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暴雪魔兽开发组:以后也许会继续设计英雄职业_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
第一页:职业相关第二页:PVP平衡与职业特效平衡第三页:专业技能相关精彩内容,尽在百度攻略:第四页:综合最近,暴雪举行了一个“大灾变:魔兽世界开发组问与答”的活动,玩家们可以提出各种与大灾变有关的问题和看法,而暴雪的设计师们则会选择其中最有代表性以及最有意思的问题进行回答~~下面,就让我们一起来看看第一周全球玩家们都提了一些什么样的问题,以及暴雪设计师是如何应对的吧?~精彩内容,尽在百度攻略:职业相关死亡骑士问:英雄职业是个失败的实验吗?你们未来打算做更多职业吗?答:不,我们仍旧很喜欢这个概念。死亡骑士角色背后的故事是你身为被巫妖王复活的勇士,而你最后仍然转身对抗他。如果这个角色也是从森林里一路杀狗头人和野猪出身的话完全不合逻辑。你理当觉得自己早就已经是一个高等级角色了!我们也想让DK的机制比其他职业来得复杂一点,让它只有老手才能应付。精彩内容,尽在百度攻略:整体而言,我们企图用非常独特的方式把新职业加入到游戏中,因为游戏本身只能支持有限的职业数,而玩新职业要学得东西又非常的多。即使你不玩新职业, 你也会跟他们组队或 跟他们对战。在游戏中加入死亡骑士对我们来说也是一个学习经验,但我们不会害怕在适当的时机再尝试一次。问:精通等级目前是死亡骑士坦克最重要的属性,但是并没有任何符文铸造能支持精通属性。请问有加入新的符文铸造的计划吗?答:我们会重新研究一下符文铸造的附魔效果。我想,我们可以做出很多堕落十字军以外的新选择。精彩内容,尽在百度攻略:圣骑士问:神圣骑士的精通效果还会一样吗?以后会不会改变?答:我们喜欢它的机制。让盾来辅助他们的强力单体治疗,而不是与他们相比较。如同你现在已经看到的,我们已经提升了吸收的持续时间,所以他的实用性已经提升。
我们相信神圣骑士的专精跟其他治疗的专精相比的话,比较难从战斗纪录去判断与分析。它很难用数字呈现,这跟分配属性到加速与致命一样。我们相信它被很多玩
家低估了。我们会长期观察它的表现。德鲁伊问:为什么枭兽型态的德鲁伊没有斩杀技能或天赋?精彩内容,尽在百度攻略:答:虽然很多职业在目标生命20%以下有特殊技能可以使用,但是我们不希望设定成每个职业都能用。平衡德鲁伊已经在前两个数据片中改变很多,从简单的循环(无
脑愤怒或星火)变成相当复杂的现况。我们不太确定他们现在需要额外的机制来管理,不过可以做为未来设计的参考方向。猎人问:制作人对猎人PvP平衡的现况有何看法?精彩内容,尽在百度攻略:答:猎人对 高手来说是很棒的职业,尤其是积分战场。我们经常面临的挑战,是要让各职业在中阶PvP环境容错性较高,才不会让天才玩家难以击败。我们认为最近的改变, 像是行进间的自动射击、让威慑阻绝一些攻击,这都可以让猎人走出困境。我们已经在讨论是否猎人需要做出一些近战伤害,而不是专注于风筝。虽然猎人终
究是个远程职业,不过事实上法术职业可以选择在近战范围内施法,尽管他们得付出一些代价。第一页:职业相关第二页:PVP平衡与职业特效平衡精彩内容,尽在百度攻略:第三页:专业技能相关第四页:综合PVP平衡与职业特性平衡问:可以告诉我近期对于PvP平衡的想法吗?我怀疑开发人员在未来会有PvP平衡的变动。举例来说,竞技场的猎人很少,这种情况已经持续好多年了。精彩内容,尽在百度攻略:答:总体来说,我们对PvP平衡觉得很满意。我们认为这一季应该是史上最平衡的一季了。竞技场一定有些地方是可以改进的。请记住,我们在大灾变的目标之 一,就是鼓励更多玩家尝试积分战场,以此替代竞技场。一些在竞技场吃鳖的职业在战场的表现很不错,像是猎人与鸟德。我们承认积分战场还没如愿成为玩家的重 点,尤其是PvP的休闲玩家。问:从最原始的版本到现在,职业之间的特性已经逐渐被稀释。如今,许多职业都可以做出所有的事情,几乎没人能保持独特性。未来有计划让各个职业更具魅力吗?这样他们才会有所区别,重新找回特有的味道。精彩内容,尽在百度攻略:答:有时候玩家口中的独特性,其实在表达“我有强力的技能,所以大家必须组我”。我们真的不想回到那个样子,这在拥有10人团队与30种天赋的游戏中站不住 脚。我们觉得分享一些以往限定的法术与技能是没问题的,像是战斗复活或团队效果。同时,我们认为目前已经有足够的特别技能让各个天赋都发挥特性。萨满可以利用削风术做出很棒的断法表现。术士面临危险的时候可以利用传送门逃走。戒律牧师可以利用真言术:壁做出漂亮的减伤,但是秽邪死骑也拥有自身版本的反魔罩。对于各职业多大程度的同质化对游戏比较好我们挣扎了许久,当然我们也会评估这将造成多坏的效应,因为你的角色变的比较不特别。这是我们会持续努力的部份,为了取得完美的平衡。精彩内容,尽在百度攻略:问:想想看,经常性的变动平衡了某些职业的PvE表现,这同时造成PvP的失衡。制作人有考虑过把这两个内容完全分开吗?答:这对常常上讨论区并且只关心单一游戏内容的玩家来说是个常见的问题。不过你得帮刚进入游戏的新手着想。现在已经有一大堆眼花撩乱的技能与天 赋,他们都有自己的特性与规则。如果你想切割成两个部份,所有的技能就会有PvE与PvP的提示说明。我们比较偏好一些全面性的解决方案,像是韧性与控场 效果递减,而不是让所有技能都有PvE与PvP各别的数学公式。我们希望它是一个拥有统一规则的游戏。第一页:职业相关精彩内容,尽在百度攻略:第二页:PVP平衡与职业特效平衡第三页:专业技能相关第四页:综合精彩内容,尽在百度攻略:专业技能相关问:请问有计划要在每次更新的时候加入新的考古学物品吗?精彩内容,尽在百度攻略:答:我们也许不会每次更新都这么做,但是我们在设计考古学的时候就已经将这种扩充性考虑在内了。我们首要的目标就是替稀有物品过少的维酷与巨魔系加入稀有 物,还有加入更多种类的化石,反正大家都会挖到一堆化石挖掘 点。我们同时也在计划让玩家的考古变得稍微容易一些,使他们能够专心挖自己想挖的种族。问:采矿与采草可以支持两种专业(采矿有珠宝与锻造,采草有铭文与炼金),剥皮只有支持制皮,实用性不高。你们有考虑帮制皮增加一些好处吗?像是获得额外食材,让剥皮比较受欢迎。答:剥皮有它独特的优势。举例来说,你可以在进行任务或下副本的时候杀死怪物再剥皮,而采矿与采草却必须到处跑来跑去。运气比较好的时候,还可以在一个地方发现地上有很多皮等着你去剥。精彩内容,尽在百度攻略:问:镜像区域的采集点让人很困扰,尤其是暮光高地,常常靠近采集点就会消失。可以修好这部份,或是把镜像区域的矿点都改到外面吗?答:是的,我们自己在玩的时候也会遇到这种问题。我们希望能用比较确实的方式来修正它,让你可以看到小地图的采集点,而且是真的可以采集的。我们不希望动到镜像区域,移动里面的矿点或草点,因为有些镜像区域很大,我们认为镜像对提高升级体验的体验大过采集体验。问:治疗者无法从公会大锅中获得流水精练药剂,所以大锅对治疗者来说相当无用。这会在未来改善吗?精彩内容,尽在百度攻略:答:我们还没找出合适的方法,让大锅判定治疗者需要的是精神药剂或智力药剂,所以在供给方面造成了一些错误,然后给他们智力药剂。喜欢精神的治疗者只能使用普
通的精炼药剂。我们会想办法处理这件事情。精神相当受治疗者的欢迎,但是我们不希望做出一个会跳出药剂询问窗口的系统。第一页:职业相关第二页:PVP平衡与职业特效平衡精彩内容,尽在百度攻略:第三页:专业技能相关第四页:综合综合问:请问旧的种族会使用新的材质贴图,就像狼人与哥布林的种族贴图吗?精彩内容,尽在百度攻略:答:美术团队非常想要更新旧种族的外观。我们认为这是我们欠玩家跟游戏本身的。但我们仍然在找寻适当的时间点,在努力不影响新生物与装备的制作的同时着手进行这项庞大的工作。我们也必须非常小心,在改进图像的同时不能大幅改变原有模块的外观。玩家很习惯自己角色的外观了,因此即使是一些小改变也会很敏感。我们一 直都很清楚这一点。精彩内容,尽在百度攻略:问:有任何更新外域与TBC区域升级曲线的计划吗?答:我们认为现在的区域规划相当流畅。确实因为任务经验值提高以及传家宝物品的关系,玩家们能在完成整个区域的内容之前就达到区域的等级上限;但重练新角色的玩家都乐见自己能够快速通过以前已经玩过的内容。我们不满意的反而是当你进入外域以及北裂境的时后会在故事的时间线中“回到过去”,然后离开北裂境时又会“回到未来”。我们非常想要改掉这个问题。精彩内容,尽在百度攻略:问:请问会“更新”外域跟北裂境吗?会有新任务吗?答:因为这两个区域比东部王国和卡利姆多新,所以我们没有急着更新它们。外域和北裂境不像初版魔兽有那么多等级设计与任务线的问题。不过,我们知道有很多玩家再也受不了地狱火半岛了,我们会想想要如何解决这个问题的。问:请问是否有机会加入“外观”的分页选项呢?类似能够自由选择装备的美术外型,但不要影响到装备的属性?如果不行的话,可不可以解释一下原因?精彩内容,尽在百度攻略:答:玩家经常想要更多的方法来自定角色外观,而我们也很希望能够在这方面更进一步。说真的,我们非常清楚了解你们的愿望。我们正在讨论几个相关的点子,但是目 前还没办法跟大家分享。我们主要还是希望就算角色可以大幅自定义外观,还是能够保持一定的质量,同时也要能够容易辨识角色的外型。这些虽然没有严重到让我 们 完全不能进行角色自定义外观的改动,但仍是很需要时间研议的问题。问:请问开发组能不能给我们更多的理由去跟大灾变的世界进行互动呢?我们整天宅在城里等着排队。。。除了打打材料跟考古以外实在没有太多理由离开城市的大门。主城感觉生气蓬勃,但是世界上其他地方感觉却死气沉沉。答:在升级与提升专业技能的时后,你会经常与世界展开互动。长时间以来,魔兽世界的后期体验都集中在地城、团队、战场与竞技场中,因此花大量时间待在城里组织 队伍,准备出门是很合理的。不过,我们确实认为还有很多办法能够为满级的玩家带来更多单独进行游戏的玩法。在4.2中有全新的火源之界史诗任务,我们很期待玩家体验后的反应。精彩内容,尽在百度攻略:问:很多人都希望能有更多背包解决方案,你们有没有计划要加入以下的各项功能呢?例如新的银行格子、装备管理员提供储藏空间、更大的背包、各种造型玩具专用的储藏空间、外袍专用单元格等等。答:我们确实在开发某种储藏空间的解决方案。我们希望能够把外袍改成某种类似目前处理称号的接口功能。此外,我们不希望给玩家的包包越来越大,大到你的物品会在里头迷路的程度。我们致力于提供玩家更好的方法来管理自己的物品。精彩内容,尽在百度攻略:问:每日战场只有奖励少少的25征服点数,每日英雄地城却有70点勇气点数。战场比起竞技场较为吸引PvP新手,你们有考虑调整这点吗?答:我觉得真的可以这样说,积分战场目前还没有提供其人数要求与时间花费上能够相称的奖励。我们真的希望积分战场能够吸引不爱竞技场的PvP玩家。我们不认为 目标已经达成了,而且竞技场还是很受欢迎,只因为需要的人数与时间较少。如果你喜欢竞技场,那很好。但是我们希望能有替代的游戏内容。问:玩家没有使用内建的语音功能,因为其他软件的语音功能比较好用。未来会改善语音系统的音质与延迟的问题吗?精彩内容,尽在百度攻略:答:我们不太满意语音系统的质量与功能。我们觉得可以做的更好。虽然它现在不好用,但是下次检视语音系统时,我们希望它会有超棒的改进,就跟随机地城系统一样。问:我们可以在魔兽世界看到更多动态事件吗?就像是奥丹姆的沙尘暴,把所有人的视线遮蔽,然后很容易引到怪。答:我们愿意在未来让游戏更加动态,并且较难以预测。我们希望这些事件能具有史诗感,而且不只是造成麻烦。我们将会在未来的更新中测试一下这里的水系,看看哪些效果不错。精彩内容,尽在百度攻略:大灾变团队副本攻略:大灾变5人副本攻略:精彩内容,尽在百度攻略:大灾变声望攻略:声望装备分类:治疗、法系DPS、物理DPS、坦克精彩内容,尽在百度攻略:大灾变新增坐骑获取攻略:大灾变新增宠物获取攻略:大灾变专业技能攻略:大灾变考古学指南、锻造、裁缝、制皮、炼金、珠宝精彩内容,尽在百度攻略:铭文、工程、附魔、采矿、草药、烹饪、急救大灾变练级攻略:大灾变练级准备、大灾变1-85级练级路线图、80-85级练级路线推荐
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参考资料

 

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