点就可以了,再迅速按C就接上去啦,多多练,就可以掌握手感了
2.97KYO荒咬 九伤 荒咬 九伤 鬼烧:
打点要尽可能的高(对方身上要有火焰),只要离版边有点距离
3.KYOMAX状态下的KYO版边七十五式改之后荒咬接琴月阳:
荒咬第一时间出不只能接琴月阳还能接轻7454改,总之要感觉是对手落在荒咬上的而不是击中对手
4.97小草的无限连:
用2A6B出,方法都是这样,只要自己多练找感觉就是了
5.破对手炸豆反击:
当我方出任一键进攻时对方防御后炸豆反击,我方立即24C出小草架招的那招,或MAX状态下出任一键进攻对放炸气反击立即出大蛇雉
6.实战常用牵制技:
中远距离5B26A不推荐C或D远距离动作太慢
另外在僵持的状况下适当运用424B97八神系列问题:
1.八神无限葵花:
2C》4A(重要的是2与C之间的节奏把握,2C同按,打倒空中对手,取消不了,太慢,出重葵花,应该是:当2键在你松开向上弹起的时候,立刻出站C,再接4A就行了。说的很不好掌握,只要打出节奏,万事OK)用站B取消也行。
2.IORI鬼步:
萧风过来后前下后前A,按住A不送手就是鬼步
3.97中八神6a+屑风和6a+波:
在角里前A接屑风100%不失误的方法是:屑风后拉住后斜下,然后前A下A,不在角里也可以用这个方法,不过就是不能贴着对方,要留一点点距离;426AA或426AC,远距离就是屑风接波这个方法要多找感觉,两次按键要快,连续,而且要保证第一次按键不出招
4.前A后如何加八稚女:
下前A前下后A,压键是按住一个钮下前A松开按住那钮再前下后A,松开按键钮一瞬间前下后要连贯,推荐用压键法
5.破对手炸豆反击:
对方炸气用八雉女没豆时候可以用重鬼烧!MARRY:对方炸气用24D那招能架对防ABCD的来破这招很好用的成功了就可以接必杀不过失败的话收招很慢的不过要在了解对方习惯的前提下炸气反击要有把握才用
6.八神2段轻葵花接必杀:
C 6A 葵花:打小猴在角落里直接出就可以了
其他人要用百合折把对手打到角落不然好像接不上第二段
第二段要慢出
7.反跳问题:
落地的时候稍微蹲一下,大概不到1秒的时间,然后马上跳
8.八神对拼跳D心得:1.在判定范围内,先出脚占优。所以一跳就按D是很好的争空手段。2.大跳占优,如果你小跳JD总拼不过对方,那用大跳吧。3.两个人位置比较近时,后跳出脚的优势,因为八神JD是先向上,再平,最后向下。所以经常出现你明明先跳先出了脚却被对方后来才跳的JD踢下来的情况。当八神腿向上45度时是最强的,有点象克拉克JD的样子。4.如果距离比较远或者一方垂直跳,后跳,则相杀。这个在你血多的时候不妨用用。5.有人说在地上点个2B再JD则JD比较强,这个未经论证。
9.无限空削不成立:
首先,大家应该知道,削风是投技,而投技之后,对手是没有再被投的判定的.如果认为成立的话,那么请打打这个招:IORI自己版边,426C把对手抓进版边后,什么都不打,马上再出426C把对手抓出去.我可以保证你根本出不了投技426C,原因?97没有指令投失败动作,因为426C抓不到对手,所以根本不会出招.到了97之后,指令投有了失败动作,那么98-2K2都试下吧,削风把对手抓进版边后马上又出削风,你看抓不抓得到,与97不同的是削风可以出了,但是还是抓不到.这里已经充分说明削风之后是没有再中削风的判定的.Z#^XZ而大家也知道,鬼步只是拉近自己和对手的距离,并不是改变对手的被攻击判定.之所以觉得鬼步后可以连,是因为走鬼步需要一定的时间,但是在这段时间内,对手已经从削风给予的硬直时间恢复为正常状态了,所以可以再中削风.只是恢复正常状态和被抓之间间隔的时间相当短,看不太出来而已.所有的无限空削录像,我慢放看了N次,所有的无限空削的RC,我也是看了N次,反复按回车实现的慢放,所有的结果都是回复正常状态以后才抓住的.不要给我说什么肯定成立,我在街机上看见过或者说什么我在街机上打出来过.我录像慢放看了N次才看出来的,你在街机上就看得比我清楚?我绝对不信.想说成立的可以,打出我说的那个招再说.
10.实战常用牵制技:
跳D对空相对还是很强的
中远距离可以适当用5D提前出可以让对方跳不起来
把对手堵在角落要适当运用轻葵花和跑削风
11.疯八神对Chris限定可以百合折无限97东丈系列:
1.一击必非(MAX)状态6b aaa 26c 623b
----boysun
2.实战常用牵制技:
远距离26A5B配合C普通投
2C97蔡宝奇系列:
1.97猴子猴子46D扎了对手四下后怎么在空中接着连46B:
第4下尽量扎到对手时保持不要太低就可以,要提前输入拉后等落地后前B就可以扎到了
2.猴子和KIM的跳26B无限连:
在收招的一瞬间输入下一循环的指令,也就是有那么一点点提前输入的意思,找感觉,最好让你的角色跳的稍微高一点!
3.请问97中的小猴是怎么在空中连续钻:
在扎了对方4下以后,到版边,扎完第4下就开始蓄力,你先落地,马上就可以反方向再扎,还可以扎3下,对方就晕了
4.实战技巧:
引用某位高手的话就是一直在天上飞这个需要花时间苦练97KING系列:
1.king的无限:
626a62a6a62a6a...............
2.2624b/d可以在max状态下cd后接
3.KING的费豆CD反击后的追打:
对手打你,你CD反击,如果对手是比杀技打你,你CD反击后一般来说显红字,也就是说可以追打,可以这样,CD反击后马上624D追打,无论是不是在版边都可以连上(当然CD后不显红字不能追打的情况除外)
4.实战技巧:
远距离可以发波
超杀作用不是很大也所以基本上KING属于有豆就爆的那类97LEONA系列:
1.leona跳D 跳D V字斩,2次跳D的连接有何技巧?
第1个跳打点低些第2个跳急速小跳D才能形成2HITS接V
2.破对手炸豆反击:
下C或站立C D(这时对方能量反击)接↓↙←↙↓↘→B或D一般
3.疯的一套死:
MAX:46C 46D 46B JV字
4.实战技巧:
2B(让很多人觉得赖的一招)
5B速度很快踢的也很远
2C对空也很好不过范围小了点97MARRY系列:
1.marry的C 6A 46B:
站C收招的时候输入前A,然后马上拉后,前A收招的时候,再出前B,关键是掌握好时间,只有一个时间能出,早或晚输入都不行!
2.marry目押:
a,cd,cd|a,cd,cd循环
3.破对手炸豆反击:
远身C D或下C(这时对方能量反击)接下挡身(→↘↓↙← D)打中后还可以接超杀
4.实战技巧:
跳B可以破八稚女接空
3B防空效果也很好
在角落里将对手打倒基本上都可以用626B/D夹起来97雅典娜系列:
1.97雅典娜的浮空:
在版边2ab/22在起身或落地瞬间快速输入62479b,7和9是两个键不要同时按下2.雅典娜飞天:
浮空状态下按下AB.在没落地之前再输入↓B就行了
3.破对手炸豆反击:
近身C或下B(这时对方能量反击)接←↙↓↘→A或C
4.雅典娜的无限凤凰剑:
在版边对方跳起过使用16C以后打对方最低点开始6247A或者打对方空中腿左右的位置=====================================================KOF97八神庵的究极14连击!  (对身材魁梧者比较好成立,比如陈国汉,七枷社,山崎龙二等,且八神靠版边,对手距八神一个半脚远)大跳百合折&下蹲轻脚&站立轻拳&梦弹X1&轻葵花X2&八稚女,共14HITS,此纪录看谁能破!!!!(14连击能扣掉多少血?大概是75%-85%。因为每个人的防御力不同,,还是请各位自己去试吧!坂崎良,东丈,蔡宝健,镇元斋,夏尔米和克丽丝是连不上的,如果觉得百合折的逆向不好打,就先用八酒杯将对手定住再连。要注意的是每个人的第二段葵花的打点是不同的,多多练习就会熟悉的。祝各位早日练出14连击)  此套连击的重点在于:a两人的距离要掌握好,否则轻葵花第2式会落空。b百合折的打点要底,原因同a。c下蹲轻脚&站立轻拳&须目押输入。d轻葵花第2式要出慢,在收着时打中对手。
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