魔兽7.0 圣骑士与战士换圣骑

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主要看你从什么方面考虑:
1、赚钱方面;个人推荐剥皮和采矿(奥水、奥钉,狗皮的价格就不用说了,当然狗皮看你在工会有没有资格剥了,前期不会给你卖钱肯定是要工会回...
DZ永远是最强的职业
DZ生存能力很强 野外PK强 SOLO强 FB输出不低
最富有的一个职业 别人去不了的地方DZ可以自由出入
因为这个宏BUG 怪,如果没清除目标,会自己起来继续平射,所以要清除目标。
/cast 毒蛇钉刺
/stopattack
/cast 假死
PK/PVP是两种意义:
PVP值 是属于双方互相PK 比如你先打了对方 或者对方先打了你 如果都还手的情况下双方名字颜色就都会变成紫红色了 这时就属于决斗状...
在艾尔文森林东部,出闪金镇或东谷伐木场后一直向东走,到两山峰夹路的时候,往下走一点就是他们的营地 附近有个塔
大家还关注>>>>>>蓝贴:战士盾牌技能相关解释 圣骑天赋改动说明
蓝贴:战士盾牌技能相关解释 圣骑天赋改动说明
17:38:00 条 来源:mmo 作者:mmo ]
蓝贴:战士盾牌技能相关解释 圣骑天赋改动说明
  变动问答
  今天暴雪在昨天问答的基础上又多回答了几个问题
  我认为,就算新系统很好,但是因为会缺乏象征团队合作成就的团队等级,很多高等级玩家也会流失
  有舍才有得,新的系统会舍掉一些内容,也会获得更多好处。同一个队伍下更容易萌生友情,很多玩家都很喜欢这个设定。我们依然在设法保留这种依托感。这个系统依然处于开发阶段,请关注最新消息。
  棒极了!不过被吹跑的话,大概也需要10秒才能追的回来吧。(针对范围击退效果递减)
  免疫范围击退的时间可能还会有所调整,期待你的反馈。
  下面是昨天的部分
你的队友不能太水,不然你的等级就会一落千丈
如果你因为怕队友毁了你的个人等级而不和他们组队,那么我们没有任何办法拯救你,而且,恐怕没有什么变动能够解决你的窘境。旧机制也不行,你一样会害怕队友拖了你的后腿。
可想而知以后的评级战场发展&&代练,刷分,工作室
我们会采取措施打击***者,绝不松懈。公众可能看不到我们所做的工作,但这并不代表我们没有认真对待这个问题。如果你想举报相关***,可以直接发邮件给
。我们会关注任何滥用新系统的行为,并在必要的时候采取措施。
只要你愿意,你可以在测试服该系统上线时立刻登录测试。如果发现本系统被滥用,请即时提交报告,我们会密切关注。
新改动只会让休闲玩家,或者想转的PVE玩家受益,对真正的PVP玩家百害而无一利。
请详细说明为何&真正的PVP玩家&会百害而无一利。从长远的角度来看,新系统大大地增加了PVP玩家数量,会缩短排队时间,增加赛季末奖励数量,同时增加竞争者。
上面列举的因素不仅对高端PVP玩家有利,对你所谓的&休闲玩家&也有利。通过和更多数量的人同台竞技,或者和跨服好友一起PVP,他们也许会发掘出PVP的巨大乐趣。当然这也意味着高端玩家会越来越多,对手越来越强。
我想确认下,组队时如果有人突然加入了队伍,不会让我排进竞技场,结果毁掉我的等级吧?
你担心的事很有道理。我觉得(这里只是个人猜想,不代表这个系统的运作模式),在排进竞技场前会有一个确认框用以避免出现你所说的情况,选择取消则不会影响你的个人等级。我会继续关注这个问题,看看有什么保障机制可以避免队友意外加入而造成损失。
求练习模式
我们知道,很多玩家都希望联系模式能够回归PVP。我们对此已有计划,但是目前并不能透露具体时间。练习模式回归时会通知你的~
  战士盾牌技能相关
  你说的很好,和我们的想法很相近。但是我们认为,用网站上的宏来实现快速操作并不属于玩家技巧的一个部分。此外,不拿盾牌会比拿盾少一些血量和护甲,这也会相对平衡这个机制所带来的影响。另外,持盾时的法术特效也能让玩家尽可能的不改变原本的操作喜好。
  目前这个系统还有一个微妙之处。大部分战士对盾墙和盾反是只知其名而不知其实。我们该如何平衡这样的职业?如果大部分玩家觉得切盾没影响,那么那些知道怎么切武器的玩家会变得更厉害。同理,如果如果大部分只是做个宏就解决了问题,那么对盾牌矫往过度也会使很多人变弱。
  这个问题很巧妙(从设计的角度),因此,最佳解决方式就是从技能的设计根本上着手。
  5.4罪状负担改动说明
  改动:罪状负担移除,用新邪念心生(Evil is a Point of
View)替代。选择该天赋后超度邪恶可以对人型生物及野兽施放。
  声明几点:
  1.我们不觉得这项改动增加了骑士的控制技能。我们在很多帖子里提到过,选择了邪念心生就放弃了制裁之拳(5.3大部分圣骑的首选)或忏悔。你用一个控制技能换得了一个控制技能。
  就是说,圣骑获得了另外一种控制手段。让圣骑在竞技场内选择更多。有时你会碰到或者,那么这个天赋就可以不点,而如果是,野德,可能就需要你选这个天赋。
  同时,我们看出罪状负担几乎没有什么作用。目前,如我所言,大部分PVP骑士都会选择制裁之拳,其它的则是忏悔。只有PVE里的防骑才会选罪状负担,而且选的人很少。
  同样,我们依然会关注来自测试服的反馈(测试服就是用来反馈的嘛)。希望本帖能够为你们的争论划上一个句号。
  各职业的控制技能太多,又不共享CD,所以大家才会觉得现在PVP的控制技能失控了,现在你们还要火伤浇油!
  这个改动不会为控制技多的组合增加技能,这些组合大概还是会首选制裁之拳(或者忏悔)。它主要改善了不易和圣骑控制技能相搭配的队伍。
  递减机制也是老生常谈了。我们会关注这个问题,但介于目前是MOP中期,要完全重制是不大可能的事。
  如果超度邪恶不能对付亡灵/恶魔了,那我用的肯定更少。
  声明:选择这个天赋不会移除对恶魔/亡灵的控制效果。

参考资料

 

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