仙剑4淮南王陵怎么走怎么打?

仙剑奇侠传4怎么打淮南王?
仙剑奇侠传4怎么打淮南王?
09-06-12 &
20多就行了,在先前不是可以偷到很多回生仙饮吗?  有那个你就不怕轻易挂掉了…… 合理控制,没有关系,没有必要练级,都能过的,练级可以到打最终BOSS之前练,那里有天然练级场……相信 ,只要注意复活就一定能过,游戏最后有四个神兽,打一个就有两万左右(至少一万五)的经验值,最后打玄宵时是用刀直接砍死的……
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你好!   现在的级数低,要是单砍也有点费劲,建议去外面多进出几个关口,稍稍打打怪,练练级,毕竟现在升级不是很慢的;等级数高了不仅打淮南王容易而且对以后的过关也很有好处的。   淮南王墓里几乎弄不到加神的药,在门口存档后神就会满,用那些神就足够了,淮南王是火属性,尽量用冰咒打,刚开始有尸童插花,先用一个落星式。另外适当用梦璃给全体加血,注意,要时刻保持很高的血量,不然很可能会“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”。慢慢磨,千万别急,就过去了。   其实淮南王还是个稍有难度的BOSS,以后的都比较容易一些,祝楼主玩的愉快!
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你好!   现在的级数低,要是单砍也有点费劲,建议去外面多进出几个关口,稍稍打打怪,练练级,毕竟现在升级不是很慢的;等级数高了不仅打淮南王容易而且对以后的过关也很有好处的。   淮南王墓里几乎弄不到加神的药,在门口存档后神就会满,用那些神就足够了,淮南王是火属性,尽量用冰咒打,刚开始有尸童插花,先用一个落星式。另外适当用梦璃给全体加血,注意,要时刻保持很高的血量,不然很可能会“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”。慢慢磨,千万别急,就过去了。   其实淮南王还是个稍有难度的BOSS,以后的都比较容易一些,祝楼主玩的愉快!
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《百战奇略》(原名《百战奇法》)作为一部以论述作战原则和作战方法为主旨的古代军事理论专著而问世,这无论是在宋以前或是宋以后,都是不多见的。因此,从其产生以来,就为兵家所重视和推崇,给予很高评价,并一再刊行,广为流传。明弘治十七年(1504年)陕西布政使司左参政李赞,称该书是“极用兵之妙,在兵家视之,若无余策”①;他认为:只要“握兵者平时能熟于心,若将有事而精神筹度之,及夫临敌,又能相机而应之以变通之术”,那就可以建“成凯奏之功”。明万历二十七年(1599年),骠骑将军王鸣鹤认为:该书“殊足以启发后人,而战道略备矣”②。崇祯间邹复认为:“以此书教战于昔人,用兵之妙思过半矣”,倘若“神明而善用之,虽以百战而百胜可也”③。清咸丰间满人麟桂认为:是书“启发神智,或不无所补”④,等等。从明、清诸多论兵者的这些赞语中,可以明显看出,该书在我国兵学理论发展史上的重要影响和地位。综观全书,我们认为,《百战奇略》有如下几大特点:  第一、《百战奇略》是在北宋神宗朝颁定《武经七书》为武学必读课本之后,产生的一部比较全面系统地论述古代作战原则和作战方法的兵学专著;它不仅继承了我国古代军事思想的精华,而且对某些问题有一定发展。这是《百战奇略》一书的特点之一。明人李赞在《武经总要?百战奇法序》中指出:《百战奇略》一书,“其命名立法,多出孙武子、《武经七书》,盖以《孙子》为经”;王鸣鹤在其《登坛必究?辑百战说》中指出:《百战奇略》各款“款下各附合于孙子法,且更以古人之行事证之,利害得失,昭然于心目之间”;邹复在《百战胜法小引》中指出:《百战奇略》一书“自《计战》以至《忘战》,凡有百篇,俱自《武经七书》中流出”。从以上所引兵家的评语中,我们可以十分清楚地看出《百战奇略》与《武经七书》,特别是与《孙子兵法》的渊源关系。该书所援引的百条古代兵法(即“法曰”引文),有八十七条出自宋神宗元丰三年(1080年)朝廷颁定的《武经七书》,而其中引自《武经七书》之首《孙子兵法》的达六十条之多,占全书所引古代兵法总条数的百分之六十,占所引《武经七书》条数的百分之六十九。可见,说《百战奇略》“以《孙子》为经”,是符合实际情况的。由此可以进一步看出,《百战奇略》“以《孙子》为经”的著述目的在于讲解以《孙子》为首的《武经七书》兵家经典,并且恰是通过“解经”而继承了中国古代军事思想精华。但是,《百战奇略》的可贵之处,不仅在于它“以《孙子》为经”而继承了孙子思想,而且更在于它对孙子思想还有某些发展。例如,关于速战速决和持久防御的作战原则问题。《百战奇略》认为,在我强敌弱、我众敌寡,胜利确有把握的情况下,对来犯之敌,要采取速战速决的进攻战;但在敌强我弱、敌众我寡,胜利无把握的情况下,则应采争持久疲敌的防御战。这种能够根据敌我力量对比的实际,不同情况采取不同作战原则的指导思想,比孙子单纯强调的“兵闻拙速,未睹巧之久”(《孙子兵法?作战篇》)的速胜论主张,无论在认识上,还是在实践上,都是个发展。又如,在对待围困敌人的问题上,孙子主张“围师必阙”(《孙子兵法?军争篇》)。但在什么情况下,包围敌人要留有缺口,孙子并没有作具体阐述。因此,既然强调“必阙”,就意味着不论在何种情况下,包围敌人都必须留有缺口。这种绝对化的主张,容易导致战争指导上的形而上学,因而实践上极易贻误战机以至遭受挫败。但《百战奇略》所主张的“围其四面,须开一角”(《围战》),是指在攻城作战条件下所应采取的指导原则。这与孙子“围师必阙”的涵义是不完全相同的。在古代攻城技术装备落后,特别是在没有或缺少攻城火器的条件下,单凭雄厚的兵力使用刀***戈矛箭戟对固守坚城的敌人实施强攻硬打,往往伤亡大而奏效小。如果采取虚留缺口“以示生路”,就能诱使敌人脱离坚城固垒,从而造成在运动中歼敌的机会。这样,既可破敌之军,又能拔敌之城。再如,关于进攻作战中追击败敌问题。孙子主张“归师勿遏”、“穷寇勿迫”(《孙子兵法?军争篇》);而《百战奇略》则主张,对于企图保存实力,“虽退走非败也,必有奇也”(《逐战》)的敌人,不要匆忙追击,“宜整兵缓追”,以防中“奇”上当。但对确属溃败之敌,则应“纵兵追击”,务求歼灭。这种区别不同情况,采取不同作战指导的思想,比孙子的片面主张,是更加符合客观实际和战争实践的需要。  第二、《百战奇略》不仅继承和发展了我国古代的军事思想,而且搜集和存录了大量古代战争战例资料。这是《百战奇略》一书的又一特点。它搜集了自春秋迄五代一千六百四十五年(最早的战例是公元前700年春秋初期的楚绞之战,最晚的战例是公元945年五代末期的后晋与契丹的阳城之战)间散见于二十一种史籍的各种类型的战(事)例百例。其中规模较大、影响较深、特点鲜明的战(事)例有:春秋时期的齐鲁长勺之战,楚宋泓水之战,晋楚城濮之战,齐国晏婴折冲樽俎挫败晋国战争图谋事,越吴笠泽之战;战国时期的齐魏马陵之战,燕齐即墨之战,赵奢救韩破秦之战,秦灭楚之战;秦末项羽进攻秦军的巨鹿之战,刘邦进攻秦军的?关之战;西汉时期的韩信灭赵、攻齐之战,卫青抗击匈奴入侵之战,周亚夫平定吴、楚七国叛乱之战,赵充国平定先零之战;东汉时期的耿?平定割据势力张步之战,吴汉击灭割据势力公孙述之战,袁、曹官渡之战,曹操攻***桓之战,诸葛亮与刘备的“隆中对”,孙权与曹操争夺合肥之战,吕蒙袭取荆州之战;三国时期的魏将司马懿击灭孟达的上庸之战、平定公孙渊的辽东之战,蜀相诸葛亮五攻曹魏之战,魏灭蜀之战;西晋灭吴之战,晋将刘琨进攻石勒之战;东晋击败前秦的淝水之战,东?鹉涎唷⒑笄刂?剑荒媳背?逼诘牧航?掳韵绕蕉ê罹芭崖抑?剑?敝苊鸨逼胫?剑凰屐镜矍畋?蛭涞贾峦龉?拢?迥┝跷木步?デ?煌ǖ匿?刂?剑惶瞥趵钍烂衿蕉ㄑθ赎降那乘???健⒒髅鹆跷渲艿暮佣??健⑽Чネ跏莱浠靼荞冀ǖ碌幕⒗巍⒙逖糁?剑?钚⒐?蕉ǜü?u的丹阳之战,李靖反击突厥之战,唐中宗时张仁愿反击突厥收复漠南之战,宪宗时李?雪夜奇袭蔡州之战;五代时期的晋(后唐前身)与后梁争夺河北的柏乡、魏州之战,后晋与契丹的阳城之战,等等。《百战奇略》所搜集和存录的百个战(事)例,一般都有战争发生的时间和资料来源,这为后人检索战争战例资料,研究中国古代军事史,提供了极大方便。  第三、《百战奇略》列举了军事斗争领域里存在的大量对立统一关系,分篇立论,对比分析,说明相反相成的道理,充满辩证思想,是一部系统全面阐释古代军事范畴的重要著作。这是《百战奇略》一书最鲜明突出的特点。书中所列百战,虽然各自独立成篇,但各篇之间,并非孤立不连,而是正反成对有其内在联系。由于《百战奇略》已经意识到军事上的许多矛盾现象都是相反相成的,因而能从强与弱、众与寡、虚与实、进与退、攻与守、胜与败、安与危、奇与正、分与合、爱与威、赏与罚、主与客、劳与佚、缓与速、利与害、轻与重、生与死、饥与饱、远与近、整与乱、难与易等正反两方面,提出在不同情况下,要采取不同的作战原则和作战方法。为人们以辩证的观点分析研究战争,避免主观指导上的形而上学和片面性,提供了很好的借鉴。它从战争千变万化这一客观实际出发,只经触及到矛盾的双方既相互依存,又在一定条件下相互转化的规律。这是《百战奇略》一书最为可贵的地方。例如,它在对“胜与败”这对矛盾现象的对比分析中,已经认识到胜利中潜藏着失败的种子,失败中包含有胜利的因素,胜与败将在一定的条件下相互转化的规律性。它认为,打了胜仗之后“不可骄惰,当日夜严备以待之”(《胜战》),如果“恃己胜而放佚”(《佚战》),就会反胜为败。它特别强调指出,在取得胜利的形势下,不可麻痹大意,对于来降之敌,“必要察其真伪,远明斥堠,日夜设备,不可怠忽,严令偏裨整兵以待之,则胜;不然则败”(《降战》)。可见,《百战奇略》已经认识到,“骄惰”、“放佚”、“怠忽”,就是由胜转败的条件。它认为,在打了败仗以后,不可畏怯气馁,只要能“思害中之利”(《败战》),认真接受教训,切实做到“整励器械,激扬士卒”(《败战》),养精蓄锐,“待其可用而使之”(《养战》),并且正确实施作战指导,选择有利战机,“候彼懈怠而击之”(《败战》),就能转败为胜。可见,《百战奇略》已经认识到,转败为胜的条件,就是接受教训,认真备战和正确的作战指导。《百战奇略》认为,“众与寡”这对矛盾的双方,在一定的条件下也是相互转化的。它指出,在敌众我寡的形势下作战,只要我充分发挥主观能动作用,实施正确的作战指导,采取“设虚形以分其势”(《形战》)的“示形惑敌”战法,就可以使敌人分兵处处防我,“敌势既分,其兵必寡”(《形战》),而我集中兵力打敌一部,在战役战斗上处于“以众击寡”(《形战》)的有利态势,就可以各个歼灭敌人。可见,《百战奇略》已经认识到,实施正确的主观指导,乃是实现“敌众我寡”向“敌寡我众”转化的根本条件。《百战奇略》在“众与寡”这对矛盾的双方相互转化问题的认识上,已经包含有在敌强我弱的形势下,如何通过主观努力,创造以劣势兵力战胜优势敌人的思想,这是十分可贵的。又如,在对“生与死”这对矛盾的分析中,《百战奇略》认为,对敌作战中,如果“临阵畏怯,欲要生,反为所杀。”(《生战》)意思是说,作战中如果贪生怕死,就有失败被杀的危险。反之,如果能够“绝去其生虑,则必胜”(《死战》)。意思是说,作战中如果抱定必死决心而战,就一定能获得胜利而生存。可见,《百战奇略》已经认识到,生与死在一定的条件下也是相互转化的。贪生怕死,是由生存向死亡转化的条件;而英勇奋战,则是由死亡向生存转化的条件。所以,《百战奇略》援引《吴子?治兵》说:“幸生则死”(《生战》),“必死则生”(《死战》)。这无疑是符合辩证观点的正确结论。总之,《百战奇略》已经较好地意识到军事斗争领域中一切矛盾的双方,不但相互依存而共处于一个统一体中,而且将在一定的条件下各自向对立面方向转化。此种辩证地观察事物的思维方式,是应予充分肯定的。  第四、《百战奇略》在著述方式和语言运用上,也是有其鲜明特点的。明人李赞在《武经总要?百战奇法序》中指出:“百法若传,每法既具所以,复引古将帅所行之有合者证之”。这大体上概括了《百战奇略》一书著述方式上的主要特点。该书按照古代作战双方的各方面情况(包括政治的、经济的、外交的、军事的、地理的、气象的情况,等等),分为百战,各以单音词(计、谋、间、选、等等)设条立目;每战既以古代兵法为依据阐明兵机方略,又以古代适当战例事例加以印证;各战既相对独立成篇,又相互关联成正反对比,论史结合、辩证分析地论述了攻取战胜之道。此种论兵的编纂体例和著述方式,诚为后人研究兵学和著书立说之鉴。《百战奇略》在语言文字运用上的最大特点,可以用八个字来概括,这就是:词简义赅,通俗易懂。像《百战奇略》那样运用几近白话体论兵著述的古代兵书,在宋以前是不多见的。因此,《百战奇略》一书的产生,不仅开创了古代兵学运用通俗语言文字著书立说的先例,而且为进一步传播和弘扬中国古代军事思想精华,发挥了积极作用。明、清之际,《百战奇略》之所以被兵家一再刊行,在社会上广为流传,其重要原因也在于它通俗易懂,好学好记。  综上所述,不难看出,《百战奇略》作为一部专门以阐述作战原则和作战方法为主要特色的古代军事论著,无疑应在中国古代军事思想和军事学术发展的历史长河中占有重要位置。其价值主要有二:一是它的思想价值。《百战奇略》在继承以《孙子兵法》为代表的古典兵学思想的基础上,结合历代战争实践经验所综述和总结的内容丰富的军事原则,它从客观实际出发,辩证地分析研究战争的思想方法,不仅对宋以后军事思想的应用与发展产生过重要影响,而且对我们今天分析和研究现代战争规律及其指导原则,仍有重要参考价值。二是它的学术价值。《百战奇略》一书所采用的以单音词设条立目的编纂体例,以古代兵法为立论依据、以古代战例为论证事例的论史结合、正反对比的著述方式,从现存古代兵书情况看是最早的,因而,它在我国军事学术发展史上起着发凡启例的重要作用。
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[经验]仙四迷宫攻略:淮南王陵
  迷宫名称:淮南王陵
  迷宫名称(英):Liu An''s Mausoleum
  迷宫类型:洞窟型迷宫、多层型迷宫、悬疑型迷宫、陵墓型迷宫、建筑型迷宫
  迷宫五灵属性:雷、火、水
  迷宫搜索关键词:陵墓、宽阔、淮南王、恐怖
  迷宫相似前作:将军冢(一)、天师陵墓(二)、江都离宫(二)、琉璃矿坑(二)、龙门邪域(二)、蓬莱迷宫(三)、黄泉路(三)、月光城(外)
  迷宫游戏主角:云天河、韩菱纱、柳梦璃
  迷宫人物概况:红衣女鬼、淮南王
  迷宫小怪全名称:血灵(雷)、红纸马(火)、黑纸马(雷)、尸童(火)、腐尸道人(水)、竹叶青(雷)
  迷宫小怪最大优势:攻击力强、精多、数量多、法术高强、善于恢复
  迷宫小怪最大劣势:仙术防御低
  迷宫BOSS概况:刘安怨魂(火)、冤魂合体(火)
  迷宫主要任务:前往陈州,调查风水惊变的原因
  迷宫平均通过时间:纯迷宫60分钟、带练级加搜宝100分钟
  迷宫简略流程:通道一转六次弯&前殿从西部绕到后门&后殿从左侧出发&左转右转左转右转&通道三:右转左转&通道四:存盘点后前进左转&出口
  迷宫大小(大、中、小):大
  迷宫难度(难、中、易):中
  迷宫位置:八公山东北
  迷宫区域情况:多区域,各区域连通
  迷宫气候情况:阴森、昏暗/明亮
  迷宫御剑情况:不可御剑到达,不可御剑出发
  迷宫可重复完成性:可重复完成
  迷宫功能:淮南王刘安之墓
  迷宫最大优点:视觉冲击力强,感官冲击力强
  迷宫最大缺点:惊吓程度过高,迷宫敌人过强,存盘点过少
  剧情重要程度★★★★
  剧情衔接程度★★★★
  剧情烘托程度★★★★
  剧情与迷宫设置合理度★★★★
  人物性格烘托度★★★★
  迷宫多元化程度★★★★★
  类型创新度★★★★★
  画面创新度★★★★★
  模式创新度★★★★★
  技术创新度★★★★★
  技术含量度★★★★★
  技术成效度★★★★★
  迷宫名称匹配度★★★★
  地理位置匹配度★★★★★
  地形塑造匹配度★★★★★
  气候反映匹配度★★★★
  机关难度:易
  机关设置匹配度★★★★★
  道具丰富度★★★★★
  宝箱丰富度★★★★★
  矿石丰富度★★★
  物品设置匹配度★★★★
  画面美术效果★★★★★
  画面视觉震撼效果★★★★★
  画面整体效果★★★★★
  画面细节效果★★★★★
  画面可动元件数量:少
  画面可动元件效果★
  气候氛围效果★★★★★
  背景音乐名称:未知名称
  音乐符合度★★★★★
  音乐烘托度★★★★★
  音乐技术效果★★★★★
  音乐震撼效果★★★★★
  画面与音乐烘托效果★★★★
  敌人设置匹配度★★★★★
  战斗简易:难
  战斗音乐★★★★★
  战斗背景画面★★★★
  战斗视觉效果★★★★
  个人简评:
  淮南王陵,可以说是仙剑史上最完美的迷宫之一。
  第一点,淮南王陵是前往陈州的必经之路,从BOSS淮南王的自白中我们也不难发现他的遭遇正暗示着寻
  仙的艰难与善恶的本质。
  第二点,迷宫抛开了将军冢的那种复杂,而是完完全全地把一个陵墓及其结构展示给玩家看,前厅、后
  厅、通道、丹室等等都符合最基本的陵墓结构,这无不体现了仙四制作人员的精密构思。
  第三点,迷宫的前部分抛开了黑暗的色调,反而采用极其明亮的光感效果,这种反常规的构思非常具有
  创意,而且更能突出这种神秘的效果。
  第四点,迷宫各个场景的宽度、长度、高度都非常大,因此给人的视觉空间也非常宽阔。尤其是丹室及
  前厅,非常宏伟雄壮。
  第五点,迷宫的背景音乐也非常地符合,这首乐曲把王陵的神秘及凶险都表露无疑,让即使在非常明亮
  的背景下也会不寒而栗。
  第六点,迷宫中的移字作诗机关新颖而独特,不仅考察了玩家的文学功底,又为整个王陵添加了地位的
  升华。迷宫中丹室的可以升降的炼丹炉,更可谓是整个游戏的一个经典机关,更是被收入了宣传动画之
  第七点,迷宫中的怪物采用最新的设计理念,没有了恐怖的画面,长相酷似莫小贝的尸童也让玩家感到
  非常地意外与惊喜。而且,从这个迷宫开始,怪物们开始有了自己的阵型,如:墓室中的蛇围绕着正方
  形排开,大厅中一左一右的马及镇守宝箱的僵尸道长,反而给玩家一种自己是不速之客的感觉。这种应
  用在封神陵中有更多的体现。
  总而言之,淮南王陵是我认为最棒的迷宫之一。
  壮观的前厅
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