7.0毁灭术士pve天赋SS PVE天赋 打战场行不

[pve] 平民玩家的6.2毁灭进阶攻略
地狱火堡垒已经开放,得益于副本机制以及暴雪爸爸大发慈悲没有削弱牺牲焦热毁,毁灭术在三系术士中再次开始崭露头角。本人从5.4开始主玩毁灭术,尽管天资驽钝,然而熟能生巧,在毁灭术手法上还是形成了一点个人的见解。希望能与大家共同探讨,一起进步。本人英雄榜[url].cn/wow/zh/character/%E5%A1%9E%E6%8B%89%E6%91%A9/Davidyang/advanced[/url]
一、天赋选择
T1 灵魂榨取 (牺牲焦热毁的灰烬法术和烧尽的伤害占总伤害的80%以上,远大于另外两系术士产生榨取盾技能所占的比重,因此毁灭术对灵魂榨取的利用率是最高的,在实战中灵魂榨取可以提供相当高的治疗量)
T2 暗影之怒 (只能点这个吧……)
T3 灵魂链接 (提供20%的额外血量,实战中视实际情况可以换牺牲盾或者黑暗交易;另外同时点灵魂链接和牺牲盾的黑科技仍然存在,但相比之下还是起手双触发黑科技更重要……)
T4 爆燃冲刺 (对于腿短移动输出差的毁灭术士来说这个几乎是必点,偶尔在某些需要解控的场合可以点不拘意志)
T5 恶魔牺牲 (牺牲焦热标配)
(移动施法手点差评,玛胖毫无存在感,不过打玛胖的时候不妨为了rp代入感点上一发……)
T7 焦热地狱 (牺牲焦热标配,根据具体情况可以换成大灾变,例如3号考莫克a手)
不少人纠结单体场合是不是要选双大哥,个人倾向于高装等下(&690)还是使用牺牲焦热天赋,毕竟焦热牺牲毁第一副属性是精通,而大哥不受精通加成是硬伤。大家还是根据个人情况多打几发木桩再做选择。
二、副属性选择
第一毫无疑问是精通,对脑残箭和暗灼3倍加成,加成硫磺烈火伤害,此外可以兼顾其它天赋。
第二应该是爆击,毕竟毁灭术爆击属性有15%的额外加成。焦热牺牲毁单体场合不缺灰烬,爆击的重要性已经下降了不少,阿克职业饰品更加重了这一点,但不低的爆击在aoe场合仍然能提供更大的灰烬冗余度。
急速曾经在6.0初期因为缺蓝成为毁灭术最差的属性之一,但对于牺牲焦热毁来说急速的重要性已经大大提升,个人认为可能不会比爆击低太多,具体情况还得看个人的配装。
以上纯属个人使用感受,具体还得靠喜欢simc的同学模拟一发。
三、毁灭术的优势
1.永动机式的aoe
2.灵活运用浩劫带来的无损转火
3.暗影灼烧在处理低血量add上的额外灰烬增益
4.硬就一个字(血多,灵魂榨取利用率高带来的高治疗量)
除扎昆外,地狱火堡垒几乎没有纯粹的单体boss,这就意味着毁灭术可以通过灵活运用浩劫和暗影灼烧获得额外的dps,甚至于二号钢铁掠夺者这样的boss也可以通过在P2斩杀一波地雷存满灰烬在转阶段打出一波黑魂爆发。除了考莫克以外,也很少有黑石铸造厂常见的集中爆发性aoe,从而使得毁灭在aoe上也能力压恶魔一头。
四、很多人关注的aoe手法
首先要弄清楚一个问题,多少目标才有开硫磺烈火a的价值?
硫磺烧尽一发消耗10点灰烬,在不爆击的前提下,每一个目标的烧尽/燃烧会提供3点灰烬,显然目标&=4时才有开硫磺的价值。低于3目标时应按照多目标用浩劫处理。在4~6目标的aoe中,爆击使得硫磺烧尽/燃烧可以提供更多的灰烬,这也是爆击属性在aoe中最大的意义(所以才要开黑魂a嘛)。aoe时,应始终保持手中灰烬存量大于10点,以保证不断档;当灰烬存量&30时,打一发硫磺脑残箭消耗灰烬。当目标中出现大量低血量时,应停止用硫磺脑残箭消耗灰烬,改用浩劫斩杀(强行用脑残箭很可能会打空)。在一场典型的大量add战斗(如一号奇袭地狱火)中,暗影灼烧的dps可以达到25-30%甚至更高,暗影灼烧在add战斗中所占的伤害比重在很大程度上体现了一个毁灭术的手法水平。
aoe目标血量可以保证献祭有足够的跳数时,保持硫磺献祭可以提供更充足的灰烬保证硫磺不断档;但是如果目标血量不多,多读一个硫磺献祭可能会导致少读一次硫磺脑残箭,造成dps的损失。实战中请根据实际情况自行判断。
在目标数量和血量都足够多的aoe战斗中(如暗影贤者艾斯卡的前两次转阶段),aoe的循环可以达到1发硫磺烧尽/燃烧搭配1发硫磺脑残箭,此时需要注意尽量减少灰烬的溢出(浪费就是犯罪啊),爆燃buff可以留给脑残箭。
对于爆发性aoe(典型例子是考莫克的手)还是需要点出大灾变,在boss读条时开黑魂预读大灾变,用暗灼处理残血的小手。虽然毁灭不如恶魔灾变推波,但如果你只有毁灭和痛苦天赋的话,用毁灭至少还能斩杀小手,总是比痛苦dot跳不出来要好点……
五、add的处理
add处理的核心是浩劫。浩劫cd减少到15s之后一次黑魂可以完美覆盖两次,而浩劫雕文把cd增加到了50s,灵活性大大降低,除非时间轴特殊,否则一般不使用浩劫雕文。
使用dbm提前判断add出现的时间浩劫主目标,预留灰烬。目标出现之后立刻转火使用脑残箭,低血量add很快会进入斩杀,使用暗灼回灰烬。对于大量分散add的场合,浩劫卡cd用。焦热牺牲毁不缺灰烬,浩劫应全部留给脑残箭和暗灼。
对于血量不同的add,浩劫应挂给主目标或血量较多的add,方便浩劫斩杀低血量add。
六、工欲善其事必先利其器
为了打好毁灭,你需要以下插件和宏:
1、dbm,掌握时间轴才是提升dps的关键;
2、tmw或其他监控插件,监控触发和技能cd;
3、tidyplates血条插件,设置20%斩杀变色,配合鼠标指向斩杀宏打地鼠;
4、suf头像插件,同样配合鼠标指向宏;
5、浩劫宏;
6、鼠标指向斩杀宏
#showtooltip 暗影灼烧
/stopcasting
/cast [@mouseover,harm] [@target,harm]暗影灼烧
因为经常需要打断当前读条斩杀低血量add,斩杀宏里加入了stopcasting命令。其他的鼠标指向技能宏只需要把技能名称改掉,去掉stopcasting命令即可。
关于浩劫宏的帖子很多,随便一搜就有,个人感觉鼠标指向就够了。
七、废话几句
[b]相对恶魔与痛苦,毁灭上手简单,但越是简单的天赋,实战中想打好越需要注意细节。会监视buff打脑残箭只能算是毁灭术的入门,想成为一个出色的毁灭术,还需要根据boss时间轴合理规划灰烬、灵活利用浩劫转火、在add战斗中提高暗灼的利用率、利用瞬发技能减少走位dps损失等很多细节需要注意。希望各位刚转毁灭的术士朋友能多注意这些细节,多在实战中磨砺,在这个友好的版本打出漂亮的dps。[/b]
[b]暂时就想到这些,有什么新想法再更新,欢迎交流拍砖[/b][b][/b]
牺牲契约和灵魂链接的黑科技似乎已经没了,不过也好,可以不用纠结安心用起手黑科技了
单体呢?X不X黑魂雕文?
楼主把宏分享出来呀
[b]Reply to [pid=18933,1]Reply[/pid] Post by [uid=9048121]hyp2524[/uid] ( 20:17)[/b]理论上可以插,但是只是看起来很美,冗余度低了很多……我一般是不插的,能完美覆盖嗜血,而且不插多十秒
[b]Reply to [pid=18933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ss_davidyang[/uid] ( 21:35)[/b]求宏
[b]Reply to [pid=18933,1]Reply[/pid] Post by [uid=365198]song8621[/uid] ( 20:58)[/b]稍等,我后面贴
我玩竟然牺牲焦热毁比双大哥低。
毁灭虽易,打高太难. 都说用好斩杀, 我想问如果有3层溅射脑残剑的BUF下
那就用脑残剑?
斩杀在有BUF时候才给BOS暗影灼烧吗?
[b]Reply to [pid=18933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]丶我活在梦里[/uid] ( 22:46)[/b]在灰烬不溢出的前提下,肯定是有buff再打;牺牲焦热天赋斩杀阶段有4t18buff打脑残箭否则暗灼;打二号暗灼最大的作用是p2偷地雷攒一波灰烬转阶段爆发
[b]Reply to [pid=18933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ss_davidyang[/uid] ( 21:35)[/b]我个人认为开荒阶段焦热牺牲毁适合插黑魂雕文。焦热天赋大大增加了灰烬获取率、势必导致脑残剑的比例大幅增加、而黑魂雕文的短cd配合双黑魂可以让爆发更加灵活,而且由于开荒期饰品大多带的还是黑石的10srppm饰品、如果还是20s黑魂的话很有可能出现后10s黑魂吃不到饰品buff(脸好连续触发不谈[s:ac:哭笑])还有就是关于溅射的收益楼主没讲呢、我是觉得溅射的收益应该是大于急速的、尤其是在有了t18以后急速的收益应该是进一步下降的、当然只是个人感觉空口无凭还是希望有大神能用数据指教一下[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=18933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]khalaadorm[/uid] ( 23:29)[/b]个人还是倾向于不插,起手有黑科技存在20s黒魂和饰品可以完美重合,后面大多数情况下黒魂就是固定两分钟开一次,能不能赶上饰品触发也就看脸了,而且插了之后跟嗜血配合不是很好……具体还是看个人的手感和适应程度啦
楼主这个帖子实在是太及时了。请教下楼主,tidyplate怎么设置20%放大变色?能否上个设置的图?
[b]Reply to [pid=18933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]qiuyuchen178[/uid] ( 00:54)[/b][img]./mon_/188_558eddce97d45.jpg[/img][img]./mon_/188_558eddd134b18.jpg[/img]就是设置下按生命值变化颜色,再设置下变化颜色的百分比就可以了,血条上的文字最好用生命值百分比
楼主关于AOE的部分有没有计算过关于献祭的收益?比如目标数量以及怪存活时间会不会导致保持献祭会提高DPS
我感觉为了照顾到t18之后出场率增高的痛苦 以及考虑到地狱火堡垒类似决战奥格瑞玛的多add设计 这个版本毕业装应该追求的是急速精通属性
我想知道为什么牺牲毁是单体极速比暴击重要的呢?还有有个人和我说烧尽暴击了会攒双倍灰烬是真的么?我没看见有这个被动啊…我看到NGA上个大神发帖都是牺牲毁堆精通极速,想问一下[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=18933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Aloha233[/uid] ( 03:12)[/b]痛苦和毁灭都需要精通,急速可以兼顾痛苦;烧尽和燃烧暴击双倍灰烬技能说明里写的有吧……
[b]Reply to [pid=18933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ss_davidyang[/uid] ( 03:23)[/b]没有诶…我还特地去看了烧尽的技能介绍,所以牺牲毁到底是极速更有用还是暴击更有用?
[b]Reply to [pid=18933,1]Reply[/pid] Post by [uid=3448147]haojide[/uid] ( 01:42)[/b]你说的对,aoe目标血量足够多的时候需要保持献祭,尤其是现在还有2t17的效果,献祭产生的灰烬意义很大,尤其是在目标数量不够多的时候。
[b]Reply to [pid=18933,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Aloha233[/uid] ( 03:27)[/b]个人认为暴击更好,但急速也不差太多;另外有一点,堆属性是有边界效应的,如果你已经堆了很多暴击但是急速很低的话,堆急速可能比暴击会更有意义[pve] [毁灭]讨论下毁灭术士的天赋选择和输出手法
[size=120%][b]对了,下面的内容是我在中秋后术士buff(整体伤害提升11%那次buff)前写的[/b][/size]lz 850毁灭术 暴击25急速24精通60 神器18点 点出了回门的大特质这几天没事的时候就打木桩,总共打了有几个小时吧,想说说个人看法抛砖引玉一下,希望各大神指教。lz用各种天赋组合测试木桩 主要是想找一个在boss站伤害不俗的天赋。lz打3分钟 ,都是19w或20+出头的数据。
说说测了哪几组天赋: 1113322: 这套起手双小鬼带大哥然后灵魂收割 起手爆发30w+到40w dps 然后慢慢回归,3分钟左右20w+。其实这套天赋起手爆发真的很可观,但是灵魂收割时间太短了(虽然有个根据献祭数+2s的机制,可理论上应该搭配大灾变,但是打boss站的话,一开始没那么多怪),然后cd2分钟,双小鬼cd1分半持续25s,大哥cd3分钟持续25s。 三个技能cd不一致很难搭配打出最理想效果,如果收割cd也是1分半,这套天赋伤害非常理想。也不知道设计者怎么想的设计的这个天赋技能,搭配起来不伦不类。1111313: lz之前一直是用这套天赋的,因为神器有了脑残箭回片,献祭加爆率等天赋,就想着靠脑残箭打。但是实际效果比较两极化,脸好了前期起手可以打4-5个脑残箭 脸不好不回片输出就断了,只有靠烧尽打。偶尔脸好了打出21w+的dps,脸不好19w+。1111312:最后一层改了魔火,魔火伤害略高于脑残箭(脑残箭精通机制导致有时候伤害很低),可以在没片时填补进输出手法中,测试结果比上一个稳定一些,20w上下。1111332:这一套大哥改成了恶魔之力,配合魔火试一下,结果也不是很理想,伤害也差不多。但是大哥有血线20%以下提升20%伤害的,所以单目标还是大哥好些。 如果考虑aoe可以用这个。2111312:前夕的时候,咆哮烈焰还是提升献祭60%的伤害,这版本直接砍到了25%,测试一下表现不理想,放弃。(3):起手法力分流献祭灵魂收割打输出,很缺蓝。法力分流20s献祭18s,差不多献祭快完时补法力分流然后用血换蓝然后献祭&**%%,有时候蓝会空掉需要提前换蓝。很累,很繁琐。不适用。总之不管那套天赋,脸好的时候也才21w+,我相信肯定有打的比我高的,都来说说什么天赋什么手法啊?
我842-847都是20w。因为急速到了33。急速是个核心属性。
咆哮是点了上线再选择的,像我和你们不一样没点回门点的上线。。[del]谁带的无脑点回门的节奏 全是点回门的[/del]没点出献祭伤害还是爆燃好一些实战中双龙我咆哮比爆燃高3w左右,献祭占第二。至于单体boss,我全部切恶魔打了。。[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霜の语[/uid] ( 13:40)[/b]我也是咆哮天赋,没有先点回门,我单体现在献祭比混乱箭高。。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]J_wzj_J[/uid] ( 13:42)[/b]我毁灭没怎么撸过木桩 只在56号团本拿出来用
木桩回片少混乱箭估计难覆盖吧[s:ac:愁]所以献祭第一了不过双目标战斗 咆哮真的伤害比爆燃高
昨天M1,忘记截图,但我记得我输出是咆哮,混乱箭,恶魔之力,但还是打不过恶魔,双龙没试过咆哮,下周试试看
另外问个问题
魔火是会触发恶魔之力的对不
如果用魔火那不是搭配恶魔之力更好吗
我看有的人是用的恶魔之力+导管
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]极度邪[/uid] ( 12:45):[/b]我842-847都是20w。因为急速到了33。急速是个核心属性。[/quote]嗯 刚发帖忘了说
我写那些是在术士buff之前写的
木桩打下来21-23w
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霜の语[/uid] ( 13:40)[/b]各打多少,PT还是H?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Anojg[/uid] ( 14:23)[/b]pt打爆燃37 h打咆哮40[s:ac:愁]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永久の指針[/uid] ( 14:03)[/b]楼主你想的太复杂了,实际上每个天赋都可以应对单独的环境来考虑。咆哮还是爆燃?取决于装备急速。是否法力分流?现在开荒不是缺dps而是奶不起,直接放弃这个天赋无脑选第一项。灭杀还是硫磺?Boss有群体Add的话,硫磺会高一点,没有则灭杀。大哥还是双小鬼还是恶魔之力?带大哥简单,新手推荐,双小鬼略高,如果cd好了不用等于浪费,恶魔之力的话多目标必选。所以,但目标手忙脚乱的话,大哥,熟练请双小鬼,其余全部恶魔之力。魔火还是导管?这个看个人喜好,据说魔火会高点,但同理加入循环是否可以完美操作有待实战考验,差别不算大。所以,没必要就打桩天赋讨论太多,区别点主要就是最后两层的选择了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霜の语[/uid] ( 14:26)[/b]挺高的,但是我打桩全部是爆燃高,或许是因为实战环境不同导致的?我们团H的时候双龙拉巨远,远程还要踩花,只有换T能双目标,导致每次都是30不到,PT倒是很随意就三十多。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Anojg[/uid] ( 14:35)[/b]h拉巨远那是要去打m嘛[s:ac:擦汗]不用太远就行了 我这里站左边龙屁股就能浩劫到右边龙另外我神器点的是上线 没点回门 所以……
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]霜の语[/uid] ( 14:36)[/b]看来是因为天赋的问题,我点了回门。。。哈哈
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Anojg[/uid] ( 14:31):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永久の指針[/uid] ( 14:03)[/b]楼主你想的太复杂了,实际上每个天赋都可以应对单独的环境来考虑。咆哮还是爆燃?取决于装备急速。是否法力分流?现在开荒不是缺dps而是奶不起,直接放弃这个天赋无脑选第一项。灭杀还是硫磺?Boss有群体Add的话,硫磺会高一点,没有则灭杀。大哥还是双小鬼还是恶魔之力?带大哥简单,新手推荐,双小鬼略高,如果cd好了不用等于浪费,恶魔之力的话多目标必选。所以,但目标手忙脚乱的话,大哥,熟练请双小鬼,..[/quote]嗯
我主要是因为跟同工会装等差不多的术士活动
发现他伤害始终比我稳定比我高 才去研究了下手法和天赋的
所以没事就去搓木桩
你的思路也挺对的
其实各系天赋确实相差没那么大
就是追求个极致吧
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永久の指針[/uid] ( 15:12)[/b]我觉得差距不是天赋,而是战斗时的出路。推荐你关注一下你们两人的几个数据:灭杀覆盖率,献祭覆盖率,战斗活跃度。我相信能找到原因。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Anojg[/uid] ( 15:18):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永久の指針[/uid] ( 15:12)[/b]我觉得差距不是天赋,而是战斗时的出路。推荐你关注一下你们两人的几个数据:灭杀覆盖率,献祭覆盖率,战斗活跃度。我相信能找到原因。[/quote]嗯
后来看了他面板数据
急速35%满了的
我的属性太垃圾了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]永久の指針[/uid] ( 15:32)[/b]嗯,那就对了。这版本装备属性太重要了,我快860了,但俩急速的戒指还都是840的带孔,捡了有好几个870,打了下桩然后扔了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Anojg[/uid] ( 14:35)[/b]请问双龙是可以浩劫吗,今天第一次打都不敢浩劫[s:ac:哭笑]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]可怜可笑可悲的内涵[/uid] ( 00:03)[/b]就是靠永久浩劫毛双龙啊回归毁灭,求大神介绍pve,pvp天赋
afk几年,回来玩毁灭,不知道现在主流天赋pve pvp怎么开了,精华贴看了个下午还是摸不着脑袋,各位兄弟麻烦贴个天赋看看
很好很强大。毁灭强无敌
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]术士还是爸爸吗[/uid] ( 16:13)[/b]我比较喜欢玩毁灭,暴力点
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]stongli[/uid] ( 16:18)[/b]现在没有当初那么强力了
一入术士深似海,现在的版本貌似三个天赋都有用,但真干不动!
精华帖那么详细....你看不明白说明一个前提你没领悟,就是这个版本没有一个固定不变的天赋,要根据你的人物属性和副本来定
换职业吧!这已经不是你原来玩的游戏了!
毁灭已死,有事烧纸…
毁灭pvp尚有一战之力,聚焦脑残点杀能力相当彪悍,群体浩劫奥山非常好用,pve不说了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=9081680]csw29364[/uid] ( 02:15)[/b]pvp痛苦貌似生存能力炒鸡好哦

参考资料

 

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