怎么从游戏.gba魔兽世界sound文件夹里分解出它的sound子魔兽世界sound文件夹?

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我想知道怎么提取gba文件中的音乐 能完整解答的给最佳***
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本帖最后由 01daydream10 于
20:27 编辑
貌似不能RT啊{:4_523:}
就是自己想想提取出GBA的逆转系列的BGM并且转成目前现在比较主流的音乐格式
直接给链接什么的都行 成功提取后给最佳***
想不到你会来这的
/viewthread.php?tid=430642
在用了“反正”这一词的同时,你就已经输掉了。
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想不到你会来这的
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其实没有必要
逆转系列都有原声集的
自己搜索下就有了
请不要转载我的资源,感谢哦~
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想不到你会来这的
风雨之伤 发表于
& & 果然每个区都去{:4_543:}
在用了“反正”这一词的同时,你就已经输掉了。
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其实没有必要
逆转系列都有原声集的
自己搜索下就有了
dhx 发表于
& & 有下过
但是不满意就想自己提取了{:5_117:}
在用了“反正”这一词的同时,你就已经输掉了。
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请问哪里不满意?
要不要我帮你提取呢?
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风雨之伤 发表于
& & 虽然还没提取但还是给最佳吧{:4_551:}
在用了“反正”这一词的同时,你就已经输掉了。
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`````````我是来帮顶的??????????
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本节修改自教程8
在原来的教程8里我们使用的是16点阵的汉字库,但在实际应用中大家都知道,GBA大多使用12点阵的字库,因为12点阵字库与16点阵字库有点重要差别,这里做一个补完版^_^
HZK12的字模存储格式为(行X列):&12x16&,这就是与HZK16不同的地方。每个字模占用24个字节,偏移地址的计算公式同HZK16。
所以,我们要做两个工作:
1.把HZK2GBA里的偏移量修改为:&offset&=&(94l*(qu-1)+(wei-1))*24l;
2.修改画单字符点阵的循环:
for(i=0;i&12;i++)
  for(j=0;j&2;j++)
    for(k=0;k&8;k++)
      if(convert(ZKDATA[n*24+i*2+j],7-k))
        DrawPixel(x+j*8+k,y+i,r,g,b);
OK,完毕。ASCII的点阵还是没写,大家就先用全角的E文吧:P
本节源程序
修改自&教程8&GBABOOK
本节主要内容是DMA3传输函数和GBA时钟函数的使用。
1.GBA的DMA的通道有4个:
DMA&0&用于内部数据传输;
DMA&1、2&用&Direct&sound&数据传输;
DMA&3&用于传输任何数据;
我们这里只用到DMA3将ROM里图片数据传输到显示内存,而不象以前那样经过CPU处理,因此速度很快——MODE5下可以轻松达到30FPS上,让我们的流畅显示图片序列。
void&DMA_Copy(u8&channel,&void*&source,&void*&dest,&u32&WordCount,&u32&mode)
channel参数是通道,source是源数据地址,dest是目的数据地址,WordCount是传输的数据字数(注意!是字,两个字节),mode是传输模式是16/32位;
2.GBA&CPU&主频是16.78&MHZ&(59.595&ns),这里我们使用1024时钟周期(61.025&ms)做计时单位,也就是说当运行了.025ms)个计时单位就是1s。
本节的工具/程序使用方法:
1.用超级解霸生成电影片段的序列BMP;
2.用图像工具XNview(&1.5M)&
2.用book2gba生成gbabook.h,如果片段时间较长(比如5s),book2gba的延时可以视情况设置长一点,一般在5s左右,注意book2gba.exe、t2g.exe、freeimage.dll要与图片在同一目录;
3.拷贝gbabook.h到源程序的gfx目录里,用ARM&SDT/GCC编译就行了。
注意:使用GCC编译时,gbabook.h会有容量限制,大概是5M以上就无法编译,而且速度很慢;建议使用ARM&SDT!冒险上传ARM&SDT及破解,(25.5M),需要的兄弟赶紧下载,会很快删除的:(
因为图片未经过压缩,生成的ROM容量很大,大概1M/s,基本上没有什么实用价值了-_-;不过,可以来骗骗人,比如,可以用我转换的例子可以发一篇新闻,标题为“PS2&大作《真·三国无双》强力移植GBA”……
本节源程序(&2.4M),带60张序列图片,容量稍大,见谅。
只想看DEMO的可以下载&&1.3M
附:按左右键可控制播放。
本节使用directsound&lib来播放wav,不过要注意的是:wav文件最好是8bit/单声道的,大家可以用Awave&Studio()的另存功能来完成转换工作。
接下来我们使用wav2gbac()来把.wav文件转换成.c文件,供程序中使用,&wav2gbac&sound.wav&即可,得到一个sound.c文件。
在程序中使用方法很简单&&PlaySound(SOUND_DATA,&SOUND_SAMPRATE);&&&SOUND就是你的wav文件名。记得加一个&while(!0);&以播放所有wav数据。
本节源程序&看完这篇文章有何感觉?
相关攻略及下载:6-261-161-161-161-161-161-161-161-161-16
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