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元素的圣灵之力!元素师SB1改版后刷图向百科
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不知从什么时候起,元素师们在施放魔法的时候,经常会沉浸在一种精神恍惚的境界。虽然持续的时间仅在刹那之间,但却能给她们这样一种感觉:仿佛宇宙的规则尽在掌控之中。她们释放了全身的魔力,想要感知到更高层次的内容,但那种状态却很快就消失了,所以谁也无法解释清楚那种规则到底是什么。元素师们认为在这种状态下能够更加容易地洞悉这个世界的本质,所以将这种状态称之为“圣灵状态”。她们相信,只要能够长时间地维持“圣灵状态”,就能够知晓世间万物的一切,并且能够探知元素和魔法之中隐藏的秘密。但显然这并不是一件简单的事情,连达到大魔导师境界顶端的空虚者罗恩都无法维持“圣灵状态”数秒,更遑论远比他弱的其他人。虽然很多元素师认为“不可能”这个词永远不会出现在她们的字典中,但面对“圣灵状态”,她们也逐渐意识到,这是她们无法达到的境界。在一次次的失败后,她们开始放弃尝试,甚至感慨道:这是神灵为人类划出的界限。但是对于塔拉库沓最强魔法师瑞兹来说,所谓的界限不过是个笑话而已。在他20岁弱冠之时,就已经彻底进入了“圣灵状态”,洞悉了宇宙中的一切。从此,瑞兹便称自己为“元素圣灵”,并消失在人们的视线之中,这令前来拜访学习的元素师们感到无比失落。瑞兹到底在“圣灵状态”下看到并知晓了什么?恐怕,这将在很长一段时间内都会成为未解之谜了。受到瑞兹的影响,元素师们看到了未来的希望,为了成为“元素圣灵”而努力修行着,只是到现在仍然没有一个人达到那种境界。
本帖最后由 四海1234567 于
14:49 编辑转职前技能:①魔法秀推荐:满元素的核心技能,可以减少元素几乎所有技能的CD,在圣灵符文的帮助可以实现无限魔法秀。注:秀的-CD效果的上限为40%,23级时即为满效果。不需要刻意堆秀。元素点燃:推荐:满(有盈余TP请加上)补注:点燃理论上可以换装。每盏灯所加成的智力,取决于灯亮时点燃的等级。理论上讲,堆点燃等级,四灯亮,然后换装后全程保持四灯亮,就能拥有点燃最大的智力加成。但是考虑到繁琐程度和提升程度,这么蛋疼的方法还是只存在于理论就好了。远古魔法书:&推荐:随意(有盈余的SP可以加上,TP不加)由于元素只能学习到20级的关系,远古魔法书只能增加265点智力,对于元素来说聊胜于无。远古记忆:推荐程度:不学有这个SP还不如加在远古魔法书上面。魔法背击:推荐:满元素是个背击比较多的职业。魔法暴击:&推荐:必须满驱散魔法:&推荐:不学自从改版后驱散不能驱散元素击中的BUFF之后,驱散魔法就已经彻底沦为鸡肋了,冰驱流元素请满上。四小技能:杰克爆弹、光电鳗、黑猫、冰霜雪人&&&&光电鳗:曾经的神技,现在的眼泪杰克爆弹和冰霜雪、黑猫只在点灯的时候才有存在感。推荐:全部放弃,或者加满光电鳗用来补刀(满光电鳗请加TP)。其他技能:蹲伏:1(加点请第一个加上它)替身草人:1(有时候可以救你一命)魔法护盾:1或者不学(觉得自己手残的可以点满)契约召唤-赫德尔:不学龙牙、鞭挞、天击、落花掌:不学转职后技能②& &&&火系技能烈焰冲击&推荐:1或者满(满请加TP)非常优秀的补刀技能,不过在手感优于它的雷旋面前,它有些黯然失色。杰克降临:&推荐:1或者满(满请加上TP)俗称大南瓜,伤害非常优秀,但攻击方式非常不讨喜,喜欢的可以满上。火系精通:&推荐:不加或者满不多说,修火系请满,不修火系请无视接下来是光系技能:雷旋:&推荐:1或者满(满请出TP)非常优秀的补刀技能,手感很不错,元素版的拔刀。天雷:&推荐:0或者满(强烈推荐满并出TP)注:TP天雷只需要5点TP,攻击力增加100%,攻击次数变为3注:在元素奥义下,天雷既是输出技能,又是聚怪技能。光系精通:&推荐:0或者满不多说,加了光系技能请加满。冰系技能:冰墙&推荐:满或者尽量加高(盈余TP可以点上)既是补刀技能又是防御技能还是控场技能(配合驱散可以做到怪物攻击的时候完全静止,实现破招效果)补注:这个技能不一定要加满,但一定要加高,TP不一定要加满,但至少要加1极冰盛宴&推荐:满或者不加(满请出TP)二觉后产生质变的技能,非常优秀的输出技能,要范围有范围,要攻击有攻击,还能减速,你有什么理由不满它?补注:在元素奥义的情况下,极冰盛宴不必在站桩输出了,在第一次攻击之后人物可自由移动。冰系精通:&推荐:0或者不满不多说,加冰系技能请满上下面是暗系技能:虚无之球&推荐:1或者满(满请假TP)二觉之后黑球会增加细微的吸附力(真的可以细微),可以将非霸体怪吸住,但对比其他技能实在有些不够看,有黑球鞋(暴戾搜捕团的教义之靴)的可以尝试走黑球流。湮灭黑洞:&推荐:1或者尽量加高(个人不推荐加满,但TP可以尝试加1到2点)这个技能感觉和天雷重叠了,在和天雷的对比中,黑洞实在不出彩。觉醒:陨星幻灭&推荐:满(有本事你不加满啊)元素唯二的两个无敌技能之一,无数元素像NX控诉得来的结果,个人推荐想办法堆到9级以上。被动觉醒:元素集中&推荐:满或者尽量加高元素的核心技能之一,可以大幅度提升元素对怪物的伤害,一个好的元素必然会合理的利用元素集中来提升自己的伤害。注:元素击中的中高阶技能减抗数据各有不同,且低阶技能也带减抗效果注2:如果减抗次数超过上限,后面技能刷新的减抗会覆盖前面的光电冰墙:&推荐:1或满曾经元素必加的技能由于受到二觉技能的冲击,重要性已经小幅度降低了,再加上固伤BUG被修复,光电冰墙的伤害已经从秒BOSS沦落到清小怪的地步,有爱的可以满上。注:光电冰墙虽然是纯冰系的技能(触发元素集中中降低冰属抗的效果),但依然受到光系精通的加成,如果要满光电冰墙的话请从光系和冰系精通之一选一加上。虚无火山&推荐:满70版本号称唯一一个可以打出几百点伤害的EX技能的虚无火山在改版后已经超神了,配合天雷或者黑洞,可以轻易让BOSS吃下大部分伤害,可以秒BOSS的存在,你还有什么理由不满他?注:虚无火山为火、暗双属性攻击,受到火、暗精通加成。注2:你可以试试用黑洞搭配虚无火山,它可以打出超越你想象的伤害。二次觉醒:元素奥义&推荐:满二觉核心技能之一,改变元素刷图方式的技能之一,不满是元素,满了是元素圣灵圣灵符文&推荐:满元素核心技能之一,可以无限魔法秀,不满不是元素圣灵注:学习之后,魔法秀和元素点燃无法主动使用,刷绝望之塔和其他有开场CD的地图时请注意,最多是开双技能。注2: 想要秒蓄,请保证11级魔法记忆+22级魔法秀或者更高。元素之门&推荐:1或者满上清得了小怪,下秒得掉BOSS,而且还可以蹭元素集中,全能性技能,唯一的弱势就是不享受魔法秀的加成,对于元素来说,CD着实长了点。第六元素:&推荐:满全程无敌的技能,但不免疫异常,伤害可观,攻击范围大,而且还可以聚怪,我想不出不满它的理由。
元素的圣灵之力!元素师SB1改版后刷图向百科
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来源:本站原创发布时间:
我是上海一区一元素新手,本人练冰法,练冰法的元素实在太少,找到了也是PK点,可本人是刷图的,没办法就只好请教巴士专区的大师们,帮一下忙
职业:大魔导师
等级:60
总SP:4151
已用SP:4145
剩余SP:6
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【元素】---------------------
魔法记忆,等级:10(元素必点技能)
暗影夜猫,等级:15(现有的SP只能点到这,没办法)
元素集中,等级:1(送的)
杰克爆弹,等级:5(前置)
光电鳗,等级:20(刷图主力呀!)
冰霜雪人,等级:10(冰法 这个前置心痛SP呀,刷图废渣,减速才2秒基本上没用)
魔法秀,等级:10(元素必点技能)
元素点燃,等级:10(同上)
移动施法,等级:10(同上)
烈焰冲击,等级:1(这个只能用作保命,SP实在不够)
雷旋,等级:1(保命)
冰墙,等级:5(前置用,现有的SP点不上去)
虚无之球,等级:5(前置)
冰系精通,等级:10(加极冰盛宴的伤害)
火系精通,等级:2(觉醒前置)
光系精通,等级:3(多出了26,本想加黑猫,可是15和16的射程和伤害不会差太多,就把这20SP给了光珠)
暗系精通,等级:2(觉醒前置)
极冰盛宴,等级:11(我冰法呀!当然点呀)
湮灭黑洞,等级:1(极冰用了会定位,就靠黑洞先把怪吸住了)
陨星幻灭,等级:7
-------【召唤】---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------【战斗魔法】---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:1(本来预想加的,可是SP实在不够,用了蓝去的太快,还是不加了)
替身草人,等级:1(被围攻时保命用)
-------【魔道】---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
驱散魔法,等级:10(绝对一神技)
-------【通用】---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
元素师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10(加智力,堆伤害)
魔法暴击,等级:10(虽然没智力加,但上面的那些技能伤害堆起来,再来个暴击,伤害一个高)
个人感觉冰法太难玩,冰极用的好你可以看到可观的伤害,用的不好,你成耙子被怪打,怪要是没进冰阵,按C取消,你还站在原地。要是进了冰阵,狂按X,加快冰柱攻击的速度,看了冰极盛宴的介绍,很奇怪,说是让在冰阵里的每个敌方承受8次冰属性伤害(不能再多了)伤害是176-351的武器魔攻,可以看出一把上 11的武器的十分重要的。503-603PX的范围也是很大的(极冰盛宴11级)。
装备方面,本人穷人,只有一个+5的末日和一个+4的罗杰(刷LS深渊爆的),55职业装,谁都买得起吧!
不好之处还请大家多多点评!
编辑: 愿化作K2CO3
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