龙之谷火法加点元素如何火法加点?最好有图

跪求龙之谷元素师加点 详细点的 最好附加图!不要复制的!谢谢!满意给分!_百度知道龙之谷法师职业之元素综合心得与经验详谈
来源: 龙之谷官网 |作者: 沦没风尘 | 10:43:26转帖到个人空间
  摘要:我想元素的技能不同,各位同仁会在这条路上有很多分歧,这些分歧形成了各各种类型元素,以冰和火的标准衡量已不准确,元素师是冰和火共融的艺术,真正的不同在于他们的每个细节的取舍……
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  首先简述我的加点思路:
  法师阶段:火焰虫4冰直柱3闪现5逃脱、充能飞弹、反击、浮空调整随自己喜好,+1足够,高手不点!震荡波、能量爆发、毒云因人而异~至于其他杂碎,看也别看。
  元素阶段:火的一脉加到开火径前置,冰的一脉加到暴风雪前置,弗罗斯特风点开就够。冰刺、冰刺都学。
  思路分析:这样的加点到40级开不了大招,还会被别人嘲笑,我想也许有天在第三次转职前夜的43级,放弃火法大招的冰元素会迎来曙光公认元素最华丽、最高输出的暴风雪,那一刻会看见冰封之面的莞尔一笑,那一天不会很久。。。
  一面之辞:
  no.1大家都看过毒云一节,我不占成什么连招体系,更不占成各种元素以冰火相分,真正的元素打法千变万化,绝不会拘泥于某个连招体系,除了火海冰的伤害要比一般的火的伤害高,这个大家都知道,火墙的出现不只是四面输出,而且,会成为像冰河、震荡波的防招甚至用于逃命,炸飞敌人、倒地伤害这样的用法使得火墙成为不错的控制招。
  no.2所以,在此我想提出一种还未实践过的打法,来源于只攻不守的“独孤九剑”。不是不守,是不需要守,也没法守,猎豹驼着龟壳不叫完美。希望以后各位元素明白,实践是最好的控场神技,对方防守你就不会受到攻击,空间移动就是盾牌。我预测,越精湛的元素,随着手法的熟练输出频率会逐渐加快,空间移动闪避的龟壳会逐渐被卸掉,高端元素的打法会是更加严密的输出,停止输出的瞬间不是敌人倒下就是等待死亡。
  招式点拨:
  法师类
  火焰虫点拨:大米虽然不像元素的法术惹人眼球,但每个元素都深知用谁用的最多,拿来当饭吃的技能,而且点到4就够了。最大特点:1当饭吃2倒地攻击3五下伤害4可打一堆怪在你手忙脚错的时候有他就够了。
  冰直柱点拨:慢推元素的法都是很快很华丽,但它例外。有点像太极的感觉,逃命或者体力不支时候可以逐个推开。标准控场技。
  震荡波点拨:保命优点是你可以把对象炸散,然后一个个分开打,显示一下元素的法术繁多而又华丽。还可以保命这样,你就可以把冰河、火墙取代,而且,所有对手都回以为你是个魔导,多棒的潜伏~
  能量爆发点拨:隔山打牛元素唯一能隔墙打,而且还是高伤害,训练好了,你可以重新创建小号练魔导。多厉害啊。
  一个会能量爆发的元素会有许多人问候你母亲的。
  反击+浮空+逃脱评:依次使用的情况减少,我作为一个屡被打倒的菜鸟很庆幸有这样的法术。但是对于高手来说,使用的情况则是0!一个元素高手不会让敌人靠近,何况接触,甚至打到,甚至倒在地上,每一步都是巨大的羞辱。放弃这3个技能还有充能,你可以置换出多少SP?但是,反击必学一下
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龙之谷魔法师怎么加点 魔导师元素法师加点
&&  你知道龙之谷魔法师怎么加点吗?一起来看看吧
  魔导师:
  能量爆发+3 (不废话技能前置)
  闪现+3 (冷却时间4秒,想出40的技能只能加3点这个)
  时间魔法:
  传送+3
  减速地带+3
  时空枷锁+1
  暗系魔法:
  重力球+2
  重力标***+1 (要不加重力标***的话可以加逃脱1点)
  虫洞+3
  召唤黑洞+2
  召唤彗星+3
  上升重力+3
  流星雨+1
  元素:
  火球(施展时间3秒)Lv.3 前置
  地狱火海 Lv.3 用于扫地
  冰河 Lv.4保身技能
  霜冻 Lv.3
  冰刃 Lv.4
  冰刺 Lv.4
  寒冰飞沙 Lv.3冰冻后用输出绝对高
  冰盾 Lv.3
  弗罗斯特风 Lv.2
  闪现 Lv.5
  震荡波 Lv.1 保身技能
  浮空调整 Lv.1 保身技能
  逃脱 Lv.5 保身技能
  火焰虫前置
  冰尖柱前置
  我这个加点是算主冰的。你要是想玩纯冰还是深冰,就不点火海吧。很多人说点火闪。我曾经点过,是挺好用的,不过很容易把意识搞混。所以我没点,可以按照个人喜好来选择.
  现在你知道龙之谷魔法师怎么加点了吗?

参考资料

 

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