请下载后的朋友,仍旧放在共享文件里方便他人,当你打开骡子下载东西时,是可以边玩边下载的。(可以刻成PS盘){{{为什么不把游戏压缩呢?是因为压缩后你要玩游戏,就得解压,压缩文件不管怎么说,还是一个累赘.}}}故事情节: 一系列史诗般的战斗之后,里希特?贝鲁蒙多终于打倒了借由邪恶的黑暗神官沙夫特之手而复活的古代吸血鬼,德拉库拉伯爵。 然后,4年后的一个月圆之夜,里希特神秘地失踪了。 玛莉亚?雷纳德,为了寻找里希特的下落而踏上了漫无目的的旅途。在她旅行的途中,如同引导着前进一般发生了一件事情。
恶魔城!传说中每一百年只会出现一次的吸血伯爵的城堡,突然神秘地重现。同时,这股强大力量的出现,彻底改变了一个男人的命运。他的名字叫阿鲁卡多,曾经同拉乐夫?C?贝鲁蒙多联手摧毁了自己不朽的父亲,德拉库拉伯爵。 为了封闭自己被诅咒的血统,他将自己的能力封印,进入了本该是永恒的睡眠之中。但是他的长眠却被这股力量所打断。他清楚地知道,邪恶的力量再一次在他的故乡复活了。 现在,怀着种种的思绪,宿命的灵魂在恶魔城聚集了。也许只有那浮在黑暗天空中的月亮,才知道事情的真相…………此模拟文件是完全版的,带背景音乐。我是用Alcohol.120%做的,请下完所有文件后用虚拟光驱载入。并附上打过汉化补丁后的模拟器epsxe,不是汉化游戏。攻略,道具,武器,防具,地图+座标---都放上去了。希望大家支持。机种:PS
容量:584.10M(可想而知,是有背景音乐的)
名称:恶魔城月下的夜想曲 模拟器:EPSXE或VGS 发售日期:1997 版本语言:日文 类型:A.RPG (可以把镜像刻盘+汉化补丁,在PS里玩,岂不快哉)→epsxe000.mcr是一个已完成的通关存档,不是你们所想像的无敌存档.非常普通.只是为了你们在一开始玩就能选(&(里希特和阿鲁卡多角色时能买到好东西来玩)&).把存档epsxe000.mcr放在模拟器下的memcards文件夹内替换原文件就可以了.补丁说明:恶魔城X----月下夜想曲 (PS)中文补丁 第二版补丁文件: SLPM_860.23补丁大小: 478,871 字节(467 KB)补丁格式: ppf2.0本补丁只对应日版,不能用于美版。1. 用 ePSXe 模拟器玩将 SLPM_860.23 文件放到 ePSXe/patches 目录下,确保在ePSXe菜单选中 Option -& Auto load ppf files enabled,然后运行iso镜像或直接从CD-ROM运行游戏都可。由 ePSXe 自行载入,不会对原镜像文件/光盘进行修改,推荐这种方式。如果想恢复原日文版,取消 Option -& Auto load ppf files enabled或者删除(改名也行) ePSXe/patches 目录下的 SLPM_860.23 文件支持使用原来的记忆卡存档继续游戏,但是不要读取 ePSXe 的即时存档继续游戏,这样所有的菜单和物品说明等还会是一堆日文 + 错字。你可以在游戏中先存到记忆卡存档后关闭,重新打开 ePSXe,载入记忆卡存档继续游戏就可以了。2. 用 VGS / Emurayden / PSXEven / PCSX 玩用 ppf-o-matic3.0.exe 给日文版镜像打补丁 SLPM_860.23 即可3. 用 PS / PS2 玩先按2的做法给镜像打好补丁,然后烧录到CD-R上即可。按下链接时显示为
→没有***电骡(emule)←●●↓●●→←●●↑●●下载电骡程序.如果在***后,下载慢,●●↓●●→←●●↑●●这根本不是恶魔城.手感,观感,打击感,趣味度,样样没有,PSP里PS模拟器月下夜想曲.这是恶魔城巅峰,没有之一 - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
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标题: 这根本不是恶魔城.手感,观感,打击感,趣味度,样样没有,PSP里PS模拟器月下夜想曲.这是恶魔城巅峰,没有之一
作者: abelray& & 时间:
标题: 这根本不是恶魔城.手感,观感,打击感,趣味度,样样没有,PSP里PS模拟器月下夜想曲.这是恶魔城巅峰,没有之一这根本不是恶魔城.手感,观感,打击感,趣味度,样样没有,PSP里PS模拟器月下夜想曲.这是恶魔城巅峰,没有之一
作者: 风之冻漫& & 时间:
月下 算什么恶魔城 不过是银河战士而已 ,FC 恶魔城 第一代 才是正统 好吧 其他的都可以删了
作者: yelin2012& & 时间:
你喜欢活在过去,没人拦你。。。。。。。。。。
作者: nonedx& & 时间:
月下的作者已经离开KONAMI了 期待他让传统恶魔城复活的新作品吧
作者: mycrao& & 时间:
这游戏的手感,观感,打击感,趣味度,样样都比FC的恶魔城强……
好吧,说正经的,这游戏的打击感比月下强。
作者: zxw2& & 时间:
“五十岚孝司谈2D《恶魔城》的游戏性与发展&的那篇文章推荐都去看看
作者: mzb520& & 时间:
同感。。。。。。。。。。。。
作者: fsfagp& & 时间:
还在抱着月下不放,楼主跟至今还认为Kof97是神作的玩家有啥分别?
作者: ouyongjun& & 时间:
我认为命运之境真心好玩,月下其实就是收集要素多,而且被一部分人吹起来而已...
作者: 丶灼眼の夏娜& & 时间:
呵呵,喜欢,怀念经典没错。
不过死抱着,活在过去的人也就你们这些所谓的恶魔城的忠实粉,和老粉,记住是所谓的。活在过去,什么这不是恶魔城了,那不是恶魔城了,这还算恶魔城么?
人家厂商还需要看你们的脸色,按照你们的需求出?这个年代还像以前那样的画面和玩法,试问,除了你们这些所谓的活在过去的人,还有谁会买账?
作者: fnkscf& & 时间:
nonedx 发表于
月下的作者已经离开KONAMI了 期待他让传统恶魔城复活的新作品吧
月下的作者是狄原彻,不是五十岚。
作者: nonedx& & 时间:
fnkscf 发表于
月下的作者是狄原彻,不是五十岚。
月下的导演应该是 荻原 但是副导演、剧本、程序都是五十岚。理论上这应该是恶魔城实际制作权的交接作。
如果我没记错的话。
作者: fnkscf& & 时间:
nonedx 发表于
月下的导演应该是 荻原 但是副导演、剧本、程序都是五十岚。理论上这应该是恶魔城实际制作权的交接作。[/ ...
恶魔城的从月下后实际交接的是分公司神户组。月下后神户组经历过一段时间的统治,狄原彻后有一段时间都没五十岚多大的事。五十岚孝司是后来制作年代记才被推举上总导演。所以月下夜想曲总导演还是应该算血之轮回的导演狄原彻。 五十岚严格意义上独挡一面的代表作是从白夜协奏曲开始。不过他也和暗影之王的制作人大卫库克斯一起制作过恶魔城年代记。经历过白夜协奏曲的一些经验不足和吸取经验教训后,五十岚孝司在晓月圆舞曲上真正开始展现出作为总导演的才华(虽然这游戏成绩颇低,但素质极其之高)
作者: nonedx& & 时间:
fnkscf 发表于
恶魔城的从月下后实际交接的是分公司神户组。月下后神户组经历过一段时间的统治,狄原彻后有一段时间都没 ...
我的理解一直是,从月下开始 荻原就处于挂名监督的半架空状态了。而月下属于恶魔城转型的一作,根据五十岚的演讲所说他在开发过程中,处于非常重要的核心位置。因此严格意义上讲 月下 算不上荻原彻的作品了。
毕竟游戏总制作 总导演这些名头后边的名字,有的货真价实,也有不少就是挂着而已。最近的例子就算是暗影之王1总监督后边 小岛秀夫 四个字了吧。
作者: bears199& & 时间:
手感观感打击感...你真是什么都能吹啊...说实话现在每年通一次月下只是为了听听音乐而已
作者: fnkscf& & 时间:
本帖最后由 fnkscf 于
15:07 编辑
nonedx 发表于
我的理解一直是,从月下开始 荻原就处于挂名监督的半架空状态了。而月下属于恶魔城转型的一作,根据五十 ...
狄原彻不是挂名监督。因为一般如果是挂名的话都是放在:监制这个位置。 比如你说的恶魔城暗影之王1.暗影之王1总导演是大卫库克斯,小岛秀夫为了给他们打气就以:监制的身份。其实就是我不做事情,我当监工。但总导演是不赶挂名的,这个位置权力和风险很大,项目部第一负责人,这个位置随便挂那公司内部的组织结构就太有问题了。一般如果选择挂名,类似暗影之王1小岛秀夫就挂:监制。 监督协同制作。
电影界也有很多类似情况。比如这种大导演监制,那样大导演编剧,那样大导演现场指导。
一般游戏的总导演是不会挂名的,总导演是第一责任人。而且,狄原彻在月下前刚拿过全日本动作游戏年度大奖,他的作品实力的确也有目共睹,月下严格意义上属于狄原彻自己作品的续作,狄原彻亲自导演是合情合理的。所以狄原彻才有制作月下的机会。五十岚当时是他的副手,月下的成功五十岚也是贡献良多。
而月下夜想曲的成功后反而还是分公司的神户组继续管理恶魔城,有一段时间没有五十岚什么事,那时候五十还是处在不是独当一面的状态。
五十岚第一次当总导演算狄原彻给科乐美公司举荐的。第一次五十岚制作了PS的年代记,和暗影之王1的制作人大卫库克斯一起合作。到了白夜协奏曲,五十岚领军出征(PS:这里就看得出来,白夜协奏曲和月下夜想曲的质量差别很大,虽然游戏里大量照搬了月下的东西但有一个极其大的制作区别。月下夜想曲整体的流程比较协调有序。而白夜协奏曲反而像另外一个制作人做的(尽管用了月下的一些东西),白夜协奏曲有一个和其他恶魔城都不同的地方。 白夜协奏曲经常会出现跑一大段路半天遇不到个敌人的情况(这种问题在月下夜想曲和月之轮回上都没出现,但五十开始以总导演身份制作时候就出现了。所以从这些细节上看,五十岚在制作白夜时候都还是一个处在学习和摸索,试练的阶段。但总结过白夜的经验教训后,晓月圆舞曲就完美的解决了白夜的问题,流程,跑路,战斗更为合理了)。
所以月下的确是狄原彻导演的作品,五十岚也是其中的功臣之一,功不可没。
在GDC开发者大会上,有一些内容电玩巴士没有给写出来。五十岚其实还说他离开公司是二哥稻船在给劝他。
毕竟月下夜想曲是神作,超级优秀的王牌作品,谁都想把功劳拦自己身上可以理解,而且不在公司干了有什么功劳尽量都往自己身上揽也不用担心公司老板请去办公室。(PS:尽管他的确有功劳,而且功劳不小)。而且还是17年前的事情。但月下的确是狄原彻先生的绝唱。
作者: fnkscf& & 时间:
本帖最后由 fnkscf 于
15:14 编辑
nonedx 发表于
我的理解一直是,从月下开始 荻原就处于挂名监督的半架空状态了。而月下属于恶魔城转型的一作,根据五十 ...
当时N64的神户组默示录也有和五十类似的情况。&&暗影之王2010年的总导演大卫库克斯也是很多年前N64第一款3D恶魔城默示录里的副手之一,他也参加过月下计划(月下计划里他主要是负责在欧洲推广月下,所以对这款游戏还算有所了解)。 不过大卫库克斯和五十岚一起合作过PS的年代记后,基本就淡出恶魔城界了。2007年才又突然冒了出来找人做了恶魔城2007(暗影之王前身:西蒙贝尔蒙特的次世代3D恶魔城版 demo)和暗影之王 2008 demo和恶魔城暗影之王2010直到现在的恶魔城暗影之王2.
作者: nonedx& & 时间:
fnkscf 发表于
当时N64的神户组默示录也有和五十类似的情况。&&暗影之王2010年的总导演大卫库克斯也是很多年前N64第一款 ...
或许说挂名确实不合适,但是一提到五十岚的主要成就都是从月下开始,虽然是副手但是 剧本 程序都是他主管的。细节方面五十岚虽然不够成熟,但是月下的整体构架,游戏风格的确立还是跟他有很大关系的。抛开游戏公司内部的权力争斗不谈,以一名玩家的角度,从之后的GBA以及NDS时代的恶魔城来看,很明确的保留了月下的风格,让人一上手就明确的感觉到这是月下的续作,跟目前这几作恶魔城成鲜明对比。所以我一直都把月下划入五十岚的作品里。
话说关于这位大卫库克斯,我貌似在一篇采访里看到过他只是KONAMI的一个产品策划,以前负责的工作也基本都是销售,暗影之王则是他找的一个西班牙名叫Mercury Steam的小组,外包制作的。实际开发跟他貌似没什么大关系。他这个总导演虽然对游戏作品负责任,但并非实际的开发制作人。
作者: fnkscf& & 时间:
nonedx 发表于
或许说挂名确实不合适,但是一提到五十岚的主要成就都是从月下开始,虽然是副手但是 剧本 程序都是他主管 ...
月下IGA是打天下的功臣。虽然不是皇帝,但也是大功臣了。 并且,之后IGA负责了很多恶魔城项目。而狄原彻在多年前淡出制作一线,前几年些零星的消息他现在不亲自做游戏了是个管理人物。不过关于狄原彻先生后来的资料还是太少了。所以,会有很多人认为月下是IGA的作品。但从职业道德范畴而言,毕竟作品还是总导演的(PS:其实作品算公司的,哈哈)。而且狄原彻在当年很能打,也是名震江湖的鬼才。算是有能力的一个人物。 当然月下里,也有很大的功劳是IGA先生的。
至于大卫库克斯,他的履历为这样:刚进入科乐美公司主要的工作有两个。 一个是月下夜想曲欧洲的市场主管,负责月下在欧洲一代的市场产品工作。差不多就是我们说的:销售经理。 一个是N64恶魔城默示录的创意策划。 PS恶魔城年代记IGA是总导演,库克斯为游戏策划+市场经理。而暗影之王他是总导演,并非挂名。大卫库克斯全程和西班牙水银蒸汽在一起,总监埃里克和大卫库克斯共同负责游戏,西班牙水银蒸汽的员工更多的像是雇佣兵。而决定权在大为库克斯身上。 而且他是项目第一责任人,一切发言人都是这个家伙。官方的组织活动,官方的发言人全部都是他。游戏开发整个暗影之王系列计划长达7年时间,他都在项目组里。西班牙的员工等于是把总导演库克斯和水银总监埃里克的意思实现就行。 而库克斯和埃里克这两个人之间的意见要达成统一。
所以大为库克斯也不算挂名。而是在实际项目研发过程中,有着决定性权力的人。
小岛秀夫属于基本不来项目部里看,偶尔我来吃个饭,喝杯茶,然后在监制名字上有小岛秀夫签名的地方签个字,然后回家。 小岛算挂名,对整个项目的研发过程没有实质介入而且没有实质决策权的 (PS:当然如果小岛秀夫不以监制身份,以科乐美副总裁的身份下命令:全部停工,来日本开会。那还是有这种公司直接高层的权利。)
作者: fnkscf& & 时间:
本帖最后由 fnkscf 于
16:51 编辑
nonedx 发表于
或许说挂名确实不合适,但是一提到五十岚的主要成就都是从月下开始,虽然是副手但是 剧本 程序都是他主管 ...
所以,这个大卫库克斯是全程都在项目组的项目部总负责人。虽然西班牙人不是我的人,但是你们是我花了钱请来的。也得听我的。 实际游戏的研发,这7年来,大卫库克斯的确是全程参与开发,剧本,设定,程序这样写是否理想等这个家伙都有权力把控。(PS:虽然一些打杂的事情不用他做。基本上类似:我要做修个房子,这个房子要几层楼,要什么形状,要有几个厕所,要用什么建筑结构。我把这个要求提出来了,下面请来的人去把这个房子按照这个意图建造出来。 但建造的过程中,我是有权力随时介入叫停的。总导演项目第一负责人的权力吧。但大卫库克斯也要和西班牙的总监埃里克进行单独沟通。毕竟做项目嘛。两个最大的负责人如果达不成统一意见,项目很难进行下去。
这个大卫库克斯对暗影之王全程的开发,一切都了如指掌。而且也经常面临一些粉丝和媒体的深入式问题。
而如果我们去问小岛秀夫,可能很多问题他都回答不上来。
这个大卫库克斯后来的头衔是:科乐美公司欧洲工作室负责人了。之前这家伙一直在自己的推特:魂斗罗前,魂斗罗后的。看他的休假期结束后是否会开始科乐美的另外一个项目:魂斗罗计划吧。这家伙很会耍头脑。有一篇文章里,把自己说的非常尊敬五十岚,非常尊重他以及自己也是月下的脑残粉丝等等等。 毕竟么,小岛秀夫科乐美副总裁。和这种高官级别的关系好,想不升值都难。
作者: nonedx& & 时间:
fnkscf 发表于
所以,这个大卫库克斯是全程都在项目组的项目部总负责人。虽然西班牙人不是我的人,但是你们是我花了钱请 ...
传统意义上的制作人 总导演是干什么,我多少还是有些了解。但这个大卫库克斯我觉得他不像导演更像个监工。按照他的履历 剧本 程序 美工 音乐,这种基础却核心的工作他并没有参与经验。作为一个主管销售的人,直接统筹整体制作,实在说不过去。组织宣传活动,官方发言其实也都是销售的工作,而非导演的本职。小岛在恶魔城里没干什么活这没什么说的了,但是他在自己的合金系列开发里,剧本 程序 分镜导演什么的都是参与其中的。宣传活动的时候小岛也出来,但这毕竟是相关责任而非本职工作。
因此结合履历,以及外包这一背景,挂着总导演的名字,实际干了多少相关工作实在不好说啊。这个名头我认为更多的是KONAMI本部一开始对Mercury Steam的不够信任所致的。我之前看的采访里也说过,如果没有小岛出面,本部高层甚至不太愿意把恶魔城的牌子挂在这部外包作品上。
作者: nonedx& & 时间:
fnkscf 发表于
所以,这个大卫库克斯是全程都在项目组的项目部总负责人。虽然西班牙人不是我的人,但是你们是我花了钱请 ...
毕竟是局外人,真是情况不敢断言。但是从各种信息来看。主观的说这位大卫库克斯更像是一个,在公司里很吃得开,权力不小人脉不窄的主管,与其说是作游戏的他更像是一个卖游戏的。
作者: liyq& & 时间:
本帖最后由 liyq 于
20:46 编辑
玩到第三章了,模式都很固定基本上一条道走到底,得到技能可以回过头去一些不能去的地方,四个道具和两个魔法收集完就过关,说实话根本不能和第一次玩月下的感觉比,晓月也很不错。关于打击感,一些连续技也算胜出的话我也无话可说。月下的判定设定很硬派的,相比这个多的不说就说跳到对面即使差点距离也会被软绵绵的吸入
作者: & & 时间:
这根本不是大天朝 手感,观感,打击感,趣味度,样样没有,几千年前的夏朝才是天朝.这是天朝巅峰,没有之一 那你就继续活在天朝上邦的迷梦里面吧
作者: fnkscf& & 时间:
nonedx 发表于
传统意义上的制作人 总导演是干什么,我多少还是有些了解。但这个大卫库克斯我觉得他不像导演更像个监工 ...
其实大卫库克斯更像个那种策划管理。程序,设计等等多少懂一些。但硬技术还是没有五十岚那种实际自己亲手搞的功夫硬。五十岚更像是从基层一步一步走上来的。 库克斯更类似搞销售和策划出身,动嘴巴比动手多。嘴巴比较会说,实际他自己做游戏的实力应该不怎么样。
不过整个暗影之王系列,这个人的确是全程呆在项目组。虽然很多事情不需要他亲自动手,但是他必须全面操控。项目里他和总监埃里克最大。实际干事儿的都是下面的小兵。不过决策权力在大卫库克斯和埃里克手中。所以并不是挂牌。
最早的恶魔城3D 2007版就是这个:
当时,大卫库克斯收到了公司高层的消息,透露说恶魔城有可能会找其他人做。所以大卫库克斯开始找寻可以做恶魔城的组。由于大卫库克斯在多年前认识水银蒸汽的总监埃里克,所以多少有一些找熟人的因素。 而大卫库克斯选择西班牙人的关键因素是,他认为西班牙人独特的艺术美工天赋是非常适合恶魔城的,所以让他们试一试。最早,大卫库克斯和水银一起策划准备制作一个次世代的恶魔城3D,以西蒙贝尔蒙特为主角以SFC的超级恶魔城4为灵感制作一款游戏(PS:是想做8位机和16位机的复刻,还是用西蒙贝尔蒙特作为原创不得而知)。就产生了这个恶魔城2007的创意构思。在东京时候,公司的高层看了这个方案觉得很有创意,感觉挺好但是觉得把恶魔城变成这样变动太大了有风险但是又觉得这个创意浪费太可惜,所以让他们把这个恶魔城改成另外叫:暗影之王的作品。所以这个恶魔城2007年的原始方案多年前没有对外公布。
后来西班牙人就把上面这个恶魔城游戏临时改成了这个:暗影之王2008
这个方案把上面的2007版恶魔城的名字换掉,更改为暗影之王。主角的人设也全部更换。把灰色服装换成了红衣(在今年春节的时候,我从科乐美官方了解到,原本加百列贝尔蒙特这个红色服装造型本来是当初恶魔城2007的人设方案之一,是根据FC时代的恶魔城2代的红衣西蒙贝尔蒙特的人设得到的灵感)。然后武器和恶魔城2007一样,采用十字架形状的铁鞭子的概念设计,圣水,小刀,靴子,拳套等等都保留恶魔城2007年的造型。所以看得出制作方他们直接把恶魔城2007年西蒙的设计选取了很多东西直接套用在暗影之王上。当这个方案在2008年正式公布给外界看的时候,出现了比较意外的反响。 很多粉丝看到这个“暗影之王”后觉得,这难道不是次世代的恶魔城吗?? 还有粉丝给科乐美发去消息,认为这是次世代的恶魔城,有一种熟悉的感觉(PS:的确给我的感觉也是这样,毕竟这个暗影之王2008的前身就是根据恶魔城2007年的西蒙创意直接改的)。科乐美公司也没有玩家会有不错的反响。
同年,科乐美日本方面的五十岚也制作了一个方案,月下夜想曲3D版。
这个方案一定程度上和上面的暗影之王 2008撞车了。
也是在2008年的东京圆桌会议上,就出现了小岛秀夫站出来说:难道这个暗影之王就不能是恶魔城吗?我认为这个是恶魔城,我们日本方面有人能做得出这种吗。然后就出现了暗影之王2008重新改回恶魔城,名称更正为恶魔城:暗影之王。 五十岚的这个月下3D方案被官方驳回。
而这个全程,大卫库克斯都是亲力亲为的,而且也很了解这个暗影之王系列前后7年的发展历程,所以他的确是第一导演。不过严格意义上说,他更偏向于玩儿政治,技术角度而言还是会不过不是五十岚那种“武将”出身,大卫库克斯更偏向“文臣”。
作者: fnkscf& & 时间:
nonedx 发表于
毕竟是局外人,真是情况不敢断言。但是从各种信息来看。主观的说这位大卫库克斯更像是一个,在公司里很吃 ...
嗯,是的。 大卫库克斯就是属于那种会点武功但是不精通武功的政治文臣来带兵的。 而五十先生属于军队基层出身的军人。 至于小岛秀夫桑就是属于又是军人出身又是会玩儿政治的人了。五十先生说自己的离开有一定程度守到了二爷稻船的影响,感觉上五十岚老哥的确和科乐美公司发生了点什么不太愉快的事情。
说实话,当年我玩暗影之王1的时候,的确被西班牙人震撼了一下,以前只晓得他们做过一款耶利哥。完全默默无闻,一个团队也就50多个人的小公司。不过玩暗影之王1的时候还是被剧情和艺术美工给震撼了一下。当时觉得这个名不见经传的小制作组还有点本事。 那个时候,我认为科乐美公司如果能鱼和熊掌兼得。 让西班牙人负责3D恶魔城,让五十岚先生负责掌机恶魔城。 这会是鱼和熊掌兼得的好方法。西班牙人做3D的能力在五十岚之上,五十岚做横版的能力也是西班牙人望尘莫及的。两边合理利用再好不过。
在恶魔城25周年时候,也的确是五十岚的身份发言,给粉丝透露3DS恶魔城他已经在计划中,请等待。然后西班牙组当时正在埋头钻研他们的暗影之王2.当时给我的感觉就是科乐美在合理的运作日本和西班牙两个小组。但谁知道后来我也被晴天霹雳了一下,五十岚直接被踢出局了。科乐美让西班牙组临时接受3DS恶魔城。然后水银蒸汽才临时从暗影之王2的小组里调去了20个人开发3DS。 这件事情,其实水银蒸汽也比较突然,他们原本只是打算制作暗影1和2,3DS恶魔城不在他们计划中。
总的来说,我一直认为五十岚领军日本组,大卫库克斯领军西班牙组,双管齐下为恶魔城打天下再好不过。 但直接把五十岚废了,单靠水银蒸汽还是不足以冲击顶级。 毕竟西班牙水银蒸汽就只是一个规模目前只有100人的中型团队。现在要制作3A级别的大作,靠这个人力和物力还是有差距。所以,我一直认为科乐美公司不应该对五十岚下手这么快。
所以五十岚离开其实也挺好,希望他能够把这10多年来制作银河战士类恶魔城的经验在原创作品中能够继续发扬。 五十岚这家伙的横版游戏绝对没问题。另外一方面,也希望大卫库克斯休假归来后,如果真有机会能够把科乐美的魂斗罗招牌再次的带起来。 总之,希望两边都能发展好。
作者: 无忧哲& & 时间:
貌似这帖子的讨论方向已经变了
作者: 男人的花道& & 时间:
请问楼主是从当年红白机恶魔城一代玩过来的吗?不是的话别和我提什么是恶魔城,说实话我有点腻味了。。。
月下只不过是恶魔城的一款革新作,和暗影之王是同等地位的。。。
我1996年入的PS,1997托人首发买的月下限定版。刚入手时是玩的挺投入,还经常课后和同学讨论呢。。。也没见吹成你这样的,2的可以!
作者: 哭泣的愚者& & 时间:
经典我也喜欢,不过这款也不错……除了剧情-_-||
作者: dkst& & 时间:
fsfagp 发表于
还在抱着月下不放,楼主跟至今还认为Kof97是神作的玩家有啥分别?
97,98还是神作,kof被棒子搞成便便了
作者: 男人的花道& & 时间:
本帖最后由 男人的花道 于
23:06 编辑
不是神作,因为是变革比较大的一部恶魔城,所以当时印象特别深。
算是成功的一次变革,评价普遍很好。当然也是受了当时ARPG游戏上升气流的影响。。。是游戏开发团队掌握了主流节奏的成果。
但神作就吹过了,而且被吹成神作是发售很久以后的事情。至少在发售5年内没人说是神作。。。
倒是血之轮回是公认的神作!月下神作我记得是2003年才开始有的说法,从这点来说月下可以说是最悲催的恶魔城!
感觉就像一个人退休后,才被认可年轻时工作成绩的情况!
作者: c91& & 时间:
神作也轮不到“PSP模拟的PS版”啊。。。
直接说PS版不是更省事。
或者直接SS版。
作者: 碎心断我& & 时间:
mycrao 发表于
这游戏的手感,观感,打击感,趣味度,样样都比FC的恶魔城强……
好吧,说正经的,这游戏的打击感比月下强。
说得对这游戏的打击感不错我觉得者一点比暗影之王强
作者: leon5201& & 时间:
楼上的都好专业,一写就好多啊。
我比较赞同楼主,毕竟月下是FAMI通PS上10大满分游戏之一吧?
至于现在这个。。打击感更多的是来自机器的性能吧,和手柄的震动。说不定将来出来全身传感的体感恶魔城,打击感会更强?
至少再过上10年,还是只会记得月下。
作者: 男人的花道& & 时间:
leon5201 发表于
楼上的都好专业,一写就好多啊。
我比较赞同楼主,毕竟月下是FAMI通PS上10大满分游戏之一吧?
至于现在这个 ...
满分,不知道你看的哪家山寨杂志。。。
当年明明给的是30分好不,FAMI是40分满分值!
人云亦云真可怕。。。假消息传1000遍就变真的了?
作者: 蓝染?右介& & 时间:
男人的花道 发表于
请问楼主是从当年红白机恶魔城一代玩过来的吗?不是的话别和我提什么是恶魔城,说实话我有点腻味了。。。
月下本来就是神作,你看看画面,音乐,还有游戏性,手感,试问之前的恶魔城游戏哪个能及?
本人玩的一款恶魔城游戏是“恶魔城历代记”,僵硬的手感,抓狂的攻击判定,简直让人疯狂的可以了......当然我不是说这款游戏不好,但是咱就单独说手感
之后我又玩了几乎电脑上所有能运行的恶魔城游戏【由于太多就不一一列举了】
FC上的游戏动作更为僵硬,要说月下手感比较好的,也就是SFC恶魔城德拉库拉能勉强好点,恶魔城几乎每款游戏我都打通关了,说实话,不是我一定要停留在以前的时代中,就是因为月下实在太过于经典了,音乐,画面,还有游戏系统,几乎都棒极了....
暗影那是什么作品?
几乎丧失了恶魔城原有的风格,画面手感我觉得都可以,就是这个游戏系统,实在让人无法恭维,几乎成了ACT游戏,完全丧失了游戏的乐趣,还有第二关打雪巨人,分明就是抄袭”旺达与巨像“,
游戏谜题多是好事,但是暗影的游戏谜题似乎实在太多了,经常一个地方卡半天才能过去,而且攀爬的系统多的让人发狂,一个杂兵,都能打半天,大大的降低了游戏的流畅性,试问这算恶魔城吗?
让我看就是个”四不像“!
恶魔城游戏系列算是毁在”暗影“的这款游戏系列上了
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