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CSOL一星期的经验心得
经验心得,, |
14:40:23 条
来源:1t1t
多玩作者:YYCG
玩了这个有大概一个星期了,感觉和1.6有挺大的差别,别的不说,武器的战斗力有升有降,像M4威力就下降了,手雷就比以前牛B了,所谓高爆,果然对得起这个名字,还有什么以前很稀有的连狙现在出现的频率也太大了。尤其是打混战的时候,2颗子弹可以打死人,假设前方有4、5人离你很近,不开镜乱扫就能打死3、4个人。加上走位犀利一点 干掉5个人也是可能的。其实混战只是个闲暇时候消遣的一种模式。如果是高手、或者是想提升自己的***法或是技巧的朋友建议少玩。因为这个模式玩多了,你会减少很多以前的那种爆头意识,见到一群人出现就狂扫,意识一减少,你的水平就等于下降了,其实高手和非高手的差别就在于一种爆头的意识。每当你看到一个人离你很近,你一瞬间的光标没有条件反射似的移到他的头上,那么就说明你还要加强这样的意识训练。想要提升的朋友最好竞技模式,这样在你玩的同时也会谨慎一些,会珍惜生命~~~哈哈,否则一会就死了也不能马上复活~~在这样的条件下练意识比较好~~
这个游戏还有很多不完善的地方,应该会慢慢的改进的,如果改成1.6这样的质量,我想很老玩家也会来玩~~
经验的多少其实并不是很重要~~记得几天前玩 有一次得榜首经验却是0 钱也是0 后来才发现是一种所谓的防沉迷系统~~呵呵 着实吓一跳。后来验证后才回复过来~~一般经验的多少我总结可能和那个什么打啵KILL 射的KILL什么unbelievable的多少有关吧~~大家可以自己摸索摸索~~
~游戏是死的 大家是活的 每个人的想法都不一样,喜欢怎么玩就怎么玩,按照自己的方式玩。自己开心就可以。这样,游戏的目的也就达到了。
以上的种种仅仅是个人经验,大家可以取其精华 去其糟粕。
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在CSOL极限模式中的心得 反恐精英OL
前两天,OL出了两副新图:迷径酷跑和祭坛跳跃。并且给新模式极限模式专用,于是就怀着好奇心快速进入去体验。 玩了N盘,连任务也搞定了,我唯一的感触是,我只能在跳跃方面立脚,本以为更容易的跑步却难以跑出可观的成绩……我甚至试过跳跃时间还短过跑步的时间!所以我只能和大家讲讲跳跃图经验心得。本人跑步的最快速度是29秒多(水平很烂吧!)。跳跃的最快速度是33秒(其实不算快,我看过有30秒的,汗……)祭坛跳跃有三段:第一段就就不多说什么了,不要犯低级失误就是了,尽量沿一条直线跳到该段的终点红线。好了,下面第二段是重点,也是快和慢的分化点。有3条道,难度分别是容易,普通,较难。本人由于走保守战略,所以走普通那条道比较多,也就是第一段终点红线正对的那条。我建议玩家走这条道,当然,如果你技术一流,那肯定选最短那条(红线走出去右边那条),因为比较节省时间。下面说一下普通道的一些优点:首先,技术要求不高,每个点位之间不需要大跳,就是只按空格就可过。还有就是它位于第一段终点的正前方,所以搞定第一段后直接前进,很方便。但这条道唯一的不足就是有几个需要破浪跳动的点,这会导致大家在急于求快的时候犯下低级失误,就是早跳,导致跳不过去。关于早跳,也是玩家在本图的一个致命点。我经常看到很多玩家在跳中间那条道时总是连第一级都没跳过去,这无疑是起跳太早导致的,而忘记按蹲下键的我想是少数情况吧。至于最长最偏僻的那条道,我想有点经验的玩家都不会去选那,又长,跳点又多,早跳两步脚的距离都可跳过去(不知狗跳是否也过得去,呵呵)。总的来说,我推荐大家先去玩那条普通道,把技术练好,意识练强后再去尝试中间那条道。最后还有一段冲刺段,也有3条路,但是这里其实最左边的道明显比最右边的要快,所以只推荐走左边,而且想快也只能走左边。这里其实也很简单,比起酷跑图的上层那些小道,这里宽敞多了。主要就是第三跳那里需要大跳,而且要求较严,计算要很准确,不能早跳半步(我N次快要成功时都被这给毁了,不过现在少了,毕竟把意识练上来了)。其实,说到底,这种模式最重要的还是玩家自身的心态,心态摆正了,一切皆有可能。还有,在这个模式下,只要你不动,没人能把你怎么样。所以,不要太拼命,这样会很容易劳累。玩累了,我时不时也发些语音,打发一下时间,反正看到成绩不要是00:00:00或超过1分钟就OK了(起码我不是混经验的)。希望TC继续出跳跃2,酷跑2,或更多类型的挑战图,比如说跳高(类似攀岩),CT和T比赛搭人梯,终点在上面,而不是单纯的前方,哈哈。让极限模式也丰富多样起来。
/article/1005
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今日关注游戏CSOL:生化模式计分模式玩家个人心得
生化1刚刚出现,是打着国内的第一款生化网游的旗号,那时候无数玩家慕名而来,起先也并没有游戏币武器,众人都是抱着新鲜感来玩,纵使是拿着金币武器或起始武器一样打得很欢乐。
随着玩家的增多与名气的邹增,nexon推出了第一款生化武器:毁灭者mg3,这把武器的诞生不但使人类的生存率大大增加,更是使人类从起先单纯的守与逃逐渐转变为攻与追。有mg3的玩家往往分数更高一些,玩家的普遍分数也逐渐提高。
这也使得有mg3的玩家逐渐从游戏中获得优越感与自豪感,那排在第一的名字与分数使得一些玩家也受诱惑而购买了这把200发载弹的机***,这也逐渐造成了少数玩家开始关注分数的高低。
生化2的出现令众多玩家耳目一新,不仅是退魔芭比银刀的出现,更是伴随着母体僵尸的技能与回血的能力和兽颅令僵尸的力量的增加。
上述僵尸技能与道具使得人类的防守更加艰难,也使得僵尸的分数快速提升和人类防守能力下降而导致分数的降低,这些因素使得许多不甘分数这么低的玩家分成了2派,一派是故意在开局便让母体将自己感染而立刻去攻击后面或旁边的人类(个人觉得这才是最初的“卖队友”==),从而体会到秒抓与群体感染的快感和更高的分数。
而另一派玩家则是转向了当时还不出众的银刀身上,部分玩家开始尝试用银刀去捅僵尸,逐渐发现银刀的伤害极高,能轻易偷袭死小僵尸,甚至可以秒母体,用背刺偷袭僵尸从而使获得3分使分数提升似乎很容易,后来从韩服传出来的韩服神人的视频更是将背刺狂潮推到了高潮,这一次狂潮不仅造就了大批国服神人,更造就了一大批找爹党。
但随着实战经验的增加,僵尸们变得更聪明了,学会注意背后与四周和重视血量,使得人类的偷袭与直面进攻变得异常困难,这也使得大批找爹党往往开局就拿银刀去捅母体,被抓后立刻感染其余的找爹党,这也使当时一段时间生化2十分混乱。
我记得那时都有许多房间名写着:“禁止不会用银刀的捅僵尸”之类的,后来生化2玩家们的分数普遍起起落落,在这样的混乱中,生化3出现了。
伴随生化3的出现,英雄也成了无数分数党的追求,有些高玩发现英雄配上致命4k12分根本不是难事,后来大批强力武器的出现与斧子bug的发现更是使得致命大卖,其根本原因或许就是追求更高的分数(个人觉得这是当时的最根本的原因)与鲜红的4k这样的心理造成的。
所以,之所以造成现在生活3游戏秩序和状况的混乱,其实说到底就是玩家的好胜心理的扭曲与游戏商的不加制止造成的。
面对这现在生化3的现状,许多热爱这个游戏的玩家选择了退出以保持他们对这个游戏的最美好的印象,但也有许多玩家不甘就这样让生化3继续这样混乱下去,开始思索如何改良生化的计分系统。
其中呼声最高的莫过于学习cf的生化的“伤害计分系统”。但之所以这个系统并不得到许多高玩的认可和游戏商的采纳,其实是有着很大的原因,以下将对原因进行分析与对生化4计分系统的预测。
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关于CSOL所有模式的心得
个人竞技:
1、和团队差不多。。
2、注意,刚一出生时候是杀敌的好机会,因为你有可能出生在敌人旁边,而你无敌。。
竞技模式:
1、要知道,这里不是杀敌的地方,而是战略目标,不要屠杀,而是完成任务(这点我很欣赏*,放C4有奖分)。。
2、当T时候,如果你觉得放C4是一种压力,按5再按G,不要拖全队后退,我见到太多倒在看包的CT的***口的T了。。
3、当CT时候,买一个拆弹器,只要200$,却对你会有很大帮助。。
求生模式:
1、子弹虽然有600发,但是一梭子可没有那么多,努力爆头,如果可以的话精确点射。。
2、虽说是爆头,但是存在后坐力这种东西,所以大部分***支实际是瞄准颈子或胸口(其他模式对于中下等玩家也很实用)。。
3、大灾变里手雷很强,但是慎用,因为比较起来,加生命值和攻击力会更有效,但是如果被围,手雷绝对是最好的选择,所以我建议,在任何时候首选升级,金钱允许再“备”个手雷,仅解围用。。
4、防弹衣十分重要,如果只剩1000$我的做法是宁可买防弹衣而不买子弹,“*男”给僵尸抓一下可是很痛的。。
5、大胖皮的确很厚,但是如果狂对头打,他会死的很快。。
6、见到队友被围,我的选择是用***支援,把手雷扔出去需要时间,而僵尸的群殴是很恐怖的。。
7、在异乱之战里,刷手雷赚钱是个好途径,但是千万别过火,会打击到队友,最坏情况是已经升了不少的队友跑了而进来了血和攻都0的近累赘。。
8、异形打到红血时会发怒,攻击力提高,扑击次数明显增多。。
9、在打异性时,永远记住,防弹衣比生命值更重要,如果你满血满防,在开始异形未发怒时正面扛下一次扑击绝对没问题,而且血不会扣很多,这就是为什么后期小僵尸出来时死的人越来越多,他们都不买防弹衣的,小僵尸对我来说就两个用途:扣防弹衣+给钱。。
10、不要吝啬,有重武器发给队友(仅异乱之战,其他地图我不建议使用)。。
11、金币一族(我就是)最好***支:匪用步***(35发子弹一梭子,名称记不得),优势:稳定,火力猛,子弹多,来钱快。。
12、永远记住,杀敌最多并不说明他技术高,只能说明他玩的比较久。。
13、和僵尸绕圈时候不要和队友撞在一起,果断的选择离开,换地方继续。。
14、异乱之战里打异形的时候手雷对异形无伤害,但是是消灭旁边小僵尸的好选择。。
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