龙之谷元素师加点怎么加点?

&&《龙之谷》双盾流元素单P加点
《龙之谷》双盾流元素单P加点
日 18:59&&&&&阅读(174)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
法师部分:
火焰虫、冰尖柱5级:前置,冰尖柱点高了其实挺好,可惜咱没SP了...
锤击1级:纯PVP技能,追击破浮空和浮空反击都是很有用的...
毒云1级:挡路和扫地用,因为要满级才有三团,太耗SP,输出又被和谐,所以只出一点,扫地连招和挡路用...
能量爆发11级:满级,伤害不错的技能,CD短,发招时间短,适合磨血,接着火闪连招也不错
震荡波10级:满级伤害不错的技能+1,又是保命技能,自己感觉加满比加1的弹出效果要好,拿来连招的好技能...
闪现,强闪,浮空:满级,PVP必须的,不多说
起身反击1级:虽然起身无敌被和谐,但还是不错的技能,要出
元素部分:
火球1级:前置,其实火球伤害很不错,只是个人觉得火球在单P里用的没有那么频繁,命中率什么的也不高,别说我手残,玩过元素的都知道,火球中不中其实不完全受你控制...越远越是如此
地狱火海8级:满级,地狱火海这个版本伤害被削弱,但是7级以后范围变大很多,加上可以闪现打断,灵活很多,8级是因为SP多了没地方放,就点满了
火墙6级:满级,伤害很不错的技能,霸体效果貌似有所增强,用来连招,破浮空什么的都挺好,就是CD长了点
火盾4级:满级,43%+A纹章=63%减伤,可能有人说双盾全开加两个A纹章就100%了,多了无意义,不过这个版本开盾几率固定在15%,真正同时开双盾的时间比较少,所以个人认为还是点满比较好
火闪7级:满级,伤害比1级高不少,范围和打硬直能力比1级没有提升,纯PVP技能
冰刃1级:前置,冰刃伤害成长不高,加上点满要9级,太耗SP,就前置了,元素的PVP常用技能
霜冻3级:前置,霜冻伤害很不错,不过同火球,使用不够频繁,就前置了
冰刺6级:满级,点满比上个版本的4级冰刺伤害略高,元素的PVP输出技能之一,所以点满
冰盾4级:满级,同火盾,这个版本冰盾冻结功能基本作废,实测几率大概在5%左右
冰风1级:这个版本的冰风又是一个杯具,伤害调低,打硬直能力调低,减速时间缩短...所以只点一级了...
冰河8级:满级,8级的冻结时间比1级要高不少,抓人技能
这套点一共有14个主动技能,除掉火焰虫,轮转之杖和神秘冥想以后,只剩11个技能了
我是把冰尖柱放在第二页,别的放第一页,就基本没了算CD和翻页的麻烦...
4个纹章,冰盾减伤害,火盾减伤害,地狱火海加伤害,还有一个没决定...
这套点是走压制流的...中近距离交换的打法...连招方面是倒地和浮空的切换...
连招举例:
中距离倒地:火闪+能量爆发+霜冻+毒+火球
近距离冰冻:冰河+冰刺+冰刃+火墙
近距离倒地:火闪/冰风+倒地+冰刺+毒+地狱火
这些都是基本的连招,具体情况当然可以变化...
还可以一个连招接另一个连招...
比如冰刃上天了以后对方浮空调整,可以用锤击火墙之类的破浮空,当然要看具体情况
要是对方是游侠一个鹰击下来那就不成立了...
如果破浮空成功变成倒地状态了,就可以把倒地的连招接上了
又比如对方在近身状态,一个震荡波弹出去就变成中距离的,就可以接中距离的连招
当然也可以把连招变化,不用最后那个火球,或者火球不蓄力,或者再来一个火闪
让对方倒地起不来,闪现过去变成近身用近距离的连招接上
震荡波要是弹墙了,对方浮空一个锤击/火闪又倒地,又可以连...
具体情况很灵活,可以有多种变化...我举那两个例子只是找了两个典型而已...
先写这么多,希望能给元素同行们带来帮助吧...
大家也可以多多提问,我会回答的...
基础技能截图:
转职技能截图:
共使用SP点:
职业:元素师?元素师PK加点
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责编:蓝漠漠 升升 好热 设计:张奇诺
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新浪龙之谷专区团队
游戏名称:龙之谷
运营厂商:盛大网络
游戏类型:动作 MMORPG
官方网站:
专区责编:藍漠漠 饭饭 升升
美术设计:张奇诺
CGWS评分:9.1
CGWR推荐指数:
[推荐]龙之谷元素各系加点推荐
新浪游戏     10:49
由于韩F只开到32级,现在满级的成天不是打巢穴就是巢穴。元素打巢穴米人要。.  
第一种是双系双修,就是同时出32的大技能。
这种加法,好处在于冰火技能都能出,有控制,有输出。而且有双重被动盾牌。相当的强悍。但是坏处在于,起身攻击,浮空调整都没有技能点数来学。PVP的时候很容易被连到死。但是对于相当自信的操作高手,可以让敌人近不了身。这就需要相当的意识和手法。有个朋友就是这么加的,说:这么加,在PKC,除了圣骑,别的职业都是直接秒杀。但是我还是不建议这么加,毕竟没有起身攻击和浮空调整,无论是刷怪或者PVP都是很危险的。
第2种主火附冰。
这种加法各种技能都出了,特别是火鸟和冰刃。对付远近敌人都有办法做到输出和控制。而且被动技能全部点出,闪现5逃脱4级。可以很好的闪避敌人的攻击。不要问我为什么不点火焰闪耀和灼热火焰... 拒绝回答- -
第3种主冰附火。
和主火附冰差不多,但是多了冰刺这个强力面伤技能而少了火鸟。被动的闪现和逃脱也点了刚出。我就是走的主冰副火路线。决定不点浮空调整,把闪现和逃脱点满。这里可以按照个人爱好来取舍某个技能,开加到别的技能。反正大致技能就是这个加法。
以上就是我在PKC玩的时候,遇到的各种元素的加法,还好国人比较多,一般都是边打边交流。呵呵。可能和大家的加法有些出入,但是无外乎的大致加法就是这样。差也差不到哪去。这里重点说下单修一系的,这种加法目前还没见到过。目前韩F开到32级,据说40级的开放还遥遥无期。所以单修一系是很悲剧的。强烈不建议单修一系!再补充下,这3种加法,都可以出40的大技能,如果开了40级,100%可以出1系的终结技。所以不要怕这么加到了40无法出大招~
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