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我眼中的十大经典三国游戏
来源:PConline作者/编辑:宇霖铃
1、霸王的大陆(FC)
其实这个游戏我玩得并不是很多,因为是由MD上的启蒙的,所以对这个游戏的兴趣也仅仅在于可以在家里玩&&因此连&中原的霸者&跟&霸王的大陆&有什么区别都不是很清楚,只记得一开始就把吕布说过来,然后拼命培养,搞成文武双全并且忠诚度很高,然后再拿他打天下。还记得阿会喃是鬼武将,好象能力狂高还是怎么的&&不管怎么说,FC上能出这么杰出的游戏,并且得到那么多资深玩家的青睐,绝对有资格算在十大之列。
2、乱世群英(MD)
我的启蒙文字游戏,无论是音乐还是画面,都相当不错,而且我个人感觉这个游戏的&中国味&要比KOEI的三国志系列浓得多,最起码全中文,呵呵&&作为启蒙游戏,真的是再好不过。当中也有鬼武将&&孔融,各项能力255&&更加难得的是,在十年之前就采用了多结局的设置,根据武将忠诚度,武将数目,统一所花费的时间,以及各个城的民忠,决定最终的统一度,不同的统一度有不同的结局画面。
3、三国志3(MD)
可以说,版里没有人比我更熟悉三国3了,初中三年,基本是陪这个游戏度过的,到了大学,买了MD手掌机,又玩了一年多。作为KOEI三国系列的里程碑,无论是游戏内容、画面、音乐,都是绝对的超一流,到现在都不觉得过时,大家不要被WINDOWS95版里粗糙的解析度所迷惑,其实玩这些老游戏,还是在家用机(游戏机)上玩才能体现原汁原味。再加一句,新武将的设置让我从此如痴如迷的爱上了KOEI,至今无法自拔。
4、三国英杰传(SFC)
具体内容相信大家都熟悉得很,我到现在都觉得,这个游戏把战棋类游戏发挥到了极至,后来的曹操传、幻世录等等都再没有这种感觉&&&火焰之纹章&嫌太复杂、&皇家骑士团&嫌全是日文看不懂剧情、恐怕只有半RPG性质的&少年兵团&有那么点感觉了。画面、音乐一如KOEI风格的经典&&当然,这也是在超任游戏机的前提下,我后来见过电脑上的英杰传,感觉四个字&&惨不忍睹。而且需要一提的是,移植到SS跟PS上英杰传反不如SFC上的经典了,因为武将单挑变成了3D,千篇一律,而且耗费时间。
5、三国志5(SS)
只有世嘉土星上的三国志5才堪称&经典&,PS上的都不行,因为PS的2D表现力跟SS的远不是一个档次,可惜社会崇尚3D,给我带来无限欢乐的SS也只得惨遭淘汰。三国5,好象也是我在土星机上玩的最后一个游戏了,人物头像精致得让人难以置信,另外武将五个特殊能力的设置,也是&神来之笔&(记得是哪篇相当不错的评论里写的),还有新引进的阵形设置,功勋设置,天下比武大会的设置&&就我个人的喜好而言,三国五恐怕算是三国系列里最杰出的&&四代的攻城战实在拖沓,而且只要注重发展技术,投石车简直攻无不克,而且&落雷&的设置形如鸡肋;六***始就是在PS或者电脑上玩的了,首先人物头像比起SS就粗糙了许多,半即时的设置还不成熟,感觉只要一大堆兵揪着别人主将群殴,别人再多兵也保护不住&&另外追捕的能力太强,只要敌军主将一倒,剩下哪怕全都满兵,都会被我抓住,感觉统一的难度太小了;七代八代的创新意识值得鼓励,但我觉得方向不对,以前也写文章说过,三国系列不是太阁,不适合走R.SLG的路,具体就不多说了。
6、曹操传(PC)
就我个人而言,不是很喜欢这个游戏,因为敌人的等级随你而走,因此使得练级没有太大的意义,倒是看攻略上说过,如果一点都不赚经验值,使得自己人等级很低的话,配上游戏剧情所给的强力装备玩起来会很轻松。使得我这种&练级狂&(打《毛利元就》时候把自己人练到八十多级,没***)少了很多痛扁最终BOSS的成就感。不过画面音乐一向不错,操作系统也还差强人意,加上善恶度改变剧情的设置,总体而言足够在&十佳&里占据一席之地了。
7、吞食天地之赤壁之战(街机)
这个游戏,普及度太高,不用多说了吧!我虽然玩得很多,但总玩不好。前作黄巾之乱我也玩过一次,在哪里玩的不记得了&&
8、三国战记(街机)
大一的时候很想玩这个游戏,无奈当时街机室里太多人争着玩,总轮不到我,加上自己玩街机天赋太差,后来也就作罢了,不过无论如何,这是一款毫不逊色吞食天地的大作&&如果把画面做得再逼真一点就更好了。
9、真.三国无双2(PS2)
在大学四年中唯一真正提起我兴趣的游戏,曾经专门从武汉跑到南京就为玩这个游戏。画面音乐之类的,我都不用提了,最经典的一句话来概括就是&万人之中,取上将首级&&&绝对是这种感觉,强烈推荐。
10、决战2(PS2)
唯一一个没有亲眼见到的游戏,不过决战1的精彩,PS2机能的庞大,KOEI的用心,使得我绝对相信这是一款惊世之作&&不过剧情比较离谱,可能&正统情结&比较深的玩家不会太喜欢,呵呵本文地址:.cn/issue/sanguo-top10.html转载请保留出处
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日 18:29:06&&分类: 游戏工作室
接下来说说封号!我认为真正封号力度很强都是在免费游戏中,如dnf、蜀门还有最近出的足球3,很多人被封的哭爹喊娘,有人说是ip问题,有人说是辅助问题。也确实有道理,但是我觉得最大的问题还是工作室与游戏公司的盈利冲突点。dnf 大家都知道“封封封”但是有没有谁注意到:即使再怎么封5173、淘宝上一样有人出货,一样有人倒卖。他们的yxb是哪来的呢?有的人说是手动打是存货,确实这些肯定有,但是你有没有想过你在游戏赚钱的同时有没有跟游戏公司造成冲突呢?游戏市场越发达,游戏进度就越快,那么游戏公司再更新版本 新资料片上的成本也就越大。还有一些坚挺的收费制游戏 不知道有没有注意!就拿最老的网易梦幻和暴雪wow说吧。两个游戏都是近10年的老游戏,这个是3d经典开拓者,一个是回合制鼻祖,他们之所以毅立不倒是为什么呢?我觉得也离不开工作室!有没有人算过10年来,工作室在wow还有梦幻西游里冲过多少月卡点卡呢?每个游戏都有他独有的规则,你在游戏中获得了游戏公司无法获得的市场利润,同时又给游戏公司带来了除了玩家外额外的业绩。外规则内大家相安无事,如果谁犯规了那只能被清理出场!感觉蛮有意思的是,我接着说说各国游戏虚拟市场的不同吧。小弟浊见不喜勿喷,国服我就不说了,我本身对国服也不怎么了解。先说说韩服吧,棒子国家、娱乐大国,据我观察棒子玩家只要玩游戏多多少少都会花点,韩国的游戏业极度发达,线上线下交易特别频繁,账号、***、月卡、cdk全部***。 黑号、马信、数据信猖獗为工作室提供了极大的便利。而且韩服游戏封号轨迹大多是有规律的、但是有一点账号安全性极差,韩国账号只能租,因为基本都是一个***最多绑3个账号。做韩服的基本都分布在福建龙岩和吉林延边那块,而且据我所知的大工作室也都在那。还有就是鬼子国的 一开始都没怎么关注 在他们那个国家好像主流是玩弹珠 但是出了一个dq10就不一样了,做过dq10的人都知道。这是一款不比暗黑差的游戏,虽然初期收入不多、投资大但是作为长线游戏以我所知稳定了一年半差不多。一组账号投资接近8000 人工日产近千元,那些做的早的工作室基本都近百组机器,唯一的弊端是:游戏黄了那么些游戏机咋办哈哈!在这里推荐几款游戏适合小作坊的人进行深加工:韩服aion、洛奇、洛奇英雄传、日服战绩、梦幻之星。另外我声明一点,文章是我自己手工打的,可能一些地方有些错误。不为卖挂、不为卖项目,一些大牛看了可能嗤之以鼻,所以仅是为了新人少走些弯路准备的。最近几年东南亚网游兴兴,大多数还是引进咱们国内的游戏。像比较火的剑三、笑傲、热血江湖,已经有不少工作室加入到了东南亚一些国家的游戏中。还有必不可少的美服,现在美服比以前好做多了。还要多亏我们的腾讯、完美以及蜗牛,很多美服有的游戏在国内也有,而且基本每个做的人都不少。在国人的努力下游戏资料越来越多,越来越容易上手。当然竞争也越来越大,十分怀念当初为了一个任务琢磨好几天的日子。还有就是欧服,作为严肃的欧洲人。我个人认为也就德国、法国服务器能让广大工作室受益,还有一些葡语服,我就不提了骗子太多,本人深受其害。再来说说出金的基本思路和渠道吧,以美服为主。美服和国服最大的不同不是语言 在我看来大多数游戏性质基本差不多。不要因为看不懂就害怕,你玩国内游戏难道也每个任务、每个npc背景都看? 只有任务提示基本都不算难!在我看来最大的不同就是少了绑定这么一说。我想了下美服有绑定金币一说的一共就那么一两款,这就给国内工作室带来机会了。没有绑定就说明掉的都是钱,钱多钱少的问题而已。这就给一些高配机器带来了春天以量叠质。韩服aion老游戏满级60,韩服大家都知道账号都是租的月卡游戏,前45级免费,45之后需要充值月卡。满级后刷钱大概需要20来天,每天单号产量基本在1e左右。目前韩服价格1e 十二到二十之间直收,e3多开应该可以15开吧!项目优点:老项目、无封号、长久稳定。项目缺点:成号周期较长、投资偏高。账号20、单窗口辅助60多、月卡112、代理60。第一个月基本0收入,第二个月开始正式盈利。美服江湖RS,低龄游戏,游戏交易不错,需要有一定英文基础,挺老的游戏,资料不少。可以依赖生活技能来挂机赚钱,需要充值vip避免封号,我记得是49,不冲的话容易被封。练号需要个把星期,出钱方式有很多种看个人喜欢,游戏操作简单。建议网上定制脚本刷钱amd四核利润50问题不大,具体操作进去游戏了解吧。可能会有朋友问到哪里定制脚本,其实对于很多游戏早期没辅助的情况下有个简单的脚本就可以实现很好的利润。自己会写脚本当然最好,自己不会可以去淘宝上搜索很多定制脚本的价格也不贵。再来说个手动的游戏项目,欧服星战前夜:月卡游戏前14天免费,就用这十四天来练级。游戏挺难的,至少我认为是我玩过最难的游戏。纯手动操作月卡14刀多一点。一般一台机器三开,挖矿,捡残骸12小时熟悉游戏200不难。项目是要用心找的,有时间在网上到处问人个还不如自己进去游戏试试。今年行情挺好的大作频出,这个月的美服dfo、年底的泰坦都是可盈利的项目。这样都还赚不了钱,那只能从自身找原因了。
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回合制网游的资深玩家,来给朋友们分享一下自己的一些观点,把前十名列出来供大家参考。(当然,排名仅代表个人观点)
回合制网游的资深玩家,来给朋友们分享一下自己的一些观点,把前十名列出来供大家参考。(当然,排名仅代表个人观点)第十名:大话西游系列。十年前,大话西游当真是轰动全国,在那个热血传奇横扫天下的时候,毅然是它,撑起了国产网游的半边天!古朴的色彩,中规中矩的画风,有趣的战斗风格,神奇的宝宝,使得那些魔力党和石器党乐不思蜀。随着80后老玩家的逐渐退出,大话也逐渐衰落了。第九名:完美出品,画面必属精品。完美时空的两点重要创新。第一,飞行系统。二,装备系统。当然,完美过分坑钱,穷人无力生存,工作室横行操纵市场等,都导致了梦诛的急剧衰落,但完美看到了WOW的长处并且认真学习,这是值得我们肯定的。第八名:问道&和大话西游一样,问道确实也在很大程度上包含了一些中国古典传统文化,也算是对大话、梦幻等前辈的致敬吧!但不算给力的画面确实是问道的硬伤,它可以说是楼主玩过的著名回合制游戏中画面最劣质的,而且穷人在这款游戏也同样生存艰难,也许之比梦幻略强一筹罢了。第七名:大话水浒大话水浒的前身叫做水浒Q传,这款游戏就本身而言,真的是很棒的。&它具有靓丽清新的画风和背景,卡通一般的人物和宝宝,及时换装系统、发型发色脸型系统,避免了梦幻时代的千人一面。进化后外形技能发生变化,可玩性极高。(水浒q传)首创了“回合制网游之副本”理念,这是一个跨时代的创举,后被梦幻、梦想、神武等诸多游戏跟风。第六名:封神OL画面不如梦诛那么华丽,但两个字“古”,“雅”,古色古香,清雅别致,飘然秀气。招式的观赏程度也很高,人物威猛的威猛,可爱的可爱,潇洒的潇洒,各有千秋。关键在于招式设置了CD时间,这是回合制游戏中极为少见的。而且技能确实在很大程度上脱离了老徐梦幻套路,可以说比起梦幻更为丰富,有过之而无不及。第五名:开心OL09年可以说是属于开心OL的一年,网龙公司的这款游戏在09年春季火热测试,并且随后不久就达到了一个巅峰期,大量玩家疯狂涌入。虽说是修仙背景的,但是极度可爱甚至有些“2”的人物和NPC,无处不充满着搞怪的对白和剧情,确实在当时让很多人玩的爽,也玩的“开心”了,第四名:创世西游&之所以把这款游戏排在第四,是因为它具有里程碑式的意义:正式开创了国产回合制游戏的“纯3D”时代。它将“天下贰”的壮丽雄伟、华丽秀美和“梦幻西游”的简单操作,轻松打怪结合,使得那些喜欢精美画面,又因“手残”而玩不了3D即时游戏的朋友们欢呼雀跃!技能和人物也都挺美观,画风明朗,冷暖色调搭配极佳。&第三名:神武-逍遥外传神武靠玩家的口碑,并没有某些网游那样铺天盖地的广告宣传,却逐渐火了。目前为止,国产免费角色类扮演的网游中,我还找不出更加绿色(贫富差距更小)的----如果你能,告诉我----我立刻删掉神武陪你去玩。同样的经济系统,在梦想就造成了527大暴动,在神武就被玩家认可称赞,其中的原理,同志们可曾想过呢。第二名:梦幻西游&04年公测之时,梦幻西游令无数学生仔沉迷其中,甚至节衣缩食、废寝忘食。老徐当时的理念,是基于大话的经验,做一款比较休闲的游戏,搭建一个玩家的社交平台,通过在线人数累积资金。然而,老徐走了。小白上台之后,一次又一次挑战90%?丝玩家的底线。梦幻是国产回合制网游之王者,目前任何同类游戏无法超过它。第一名:梦想世界四大王国,全新的地图,全新的招式,取消了梦幻的固定门派设定,更多的流派选择,更多的战斗变化。梦想创造了回合制PK技术的巅峰(当然是在经济实力相当的情况下),从来没有一款回合游戏如此需要指挥和技术,千变万化的招式让人难以提防。这一点,梦幻恐怕都会相形见绌。巅峰时代梦想138万人同时在线,一度冲击梦幻西游的王者宝座。很多的辉煌或者落寞不可一日而语,但是无论游戏是正当时还是处于落寞,都曾经让无数玩家痴迷。用户喜欢的内容有:
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