刺客的传奇霸业闪电连击落和螺旋刺这两个技能强制不给连击点吗?

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最新内容:6星!韩服再次改版提升匕首,国服可堆到23级,共减14%CD /forum.php?mod=viewthread&tid=&fromuid=
七星!韩服正式服更新,双剑与匕首之间的平衡调整情况分析
/forum.php?mod=viewthread&tid=&fromuid=
阴影6的雷光,打可抓取的怪百分比是4W9,打不可抓取的怪百分比是8W1%(已经确定了),匕首进图吃刺激药CD5秒
现在的视频显示的6星,是因为匕首精通里最后一条属性是连击点保留上限+1,这就是6星的来源,而双剑依然是5星
75被动的攻击力buff是乘算,通过观察月爷那个75被动展示视频可以知道,面板从4995提升为了5985
提升了19.8%的面板(月爷的武器可能是强化过的),乘算的话,那么这个被动算是蛮不错的buff了
无尽3上面显示的是雷光攻击力+30%,实际效果其实只有10%,并且无尽改版也只增加了10%的雷光收招伤害
那么堆不堆,具体怎么搭配就等以后研究讨论了
即使疾风绝命数据被砍,那疾风伤害将略低与现在,绝命伤害将高出现在不少
风暴,60 70 75每个技能的伤害都不会比现在的绝命伤害低多少
然后雷光,疾风,绝命将超出现在绝命的伤害,二觉大招就更不用说了
(NX:我就不给你加伤害,我就是要给你好多有点伤害的技能,我就是要让你连招)
一楼 二觉技能数据展示及计算过程
二楼 计算结果及二觉后技能与现在对比
三楼 二觉刺客具体分析
不愿意看的直接拉到最后面看结论吧
刺客所有输出技能都能收招了,这本是个喜大普奔的消息,然而核心技能收招数据直接硬生生砍了一半
之前收招的比率是1.51*5.2=7.852,改成了1.19*325=3.8675,砍了一半还多
并且收招学1级是100%,学满后满级20级是119%。。。也就说是提升比率也成渣了学一级才多1%
14:39:07 上传
(TP成长是每一级6%,学满后是250%*1.3=325%)
然后TP【终结追击】不再提升其他技能的收招数值了,每个收招技能中的那个收招数据
比如疾风的收招,不管点不点疾风的TP,疾风收招的伤害都是不会变的
接下来计算所有输出技能的百分比,不爱看计算过程的直接拉到后面
(以下技能数据图都是没有点TP的满级契约点)
14:39:07 上传
翔击本体240%,受基础精通加成大概是1150%,收招149%*5*3.%
总百分比:%=4031%
14:39:08 上传
弧光闪本体4%,收招820%*3.%
总百分比%=7785%
14:39:08 上传
双刃穿刺本体%+%,收招5=4378%
总百分比:%=10039%
14:39:08 上传
绝杀斩本体5095%,收招(152%+305%*3)*3.%
总百分比:%=9221%(绝杀斩跪成狗)
14:39:08 上传
旋刃本体(603+829+1131)*3=7689%,收招603%*3*3.%
总百分比:%=14685%
14:39:08 上传
旋舞斩本体5662%,收招.%
总百分比%=31930%(本体只有一下,收招可以按6下)
14:39:08 上传
风暴本体00%,收招5=6435%
总百分比1%=16835%
被动死亡风暴:(命中10把到40把匕首不等)1%
那么风暴总百分比:3%
14:39:09 上传
14:39:09 上传
螺旋穿刺本体956%*6+956%2+%,收招5=8872%
总百分比1%=20344%
14:39:09 上传
雷光本体抓取时9%+%(点满雷光TP为37435%),收招5=12867%
总百分比:2%=37824%(点满TP为50302%)
对不可抓取的怪物本体1%=33276%(满TP为49914%),收招12867%
总百分比:3%=46143%(点满TP为62781%,雷光登基?)
14:39:09 上传
疾风本体%*2+%(点满TP 28318%),收招5=19418%
总百分比1%=38297%(点满TP 47736%)
14:39:09 上传
绝命本体97+%(满TP为34635%),收招5=17860%
总百分比:2%=40950%(满TP为52495%)
14:39:09 上传
旋刃冲击本体728%*2*5*2=14560%(旋刃),8%(下劈),7769%(冲击波),收招776%*5*3.%
总百分比:1%+%=41702%(旋刃伤害不能打全,墨迹,变小,不能控怪,回归以前蛋疼模式)
14:39:09 上传
陨落螺旋刺本体2369%*3(应该是3下吧..?)+1%,收招5=18324%
总百分比:2%=42015%
14:39:10 上传
75技能本体2%=19710%,收招5=15106%
总百分比1%=34816%(每级消耗20SP,冷却18秒)
14:39:10 上传
二觉大招本体4%*10=47123%,收招5=36153%
总百分比:4%=83276%
14:39:10 上传
14:39:10 上传
普通攻击X4下每下3段攻击,即X一轮百分比2880%(不吃精通还是啥用),前冲攻击351%*3,跳跃攻击176%*6(应该是这样)
觉醒收招吃终结追击加成了,即:865%+988%+%+%,5=23870%
然后觉醒不保留2颗星了,其他不变
本帖最后由 々妖月々 于
15:21 编辑
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 150&
多玩草 + 200&
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整合上面的数据,那就是:
翔击4031% ,弧光闪7785% ,双刃穿刺10039%& &,绝杀斩9221% ,旋刃14685%(这些技能过弱不详细分开计算)
旋舞斩: & &&&本体5662%&&收招26268%&&总31930%
风暴:& && && &本体10400%& & 收招6435%&&死亡风暴1% 总3%
螺旋穿刺:& &本体11472%&&收招8872%&&总20344%
可抓取时& && &本体24957%(满TP是37435%)&&收招12867%& &总37824%(满TP是50302%)
不可抓取时& &本体33276%(满TP是49914%)&&收招12867%& &总46143%(满TP是62781%)
疾风:& && && &本体18879% (满TP是28318%)&&收招19418%&&总38297%(满TP是47736%)
绝命:& && && &本体23090%(满TP是34635%)&&收招17860%& &总40950%(满TP是52495%)
旋刃冲击:& &本体26697%&&收招15005%&&总41702%
陨落螺旋刺:本体23691%&&收招18324%&&总42015%
75技能:& && &本体19710%&&收招15106%&&总34816%
一觉:& && && &收招23870%
二觉:& && && &本体47123%&&收招36153%&&总83276%
以上就是直观的二觉满级契约点,无其他增加技能等级类物品时刺客输出技能的数据
小技能就真变成了小技能,大招就是大招,值得点满TP的技能就是雷光疾风绝命,用螺旋丸的可以考虑螺旋
开始与现在的刺客进行对比
现在刺客的主力输出技能有6个
绝杀斩 风暴 疾风 绝命 60(只算匕首) 70(虽然弱鸡勉强也算进去)
然后同时在满级契约点带收招防具5件的情况下进行对比:
收招防具5件对收招的加成为1.08*1.08*1.08*1.09*1.09=1.49666,取1.4967
现在的几个主力输出技能百分比为(就不上图了直接给最终数据):
绝杀斩:24072%+十来万固伤
风暴:25578%+死亡风暴%不等(命中10把~40把匕首不等),3%
疾风:70954%(双剑是63514%)
绝命:63391%
60EX:45420%(持续攻击,可破招可压制)
70EX:匕首12483%+十来万固伤,双剑18474%+三十来万固伤
二觉后带收招5件主力输出技能百分比为(即上面给出数据的收招部分乘以1.4967):
绝杀斩:11270% (并不是主力,在这提出来只是做个对比,砍成狗了)
旋舞斩:44977%(82%)
风暴:3%(8.5%~20.4%)
螺旋穿刺:24750%(43.6%)
雷光刃影(满TP):可抓取时56693% (25.5%)不可抓取时69172%(20.5%)
疾风(满TP):57380%(40.7%)
绝命(满TP):61366%(34%)
60EX:49154%(36%)
70EX:51116%(43.6%)
75:42319%(43.4%)
一觉:35726%
二觉:101233%(43.4%)
(注:技能数据后面小括号里的%意思是,不带收招套时,技能的收招部分占整个技能的百分比)
那以上就是数据对比了,绝杀斩被砍成狗,风暴小有增强,疾风大砍,绝命小砍
60EX给砍没了(回到了以前的攻击模式,没人点的模式,但毕竟百分比不错实用性待考究)
70EX提升为了伤害很不错的技能然后就是雷光超神了,
从以前连弧光闪都不如的百分比提升为百分比最高的常规技能
然后就是多了一个伤害不错的小技能(75技能),多了个略墨迹华丽大范围大招(二觉)
本帖最后由 々妖月々 于
11:49 编辑
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UID帖子威望1 多玩草676 草
仅仅从数据对比上看,疾风绝命并没有加强反而削弱,并且砍掉了刺客两个优秀的技能绝杀斩和60EX
然而却给了刺客大量百分比不错的技能,其中特别是短CD的雷光,数据上非常可观
虽然全部技能都可以收招了,但是大部分技能收招部分的伤害都远低于本体的伤害
那收招套是否还可以作为刺客的终极异界套呢?(收招5件套对刺客的综合提升应该是略低于20%)
一方面是收招散件全面的小量提升,一方面是异界套对某些特定技能的大量加强(特别是雷光),该作何选择
刺客终于要从单一的收招套而变得多流派了吗?(我收招套打满了红字和宝珠极品附魔不想换啊)
这次二觉改版,最大的提升在于连击点,不用像以前那样使用大量小技能进行攒星了,基本上是输出技能直接放的节奏
这样一改,一觉觉醒的保留2星意义不大也就删除了这条属性,同时一觉的地位也没以前大了,仅仅是作为一个爆发伤害buff了
这次改版并没有给刺客一个绝对重量级的核心输出技能,并且配合连击点的改版
我想目的就是更大的提升刺客的自由连招度,各种输出技能之间的组合
每一个技能都有一定伤害,输出技能不停爆炸,而不必像之前那样夹杂许多没伤害的小技能
技能数据过后来看看被动
14:40:40 上传
14:40:40 上传
匕首精通:物理攻击力+29.8%,CD减少4.4%(4.4.....居然特么才4.4...),攻速增加14.6%,回避率增加20.5%,命中增加8.5%
迅影连击分数获得+200%,风暴基础移动速度+150%(不确定),最后一条..连击点保留上限+1,这就是6星的来源,双剑还是只有5星
双剑精通:物理攻击力+25.7%,僵直+51.4%,20.5%回避8.5%命中,迅影分数获得+50%
风暴基础移动速度+100%(不确定),收招伤害+18%(学习后,收招数据从325%变成了383%)
双剑收招伤害加18%蛮不错的,可是匕首CD才减4.4%是什么鬼..........
可以看到,改版后双剑与匕首的技能形式没有了不同,匕首与双剑的区别又回到了CD和伤害
从前面的数据可以看到,收招占整个技能的百分比其实蛮小的
所以刺客的几把终极武器,末世的战斗力要比现在下降很多,光论伤害可能难与手搓无归相比了
同时由于收招占得比率太低并且TP收招的改版,法典已成弱渣,完全不如领主塔双攻甚至是夜破
甚至兵书对刺客的作用也只是还勉强有点,能不能比得了领主塔双攻还不一定
还是安图恩左曹最好(可是我已换了项链而且到现在一个大材料都没有...)
二觉被动:
14:40:40 上传
增加20%的武器物理攻击力,无视防御攻击力+5%,攻击增加持续时间10秒
增加回避率9.2%,hUI比率持续时间2秒
其中武器物理攻击力,应该是和精通以及魂链加算,也就是说如果你没带魂链,比如你是匕首精通
那么提升程度就是非无视部分20/129.8=15.4%的提升,如果你带了魂链
那么就是非无视部分20/149.8=13.4%的提升,并不是一个多么多么给力的被动,差强人意,聊胜于无吧
至于80主动buff,3分钟冷却...,30秒持续,这段时间内无限连击点并且可以柔化所有技能
首先由于连击点的改版,这方面并不是很需要,其次刺客的技能都是持续性攻击并且伤害最高的技能都在最后一击
柔化中断了那最高那一击的伤害岂不是没了,虽然现在收招伤害所占比率下降了
感觉这个技能并没有什么卵用,不过也许会有他发挥的地方
最后再在这里再提一下技能百分比数据的对比(满级契约点带收招5件,详情见二楼结果及一楼的技能数据)
曾经的主力:
绝杀斩2W4%(CD短瞬间爆发);风暴3W3%~5W7%;疾风7W%;绝命6W3%;60EX 4W5%
二觉后主力技:
旋舞斩4W5%(共7段,墨迹);
风暴3W4%~7W8%(主要伤害在死亡风暴,死亡风暴伤害比之前提升80%,@永恒9);
雷光可抓取时5W6%,不可抓取时6W9%(此版本的赢家,绝对的主力技,单可爆发群可聚怪清小怪,15秒CD,
匕首使用进图9秒CD,收招套对雷光提升只有10%左右,带阴影6或阴影无尽3+3时可抓取时百分比4W9%,
不可抓取时8W1%?还是也是4W9%待测试,CD4.5秒);
疾风乱舞5W7%(曾经绝对的王牌技能,如今沦为平庸);
75技能4W2%(二觉赠送小乱舞,学一级20SP,冷却20秒)
绝命6W1%(虽被小砍但表面上看百分比还是站在最高处);
60EX 4W9%(攻击模式回到了从前,虽然有些百分比,但实用性待考究)
70EX 5W1%(螺旋丸,阴影9,风暴9?);
二觉10W%(刺客也有个大范围AOE了)
被动的伤害提升折算算个10%
总的来说呢,这次二觉改版....根本就是改造了刺客,比起上次刺客大改改的还彻底
光是从单个技能伤害上来看,老牌的几个主力输出技能中两个砍成狗两个小砍
但是刺客有了大量的输出技能,不是质变,是量变...
并且至少从连击点改版这里来看,提升是比较大的,还是那句话
这次改版并没有给刺客一个绝对重量级的核心输出技能,也没有提升老牌输出技能的伤害
就是更大的提升刺客的自由连招度,各种输出技能之间的组合
改版之后就更是需要输出技能之间的连招了,感觉可玩性会高不少
(但这真还是刺客吗..连击点模式一直是刺客的硬伤,也是。。怎么说呢。。唉)
提升肯定是提升无疑的,至于提升了多少就还是要看韩服刺客的具体表现以及我们亲身体验了
(为什么我觉得还会有改动,收招的那个数据真的是好可怜啊,改版并没有给我飞跃的感觉呀...)
本帖最后由 々妖月々 于
23:40 编辑
:阴影6也是蛮不错的&
&我是阴影九 不过现在后悔了版主 我应该换散件终结的&
:毕竟雷光对疾风也有加成,永恒的话加一个废了的绝杀&
:嗯,从不考虑9件套的,但是即使是6件也好纠结,现在是收招4,其他位置换掉任何一个损失都好大- . -&
:永恒9其实不大推荐,比永恒6+强力散件伤害可能要高30%但舍弃那么多有伤害的技能,刺客不大好穿9件每个技能伤害都很平均,而且一直转转转也很无聊&
:不一定,永恒6风暴飞刀中一半百分比就有6W5了,全中是9W,然后不是抓取技能可以破招,CD也是5秒,可能以后主要就是阴影6和永恒6了&
&阴影6走极限雷光说不定会超越小彩旗&
&在贴吧看到有人说双剑废了,不知是真是假&
:额,这样啊,那只能以后再说了&
:- -我并没在玩韩服体验服&
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UID7964021帖子威望0 多玩草10 草
大大提升了前戏的伤害,最后一射无力了。。看来可以换游龙套了。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分728精华0UID帖子金钱783 威望0
Lv.4, 积分 728, 距离下一级还需 272 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不觉的刺客被改的越来越往快餐职业靠拢了么
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4304精华0UID帖子金钱30977 威望1
Lv.6, 积分 4304, 距离下一级还需 696 积分
UID帖子威望1 多玩草200 草
以后是小技能的时代了,堆双攻堆CD,神豪拯救刷图,PK大增强。
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有酱油买么 发表于
不觉的刺客被改的越来越往快餐职业靠拢了么
确实,老老实实直接增加伤害多好
延长一觉持续减少冷却,没有必要这么改
真的是失去了以前的味道了
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UID帖子威望1 多玩草676 草
以后是小技能的时代了,堆双攻堆CD,神豪拯救刷图,PK大增强。
明明是靠的各种无色技能.....
&眼中除了40,,45和觉醒其他技能我一直没觉得是无色&
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收招砍得好严重,虽然没玩刺客但是看着好心疼啊,妖月大大辛苦了
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々妖月々 发表于
确实,老老实实直接增加伤害多好
延长一觉持续减少冷却,没有必要这么改
真的是失去了以前的味道了 ...
虽然之前猜到了会有一个消耗连击点加攻击的BUFF,但是完全没想到NX会把经典的技能设定全部翻新重做,难道是觉得这样弄才会有人气么
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UID帖子威望0 多玩草40 草
感觉确实这个收招砍的太大了...
如何是好!
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UID帖子威望1 多玩草330 草
收招伤害的确减了!但是攒豆豆更方便了怎么说?仁者见仁吧!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分544精华0UID帖子金钱2606 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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妖大,那现在刺客的装备该如何选择
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谢谢了,无法用语言表达的感觉,悲哀还是开心?
时轮悄转证千刻,幽日凛月映苍寰
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改成这样,一时不知道说啥好。且看之后还有什么变动
猴年新春勋章
猴年大吉,猴年行大运!
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  首先,我需要申明的是,本文仅仅献给期待女刺客和不知道该不该玩女刺客,以及对于女刺客有着极大好奇心的玩家们,在这片帖子里面,相信你会找到你所需要的东西,暗夜使者----华美而暴力的职业!
  我在进入正题之前呢,免不了还是要??乱幌孪拢?残碛腥艘蛭?唇??诺呐?炭投?逗簦?灿腥艘蛭?瓤??炭投?÷睿?渲形蚁嘈糯蟛糠质瞧诖??挂丫玫耐婕颐牵?哟耍?阊苌??烁髦指餮?耆杌蛘叽蚧髋?炭偷难杂锢矗骸叭ツ?的吧,TX,劳资期待了那么久的女***,你最后给劳资开一个垃圾职业....”诸如此类,还有很多很多,我不觉得有什么不对,因为又高兴的一方,必有失望的一方,我不会对此作出任何的批判。
  只是送你们一句话吧,不要意气行事,女***在很多方面是赶不上盗贼的,这是事实,我长期混在HF,我觉得我还是很清楚的,下面会为您一一讲述,在我的观点看来,女***和盗贼真没什么可比性,看到这里绝对有人要喷,这依然是事实,我并不是看不起女***,而是在各方面进行了综合比较,以45J的平民为例,没有时装,一身40-45的职业套,武器45J紫,首饰全部相同,一律为任务物品,刷图我敢说女***和刺客不相上下。
  当然,女***中我只举大***为例,其他三个45J的伤害略微赶不上大***,硬要说和大***差不多的话,只有弹药了,平民漫游我从来不考虑。但是PK孰是孰非,高低立显,假设,注意:是假设!以两位技术不相上下的玩家来进行测试,前提是玩家对于自身职业有比较深刻的了解,获胜的大部分会是刺客,即便是女弹药,我相信刺客胜算也很大,至于为什么,请不要问我,第八章,自有分晓。
  资料来源COLG。
  先来说转职吧:
  1、前往赫顿玛尔后街找夏洛克。
  2、找盗贼导师(夏洛克旁边)国服暂时翻译为(米涅特)
  3、8分钟内通关烈焰格拉卡
  4、通关暗黑雷鸣废墟,要求难度在冒险级以上并评分达到S级。
  5、与盗贼导师对话完成转职
  下面就是全面的技能详细解说:
升天刺:CD时间:2秒
  物理攻击力:100%
  腾空力比率:100%
  收招物理攻击力:20%+15%
  收招腾空力比率:85.7%
  收招BUFF持续时间:20秒
  收招力增加值:3
  收招移动速度增加值:0.2%
  从下往上刺使敌人腾空
  攻击时有霸体判定 
强制升天刺:
  可以中断当前动作发动升天刺  
  CD时间:2.8秒物理攻击力:150%+973
  攻击范围比率:100%
  前进速度和前进距离比率:100%
  冲跑攻击后可再追加一次攻击
  CD时间:6.6秒
  物理攻击力:220%+143
  发动速度比率:100%
  硬直时间比率:150%
强制闪电刺:
  可以中断当前动作发动闪电刺。
闪电火花:
  闪电刺后可追加一次攻击,跳跃中也可使用
  CD时间:7.2秒
  连续踢技伤害数:3--6回
  连续踢技物理攻击力:50%+33
  结束物理攻击力:100%+641(I结束腾空力比率:100%C周围冲击波物理攻击力:391
强制闪电落:
  可以中断当前动作发动闪电落。
匕首精通:
  被动技能
  命中率增加值:0.2%
  回避率增加值:0.2%
  物理武器攻击力增加值:1.4%
  魔法物理攻击力增加值:1.4%
  能够熟练的运用短剑,命中率和回避率物理/魔法攻击力增加. 
双剑精通:
  被动技能
  攻击速度增加值:0.1%
  敌人硬直率增加值:1.4%
  打击硬直率减少值:1.4%
  物理武器攻击力增加值:1.4%
  魔法物理攻击力增加值:0.7%
  能够熟练的运用双剑,攻击速度和物理/魔法攻击力增加
HITEND终结技:
  即使施展各收招技能的攻击力比率:100%各收招技能的BUFF能力值比率:100%
  每个连续点数攻击力比率:
  1:50%,2:100%,3:175%,4:275%,5:400%
  每个连续点数BUFF能力值比率:
  1:50%,2:100%,3:150%,4:200%,5:250%
  物理攻击力:280%+214晕眩几率:40%晕眩级别:21
  晕眩时间:1秒
  连续爆炸时踢物理攻击力:42
  刺物理攻击力:36%+27*3
  攻击速度增加持续时间:20秒攻击速度增加值:0.2%
强制盗贼刺:
  可以中断当前动作发动盗贼刺。
  被动技能跳跃中可再追加一次跳跃.  
  非常快的速度向前方移动一定距离
  移动时,除了最后的动作其他时间为无敌状态.可按方向键Y轴斜线移动
  移动中,按了除方向键以外的键的话,移动终了
  移动中可使用有强***消的技能和系列的技能使用抓技除外的技能中消耗连续点数才能使用瞬移 
强制瞬步:
  可以中断当前动作发动瞬刺。  
  CD时间:1.2秒i+R按住上,下方向键可向Y轴跳跃移动不按方向键的话,自动向下移动.  
强制侧舞:
  可以中断当前动作发动侧移.
  CD时间:7秒,打物理攻击力:110%
  2打物理攻击力:165%
  3打物理攻击力:220%
  周围敌人2打伤害比率:60%
  周围敌人3打伤害比率:60% 
强制双刺:
  可以中断当前动作发动双刺。
  CD时间:8.8秒
  1打物理攻击力:65%打物理攻击力:98%
  3打物理攻击力:130%
  3打腾空力比率:100%用刀快速的对敌人进行3次攻击造成无属性的物理伤害.各个打击都为多段伤害,最后打可使敌人腾空.  
强制连环锯:
  可以中断当前动作发动连环锯。
剑刃风暴:
  物理攻击力:85%
  连续***理攻击力:170%*1连续爆炸踩踏腾空力比率:400%小范围的回转把刺客周围的敌人拉过来造成无属性的物理伤害 
强制剑刃风暴:
  可以中断当前动作发动剑刃风暴。
  CD时间:16.5
  续刺物理攻击力:250%
  结束物理攻击力:750%
  结束物理冲击波攻击力:1687
  抓投不可的敌人物理攻击力:1000%
  抓投不可的敌人冲击波物理攻击力:1687
  冲击波范围:100%
  冲击波腾空力比率:100%
  每高10px冲击波伤害增加率:0.40%
强制雷光落:
  可以中断当前动作发动雷光落
  CD时间:16.5秒
  旋转物理攻击力:170%*6
  落刺物理攻击力:170%
  冲击波攻击力:1529
  移动距离:450px 
强制螺旋刺:
  可以中断当前动作发动螺旋刺。
  CD时间:27.5秒
  乱舞物理攻击力:240%
  分身物理攻击力:120%
  结束攻击力:480%
  抓投不可的敌人物理攻击力:2400%
  快速的向前方移动,乱舞攻击敌人.
  乱舞ING按跳跃键的话则对周围的敌人随机乱舞.
  随机乱舞时,随机乱舞前所攻击的敌人一定时间内会留下一个分身对其进行攻击
  打击敌人中时再次按技能键则踩踏敌人.
  对抓投不可的敌人使用,则直接用结束攻击.  
强制音速刺:
  可以中断当前动作发动音速刺。
卓越打击:
  CD时间:49.5秒
  冲跑物理攻击力:450%
  打物理攻击力:675%
  2打物理攻击力:900%
  3打物理攻击力:1350%
  收招物理攻击力:360%
  抓技不可的敌人物理攻击力:2700%
  冲跑时攻击敌人并使敌人腾空再连续攻击敌人
  通过连续点数使用收招最后一打可以结束攻击
  抓投不可的敌人冲跑后只能攻击一次,且收招使用不可  
强制卓越打击:
  可以中断当前动作发动卓越打击
  觉醒技能:  
被动觉醒技能_月弧:
  每次获得收招点数时一定几率一定时间内,命中率回避率大幅度上升,物理暴击几率也上升..  
主动觉醒技能-银河之光
  银河之光发动后一定时间内进入光模式.光模式下攻击范围增加,基本攻击,跳跃攻击,冲跑攻击时追加打击.光模式下使用收招不消耗收招点数.光模式下使用收招获得收招点数的话有一定几率获得银河之光BUFF.银河之光BUFF下增加移动速度攻击速度暴击伤害.银河之光模式下再次按下技能键,则直接进行结束攻击.
  技能方面就差不多是这样子了,下面我发一下刷图加点吧:以HF70J为例子
  首先是升天刺:满+强制
  双手刺:1
  闪电刺:满+强制+闪电火花
  闪电落:5+强制
  我修的是大剑精通,HF许多刺客也是修大剑,这也能够解释为什么MISS率有点多的原因
  大剑精通:满
  HITEND:此技能是必须满的,我在这里解释一下这个技能的威力吧,此技能我暂时翻译为收招,此技能只有在拥有连击分数时候才能释放,可以使特定技能进行追加攻击:升天刺,盗贼刺,剑刃风暴,卓越打击,连环锯。
  打断基本攻击技能立即释放以上技能可以获得连击分数叠加,最大值为5,转职以后就可以看见界面左边有一串连击管。随着HITEND的技能等级提升,连击分数越多,以上技能的收招伤害将大幅剧增,所获得的BUFF也将成倍提升。
  HITEND:满
  盗贼刺:满+强制
  二段跳:1
  双刺:5+强制
  瞬移:1
  连环锯:满+强制
  侧移:刷图点,可以舍弃
  剑刃风暴:满+强制
  雷光落:满+强制
  螺旋刺:满,不出强制
  音速刺:满,不出强制
  卓越打击:满:不出强制
  月弧:满
  银河之光:满
  物理暴击:满
  物理背击:满
  对于很多不了解刺客的玩家来说呢,我觉得还是很有必要继续讲下去,有人说,刺客伤害超低的,不论刷图或者PK,这么说吧,刷图伤害低,那是你没有体会到HITEND这个变态技能的作用,然后,刺客的皮甲精通是增加双倍暴击伤害的,不同于漫游的单倍暴击,至于PK,我不得不说,刺客的技能在PK场里面和谐的很厉害,HF就是如此。
  但是,从某种角度来说,刺客和蓝拳的性质有点相同,被攻击的对方会造成相当大的硬直,半天都缓不过来,同时刺客是非常灵活的,强制技能最多的职业不是盖得,尽管是近身攻击,但是刺客的攻击范围其实相当大,但是弊端就是皮太过脆弱,你连人一套,对方直接毫无还手之力,人连你一套,很有可能就临死差不多了。正所谓有得必有失,有了灵活的速度,应有尽有的强制技能和巨大的僵直,伤害方面当然要和谐,不然估计没人和刺客打了吧?但是伤害可以从上面三个特性里面补上,所以,一个高端刺客,会是每个职业的噩梦。
  DNF中最快的速度,刺客当之无愧,注意:我说的是平等的层面上,70J全部职业裸装出场,没有一个职业的速度会有刺客高,如果你们不信,还是那句话,第八章自有分晓。此刻和死灵两个职业都是极其耗蓝的,这点我蛮承认,不过,哪个职业不耗蓝呢?召唤不耗蓝?元素不耗蓝?柔道不耗蓝?散打不耗蓝?对不?所以,耗蓝并不能成为理由。盗贼玩家们,记住盗贼必不可少的几样东西吧:蓝,暴击药,瞑想套,当然,还有一套好的加点咯。
  还有一部分人说道关于天空套的事情,有些人说,HF的第五套里面才有刺客,GF会不会直接开第五套?我觉得这个可能性不大,现在我们的是第二套----冥域天空套。说实话吧,我不知道TX方面究竟会怎样处理,是开第三套,让刺客等等,还是怎么说?
  还有,关于异界和远古2套,现在HF的远古2是再次经过改版的了,我分析一下,天界肯定是一定和女盗贼在第八章开放的了,别说我放屁,第八章自有分晓!那么女***会不会和异界一起开放呢?我总觉得不太可能,因为远古1的限制我觉得不可能,众所周知,进入异界地图最好就是穿远古装备,如果女***和异界出来,会不会造成不平衡?因为异界开放就意味着远古2的到来,女***玩家们还要重新做远古一,接着在做远古2,我估计会吐血吧?异界每天只允许进入三次,那么就意味这女***玩家将远远落在其他玩家后面,科技党一边去。
  那么,矛盾又来了,天空套,一般来说天空套是一年一套,第五套不太可能出现了,那么说说第四套和第三套,第四套里面出现了女***,女***即使今年不开放,明年年初也会开放的,今年更新天空套是势在必得的,那他要更新的只有第三套。至于7暑假的女盗贼第五套天空是没戏了,明年的女***天空第四套,也没戏了,不知道要等到什么时候,一年一套,盗贼们会不会等了喷血?
  好了,就说那么多吧,敲键盘敲不动了,综上所述,仅仅为个人观点,所希望的就是为各位期待刺客的玩家们献出一点微薄之力,至于那些农民不懂电,专摸高压线的喷子同志们,隔着电脑练胆子没什么意思,你有能力把我反击的一败涂地的话我给你喷。喷,也要喷的有能力,有底子!没能力,没底子的只是徒增别人对你的鄙视罢了。
以上就是DNF刺客转职技能加点装备分析
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参考资料

 

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