战斗贼入门级输出循环
和毁伤贼一样。精准仍然需要满足面板26,由于战斗贼大部分伤害来自于白字伤害,因此命中则是则满足其他属性的情况下能有多少堆堆高。当然由于现阶段满破战斗贼的给力,因此众多的装备和孔都留给了破甲属性,因此命中我们想堆也堆不高,满足
先来看一眼战斗贼的推荐天赋:
战斗贼的基础属性需求为:
命中:战斗贼的命中分为毒药命中和白字命中,由于无论什么走向的贼都有大量的伤害来自于毒药伤害,而毒药属于法术伤害,所以与所有法系DPS一样,贼们还是需要17%的基础命中,在有鹌鹑的强化精灵之火、暗牧的悲惨的情况下,命中可以降低到14%,而精确天赋可以提供5%命中,联盟还有德莱尼人提供的1%命中的光环。
因此你需要的命中为:
210命中等级——点了精确天赋,在有鸟德、暗牧和德莱尼队友的情况下;
237命中等级——点了精确天赋,在有鸟德、暗牧的情况下;
315命中等级——只点了精确天赋的情况。
破甲:现在大家提到战斗,都提到了破甲,无疑,破甲是战斗的终极选择,但满破的配装却不是人人都能配出来的基本上来说,只要你的装备有一定的破甲基础(500以上)配合宝石的正确选择,大约800破以上,破甲的收益就能初步体现,所以,如果你是一个刺杀贼,有心想转战斗的话,牌子的几件破甲装及其的情况下,配合T10头胸,就可以顺利转型战斗了,输出的降低或许会在短时间内有所表现,但从长远来看,破甲的选择是毫无疑问的。
这里有一个问题,破甲和命中的收益哪个最大?理论上说,但是现在由于要堆满破,没有孔可以来插宝石或者那么多命中装备来选着,因此命中就被牺牲了,用DPS来换取命中的损失,但对于新手来说,利润上说是命中肯定是第一需求,所以在装备没有达到足够条件的情况下,还是优先命中吧。
精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。
暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的AP暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的
急速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另作战潜能一直都对加速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等
AP和敏捷:AP的成长性不如敏捷,但敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共享红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多。
关于战斗天赋盗贼的输出技能:
主要有影袭、刺骨、割裂、切割、嫁祸诀窍、冲动、剑刃乱舞、杀戮盛宴、饰品以及药水。
一般情况下,我们会使用以下输出循环作为对单体的输出循环
潜行→绞喉→影袭→杀戮→切割→影袭→影袭→影袭→影袭→刺骨/割裂→影袭→影袭→影袭→影袭→刺骨/割裂
冲动和剑刃乱舞可以根据战斗时间以及英勇/嗜血的时间选择性的开。
在对群体的战斗中,战斗天赋盗贼可以选着冲动+剑刃乱舞+刀扇。
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先说本人装备,8T6 武器&&恶行&&野蛮 饰品 LJ& &耻辱& &天赋 标准的5 -51- 5战斗PVE输出
再说下我的输出循环&&锁喉 5星切割 TG 全程切割5TG&&木桩 1800的DPS 不知道那里出问题&&总是打不上去 大家 帮我参谋一下!
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补充下 无BUFF命中&&265
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打木桩 双刀SW 差头和项链&&2200
你可以满足了 其实木桩你不低了
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打布胖&&中俩点燃 DPS2100&&给我整替补了 自己正在这打木桩呢&&悲剧啊!
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中点燃是没办法的& & 再说了&&如果不是因为犯错造成的团队灭团
一般不会让人去替补
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UID4275815帖子威望-1 多玩草27 草
一次点燃不会影响dps第二次就?了。。。。。主母被连传两次。。看这一fs冰箱。。然后我就躺了。。。
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UID7295857帖子威望0 多玩草13 草
起手锁喉,切割
不觉得打满5星切割有点浪费DPS?
DZ毕竟是肉搏职业
还有,破甲很强大
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UID7723041帖子威望0 多玩草12 草
建议你换一个饰品,耻辱换了吧,换成灰舌的护符,我就比你多眼罩+6.5腿衣服,用你的套路,双致伤,缴喉+满星切割+满星TG,起手能量不足上冲动,中途不足用盛宴,灰舌全程覆盖,木桩秒伤在(看脸),你的命中够高了,应该可以这样,有什么说的不好的见谅
万恶的斗破苍穹激活码 1/1
万恶的QQ仙侠传激活码 0/1
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UID6903638帖子威望0 多玩草10 草
我也迷茫啊,老打不上去.
D刀啊!!! 0/2
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UID859961帖子威望0 多玩草94 草
木桩?。。。。。。。。。。。
我毕业装只2200
开剑舞 冲动 杀戮打木桩的话脸的影响太大了。
我一般只3技能打木桩
打我变喵喵
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知道为啥起手绞喉不?因为是为了缓和仇恨问题,其实绞喉的伤害并不高,还有,你的装备搭配有点小问题,盗贼想输出高,灰蛇是必须带的,灰蛇培LJ,强的不行的组合,只有碎片可以替代LJ,然后是输出手法问题,3星切割,是否得当的问题,因为如果你是2分钟之内的团队,我建议你如此使用,如果你是3分钟团队,请5星切割,这样可以保证灰蛇的覆盖率。
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起手换1星切割,5星剔骨,再1星切割,没灰舌不需要强制5星剔骨5星切割吧
技能方面杀戮看好buff特效全出能量空了用,别在YY/sx时候开杀戮 浪费YY/SX的时间
8T6应该 急速不会过150,貌似用剑专没威力,推荐你搞下牌子2爪子
最后就是团队强悍程度和buff齐全问题,这个说着就没底了
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TG是什么?
现在小号DZ
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关键词:BT崇拜饰物灰舌,学会保证其覆盖率在90%
推荐天赋和武器,双牌子拳套----双SW拳套,命中250足够,加大破甲
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一周一次SW,食物和药剂带够,舍得吃,还有菊花茶
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今天新手卡之家和大家讲解魔兽世界6.0战斗贼如何加点天赋 天赋输出技巧解析说明今天新手卡之家和大家讲解魔兽世界6.0战斗贼如何加点天赋 天赋输出技巧解析说明
关键字:魔兽世界6.0战斗贼如何加点天赋 天赋输出技巧解析
魔兽世界6.0战斗贼如何加点天赋
战斗贼比较吃装备的,6.0建议前期刺杀,手法也简单,等有装备基础了转战斗,基本每个版本都是这样的,初期刺杀,后期战斗,在没有装备的情况下,刺杀的秒伤要高一点。
如果一定要玩战斗的话,
天赋第一层建议夜行者,或者暗影集中,自己喜好,打PVP点诡诈,
第二层PVE随意,PVP打法系神经打击或者致命投掷,打近战备战,
第三层,PVE点吸血药膏,也可以点装死,PVP飘忽装死随意,
第四层PVE 暗刀或者速度爆发(6.0速度爆发砍了要30能量),PVP么推荐暗步,因为速度爆发削弱了,
第五层PVE随意,PVP推荐邪恶计谋,谁用谁知道,
第六层PVE死亡标记,预感个人感觉没啥用,控制不好连击点数的可以点预感,PVP 死亡标记或者飞镖随意,
最后一层100J天赋,具体怎么点也不太清楚,不过PVE感觉药膏专家不错,对战斗贼回能量,也可暗影反射,PVP天降杀机。
PVE手法的话战斗贼取消割裂,反而简单了,可以起手伏击或者绞喉,挂切割,要害打击,影袭影袭,5星剔骨,一直这么循环,切割和要害打击全程保持,爆发就冲动,玩多了注意3灯,红灯开爆发杀戮或者冲动,最主要自己多玩 上手了自己怎么顺手怎么打
魔兽世界战斗贼天赋输出技巧解析
首先,确认自己的装备属性正确:敏捷优先,命中精准各7.5%,急速优先级高于精通高于暴击。
其次,确认自己天赋选择正确,15级层暗影集中,90级层预感
起手不偷药,潜行,暗影步,伏击进入战斗,然后要害,然后影袭到第一个5星,挂切割,开冲动暗刃第一轮爆发,无脑影袭攒星剔骨结束,等冲动结束的时候应该不出意外是红灯剩5秒左右,开杀戮。我不太推荐起手伏击完先杀戮,因为如果装备不好急速不高的话第一个冲动完后杀戮的冷却时间刷新不完,浪费红灯。好了这是第一轮的起手爆发。
平稳输出阶段就是保证切割和要害不断,影袭到5星,然后剔骨,优先保证杀戮能享受红灯待遇,冲动暗刃尽量卡CD开,如果CD转好但是现在身上黄灯并且杀戮已经或者10秒以内转好就先缓缓,一定要保证每个杀戮都杀在红灯阶段里。
其他的没啥了,破甲在团里没有战士或者熊D猫D的时候用,插上破甲雕文,平时不要用,浪费。
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评分:8.0分
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新手卡之家 , All Rights Reserved 浙ICP备号&&《魔兽世界》6.0PVP战斗贼基础属性与进阶分析
《魔兽世界》6.0PVP战斗贼基础属性与进阶分析
日 14:41&&&&&阅读(27170)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!小编觉得盗贼这个职业,只有在PVP中才能一展刺客的本色,今天小编就给大家带来,《》6.0PVP战斗贼基础属性与进阶分析!
夜行者:曾经进JJC忘记换天赋,消失带着仇杀debuff硬是甩掉了刺杀同行的追杀,基本上用不到的天赋。
诡诈:各种先手困难局面稳定的先手保障,战斗还可用于起手的快速攒星。
暗影集中:很适合战斗的天赋。
致命投掷:非常针对性的天赋,物理减速效果,5星打断,决斗战场溜小短腿或打法师之类可以考虑,JJC适用情况较少。
神经打击:JJC主流天赋,让盗贼的昏迷变得攻守兼备。
备战就绪:尤其适合需要对刚的战斗,超长时间的盾墙。版本初期应对菜刀世界的良方,JJC看自己组合打法和对手酌情选择该天赋或者神经打击。
装死:懒人点这个。
吸血膏药:不能和减速共存,除非战场混战猥琐飞刀,各种PVP场合基本用不到。
飘忽不定:点了备战可以考虑放弃这个,战斗佯攻没福利,能量也紧张,没有点备战还是推荐用这个,硬钢必备,战斗不怕节奏慢,时间久,这一层的首选天赋。
暗里藏刀:斗匕确实逗比。
暗步:进可攻退可守,效果显著,CD略长。
速度爆发:进可攻退可闪,效果稍慢,但是想走就走。任性!
酌情选择暗步和速爆。
欺凌:将战斗无DOT进行到底,配合队友爆发的首选。
内出血:伤害给力,使得肾减少杀戮冲动CD,大多数情况下的首选天赋。
邪恶计谋:跟战斗没什么关系。
飞镖:对战斗来说相对常用一些,打法师队伍或者配合速爆风筝都是不错的选择。
死亡标记:很好的弥补战斗攒星慢的缺点,给予战斗贼较好的起手条件。
预感:存满要很久,2发终结技能打残人的也并不是战斗贼。
药膏专家:目前看来不怎么适合PVP,需要更多测试。暗影反射:战斗目前的最优天赋。集爆发与控制于一身,可惜使用条件较高,影子又脆又吃控。
天降杀机:顶控,伤害,追击都可,可惜基本无法并存,用来追击很容易没伤害,用来打伤害最好按住对手,用来顶控1V1时候才能好好发挥。
基本上100级的天赋没有想象的好。弱点明显。
急速:战斗的最优属性,战斗百分百命中的平砍,回能,带来更多的技能,更多的精通触发,副手回能,非常全面的提升。
精通:目前三系盗贼PVP的精通收益都名列前茅。选择空间并不大,不带急速的装备部位可以优先选择。
全能:同样没有多少选择空间,出了4件套效果可以选择全能急速的胸甲。散件部位是否全能需要更多测试,目前看全能不差,战斗对刚的场合也比较多,可以堆高的话全能应该很优秀。
溅射:卡90度只打技能,测试大概10分钟没看到触发精通,也可能看太久眼花忽略了,如果有更好的测试方法或者结果希望分享一下,战斗没有特殊加成,PVP效果砍一半,因为基础值比暴击低所以暂时优于暴击。
暴击:战斗无特殊加成,PVP效果砍一半,没啥用。
小结:个人目前主要急速,不带急速选精通,后期打算保留打算套装效果换全能征服试试。
由于不少贼友想知道属性选择的依据,我稍微解释一下原理。
先从PVE说起,战斗PVE急速是战斗的第一副属性,这没问题,到PVP场合暴击和溅射效果减半,为了方便就以暴击为例和急速比较,可以认为如果按照PVE的打法,也就是对手不控制你,只输出或者奶,急速的收益是大于2倍暴击的。再看伤害提升,暴击对所有伤害奏效,所以100%暴击在PVP就是50%总伤害的提升,可能有人会问暴击伤害部分减半和概率减半有什么区别,两者总伤一样,但是砍伤害的话单发的极限伤害就降低了,其实对于盗贼这种DPS职业砍伤害比砍概率暴击的价值下降的更多。
接下来看看急速的提升,急速的提升比较复杂,可以分3类,一种是完全享受急速加成的,比如白字和攒星技能攻击,100%急速白字就是100%提升,技能只要用的比回的快也是100%的提升,这类伤害还包括触发的毒药精通,副手回能等等。还有就是部分享受急速收益,比如终结技,因为揭底后影袭有20%几率多1星,所以可以约算成每6星有1星来自影袭,所以急速对终结技的提升需要打个85折左右。此外开冲动时候100%的回能速度,其中也只有很小一部分受急速影响,暂时忽略不计。还有就是完全不受急速影响的,比如杀戮这个技能的本身的攻击及其触发的精通和毒药(不包括杀戮期间平砍带出的精通和毒药)。
所以要得出结论只要掌握PVP战斗中的伤害构成就可以了,也就是说理论上,只要完全不受急速影响的技能所占比例不超过50%,急速的收益就超过暴击。
战斗时间对急速收益的影响:这往往是大多数人的误区,一者有人觉得被控了急速就没用了,回能回满后都是浪费的,其实所有的属性你不在攻击对方都没有收益,比如为什么刺杀急速收益很垃圾,因为自己被控仍然有割裂,毒药,剧毒创伤可以造成伤害,而且这些伤害占得比例并不小,他们受到到暴击溅射甚至精通的影响但是不受急速的影响。反观战斗贼,都是在主动攻击下才能获得绿字的收益。其次,有人会问,如果战斗的时间恰好不够急速发挥作用,多打一次技能或者多打一次平砍,这个问题实际情况中并不存在,因为你有恰好没打出来的时候就有恰好打出来的时候,两者是平衡的,更多时候是居中的。就好比敏锐贼,洞悉,敏锐大师,锁喉,各种伤害加成下,杀机标记剔骨,全爆了对面就SB了,全没爆自己就SB了,那么现在暴击几率堆不上50%肯定是都没爆比都暴的时候多,所以我把这个当依据说没必要对暴击合适吗?当然在战斗时间非常非常短的情况下,急速的收益是会受到影响,但是急速越高这个时间就越短,比如我本来1秒攻击1次,100%急速0.5秒攻击一次,那么只有你一次战斗时间仅为小于1秒才能使急速没有发挥效果。如果你能时长打出红灯,想象一下那是输出了多久。
所以,基本上在JJC的实际战斗中急速的收益的肯定大于暴击的。
匿踪和消失:消失雕文给你非常大的跑路空间,很有安全感。匿踪记得直接绑潜行,1分钟的消失,配合暗影集中战斗贼可以用来进攻型消失。
锁喉:基本上必备,战斗撸的就是治疗。
疾跑:战场可以出,JJC有时也可以 看情况出,比如可以跑赢速度爆发的同行,比如你被刺杀贼用仇杀盯上了,他又是用的速度爆发。
致盲:如果点了内出血又要双致盲,或者队友的输出自带DOT,还是常备致盲雕文比较好,毕竟邪恶诡计天赋战斗的效果实在不理想。
能量上限:基本上也很常用,虽然战斗并不像敏锐需要反复起手,打空能量被控或者龟的时候不至于浪费太多能量。
闪避+能量流:好吧,这两个不能同时使用,也都不是首选雕文,LZ没有试过,用过的同学可以说说。
偷袭:虽然0.5秒但是依然可以让你多打一个技能还能无缝连上下一个控制,中规中矩。
佯攻:有奶的时候基本点装死,没奶的时候看对面组合,如果铁定干盗贼,就上一个吧。
我个人用的最多的:匿踪和消失我基本会至少上一个,另外两个基本能量上限,锁喉,致盲换着用。
这部分讲解一下战斗的节奏,技能的使用技巧与时机掌握,战斗PVP非常全面,应对的范围很广,一个高手战斗贼必须学会灵活多变,勤换天赋与节奏,否则基本上混分没什么问题,想打高就难了。
杀戮(影舞步):套装下4秒主副手各9次攻击,伤害跟之前很多版本比并不优秀,用法基本有两种,起手开或者与红灯同步,大部分场合下前者适合33,后者适合22,没有绝对。当队伍依靠盗贼来形成击杀的时候,无疑杀戮与红灯同步是好选择,当盗贼的责任是强悍的控制,前期就要给出压力逼迫对方技能的时候,杀戮可以早开,并且33带奶可以比较可靠的刷新第二个杀戮。我打的贼死,而22低分段基本对面带治疗也不会拖久,鉴于队友3手DK,所以基本上我控制节奏,他留控制技能辅助保护我技能尽可能齐全的进入后期以奠定胜局,高分段基本打带奶的队伍我会前期双控双爆发交掉杀戮压压看技能,看是否有机会带走。33则基本上先手拿到就交杀戮打一波,尤其是对方交章试图反击时候可以交杀戮继续压制伤害,免控棒棒哒。
影子:很多贼友很关心的技能,基本上这一层我不会换别的天赋,举个例子,配合法师可以打出羊A,对A开影子,对B揭底肾击杀戮(期间队友配合爆发),杀戮完致盲,是的肾击不结束直接致盲,基本上A羊结束就是8秒肾影子杀戮,这时盗贼本体和队友继续转火A,期间B是致盲中,打A几秒继续转火致盲结束的B,这时A被影子致盲,基本思路是这样,和不同队友的配合可以千变万化,当然对方有技能肯定交技能否则肯定是一人被带走好几遍的节奏,所以这种打法基本上对方没技能是绝对击杀,有技能则要付出相当大的代价来破解,话说回来不得不吐槽影子的脆和可被控,对一些职业还是不适用或者局限性比较大或者对方付出代价达不到我的预期就能破解。哪些职业我就不说了。。。是否交杀戮还是随便砍几刀可以看看对方的应对决定,比如有没有解羊?有么有直接开免疫昏迷技能反击之类。22这个套路安全一点,33还是要靠队友默契,请自行斟酌。还有就是红灯影子肾击杀戮的绝对要命用法,就不多说了。
冲动:基本不要起手交,也不要起手的杀戮后交,基本上我遇到的情况,33起手交了杀戮接着冲动,对面看你都拼命了,直接交技能反控拼命,或者反控龟一波保命,这种时候各种十几秒的连控废掉冲动,勉强交章强行输出也可能因为队友的的控制CD,技能真空,对面对各种控制都递减甚至免疫,而得不到有效的支持。比较好的时机,33是杀戮之后己方掌握主动用进攻的时候,或者是己方防守一波后对面追杀你队友,放你刷出黄灯可以直接控制你当前目标冲动进红灯,再让队友交技能配合反击,22可以是逼掉对方技能后进入绝对击杀点之前快速带来红灯。也可以用于对方无技能时候当成小爆发补刀。还有一种我上面提到的影子的双控双爆发如果比较顺利时候,可以转目标A的时候开冲动,打4,5秒转回致盲结束的B。
飞镖和标记:标记是很多贼友的标配,相信用法不用多说,但是有一点,JJC里起手最好不要标记切割,很浪费,能让盗贼起手一次性打完5星切割的时间,要么对面掉线了,要么你队友掉线了,对面再逗你。而且如果绞喉起手,打不了5星对面就脱控了,起手一波对面不交技能就没了,交冲动对面全技能自己杀戮还没用太浪费。在战斗贼第一目标基本是治疗的情况下,绞喉揭底切割标记肾就可以了。
飞镖的话,基本上我看很少有人用,飞镖配合致命投掷,或者单点飞镖,美服的高分也时常这种组合,其实应对很多场合都非常好,如果说标记是为了可靠的起手,飞镖更适合应对各种不利局面和残局。比如被定身时候对面残血的法师,缠绕你即将逃出生天的奶德。好不容易撸出红灯然后看到对手渐渐远离你?不,冲动飞镖甩对手一脸才是我应该做的事情。我曾在残局自己半血杀戮冲动CD,闪避备战斗篷还在的时候,面对还剩1章的冰DK,在1分多钟内完成了击杀。
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