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全世界最多人玩的游戏?扫雷系列盘点_爱玩网
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全世界最多人玩的游戏?扫雷系列盘点
如果说全世界最多人玩过的游戏,“扫雷”应该绝对够资格成为候选名单,对很多人来说甚至可能是他们第一次在电脑上接触的游戏。当然扫雷不仅是许多玩家的第一,也是微软的第一,包含在扫雷的《微软娱乐套件》(Microsoft Entertainment Pack)可以说是微软正式出版的第一款游戏,甚至为微软之后的游戏帝国奠定了基础。时过境迁,伴随着微软操作系统的发展,《微软扫雷》几乎见证了微软在游戏以及操作系统上的所有变迁,下面就让我们来盘点一下这款经典的游戏是如何随着时代而变迁平台并进化的。“微软娱乐套件”版《扫雷》《微软娱乐套件》可以算得上是微软推出的真正意义上的第一款游戏,该套件本身算是诸多休闲游戏的集合,囊括了《扫雷》、《纸牌》、拼词游戏《WordZap》以及国际象棋游戏《Chess Titans》等,几乎微软在之后推出的所有系统自带游戏都可以在这里找到原型。《微软娱乐套件》中《扫雷》实际运行界面,版本号为3.0,作者Robert Donner与Curt Johnson,微软公司版权所有。GBC版《扫雷》GBC版的微软扫雷的界面对于许多玩家来说应该是相当熟悉,经典的笑脸符号和计数器,玩家需要使用GBC的方向键来控制屏幕中的鼠标移动。Windows CE版《扫雷》微软为当时的移动系统Windows CE开发的《微软娱乐套件》,是《微软扫雷》最早的移动版本,非常稀有,网上几乎没有实际运行的截图,我们至今还可以在微软官网找到1997年宣布推出此游戏的新闻稿。Windows 3.1版《扫雷》在Windows 3.1中《扫雷》开始正式替代Windows 3.0的《黑白棋》成为内置游戏,在此我们就可以看到游戏的形态已经和我们最熟悉的扫雷形式非常相似,左右两边的计数器以及中央上方的笑脸符号都在此版本中依然出现,从该版本开始直到Windows 7,《扫雷》就一直是微软Windows操作系统的内置游戏。Windows版《扫雷》从98到XP,这一版扫雷成为Windows系统的默认游戏,也是大家最熟悉的版本,无数人在这上面浪费了无数时间,当然,也有玩家在这基础上创造了各种神奇的记录。一个可能很多人都知道的秘密是,扫雷中的地雷是开局后随意配置的,若玩家初次点击的方块若刚好为地雷的方块,那么这颗地雷会消失而转移到左上角的方块。如果左上角原来就有地雷的话,就会换到其邻近的方块,次序为左→右、上→下。配置改变后,游戏会以尚未初次点击的状态下继续进行,这样的动作是确保玩家不会在第一次点击时就失败。MSN版《扫雷》2003年推出的MSN(6.0版本之后)版《扫雷》是一个两人对战的版本,共有51颗地雷,玩家必须找寻地雷埋藏的方块,首先找到26地雷的一方即为获胜。Windows Vista/7版《扫雷》从Windows Vista开始微软改进了《扫雷》的界面设计,移除了经典的***笑脸,同时把两个计数器移到了下方左右的角落。和XP版一样,Windows Vista的初次点击机制是相同的,然而,其与XP版不同的是初次点击方块四周的方块也都是安全的,此举是为了保证初次点击方块都是空白的。网页版《微软在线扫雷》《微软在线扫雷》是微软在推出IE10浏览器之后提供的一个测试浏览器对HTML5支持的网页游戏,官方博客称通过在线玩此游戏,可以测试浏览器的性能,相当于一个游戏版的浏览器测试工具。Windows Phone 7版《扫雷》首次采用Metro风格设计的《扫雷》,界面非常漂亮,增加了升级和道具元素,而且带有200点Xbox Live成就。Windows 8/Windows Phone 8版《扫雷》Win8之后,扫雷不再系统默认自带,需要在应用商店下载,游戏为通用应用,可以同时在Win8/WP8上运行,增加了冒险模式和传统模式,画面也更加漂亮,也支持Xbox Live成就系统。作为微软历史上推出的第一批游戏,《扫雷》的玩法基本没有任何改变,但依然经典并让人沉迷,它见证了微软游戏帝国的成长和壮大,而且依然给我们带来了乐趣,随着Windows 10的公布,未来扫雷是否还会出现新的形态呢?
微软扫雷游戏
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打LOL的能赚多少钱?有人开阿斯顿马丁
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不忍再多打一遍 盘点结局让人感伤的八大游戏
  【逗游原创文学组独家译稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:】
  译者:洛多多
  所有的电子游戏都不应该让人有失望的结局,在投入了很多宝贵的时间之后,我们都希望主角和英雄都打败了怪物并最终赢得了胜利,拯救了全人类等等才是我们想要的Happy Ending。
  然而现在电子游戏的时代给予我们Happy Ending的游戏却越来越少,与其说结局完美的游戏才是好游戏,不如说真正让玩家流连忘返的更多的是有多重结局和那些结局悲惨的游戏才是真正吸引玩家一遍又一遍通关的精品。
  现在业界的技术创新也意味着游戏的制作人不能像早期的制作人员那样,简陋的画面就随便搭配一个简陋的故事,他们有责任在越来越好看的游戏画质上对得起游戏本身的故事和结局。不过现在的游戏多如牛毛,总会有结局配不上好的画面的,画面好的呢,结局又容易让人伤感。现在就让我们来盘点一下结局感伤的8大游戏。
  1、荒野大镖客:救赎
  R星的《荒野大镖客:救赎(Red Dead Redemption)》的游戏结局可谓在发售4年以后一直在折磨着玩家,我们的主角Marston历经千险悔过自新,为了拯救自己的妻儿想要当上一会好人,尤其在完成墨西哥任务回到自己的农庄之后就能回归安静田园生活,结果最终还是被一直利用他的FBI特工Edgar Ross谋杀,当做FBI的替罪羊。虽然主剧情在这里还没有完结,你可以扮演他的儿子Jack走上复仇之路并最终把这位特工绞杀,可是冤冤相报何时了呢,这根本不是一个能让玩家舒心的结局啊。
  总体上来说,Jack的命运或许会和Marston一样成为一位悲情英雄。大家知道在主剧情中Marston也是为了内心的救赎而不得不走回以前的老路,这一路下来又结下不少仇家,那么他的儿子今后的日子肯定不好过,再加上又杀掉了FBI特工Edgar Ross,注定他会走上老爹浪荡江湖的老路。不过这就是西部人的命运,只不过R星的收尾似乎展开太多了,前面就让Marston回到田园生活和妻儿安静过完下半生这样的Happy Ending想必是大部分玩家所需要的结局。
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像炫舞、CF、地下城、魔兽 ……一直很热门
以前全是cf
现在全被英雄联盟占据了
《上古世纪》代表了当前网游最高水准,高清3D IMAX电影级画面、身临其境的音效、唯美的音乐、以及空前恢宏的游戏世界,在视听体验等各方面,均能达到前所未有的享受。 游戏引擎:采用目前世界最先进的CryEngine 3引擎开发,并成为运用该引擎的标志性产品。[1] 世界规模:是游戏史上最宏大的世界,给玩家提供丰富和自由的发展空间。[1] 游戏画面:采用精度极高的3D模型,达到高清3DIMAX电影级的视觉效果。[1] 游戏音乐:由韩国最知名音乐人申海哲、尹尚制作,著名的韩国首尔爱乐乐团现场录制游戏音乐。[1] 最具创新的理念和玩法 真正的虚拟世界:游戏世界有季节变迁、昼夜交替、风景各异的地形地貌、庞大的社会体系、有自己生活的NPC,玩家真实生活在宏大的虚拟社会。[1] 更高的自由度:游戏为玩家提供更多的可能和选择,提供了丰富的自定义和自由设定功能,玩家可以创造更多的创新玩法。[1] 玩家改变世界:玩家可以通过自己的行为,永久改变游戏世界。沙漠变绿洲、海边建城堡、大河建桥梁,玩家可以自由建造房屋、村庄、城市、战船等,并可以开荒种地、养殖动物等。[1] 充满未知与变数:游戏并不是一成不变地按照固定模式进行,更加注重玩家整个游戏过程的乐趣,玩家探索过程中充满了偶然与惊喜。可能获得完全不一样的游戏体验和结果。[1]&hghrgtuhrd
可以试试最新公测的《龙剑》,画面超级炫,技能华丽,适合青少年选ze
最近玩这个的人还挺多的。可以玩看看。
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