英雄之城装备锻造保值技巧解读篇_英雄之城攻略 - 07073英雄之城网页游戏官网
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英雄之城装备锻造保值技巧解读篇
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装备锻造以及保值系统随着新版本&&推出以后,增添了不少装备锻造的新鲜感。现在有很多玩家对于装备锻造以及保值功不是很了解,经过部分玩家的体验以及摸索,下面小编搜集了一些装备锻造以及保值的经验分享给各位玩家。希望各位玩家在英雄之城穿着梦幻装备能够如虎添翼!
首先,先来介绍下保值系统:
1、每个种族的装备保值选择界面都不一样,人族选择铁匠铺、精灵族选择自然之塔、亡灵族选择招魂塔、野蛮族选择铁匠铺。装备保值需要1个矮人金币(可在道具商城购买),保值成功之后消耗矮人金币一个。把附加属性保值到你要锻造的装备之后再进行锻造,否则保值前锻造的效果就消失了。所以建议大家先保值后锻造!
2、所有装备只要是部位相同不管等级多少都可进行保值,例如1级装的附加属性可以保值到10级装备上。保值是把前者的附加属性保值到后者上面,而且保值的概率是100%成功的!
相信保值系统大家很快就能够了解,那么下面重点解析下装备锻造的一些心得。有些玩家在游戏中会看到10级装备居然有锻造加成效果而且是非常的高,奇怪的是10级宝是无法锻造的。那么这些人是如何拥有这种装备的呢?其实很简单,只要大家记住一个口诀,也能拥有类似的装备。提醒大家一下,每件装备的单一属性最高可以锻造10次,也就是单件装备四项属性一共可以锻造40次。
1、先保值到新装备;锻造;然后将锻造后的装备再保值到你喜欢的10级宝上面(当然这也要部位是相同的)。这里给大家解释一下,为什么要这么做。每锻造成功一次所增加的属性跟基础属性有关,具体说是基础0-19增加1;20-39增加啊2;40-59增加3;60-79增加4;比如说审判之剑基础攻击62,那么如果你在新装备上锻造攻击加成属性成功四次的话,再保值到审判之剑身上所对应的加成效果就是+16点攻击。
2、装备锻造所需的材料:魔铁;锻造基础攻击的材料。龙鳞;锻造基础防御的材料。飞羽;锻造速度的材料。魔核锻造基础知识的材料。魔铁石;提高锻造成功率,锻造成功率+25% 。圣灵符:免除锻造失败损失,使用后锻造失败也不扣除属性加成。
3、那么如何才能获得锻造材料呢?其实很简单,这些东西我们可以在野外打宝、打怪、巴别塔、公会副本以及任务获得,打野外宝以及怪都是几率性获得这些材料。锻造的时候有普通锻造以及优化锻造,普通锻造就是使用魔铁、龙鳞、飞羽以及魔核进行锻造,成功率也是随机的,锻造成功属性加1,失败减1。如果使用优化锻造可以选择魔铁石或是圣灵符,增加锻造的成功率。
责任编辑:猪哥
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游戏类型:回合 历史英雄之城之英雄选择攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
很多老玩家都知道,英雄是以战争策略为主题的《英雄之城》中最关键的角色,哪怕你有千军万马,却没有一名优秀的统帅,那么在战斗中就会处于劣势。所以在游戏中后的发展过程中,在酒馆中筛选一名好英雄是最重要的事情,当然那些性感的人类和精灵族MM英雄也是各位狼友的最爱。英雄主要分为3类,攻击加点、速度加点、知识加点,而品阶则是白色&蓝色&***&绿色&紫色,但并不是英雄名字颜色决定了英雄的好坏,只能说英雄四项属性点的总值比较高而已,具体还是要看各单项属性的数值。譬如:一名3级绿色英雄的数值是45、50、49、53,还有一名是1级***英雄数值是56、38、60、23,那么可以肯定的告诉你,***的英雄比绿色的更值得培养。精彩内容,尽在百度攻略:拥有一名攻击型和速度型英雄是必须的,基本上攻击型英雄1级时攻击要在60左右,速度也不能低于50,而速度型则相反。攻击英雄主要用于PK战斗,速度英雄用于前期的PK和后期的FARM,毕竟到时候还是攻击高低和兵种数量决定一切,先出手并不一定能取得太大的优势。在英雄装备的数值选择上,攻击英雄尽量用高攻高防御的装备,速度可以稍微考虑下;而速度英雄则选择速度和攻击型装备,这样才有利于你的英雄战斗。针对属性方面,再次行动、2倍伤害、伤害百分比、攻击百分比这4项是优先选择的目标,其他则看个人喜好。精彩内容,尽在百度攻略:
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假如你练两个英雄请练个全攻的,
假如你只练一个英雄请练攻防.
假如你练3个英雄请练个全防的.
绍前,有一点想必很多5i《英雄之城》玩家已经自己摸索出来了在商店中固然能购
你们想问为什么,由于全
当然全攻的碰到全防的属性一样.全攻的稍占上风.当然这是不说谁先手的情况下
,那么你的战斗力将会得到极大的提升哦!
当然我说的是大天使有10级防御技能10级移动速度后排可以飞到后排的.
明一个全防76级的英雄可以通关40塔死伤10兵不到100个
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装备属性系统大致可以分为这样几种:英雄属性、兵种属性、远战近战兵种属性、资源属性。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。没什么攻略特殊的就是初期按任务来升级建筑 然后尽快出8兵科技做8兵 然后不间断做到10000+就可以了记得每日侦查和掠夺给兵那个必须做 还有就是升级了也会重刷注意别忘记了初期很宝贵的如果你舍得花点钱告诉你个快速出很多8兵的方法 就是分城和主城从开始就在不耽误建筑发展情况下不断做1级兵 对没看错是1级兵不用升级分城兵种科技和兵营能开就开做1兵 然后主城优先升级议事厅和兵营到8级然后用难民营换吧只需要花点银币就可以大量出8兵 初期绝对是发展的差距因为科技的速度很慢
已有*** (3)
对于参加过《英雄之城》技术性封测的玩家可能都知道,封测开启的两个种族,人类与精灵分别拥有3种和2种远程兵种,这里面虽然差别非常小,不过却影响了两个种族初期的发展。
比如,人族的弓箭手是3级单位,意思也就是说人类在游戏进行数小时之后便可以拥有远程攻击兵种了,这样一来只要拥有足够的弓箭手,对于初期的战斗,人族是拥有非常大的优势的,而在与NPC交战的时候,这一点更是明显。
而精灵族的精灵弓箭手却是4级单位,这使得精灵族在游戏开荒之初只能凭借人马和矮人出去占矿和打钱,不过如此一来消费就会非常大,尤其是遇上远程攻击的NPC,这对于精灵族的2个近战兵种来说简直是一场噩梦。
但到了游戏的中期开始,精灵弓箭手速度快的优势就体现出来了,速度快意味着先动手,比对方多攻击一轮很可能就已经决定了整场战斗的最终结果,不过人类却因为有着3个远程攻击单位也占有了不小的优势。
看了以上这些,让我们再来对野蛮人的兵种做下战略分析,野蛮人的两个远程作战单位:半兽人组成的掷斧手和独眼巨人分别是3级和8级的部队,这就意味着半兽人在游戏初期可以快速扩展自己的实力,在游戏之初便建立起不小的优势,不过进入游戏中后期,野蛮人比人类要少一个远程兵种,而3级掷斧手又明显没精灵弓箭手出手迅速,那自然就会造成一种劣势,而这种劣势又该如何弥补呢?
初期获得优势之后对周边地区的敌人采取掠夺策略,尽量使自己能够以最快的速度发展科技并出高级兵种,而在游戏中期开始用数量来弥补质量上的不足。当然,如果游戏还是和封测时期一样,那么完全可以在速推几座城堡后发展七远部队,那样的混合兵种将成为任何玩家的噩梦。不过,玩法当然不止笔者说的这一种,大家完全可以在内测时在进入游戏进行探索,只有发展出适合自己的战略才是最棒的!
一、中前期发展模式新手刚开始上手这个游戏时,要想速度发展起来有二种模式。 &&& 1、完全人民币发展模式。这就不用多说,就是买宝箱,用vip卡,用魔法帅卡,开双线建筑和双线魔法研究。只肯花钱,一天之内可进行跳跃式发展。&&& 2、非人民币发展模式。我要事先和大家说明一个事,英雄之城这个游戏中你想玩出点花样来,一分钱都不玩是不现实的,最少要花费的钱是vip卡,前期双线造卡,双线魔法研究(建议用3小时的魔法师卡,这个最合算。)所以这里的非人民币发展模式,是指少花钱的这种发展模式。这里要着重说明一下这个发展模式。(1)出兵顺序,六兵(前期可以打资源和打5级以下宝物的数量就够了);八兵(造5000只,后期练级打宝的主力);十兵(越多越好,打boss、打爪牙、pk的主力)(2)城堡发展**,全力造主城。能占几个分城就占几个。分城不用去管,分城的升极靠分城自身生产的资源来进行,分城优先升级四大资源的科技,四大科技到5级可以了,然后就从分城运资源到主城。在前期的发展**是,优先造十级酒馆,其次造出八兵的建筑和科技。英雄技能主要研究增加运程攻击力的科技。然后要在酒馆招一个过地去的英雄(最好是速攻型的英雄)。(3)前期英雄:前期英雄不需要太多,只要有一只过地去的速度英雄就可以了。在未穿装备的情况下:兵种速度=(英雄速度10)/50+兵种本身速度;在穿装备的情况下:兵种速度=(英雄速度10)/50+兵种本身速度*(1+装备加成兵种速度的百分率)+装备加成兵种的速度。所以这只英雄是为了以后打十宝用的。100级时英雄未穿装备的加点应该是:速度120,攻击最好要在80以上。这种英雄我称之为打宝专用英雄。(5)造兵分城。一般在后期光靠主城爆兵,兵力上去很慢的,都需要另建一座十级分城,怎么建呢?考虑到现在主城神迹的影响,一般建本族的分城。用小号来建,建个小号,迁城到大号边上,用小号主城上的资源去建这个十分城。建成后,废掉,让大号占领就ok了。 二、英雄与装备 &&& 英雄加点总纲要全攻英雄没有速度会死的很惨全防英雄追求绝对高防的属性速度英雄是为了打装备准备的全智英雄是为了守主城准备的单一属性英雄选择装备余地大攻防英雄是超级品英雄才能练这个游戏在我看来,只需要练以下几种英雄1、全攻英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻55以上,防50以上,速55以上。加点方法是:速度加到60点,余下的点数全加攻。要是招不到这种英雄,招一个攻55以上,防45以上,速45以上的也可以。加点方法是:全加攻。总之一句话全攻英雄要是没有相应的速度就会死的很惨。最好是洗成速度70以上,攻60以上的,这样的英雄可以全攻加。全攻英雄的装备最好是增加近战兵种攻击力和再动,以及英雄攻、速兵种速度的装备。一般在游戏中收集一套即加攻又加再动的装备不难。只要每天打十宝就可以实现,不一定要什么紫装,绿装。有些紫装,绿装,属性加的都是废材,还不如一件加了极品属性的黄装。2、全防英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻55以上,防55以上,速50以上。加点方法是,攻加到60,余下的点数全加防。要是招不到这种英雄,招一个攻45以上,防55以上,速45以上的也可以。加点方法是:全加防。全防英雄要做到不让对手破掉你的防,所以装备要以增加英雄防御和兵种防御的装备为主。3、速度英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻50以上,速度55以上,防最少要有40,速度加到120,余下的点数全加攻,主要用来给全防、全攻英雄打宝。速度英雄要以增加军力和加再动的装备为主。4、速攻英雄。速度英雄是所有的英雄当中1级初始点数要求最高的。在1级时,攻60以上,防最少要有40以上,速60以上;加点方法是:速度加到70,余下的点数全加攻。速度英雄,也是穿增加近战兵种攻击力和再动,以及英雄攻和速的装备。& 5、攻防英雄。初始招来时,最好1级点数是:攻70以上,速度50以上,防最少要有70。加点数是攻和防平均加,装备要追求高攻、高防的装备。穿上装备后,攻要上250,防要上250。所以攻防英雄最难招到和收集到装备。6、防智英雄。纯智力的英雄是无法生存的。所以要练防智英雄。最好1级点数是:攻40以上,防55以上(最好有60),智力60以上。到一百级时,防加到130,智力加到85以上。智力英雄对加防的装备要求很高,最好是加兵种防和英雄防的装备。100级穿上装备后,英雄的防要在300以上。这样用坚守技能增加兵种生存率,英雄才能多扔魔法卷轴。6、守城英雄,只用来守城,所以全部加智力,一般1级智力在50以上就可以了。防智英雄的装备,要穿增加兵种防御和英雄防的装备为主。所以这个游戏你只要有以上前5只100级的英雄,就可以逐鹿中原了。&&& 英雄装备总纲要全攻英雄攻要破掉对方的防全攻英雄出手速度比对方快全防英雄的防御值越高越好全防英雄攻要到二百点以上全速英雄要追求再动25%以上全速英雄要追求整套军力装全智英雄的装备需要加资源新版本后,建议拥有二族的英雄。根据种族相克的原理:人族&野蛮&精灵&亡灵&人族所以打个比方你原来是人族的,哪么你应该要有一到二个的精灵族英雄和一个精灵族分城出精灵族十兵。这样你的打法才有更多的选择余地。千军易得,一将难求。这是绝大多数英雄之城玩家的真实写照。当然了现在有洗点卡,所以只要有钱,可以刷几只紫英雄,然后不怕花钱,再洗出你所需要的点数就可以了。免费游的玩家要多造十级酒馆,增加招到极品英雄的机会。 三、竞技场与野战野战和竞技场pk均以十兵为主。 &&& 1、竞技场pk不死兵,所以主要目的是为了得战绩,增加军阶。好处就是可以穿高级的魔法装备进一步提升英雄的综合能力,增加军阶还可以增加英雄的军力上限。2、野战主要是指抢对方资源,占王城,灭对方野外**。建议所有的pk都应当是vip战斗。非vip不管英雄和装备如何强都打不过装备英雄相差不多的vip。 四、pk战术 &&& 解放军六大经典战术之英雄之城版(绝对原创)1、“围点打援”战术,是指以部分兵力包围城市或要点,诱敌增援,集中主力歼灭援敌于运动中。目的不在于打被围之敌,而在于打援敌。遇到对方的攻防都比你高,出手是你快,哪怎么办呢?要是对方也是一组兵,正常情况下是输的;要是对方是三组兵或二组兵。哪么就先用你的4组到6组十兵去围住对方的二组兵,扔个高级全面伤害的魔法卷,灭掉对方的散兵。再用你的主力十兵去和对方另外一组十兵打。由于对方有二组兵被你围住了,所以前一轮一般是打不到你的主力,而你却可以先全力灭掉对方一组兵。这样pk进入后半场,对方的兵力就没你多了。这种pk方法我称之为“围点打援”战术。2、“集中兵力”,简言之,就是集中优势兵力,实现以多打少。遇到对方的兵力比你少,哪么简单,你把你的主力(不管是分成几组的,一般最多三组),全部上去一组一组灭对方的军力。适用于军力装英雄。和英雄、装备、军团都高去对手的情况下。3、“诱敌深入”,后发制人。就是用兵种等待,施放坚守技能,等对方上来送死。最适用于全防英雄。也适用于双方速度都差不多的英雄,都不能一轮打到对方的情况下,先手移动**的吃亏。后移动**的在对方移动到自己可以打到的位置时,直接加个攻击15%的技能上去第一轮先打。这时技能的使用要求较高,必须要在对方开展第二轮攻击的时候,**可以切换到等待状态,同时来的及使用坚守技能。此类情况下,要多带几组散兵,用来拖时间。4、“伏击”。伏击战就是了解敌人的行军**后,埋伏好,然后攻击敌人。伏击战的指挥要灵活果断,发起战斗要适时,火力要突然猛烈集中,趁敌人措手不及时,勇猛出击,速决全歼。遇到强敌时,不能达到速决,应给予火力杀伤后,隐蔽而迅速转移。专用于在半路上拦截对方的练级**或运输部队,前提对方未免战。5、“运动战”,通过不断的机动来寻找战机,在敌人之间穿插迂回,让敌人无法判断自己的动机。集中优势兵力,分散敌人兵力,在运动中一股一股地消灭敌人。把主城迁到敌人的城市集中地,不断的敌主城内的资源。自己主城一满仓,就飞走。6、“穿插”,是指迂回包抄,分割围歼敌人的前奏,进攻的**由敌部署的间隙或薄弱部位插入敌纵深或后方的作战行动。寻找敌人的十分城和八分城,找到后,在对方未免战、未在线时去占领。然后运光资源。或永久性战领。上述战术,配合英雄的魔法卷轴、主城的神迹技能,将起到事半功倍的效果。 五、任务 &&& 在这个游戏中任务的作用是巨大的。在前期可以靠任务来积累建城的资源,和一小部分军力。在后期,可以通过做任务来增加行动值。所以在后期所有增加行动值的任务是必须要做的。 六、野外建筑的作用 &&& 我将有用的野外建筑分为以下三类 &&& 1、是BUFF类建筑。如战争学堂、防御塔、祭司神庙、飞马泉水等这些建筑加的都是有用的BUFF。 &&& 2、是装备经验类建筑。如龙宫、精灵树林、巴别塔、***塔,都可以得到经验和装备。 &&& 3、资源类建筑。如水车、风车、矮人宝库、商人营地、四大新的资源建筑等。都可以得到资源。 &&&七、军力提升(爆兵流) &&&&&& 造兵资源来源有: &&& 1、开箱子得的资源卡,这部分资源在游戏后期占很少,也有可能是没有,但是还是要提一下,因为也有些朋友会通过开箱子去开好装备,但是大部分的箱子开出来的都是资源卡。 &&& 2、商城有双倍资源卡,主城资源双倍生产。主城要是资源达到技能10级的话,主城英雄用高智力的英雄穿加高资源产量的装备(不带一兵一足)。四大资源可以在3天内爆满(仓库10级,增加存储技术10级的仓库),这个占25% ;而180个大天使(最高产量)用了时间减半卡后,3天不到就可以造好。 &&& 3、抢五倍声望内的玩家的资源,这个占50%或者更多80%。 有可能地理位置好,或使用迁城卡,得到的资源绝对还要超出这个数很多。不要以为500点的迁城卡贵,与你所抢到的资源卡相比,与我印象中游戏初期造开箱子出资源相比,这500点的卡钱付出的绝对值得。抢之前请清空仓库,或多建2个10级仓库。 干什么用?用在主城资源满了,让个百级英雄带3000个重甲兵运到分城去。 &&& 4、广建分城,升级分城的资源等级,一般到8级的话,再让穿有增加资源的装备的英雄守分城。这样的分城四个就可以快速产生资源。这个占25% 。分城应该怎么建呢?需要主城运资源去建吗?这个肯定的回答是,不需要,让分城自己生产的资源去升级资源技能。建分城还有个小巧门:让小号去建分城,建成后废弃让大号占。但是这种做法是违反游戏规则的。 &&& 5、至于造兵用的金钱,90%是造野外打十宝得到的。10%是主城和分城自动生产的。 &&& 6、对大家关心的小号送的资源,我承认,小号是可以送资源给大号。但是这样做一来官方要查封,二来要是小号有多的资源还不如发展小号来的合算。最后一点大号从小号处取资源还不如直接飞城抢其他玩家的主城来的方便,因为转来转去,一个很累,一个会让其他人抢。再一个就是小号送大号资源是有损失的。 &&& 7、合理分配资源。还有十兵并对每一样资源需求是不一样的。在造兵时要合理分配资源。最好造兵之前把所有的资源都折算成一种资源,把造十兵需要的资源也折算成一种资源,再除一下就计算出可以造多少十兵。这方面的内容在这个论坛里可以找到,我这里就不重复了。 &&& 8、最后,每天晚上下线之前派五路重兵去抢占野外生产资源的建筑。第二天上线时再招回。这个方法也可以产生一部分资源。&&&& 所以说三城双线爆兵是完全可以实现的。前提是你得有二个可以爆兵的十级分城。 这十分城来源有三:1、自己造,这个太累了,而且让人抢了不合算(所以不推荐)。2、朋友送,有的朋友不玩了,会把十分城送人。3、去抢别人造的十分城。(这个最合算)。不过,抢好后双方的关系就变成死敌了,你有可能需要经常挂免战牌。 八、打宝 &&& 打宝顺序应该是六宝--七宝--八宝--九宝--十宝。其中六宝、七宝、八宝都是过渡装备,有蓝装一套就可以了。九宝是次终级装备,十宝目前是终级装备。要打十宝,少损兵,就应当在前期多收集加远程再动的装备一套。最好是即加攻又加远程再动的装备。打十宝,要是有一套再动上25%的装备,基本上可以无损打十宝。 &&& 打宝时的排兵是:前排三组八兵,每组200只。后排是四组八兵,其中前三位置的八兵数量是570-600只,后排第四位的八兵数量也是200只。这种方式的排兵是用于非VIP情况下的,即可以手控打宝,也可以自动打。 &&& 另一种排兵是VIP情况下的。这对兵力的要求就相对较低:是后排四组八兵,前三位置的数量是600只,第四位置的数量是250只,前排用三只侦察。打宝时,三只侦察上去打对方的三组或二组近战兵,优先秒掉对面的远程兵,第二轮再秒掉近战兵。 &&& 上述打宝排兵方式只供参考,关键是要在第一轮可以秒掉对面远程兵,在近战兵没有打到你的兵之前可以秒掉近战兵。 &&& 在后期打宝主要是打十宝。我的建议是所有的十宝都打,九宝只打奇而高护手和将军之帽。打宝的时间选择在晚上20时到22时,行动值减半这一时间段。打宝使用“打宝专用英雄”,打宝前访问一下飞马泉水,增加打宝速度。 九、英雄练级 &&& 英雄练级,前期造守城造兵得到的经验和守***塔得到的经验来的方便,同时可以通过升级公会建筑来提升等级,升到60级后,就可以在野外打怪练级了。 &&& 英雄练级每天必做的事: &&& 打巴别塔、打龙宫、打精灵树林、打祭司神庙。最后才是打七怪和八怪。在VIP情况下,英雄装备和军力不足时可以先手控指挥,用侦察顶近战。等军力上去了完全可以自动打怪。 十、科技技能 &&& 英雄之城中最有用的英雄技能分为三类 &&& 1、战斗技能:主要是增加15%近战攻,坚守技能,减15%攻,减20%防。新增的神迹技能。 &&& 2、守城技能:主要是减少征兵时间和伤兵恢复时间,增加10%。 &&& 3、练级技能:增加15%远程攻,增加10%经验的技能。 &&& 有朋友会问我是亡灵族的,人族的坚守怎么加啊?这个简单,办法有二,一是自己建一个人族分城,把坚守升到十级,去分城加。二是问有人族分城坚守10级的朋友借用一下,让朋友把分城给你占,你去加技能,当然加好要还给朋友的。 至于神迹技能,一般只升级主城的就可以了,分城的升级了不合算。当然你要是胆子,经常开免的话,也可以把分城的神迹技能升上去。这样你的技能就多样化了。 十一、打巴别塔 &&& 1、巴别塔的作用有二方面:一是可以有超高的经验奖励,二是有一定机率打到极品装备。所以我们打巴塔只有二个目的,一个是练级,一个是打装备。 &&& 2、打巴塔的英雄。推荐正在练级的英雄(等级80级以上),90级前建议打到39层。90级以上建议打40层。当然攻击英雄在打30层以上的英雄时有一定的优势。 &&& 3、打巴塔建议是八兵去打。英雄穿上加八兵再动(最少要有25%)的装备。要是你的速度低的话,10层和20层是会损几只兵的。30层是绝大多数情况下肯定会损兵。40层是必损兵,而且损的较多。所以我们要有打巴塔会损兵的思想准备。所谓的不损兵,哪是装备和英雄都变态的家伙在打的,而且他们在40层遇到的英雄有可能带的是九兵的情况。同时建议带上30只侦察,作用是在19层之后当炮灰用的。19层后建议每层都手动控制侦察,该等到就等待,该分兵的就分兵。一般八兵打的话,遇到BOSS和精灵龙都必须要分三组以上的侦察去当炮灰。 &&& 4、打巴塔之前建议给英雄加上加防的BUFF(防御塔)、加攻的BUFF(战争学堂)、打远程攻击的BUFF(是精灵木屋)。 &&& 5、巴塔40层比较难打。一般在打之前请先看装备,要是价值较低的装备就不必要打了,直接退出的好。40层一般把八兵分成三组。其他四组是侦察。由于四十层必死兵,所以在平时要备有足够数量的八兵。 十二、BOSS战 &&& 1、野外BOSS只有三只,其中仙女龙和凤凰是小BOSS,宙斯是大BOSS。所以前二者相对好打一些。后者最难打。我们打BOSS就是为了打装备,而且打BOSS会死很多兵。这是必然的。 &&& 2、建议打BOSS的英雄用全攻英雄,只带一组十兵,不带散兵。因为分兵分组多,英雄攻击低,时间上来不及。打BOSS之前请把英雄加好各种BUFF(其中飞马一定要加,因为现在有传送门,所以会有很多人去打,所以要先***BOSS)。打BOSS的英雄穿上装备后,攻应该在320以上,防在220以上。对打BOSS的装备要求,就是攻高,防高,同时装备上最好有加军力的属性、双倍攻击和再动的属性,其中以高品质的军力装最好。 &&& 3、BOSS战开始第一轮:一般先冲上去杀爪牙,用攻15%的技能,或者在第一轮就用等待加坚守技能。在BOSS的小弟杀光时,要直接与BOSS对杀,不停的用15%攻的技能。不然有可能时间来不及。所以打BOSS的英雄攻击一定要高,最好是带有神器的英雄去打BOSS。 &&& 4、打野外BOSS和打巴塔30层、40层的小BOSS必须使用VIP卡。不然损兵损的哭死你。 十三、公会建设 &&& 公会建设的好处是很明显的,公会建筑要是都能到满级,所产生的效益是巨大的,所以不得不建。新版本后,英雄之城的天才是大公会的天才。要是你还没有公会,就赶紧去找个好点的公会加入吧。从公会建筑所带来的效益来看,满级后所产生的作用要远远大于王城神器。 &&& 公会等级最高十级,建筑等级也是最高十级。 &&& 公会建筑分为二大类,全员有效类和克制对应种族类 &&& 全员有效类有:丰收之塔、公会训兵场、治疗营地、战斗学堂、器械工厂、大学、雇佣兵营地、战神之塔、团结之塔、敏捷营地 &&& 建设顺序建议优先建造: &&& 大学&公会训兵场&战神之塔&丰收之塔&器械工厂&治疗营地 &&& 个人以为上面的建筑顺序是收效最快,对公会全员好处最大的。 余下的建筑可以在上述建筑升到满级后,再进行建造。或者公会等级提升需要时进行建设。
补充:够详细吧
野蛮以狼著称,一兵不给力,有个前辈说过野蛮的远程8兵还是不错的,带着血装。但我还没弄到一套好的血装。现在我用的野蛮兵种就是疾风之狼,再动 暴击
伤害类型的,打boss,打那些不会弄装备的人的一兵还是挺不错的在没破防的情况下,破防就不用说了。
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