AION守护陆战怎么打aion 古代精灵 染色?

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永恒之塔精灵星野战和插旗的操作手法及心得
我的精灵星。这里说一下我个人对精灵星野战和插旗的手法和己见。我个人很喜欢精灵这个职业,觉得精灵PK,很艺术。 首先,据说是个谈经验的帖子,就要被喷,希望看官留点口德。咱中国人素质是可以的。不能学习动物。 好,言归正传。首先报上自己的装备,和烙印:
装备:德巴套,全抵抗。龙帝头巾,闪光的苏尔卡那耳环,精神感应控制器之蓝宝石戒指,沃拉恩之腰带。无状态下,抵抗只有1610.(远远不够用。但为什么还选抵抗呢,等会解释)。增幅:1325.魔命:1377.物防623.血7091。回避1600.火防247. 为什么选德巴打魔抗,不要精锐百夫打魔抗呢?是,精锐百夫能上2000魔抗,但是血少,防低。摸你一下就大腿抽经。所以我还是选择德巴。 烙印:一般的地狱疼苦系列:双烧,肉体,阻断,群恐,钝化,地域,守护之墙。唯一跟其他PK精灵星有一点区别的估计就是守护之墙了。放弃一个攻击技能,上个守护之墙。为什么?为的是更好的控制,和能保全自己,在战斗中弹奏完美的乐章.(宝宝我选水精灵,守护之墙,命中+100,抵抗+240.德巴的血厚+高回避,配合水宝宝的墙墙,防御达到高端:1850魔抗,1500魔命,7091血。) 那么,野外遭遇战。分陆战和空中。我个人比较喜欢陆战,精灵的路面遭遇战,就是一曲华美的乐章。轻盈的跳跃,挥挥指尖,决定胜败。关键的关键就是熟悉自己的技能,和对方的技能!(网速那种废话,就不说了。) (以下排列,不分好坏,先来说陆战) 1.遭遇杀星:
杀星在1.5这个版本比较悲哀。留不住人。特别是难留下精灵。只要精灵不是在打怪。一般来讲,现在50级,能出来打架的,都不在打怪。水宝宝随时开着,遇到杀星,立刻开墙。1800抵抗,很难很难抛起来。 看好他是否开了回避契约。2次魔法回避,你要顶着放瞬恐,就悲剧了。看到,反方向跳,直接烧。有3个以上BUFF的,双烧伺候。不知道回避契约长啥样?上图。 好,烧了BUFF之后的杀星就是你的伴舞,放心的弹奏吧,精灵的死亡安详曲~~ 怎么打?高级烧,缓慢,低级烧,侵蚀,束缚(前面已经有3个DEBUFF存在,他嗑多少黄药,根,都解不了你的束缚。)好了!邪恶开始了:群恐,紧接钝化,服从,地狱,气息,单恐,爆裂,侵蚀,肉体,扰乱,大地2连(击晕),后跳,雷电。这个时候,我们的暗杀英雄基本已经就那样了。没倒的,也中了缓慢,拉着让水宝宝啪啪吐两下,也就去了…. 记得跑打的时候全程跳跃。一般野外不会碰到500米外隐身来黑你的杀星。就算碰到了,一套连不死,立刻瞬恐(不怕抵抗?隐身远得你都没看见红字,身上怎么会有8秒时间的抵抗呢,就算有!你都空挡了,不上瞬恐,还能上什么。),然后上面一套。吃个缓冲可以为你抗一下。 操作好了,野外精灵打杀星,1V2也是可以做到的。死亡安详曲,3个装备比你稍弱的杀星,也是可以放倒的。(估计要被杀星兄弟们喷了,补充一下,本人也遇到过,自己BUFF全开的情况被一击破盾,立刻上天,红字爆一串然后黑白的超高端,手法杀星。) 有人说杀星开挂,你怎么倒的都看不到。其实,最不怕“挂杀”的就是精灵。如果精灵再开挂,那么杀星彻彻底底的悲剧了。 开水宝宝,守护之墙的好处就是抗晕,抗上天。没有这两下,杀星十分的无助。 2.遭遇战遇到守护:
守护在1.5这个版本,多了一个远程击晕的技能。而且PK行守护的攻击,一套下来也够我们精灵吐血。跟守护打,记得盾不离身。一被拉就惨了。而且守护,你不能双烧放完,留一个,等他的阻断+冲刺。他阻断+冲刺一开,立刻烧。 能有时间的就先上墙。来不及就直接大地2连,侵蚀,高级烧,束缚(此时无解?能解,能难解...),15米内速度群恐。恐上了?好!邪恶的笑一下:钝化,服从,地狱,气息,单恐,爆裂,侵蚀,肉体,扰乱,大地,雷电。笑得正HIGH吧?一看,妈呀,守护还没掉一半血。跑,风筝要飘逸,死亡曲不停。只要确保身上有盾,你就尽情的弹奏吧。肉体的灵活运用十分重要。盾被破了?抵抗契约打开,他拉不了你。抵抗契约也消失了?吃上个缓冲,配合20秒CD的肉体,足以让你迎来下一个盾的曙光。基本路面站打守护没悬念。1V2,同装备,也不是不可能。1V3,就放弃吧。绝对不可能。当然,碰到比你手法好很多的,直接给你破盾,一顿海扁,拉,再一顿海扁,那就认了吧。 3.遭遇战遇到剑星:
对精灵而言,剑星还是有一定威胁性的,特别是扛个外形怪异的长***的剑星。极有可能是8M远程的扎啤。一杯扎啤香千里,酒不醉人,***醉人….. 不是没得打,能打。看好他状态。有机会,我们先上守护之墙,没机会,留着单恐了以后再上也行。剑星一般上来就给你个剑气波动。你看到自己被上了一个DEBUFF,红色,十几二十秒的,你就注意了,90%这个时候你的盾没了。击倒,上天的几率十分大。怎么打?瞬恐要留着,抓脚的时候才用。见面:墙,大地2连,后跳高级烧(低级烧留给他的突击,样子跟守护的一样),肉体!侵蚀,束缚(无解),群恐,钝化,服从,地狱,气息,单恐,爆裂,侵蚀,肉体,扰乱,大地,雷电。一般剑星也倒了。还活着?危险,拉距离,保持有盾,没有就抵抗契约,缓冲。也是灵活运用肉体,对剑星很致命。这时候,剑星开体力强化了,烧掉。然后就这样了。 不得不说,剑星对精灵的威胁还是很大的,一个不注意,剑气破盾以后,就是飞刀击倒,冲过来拿那厚重的长***叉你一下(那个疼啊。),半残,上天,一套打掉你6,7千血不是问题,再来两个飞刀,全血精灵9000+,都直接倒。所以这就是开守护之墙的好处,血又多(德巴套),魔抗又高,我不倒,也不上天。当然,也不是绝对的不到不上天,还是有机会上的。 精灵,多多少少对近战,还是克的。所以,看到剑星,放胆拼。 4.治愈:
全血的治愈,其实很好打:缓慢,双烧,侵蚀,束缚,群恐,紧接钝化,服从,地狱,腐蚀(掉宝!)单恐,气息,爆裂,侵蚀,沉默,扰乱,大地2连,雷电!不死哦,全血奶妈当然没那么容易就倒了。怎么办,一口加满?不行,我们不是还有瞬恐吗?放上!再有什么招砸什么招,看是群恐先好,还是沉默先好,这期间,治愈能加一次血。如果不是顺加,有BUFF的,立刻烧掉,然后群恐或是沉默。好了,结束了。 增幅治愈:7000左右血,魔命不高。我们不紧不慢,上个水墙,一套直接放倒。 魔抗治愈:一般魔抗治愈,无BUFF状态,魔抗都有1900左右。没法打。那,怎么知道是魔抗?7000左右血,你开始3下顺发,出现抵抗,基本就是魔抗,这时候,补一个瞬恐+束缚,瞬恐被抵抗?好,确定魔抗治愈,跑吧,烧了他的鞋,他追不上我们精灵的。 5.护法:
和打治愈同理。遇到魔抗的就跑。其他两个不难打。 6.魔道:
一个变化多端的职业,最重要就是看魔道开的什么BUFF。一般魔道都是上增幅的。魔抗的魔道直接跑,怎么看是不是魔抗,上面提到。唯一的问题就是,如果碰到“魔抗+魔命”的魔道留人能立很强。跑的几率不大。但是魔抗+魔命的魔道,魔抗就没有那么BT了,有的打,方法跟增幅的一样。 怎么打呢。2种可能:第一,魔道只开了施法加速。我们直接:上水墙。增幅的魔道,任虐。“魔抗+魔命”的,我们要先手。1800+的魔抗,还是能帮我们抵抗一些魔法的。那么,有瞬恐,起手瞬恐,没有的起手沉默(为什么首选瞬恐呢?因为魔道加速后,沉默比我们快,人家还能瞬睡)。中了就一套:瞬恐,束缚,群恐,钝化,服从,地狱,腐蚀(掉宝!)单恐,气息,双烧,爆裂,侵蚀,沉默,扰乱,大地2连,雷电。倒了,一定倒了,没有不倒的道理。 瞬恐不中?别慌,他要是放的沉默,一个黄药的问题。要是睡,就死命按沉默吧,你毕竟1800魔抗(有墙)总能抵抗他后面不少魔法。一有机会,沉默,然后一套打。 是不是我又变大神了?无敌了?开始不少人要喷我了,各位,手下留情,嘴下留德,这是我认为的怎么打魔道而已。不表示就每个人每次都是这个过程,我也遇到过手法好的魔道,直接+1000魔命,加施法速度控制我,我还没反应过来,然后什么生化武器,核弹丢一堆,树后直接暴死。没有大神,没有无敌,都看手法。 还有谁?弓星,万恶的弓星。我打弓很无奈,赢得不多: 精灵对弓
同理,水墙先上。抗他沉默,睡。一般弓起手就能破盾,很正常。然后直接睡,或是沉默,然后什么缓慢,连射,反正破盾被控制,就是抽经死。当当当当,射到你抽经。 怎么打,看他BUFF,遭遇战,不像插旗,他上不了太多BUFF,那么我们就安心一点。放胆拼,反正不拼也跑不掉。 弓星有2个可以回避魔法技能的BUFF,一个是集中回避:一次魔法,一次物理。另一个是抵抗的决心:一次魔法。他不可能同时开2个。那是浪费。只要看到有其中一个,那么起手就是水墙,不够时间直接开“抵抗契约”。对阵,烧,烧掉他抵抗,然后瞬恐,没有瞬恐就只能上肉体了,但是上肉体,还是很危险,因为你烧他那一下,他已经把你破顿了。能瞬恐就瞬恐。恐上了束缚,群恐,然后就是打剑的套路。如果是上的肉体,那么稍微改一下顺序就行。 又不知道那两抵抗的BUFF长什么样? 集中回避 抵抗的决心 打弓,还是有赢的机会,但是不得不说,我个人打弓,赢得不多,精灵碰上弓是很危险的…… 遭遇战碰上精灵?哎,多累啊,不用多说控制上就行,被控制就倒。 哎哟,到了最后,全都被你打赢了?又来大神了,无敌了。 不是,只是我认为,要打,就这么打,不能说稳赢,个人感觉这样赢得几率大。那我们讨论怎么打,肯定是说怎么打能赢嘛,是吧,不能我哗啦哗啦写个半天跟你说怎么样才能输,对吧。 不管是以上任何一个职业,我都有输过,没有稳赢的说法。什么OK不解释的那套是吹的。中国牛都出银河系了。 好了,先写一下陆地遭遇战,空战和插旗以后再写了。一下写太多,看着也累。 最后提醒一下,怎么成为别人看到你,要害怕,或者至少犹豫一下才敢动手的人: 第一对方技能一定要熟。 第二1V2,只要没有弓和魔道,可以尝试。有,则立刻跑 第三必输的战场,你离开的越快越好。以少打多,输了,别人不会说你英雄,只会骂你菜鸟。 第四必赢的战场能多快赶到就多快赶到。偷袭,以多打少。只要能赢,就行,不管别人怎么骂,赢了,就不会错。 第五卡的时候千万别去送菜。别人吃了你的菜,还骂你2。(250?38?2?…..) 先写到这里,大家看看就好,别喷,都说了,我们中国人要有素质,不然小日本,美国猴要笑我们的。 重申,先写一下陆地遭遇战,空战和插旗以后再写了。一下写太多,看着也累。 华北网通,永恒之岛,天族,虚魔敬上。/Article//98388.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章一般有人说20分钟很快了,精灵星我得最高速度在14分钟.假如增副能达到1600以上,那么速度更快。本人增副才900。由于主打生命,对于主打生命能达到这个速度,很不轻易了。利用50级DP宝宝无限号召。极速杀任务怪。&最近无聊整理一下4.0现有的法书和宝珠。血斗、亲卫、荣耀、星将、大将军、总司令、龙帝武器这些都是从游戏中实物提取,名人和坚固的铁壁武器是韩服更新的资料应该不会有变动了,另有一些从多玩上找到的要等正试服出来后才知道真正的属从8区开服就开始玩精灵了,应该算是元老级的了(我请谦虚)。咳,除了精灵玩别的职业都不行,嘿嘿。下面分享一下我玩精灵星的一些心得吧,别喷我喔,姐这么善良。装备方面:我是全抵抗的德巴套+龙洞面具,吃上料理抵抗1750,一直追我的精灵星。这里说一下我个人对精灵星野战和插旗的手法和己见。我个人很喜欢精灵这个职业,觉得精灵PK,很艺术。首先,据说是个谈经验的帖子,就要被喷,希望看官留点口德。咱中国人素质是可以的。不能学习动物。好,言归正传。首先报装备/角色信息:HP5267,抵抗1853,其他不太重要就不写出来了。烙印(混搭偏强化系):精灵强化:强化甲胄,旋风气息,魔法逆流,魔法燃烧,恐惧的呼喊,精灵命令:恢复,精灵的牺牲,精灵弱化,P.S:烙印方面改成全精灵强
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Aion新手精灵星对战心得与技巧分析
  最近确实闲着蛋疼 所以没事看看论坛 也希望多学习学习 但是看着惨淡的精灵专区 真有点无奈! 面对魔道&剑星&那些成熟的经验 真感觉精灵这个职业有点悲哀! 所谓“陆战之王”着称号又有多少精灵能享此殊荣!! 一个新手精灵又要经历多少坎坷 多少磨砺才能在探索中摸索经验进步? 不才 希望吧自己的一点点经验 像各位新手精灵分享一下!!希望各位大神嘴下留情! 如果小弟有何不对 希望指出 并希望把自己的经验拿出来分享一下!!(此贴所说均不考虑各种神石高科技 改PC文件的 这些均为不确定因素 不参与考虑)
  一、概况:
  精灵对装备要求不高但是 战斗意识远重要于装备!!熟练的识别各种BUFF 应该是必备的 如果守护开着阻断 杀 弓 开着回避 你丢个瞬恐 ... 不用说了吧? 各种烧BUFF的技能要根据需要灵活运用 魔法燃烧(逆流)是个很强力的技能 但是对方没几个BUFF 或者对方职业没有开主要BUFF的时候甚用!
  二、定位:
  精灵算是诅咒类法师 在于 削弱 控制 绝非DPS
  1、单P的话 不用多说 切忌 先削弱对方在输出 黄泉 钝化 减200魔抗 -400属性防御 -1000物理防御 效果谁用谁知道(永恒是可以把抗性减到负值的) 也防止对方魔抗高 频频出现出现抵抗的情况!! 如果黄泉都抵抗 哥们自求多福 能跑就跑吧!合理利用顺发技能 烧BUFF技能!! 边跑 边消弱 边跑边控制 你会发现 你会从被追击方 边成追击的一方!!
  2、小规模群P 着应该是展现自我意识 与操作的时候了 也是展示精灵魅力的时候 群恐 在着时候威力甚至强于其他职业的DP! 群恐是以自身为中心15M掌握好时机 距离很重要! 咱不是金属亲娘啊 头上顶个1 开个替代冲进去 你有多大把握给群恐丢出来 有多大把握能走出来? 咱怎么说也是法师 法师定位是薄皮! 冲锋 是战士的责任 你在后方不是说明你熊!你的存在就是相当于原子弹 你不死 敌人永远惦记着 等双方焦灼的时候 如果地形可以 可以尝试侧面切入!要尽量控制轮子方向 尽量恐散队形 给DPS 或者奶妈恐散 叫他们无法得到有效的保护 周围的怪亦可成为助力 其实精灵的任务就已经完成了 剩下的 后方输出! 控制威胁自己一方奶妈或者DPS的敌方DPS!(可能有点乱) 着就看精灵的意识了 我相信 精灵往死里输出 也没有保护好身边的魔道 叫魔道安心的输出 伤害高!!配合 很重要!!!瞬恐 永远留给对自己 或者奶妈 最有威胁的敌人!!
  3、大规模群P 类似要塞之类 个人感觉很无力 永远不要与大部队分开 站在一起 才是最安全的 前方战士冲锋的时候 试着跟着上去 丢丢群恐!!给对方战士恐回去 对冲破敌人防线意义客观!!没恐了 好吧 躲回来 丢丢群侵蚀 试试运气 没准3760发动秒一个呢 BB牺牲 都可以试试 !混点OBS点不错 毕竟战士才实要塞王者!!哦 对 神圣要塞龙族神将BUF 精灵双烧可烧掉哦 要是打神圣 精灵都去吧 毕竟精灵稀少 神圣没精灵的话 会很惨 很惨 很惨滴.... 500%反伤 反谁谁黑白...
  三、对战个职业的一些技巧
  下面说点本人 这个新手精灵的一点点PK 经验 装备等级就以JQ说话吧 毕竟高端有 但是少数 此贴也只是个抛砖引玉的新手帖!! 只希望有点帮助 如果不对 或者有什么好的想法 大家说出来一起讨论 注意素质 !!
  1. 守护: 这个 功暴、命暴、盾防的 注意阻断!!双重、均衡要烧3次 才能烧掉要是对方先精神力破坏 不用说 是想破盾 捕获 XXOO 建议看对方出精神破话 精灵庇佑顶上 就不会被抓过去了 缓解卷轴亦可!!BUFF 烧没的守护 你可以给他想想成精英怪!!(守护兄弟别生气 守护抗打别说其他的 成不承认靠BUF吧?)可以试试卡束缚 在消弱 在恐(黄泉、钝化不会吧束缚解掉的)恐与恐之间最好接个沉默!!懂吧? 锁链 魔抗守护 建议跑吧 他杀你不好杀 你杀他更难 !!
  2. 剑星: 高端的剑星秒你没商量 别心疼技能了 看见翅膀强化、均衡! 大地锁链还是留着 直接瞬恐吧!!不谈瞬恐于替代: 盾被飞刀弄碎第一时间开抵抗契约 防止抓脚被抓上 恐没读出来敌人近身了坐等复活吧!! 补充一点! 群恐1.5秒施展时间 单恐2.5秒 与施展武器 卷轴无关!! 所以有时候就算对方一个人合理利用群恐很必要!!卡肉体封锁效果不错!!可以打断连续技能!! 感觉打不了 就无限烧BUFF 烧卷轴把 杀不死他 心疼死他!! 跑? 别想了 拿个弓后面追你 一个暴击晕了 就追上你了!!个人感觉 技能不全 打剑星挺有压力的!!
  3.杀星:高端没的说 反应不过来弄死你很正常 2.5终于给杀星这个悲剧了2个版本的职业加强了不少 我其实挺佩服玩杀星的操作最繁琐 最吃装备的 能坚持下来的杀星我挺佩服你们的!!(说多了)秒不了你的没的说 跑开 侵蚀 双烧BUF 减速 ..... 其实没有BUF增益的杀星真的不可怕!!你跑出10M 这个杀星 基本就废了!!如果他用了接抓脚的那个技能(解除自身束缚状态并向前前进10M.貌似是这么说的 但是叫啥真的忘了 别骂我笨 你们补充上就完了么)那么可以试试卡束缚 然后....嘿嘿 坐等OBS!!需要注意的是 杀星可以抵抗5次魔法攻击 侵蚀 经济 实惠 耐用 而且还可以防止隐身逃跑!!自己想哈 烧了跑卷的杀 跟你移动速度是一样的!!要是打你3秒了 还没反应过来我没办法开缓解之后别用恐 留着小均衡 现在杀星偷人普遍都是开着回避上的....一个保持警惕的精灵是不容易被装备差不多的杀偷死的 假设死了 别抱怨 找找自己原因!!有些东西部是一沉不变的!!
  4.弓星:天敌 都说弓星现在弱了 怎么样 怎么样的!! 做为精灵 你有这种想法 你失败了!! 一个沉默 然后各种晕 各种迷糊 各种死!!有时候就算吃了黄药 解了沉默 但是接下来连续击退 你可能连动的机会都没有.建议 :遇见弓 开抵抗 然后卡肉体 弓星2个技能是必须要认识的 集中回避 抵抗决心 被肉体封锁 弓是用不了所有攻击技能的(睡眠不知道 不好意思 因为本人魔抗装 很少被睡 知道的说下) 对付皮甲 有瞬恐最好也不要上来就瞬恐 你知道人啥时候开回避啊? 个人感觉 没瞬恐 没抵抗 没替代的话 弓很难搞(...估计这种时候少 很少一口气吧所有神技都甩出去) 但是就算有抵抗 有瞬恐 也要找准时机 盲目的滚键盘 只会把优势边为劣势!! 遇见弓就开替代的不多说哈 开替代 叫他射光所有技能可能咱还没掉血 但是不可能总是满技能出门吧?(我说的是装备按JQ算 谁要跟我丫说三箭射死精灵 我他丫的1个精灵弱化拍死你 我一身军团长打你个白装还差2件***的 有啥好说的 )
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 5. 治愈:这个你只有2种选择 (1.) 技能全3变拍死!! 别想着留瞬恐了 恐不上他 死的准是精灵 奶妈是不会叫你卡沉默 卡束缚的!!着里有个顺序问题 瞬恐 束缚 群恐 然后丢弱化技能 (不知道哪个是弱化技能去看看别人帖子 不多说了 至于为啥先丢群恐 群恐时间长么!)XXOO 等群恐要没了立马沉默+单孔 (吃黄药与瞬加在两变之间只能选一个 着存在一个技能衔接问题 不信2恐之间是能丢出一个技能的 去找个弓手精英自己试验去 不要等恐没了再读条 不赶趟了!!) BUF 能烧就烧 跑鞋烧了没你跑的快 轮回烧了之有一条命!!要是三边没死的奶妈 跑吧 他追补上你的 自己琢磨!!注意奶妈利用地形卡你视角!!(2.)技能不全 3恐不在 烧鞋 直接跑路 有条件的话 恐下 直接反方向跑 在能追上你 哥们 买双跑鞋哈!!装备差距不大 慢慢磨吃亏的肯定精灵! 个人感觉哈 !!
  6. 护法:比较纠结 NB的真NB水的真水.. 护法毕竟属于物理职业 不是魔抗套的话 卡肉体 变球 烧BUFF XXOO 接沉默 基本应该能搞定 高端的接触比较少 防止喷子 防止误导新手 不多说了 但是有一点 护法靠什么生存大家都知道BUF不多说了哈!!
  7. 魔道:这个真不好说什么 装备差不多的话 还有网速 手速等关系 主要看谁卡黄快了 还有就是要认准魔道BUFF 开元素 你还丢瞬恐 我不说啥了!精灵打JQ着个等级的魔道 应该压力不算大 要是高端点的话 那就要看谁出手快了 不好多做评论 本是同根生 相煎何太急啊!!但是要是PING 不高的话精灵卡黄应该是最快的吧!!....要是有抵抗 开开吧 一个群睡就倒霉了!! 要是哪个魔道说 遇见精灵一点压力没有 2招拍死 我不发表意见 你赢了哈!!
  8. 精灵: 这个不说了 抵抗 瞬恐 卡沉默 自己研究吧!!
  1、双烧 是会吧地域痛苦 跟钝化烧掉的!! 注意技能顺序!!
  2、打架切不到人的? 按“o” 环境设置- 操作设置-选择最近的敌对种族PC设置个顺手的快捷键 要是有标记的最快的选中方法CTRL+TAB自己琢磨下哈!!
  3、瞬恐、群恐 自带减速效果 别丢大地!! 单恐无减速效果 最好束缚上在上弱化技能 在边追边减速XXOO 别变完了之后发现大地CD束缚CD 追不上...悲剧!!
  4、注意利用地形 最好能给对手恐到墙角 等地方 省着追了
  5、群恐的时候看好身边怪 没叫人打死 叫怪弄死 同样悲剧 也要会利用身边的怪 比较皮厚的职业 恐怪堆去 找帮手么 哈哈!! 以上均以假设一对一为例! 可能有人说现在都是团站 但是1V1你都弄不明白 和谈NVN 1VNNV1....?对精灵来说意识远重于装备 而意识是慢慢养成的!!在有说 上去我就瞬恐的! 好吧 你赢了 你无敌了 我错了 !!
  四、小结下:
  1、 灵活利用卡肉体卡沉默卡束缚 是很有必要的!! (其实这都是卡黄 我只不过简单的细分了下 方便新手理解所谓卡黄 就是卡黄药. 一个黄药可以解2个负面状态 第三个上去的解不掉 所谓卡肉体 举个简单例子 先魔法逆流 在侵蚀 对方身上出现2个负面状态 着时候你在上肉体束缚 对方吃黄药只能解掉前两个状态 而肉体束缚的状态是无法被接掉的! )
  2、心态一定要端正 咱不是杀小鬼子呢 没啥仇恨 只不过是一个娱乐 死了笑一笑10秒就复活! 赢了别得意 人外有人 我比较鄙视杀人之后打250的 你跟一群250一起游戏你是什么?也别说什么瞬恐流 CD流的 我的技能我想怎么用怎么用 只要我没死 敌人死了就行呗 我叫你有技能不用了?但是要合理利用技能 分配技能!!别打一个残血 对自己没有多大威胁的对手 吧所有技能都丢出去 没走出20M 又来一个 你用手指头扣人家眼珠子啊? 游戏没有最强的职业 只有拥有操作好 意识好 装备在好一点的玩家 重视身边的朋友 网游的乐趣不在于你能杀多少人 而是在于 能跟身边的伙伴 说笑着度过永恒的每一天!! 遇事别太计较.也不赢房子赢地的 是吧?
  3、一把好的双攻速武器很重要!!个人感觉没钱的话 弄个5洞攻速黑暴风+精锐千夫书 不错 虽然施展16 但是跟19差距不大 有钱的自己弄万夫军团 在和个好点攻速书 完事!!为啥是书 我在多说两句 同等级同档次的书跟珠子(如 德比的书跟珠子 或者去看看千夫的书跟珠子)他们的基础属性是 书比珠子多40点命中 珠子比书多40点增幅 注意是基础属性 按4孔算 40点命中需要3块石头弥补 但是增幅 2块就是54点 哪多哪少?而且现在是魔抗时代 基本没人一块命中不打了吧? 当然附加属性就根据装备不同而不同了
  4、在有精灵别悲观 下本没人组无所谓 咱们的天空在战场上 基本没有出门打架不愿意带精灵的吧?而且 精灵下本绝对不赖 引用一篇文章的一句话! 精灵可以使强队更强但扶不起阿斗队!!其他职业自己理解!!不了解别乱说
  在有啦人 比如卡BUG啊 迷路了 跑丢了 想去赶个约会啊 想去敌对种族内陆看瀑布啊等等!! 能拉尽量都拉拉 认识一个朋友感觉比多出那300W 500W 的要实惠吧? 没准哪天带你下个本出个橙呢 对不? 出门打架也有个伴不是? 个人意见哈!!
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  五、附录:必须认识的几个技能
  守护: 阻断 束缚波(黄药可解)
  剑星: 翅膀强化 抓脚(黄药不可解)斩脚(黄药可解)
  杀星: 集中回避回避契约警戒姿态
  弓星: 集中回避抵抗决心沉默箭
  护法: 神速疾走 阻断 铁臂
  奶妈:& 反正我看见奶妈 我是有啥烧啥.....
  魔道: 元素结界集中祈祷 魔力倍增 神速的恩惠
  精灵: 自己的技能不认识还玩个毛线!!
  六、以下纯属参考
  1、至于烙印选择 我还是偏向于黄泉套 +群恐+替代+精灵弱化(愤怒漩涡)
  在2.5魔抗时代的来临 我感觉双气息+地域着套烙印不如减对手200魔抗1000防御来的实惠!
  2、 魔石 个人感觉 魔抗对于新手的生存能力比较强 而且魔抗针对的不是魔道而是物理职业的魔法控制类技能 例如抓脚 纹样爆炸 束缚波..等等但是如果不配合黄泉诅咒的话 命中 伤害缺乏点 JQ套的话 1850的魔抗 1700的命中(武器上命中石头) 1700的增幅 应该差不多可以达到! 对付一般人感觉够用了而且打魔抗在1900之内的 基本很少出现抵抗
  感觉手法好一点 喜欢小规模战斗的精灵选择魔命吧 毕竟给所有敌人都变上 才是最安心的!
  至于增幅 感觉对副本党有点意义 野外PK 意义不算大 1700魔曾 跟 2700魔曾肯定有差距 但是想想单挑的话 说白了靠的是各种恐只要自己不死 给对方恐上 对方生存几率不大 群挑的话 基本没人说“嘿! 精灵 一个精灵弱化给我秒了他...” 有人可能想 如果不能快速杀死一个人 很可能被路过的人杀死 但是有没有想过 不被路过的人杀死 就被眼前的敌人杀死呢?个人还是认为 控制系 不应该充当炮灰 应该叫对手轻易弄不死 才能有效的控场 因为就算满增幅也不可能跟杀跟魔道比伤害吧? 挺客观的吧? 至于魔石 我只是说我的看法 当然不一定正确 数据也不一定准确 但是大致差不多 精灵的技能基础值注定了精灵不可能跟DPS比输出 但是打架却没一个人敢忽视精灵 就算是一个新手 M.B 大小屋装备都没全 给标个记!肯定有!! 别嫌啰嗦 切忌 咱不是战士 开了替代也不是战士!! 就算是战士 一个人冲进人群 也很难出来!!
  七、结束语
  以上所写的也都是理论的东西 毕竟实践出真知 自己用着舒服 感觉顺手才是自己的 没有一沉不变的东西 只有靠自己摸索 累计经验 才能成就属于自己的辉煌!!
  新手帖 作用说了 希望各位大神 看到之后感觉不足的地方指正 批评 毕竟第一次 写东西 可能比较乱 也希望有更多完善的帖出现但是人身攻击的 我先诅咒你ROLL点不过20 !!闪橙就掉线!!
  还有一些入门需要知道的东西 可以看看 《新手精灵速成手册》 很全 很好 很强大 很佩服! 希望珍惜下劳动成果哈!!错别字难免 小学念九年 还尼玛买的***!!
  国际惯例:十六区马拉亚斯天族女儿红(豆包)
这篇文章好给力啊!我要和大家一起分享:
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