天龙八部天龙2sf发布网2什么时候发布的

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《天龙八部2》即将出品
一代何去何从?
[导读]很多人都在期待《天龙八部2》,希望它能够令自己眼前一亮。但究竟会如何呢?
《》作为已经一举成名,如不是畅游的风光上市,很少有人在畅游上市之前去谈论《天龙八部》的贡献。如今,《天龙八部2》即将投入运营。这一业内的续作能否承前启后,继续成为了业内关注的焦点。很多人都在期待《天龙八部2》,可能玩都在盼望它能够令自己眼前一亮。但产业关注者却是急着看它的变化。游戏不像电影,续作的研发有很多的不确定因素。如同完美时空一样,有关联性的内容被做来做去,终于以《2》命名了一款网游,畅游网的《天龙八部2》能否超越前作,成为了业内最为关注的话题。现在,被业内最为关心的话题有以下几点。首先,《天龙八部2》的出品,将一代放在何种位置?因为是2代,自然玩家会与1代相比。网游不像单机,2代出品玩家就可以忽略1代。如果两代产品同时运营的话,那么玩家本身的自然转移,势必会影响到前作的在线水平。其次,《天龙八部2》如果只是一代的美化版,它能有多少真正的吸引力?这一可能是很大的,早在网易推出《大话西游3》时,就因为2代玩家不愿意转档,只能2,3代同时运营,并且3代服务器开放数量超越预期,不得不在后期进行大规模合服。如果《天龙八部2》要转档的话,就要看2代的表现水平。如果只是简单的美化,也会引起前代玩家的不满,最终导致2代产品同时运营的尴尬局面。最后,《天龙八部2》已经不是原版人马,其吸引力还会持久吗?在相关的《天龙八部2》曝光中,很多地方提到了是原骨干开发人员加上新招募的优秀美术人员完成的。这一点有很大的欺骗性,因为当年《天龙八部》的主要核心成员已经全部离职去创办了麒麟网,如今的畅游拥有的《天龙八部》老骨干可谓少之甚少,何来精英组建?当然,全新组建的队伍不见得就开发的产品差,只是游戏的“灵魂”可能因此变味,这也是间接影响游戏品质的一大原因。畅游网在成功产品上的策略似乎并不明智,老瓶装新酒不是所有厂商都适应的。毕竟《天龙八部》尽管可以让一家企业上市,但不知能否像大话系列那样令一个企业长盛不衰十多年。《天龙八部2》的推出会面临前作转档或是两代产品同时运营的两大难题。完全转档会引起玩家不满,不同意转档的玩家自然会离开游戏。如果两个产品同时运营,两款产品的在线平均值很可能低于一代效果。2代产品同时运行,在一家企业当中是相当尴尬的局面。即便是网易同时运营着《大话西游2》与《大话西游3》也是被迫无奈的选择。畅游的《天龙八部2》是否会步了网易的后尘,还需要在不久正式推出后来寻求***了。 加载中...[责任编辑:sarahding]
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved论天龙八部2与3的更新悲剧了哪些门派
& & 1、单修的看法:
除非被针对,不然一般人不会高单抗。抗死了你,就抗不住其他人的属性攻击。所以在足够深度的减抗下,单属性按理是不会被抗死的,除非修该属性的人太多。对于高宝石等级玩家,单修太极端,不建议单修。单修还浪费了装备上的副属性,普遍不如主副双修。
  2、双修的看法:
饰品通常有2种属性,为双修提供了有力支持,加上武魂、附体增加的属性,可以打造出不错的副属性攻击,增加伤害输出。高宝石级别最适合双修,可以发挥稳定灵活,被完全抗掉的几率小。
  对单属性门派双修是必要地,但是限于1主副的双修。
  对双属性门派,则应是不分主副的均等双修为宜。均等双修更不容易被针对抗死。
  3、三修的看法:
三修相当于在双修的基础上,加大了属性攻击的总量。这是非均等多修的极限,再多就会影响到主属性的减抗深度。相对适合于双属性门派。天龙寺三修也是不错。
  4、四修的看法:&
  存在一主三副、双主双副和四属性平修等修法,各有优缺点。但是都是根据各区的主流抗性打法来决定的。
  对于一主三副,建议主属性不要超过任意两个副属性之和。
  四属性平修堪称万金油打法,可以不受抗性打法影响,但也相对中庸。中冲剑让中庸不再中庸,天龙寺很适合四修。当然其他门派四修也有效果,可以发挥稳定灵活,被完全抗掉的几率小。
  5、门派因素
  在无抗的情况下,同宝石等级的4修天龙和双修星宿造成的伤害应当差不多。
&他直接决定了游戏里大部分敌对玩家和相当一部分生活玩家,以及同盟里全部玩家的命运。
  龙纹副本
帮会黑名单可以设置,单人黑名单凭什么设置?
  同样的是网玩家,族王为什么就能够决定某个人,甚至是某些人,开发组赋予他的权利太大了。就不怕他乱用权力私设黑名单吗?现实里某个官员的任用最起码还要考察一下个人能力和品性,而作为一个族王拥有这么大的权力唯一的条件就是有钱,对于大部分的生活玩家和他的敌对玩家是不是太不公平了?
  一个黑名单,30J到50J的门票就把一部分的玩家挡在了副本大门的外面,那么,我想问一下,既然出了龙纹副本,而又让一些人根本碰不到,摸不着,这是不是开发组考虑欠周。
  再有本来在游戏里一切都是几率因素和游戏开发组在决定游戏的发展以及玩家的命运,可是门票价格和副本城门开关,这么至关重要的因素却被掌握在了游戏里某个人的手里,也就是别的玩家的命运被他一个人掌握在了手里,族王才能决定谁能拥有龙纹,谁不能拥有,这种感觉真的很不爽,如果换做是系统在掌控的话,相信人们还是能接受的。
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