当前位置:
>> 【创世西游】9月23日游戏更新解读
【创世西游】9月23日游戏更新解读
来源:作者:镜中人
日常活动:
增加了&激战葫芦谷&的玩法,在岭南道冯军大营找到安子重(后勤任务)、黄少雄(练兵任务)、许轩(谋略任务)领取第一阶段的单人任务,每天每个NPC前10次任务为多倍奖励。第一阶段的完成度足够可以开启第二阶段&进攻黑蛮&,这时可到葫芦谷的阵前指挥使处报名参与。&激战葫芦谷&详细玩法说明。
终于出了有故事情节的玩法了,这种和场景背景结合在一起的玩法可以丰满世界观,是好事,希望以后再多出一些此类玩法。
&夸父仙桃&玩法调整之后重新开放,周一、三、五、日的晚上7点开始仙桃童子在长安西市门口出现,可以与他对话领取任务。
&玄兵&玩法调整之后重新开放,周一、三、五、日的晚上8点30分开始,中会出现玄兵凶煞,抽取精魄后可在玄兵隐者那里兑换玄兵印召唤玄兵王,击杀后可获得高额奖励。
玩家在组队打怪的情况下,有概率触发&千军破&,此时会出现系统指定杀怪目标,按照此目标进行杀怪并累积到一定数量,就会出现奖励的BOSS战,战胜会获得高额奖励。
新增加的玩法,缓解了目前每天活动已经做得有点腻味的&?&况,希望这类玩法能够全民参与,大家玩才是真的玩。
&诡异&类怪物增加AI,当战场上活着的单位小于等于4的时候会触发逃跑。
终于不用担心单人遇到诡异的悲剧了。。。
怪物难度修改,之后怪物随着等级的提升,难度提升将更为平缓,不会再有大的难度跳跃提升。
大家不用再卡等级了。
系统出售的装备价格降低了50%。
降低了做师门的成本,好事。
副本:
副本中的怪物开始掉落女娲石了。
副本所有BOSS战斗中的小怪现在会受到的控制技能的控制了。
副本中主BOSS不再会受到各种控制技能的控制了。
猫鬼圣山,猫鬼神死后,猫鬼石像倒塌不会再将玩家封在石像以内了。
谈殿军寨,&曲立布陆&召唤的陷阱师的血量大幅度减少,而陷阱师召唤出来的各种陷阱攻击变得更加有效了。
少量的增加了谈殿亲兵的血量。
总体来看,就是加强了谋文在副本里的地位,这样也好,总不能让谋文只玩PVP吧。
日常玩法
为了让玩家都能够获得更好的装备,各种活动BOSS、降妖、疾行、飞天猪、生死劫、凶魂、秘宝录提高了装备相关物品的投放。
为了让玩家都能够获得更好的打造物品,各种活动BOSS、降妖、疾行、飞天猪、生死劫、凶魂、秘宝录都提高了打造相关物品的投放。
现在人人都穿商店装,3裂纹装,实在是有点不正常,希望这些改动可以让打造的装备成为主流。
为了让玩家能够方便提升召唤兽的能力,飞天猪、秘宝录提高了召唤兽相关物品的投放。
加强了召唤兽的成长速度,让原生宝宝可以快点成熟,以解决目前野BB反而热销的不正常局面。
流派守卫活动增加了刷怪数量。
疾行的经验奖励提高了。
望月摘星的任务经验奖励提高。
晶石任务完成后会获得一定的金钱奖励。
晶石任务与女盗的战斗掉落的秘宝录概率提高。
秘宝录挖宝的物品奖励进行调整。
完成晶石任务,将有可能获得制作背包需要的制作指南书。
增加了活动的经验投放,大家升级会更爽了,测试期嘛,105级那么遥远,给多点经验也无伤大雅。。。
降妖的喽?也会和他们各自对应的首领一样具有不同的抗性。
降妖首领的血量被大幅度提高了。
降妖喽?的血量被大幅度降低了。
降妖带有抗性的首领和喽?,抗性会更高一些。
降妖对队伍的需求更加复杂化了,单一类型的DPS队伍效率将被降低。
KFZ此举应该是希望降妖的队伍里有更多流派的加入,出发点是好,但实际效果如何,还需要验证。
流派任务中,召唤兽的经验奖励被提高了。
流派任务中,流派导师在60级以后,才会向你索要比佛跳墙更高级的烹饪。
现在每轮完成流派任务后,有几率获得一些小东西。
降低运镖遇敌几率。
这些都是论坛里提的小建议,也被实现了,就不多赘述了。
日常活动:
地府鬼差、叛逃仙人、绿林劫匪、偷天书的小妖、狼族间谍改为活动期间内每隔15分钟刷新一批。
地府鬼差、叛逃仙人、绿林劫匪、偷天书的小妖、狼族间谍的经验奖励提高。
调整了地府鬼差、叛逃仙人、绿林劫匪、偷天书的小妖、狼族间谍的活动时间。
召唤兽可以获得的经验被提高了。
这个和上面一样,降低升级时间跨度,作为测试期而言,正常。只是希望公测别把升级时间变得太长。
飞天猪活动中获得的经验,可以被双倍时间和加倍丹影响了。
这点很重要,我觉得应该是KFZ有意引导玩家不要去烧双(可能是很多人抱怨烧双无趣),把双用在活动里也许是以后的一种升级思路。
提高了生死劫的经验奖励。
生死劫第三关必定出现真&未梭。
真&未梭将带领4只猫灵参战。
生死劫第六关必定出现真&巴勒莫。
真&虎鲨将带着海潮氏族的两位精英护卫参战。
生死宝盒的奖励有所改变,外形也有所改变。
每通过三关,你就有几率获得一些额外的物品奖励。
生死劫就要对得起它的名字,高风险、高回报。不能通9关,没关系,但如果通了,奖励一定要配得上。
现在抽奖可以获得物品奖励。
每天面对一堆经验值的轮盘,我看得也腻了。。召唤1测时的抽奖内容。
抢答中第2-10名的其中1个有概率获得物品奖励。
这也让抢答慢手有得东西的机会了,好事。
召唤兽:
召唤兽将拥有更强的生存能力。
召唤兽内丹玩法开放时间提前到60级。
召唤兽果然加强了生存能力,大家可以告别战斗中高频率看&灰机&的情景了。
道具商城:
下调了&金钟罩&7天&和&驱魔手&7天&的购买价格。
为了让商城的物品可以叠加,将商城物品通过盒子的方式进行出售,打开后的物品可以叠放。
商城。。不多做评价。
辅助技能:
现在玩家在技能辅助界面可以看到进行烹饪、炼药消耗活力值。
调整了圣物、珠宝制造技能产出的装备的属性浮动比例。现在不再会出现同样技能打造出的同一等级蓝色装备属性高于某些绿色装备,绿色装备的属性高于某些橙色装备的情况了。
剧情技能:
剧情技能纺织制作背包时,调整为100%成功。
为了降低炼化门槛,便于提高炼化等级,女娲石的合成直接享受巧匠术的成功率加成。剧情技能巧匠术暂时关闭,已经学会的剧情技能等级将都会降为0,剧情技能点重置。
这点很重要,女娲石应该是全民合成的玩法,之前和技能结合在一起,如果这个技能没练起来,那么女娲石的合成就起不来,那装备强化也起不来,恶性循环,所以大家都穿系统掉的3裂纹装也就理所当然了。
天赋技能:
所有玩家的天赋将被重置,你可以重新分配你的天赋。
&&(以下省略几千字)
,戏&怨魂降,将不再需要在戏&厉鬼降上投资天赋点数即可习得。
地魔,鬼步舞,该天赋被重新制作并调整至天赋树第二层,效果为使你的法术暴击率提高4/8/12/16/20%。
地魔,魂绕舞,该天赋现在被调整至第四层。
地魔,魂绕舞,降低受到的物理和法术伤害效果被降低到3/6/9/12/15%。
地魔,挽歌&复生,该天赋的位置被调整了,但仍然在天赋树第四层。
地魔,新天赋,强化安魂(暂名),使你的挽歌&安魂有33/66/100%几率追加一次治疗。
地魔,新天赋,强化回光(暂名),使你的挽歌&回光暴击率提高5/10%,如果你的挽歌&安魂暴击,你将进入节能施法状态,下回合施放技能消耗的法力降低100%。
地魔,骨&死眼,施放骨&死眼会附加200点出手速度。
地魔,骨&碎魂,不再对一些BOSS产生昏迷效果。
,六欲&舍意,被移动到天赋树第5层。
天魔,六欲&舍意,消耗的蓄技点被减少到2点。
天魔,六欲&色,持续时间被提高到7回合。
天魔,六欲&空音,持续效果被提高到5回合。
天魔,三毒&贪,被移动到天赋树第6层。
,所有嘲讽类技能都会附加200点出手速度。
兵家,疑兵,不再对一些BOSS产生昏迷效果。
,所有嘲讽类技能都会附加200点出手速度。
,惊雷咒,不再对一些BOSS产生禁手效果。
,韦陀掌,不再对一些BOSS产生昏迷效果。
罗刹到底是被削弱还是强加,这一连串的修改,我看得眼晕,还有待明天进游戏实测来确定。
其实对于我这样一个玩了4,5年的玩家,在经历了暴雪那种惨无人道式的对魔兽职业天赋的N次调整后,对这种技能的调整已经有抗性了。。。
界面:
新增了一条技能快捷栏,你可以在系统设置/个人设置中选择是否启用,并在按键设定中自行设定快捷键。
快捷栏的确不够用,需要增加。
物品:
符纸,黄纸,镇妖符纸,绢帛和鹤顶红的价格下降了。
仙家制造的神行符,重新登录后不会再导致神行状态消失。
虽然是小钱,但积少成多。
帮派:
提高了帮派金库每提升一级能容纳的资金上限。
提高了每级仓库提供的资材的刷新量。
降低了帮派中学习技能所需的资材消耗。
降低了帮派中学习技能所需的帮贡消耗。
降低了帮派中学习技能所需的金钱消耗。
帮派的进入门槛就应该降低,KFZ应该好好想想帮派目前为什么不火的原因了。
总结:这一周下来,维护列表出了这么多内容,让我感觉到KFZ还是在努力的 。虽然KFZ现在在论坛上的活跃度不像以前那么高,可能就是因为要更新的内容太多了,没时间来回答 ,但从更新的内容上来看,还是有不少论坛上的建议被实现了 。我是一测的老玩家,1测的玩法我很喜欢,但2测我感觉也不错 。1测我玩的感觉是比较悠闲,2测我玩的感觉是比较热火。如果KFZ真的要坚持2测路线,我只希望能再丰富一些内容,让世界有故事性一些,以对得起这么庞大的世界观。 练级的玩法已经够多了 。应该出一些让我们有追求的目标了,比如坐骑 、房屋 、结婚 、竞技 这样的玩法,整天升级不是事儿啊 。升了级,有了好装备无处施展也没意思嘛,你说是不是? 最后,就凭每周这洋洋洒洒的更新列表 ,我相信创世的KFZ并支持你们 ,我也一定会帮助你们找问题,让创世可以顺利地公测!不好意思,我激动了 )
看完本文后有何评价?已有0人评价,点选表情后可看到其他玩家的表态。
class="btn">[与更多人共享]