星际争霸2地图编辑器地图编辑器怎么造斜坡

[星际争霸地图编辑器]星际争霸地图编辑器简易入门_星际争霸地图编辑器-牛宝宝文章网
[星际争霸地图编辑器]星际争霸地图编辑器简易入门 星际争霸地图编辑器
首先是启动位置(Start Location):在利用SE编辑地图时,将要出场的每一方(包括电脑)都必须为其设定一个启动位置,以便告诉电脑,他(它)将从什么地方开始进行游戏(在游戏中按F2将回到启动位置)。启动位置是必不可少的一环,否则将无法存盘。其次是游戏势力的设定(Settings)。在这里可以为将要出场的每一个势力(包括电脑)作最“仔细”的“手术”。在设定中包含4个大的分类:1,性质(Properties)。顾名思义,这里可修改参战势力的性质。包括为每一势力选择种族及为它们设定控制方式。控制方式也有4种,分别是玩家(Human)、电脑(Computer)、待援(Rescuable)及中立(Neutral)。其中的玩家与电脑自不必说,待援是指必须靠玩家的接触才能被激活的一种特殊形式;而中立者除了自卫以外不会主动进攻任何一方。2,单位(Units)。三大家族的所有兵种都在这里,你可以仔细设定每一势力的每一个种单位是取默认值还是激活你的修改值(关于如何修改后文再提)。3,升级(Upgrades)。所有单位的升级设定都在此“裁决”。你可以详细安排它们的初始等级和最大等级。4,专用的能力(Special Abilities)。三大家族的所有特殊能力均搜录在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什么条件下可以拥有什么技能。SE一共提供了3种条件,分别是:不具备激活条件(Disabled by default)、缺省即为激活状态(Enabled by default)以及由研究为激活条件(Researched by default)。通过对参战各势力的细度调整,就可以造就你所想达到的几乎任何局面。包括各派势力之间的关系明朗或不明朗、强弱差别悬殊或不悬殊、各自的目的针锋相对或背道而驰等等等等,只要你肯动脑筋。这不,已经有一些政治的味道了,不是吗?接下来一个很重要的概念是强制(Forces)。简单来说,强制是用来划分派系的工具。SE允许你设定最多4个相互敌对的派系存在。必须注意的是,同一派系的势力不一定就是同盟者。在派系设定中还有4个选项:1, 同盟(Allies),开启后同一派系中的所有势力均为同盟军。2, 随机的启动位置(Random Start Location),开启后进入游戏时电脑将为同一派系中的每一势力随机选择一开始地点,若有地点设定则随机选择一种颜色。 3, 同盟的胜利(Allied Victory),10, 开启后派系的胜利就是该派系所有势力的胜利。4, 视觉共享(Shared Vision),开启后同一派系中的所有势力均共享视觉。另外,电脑和人是不能存在于同一派系中的。 再接下来要谈的就是三大疯狂修改的天堂-分别是方案(Scenario)里的单位及英雄设定(Unit and Hero Settings)、升级设定(Upgrade Settings)及专用的能力设定(Special Ability Settings)。在单位及英雄设定里,你可以任意修改三个种族的所有单位(包括建筑及英雄)的所有数值!!你可以“故作不经意”的将你喜欢的种族改得超高,然后悠然自得的享受“兰博”式人物的表演;也可以精心策划、调整各族之间的平衡,直到满意为止;你还可以完全重新设定各族各单位的造价、造时及能力,考验一下自己的策划能力是否登得了场面?(当然,结论是由别人玩过你设计的地图后再下。)据说Blizzard自己就是用SE来制作任务版的哦!在升级设定里,你同样可以对三大家族的升级系统作最彻底的改变。不同于势力设定中的升级一项的是,在这里你可以改动的是最具体的数值。比如:研究升级所花费的时间、资源甚至效果等,都在你一念之间,是不是突然觉得自己很伟大了?哈!至于专用能力设定一栏,不用说大家也都应知道啦,就是所有特殊技能的修改处。包括它们的研究费用、时间及使用时的能量消耗。这其中的玄妙之处也是相当“严重”的。你只需在各技能的消费能量一项中稍加变动,“星际争霸”就变成“魔法争霸”啦,哈!哈!哈!…(背过气了…)下面要谈的是SE里最为重要和关键的一部分,触发(Triggers)。什么叫触发呢,简单来说就是设定所有特殊事件的东东,想要自己制作的地图不同凡响的话,就要靠这个啦。一个完整的触发应包括条件、动作与对象三个环节。其工作过程简单的说,就是人为的规定一个事件(条件),当电脑判断此事件发生后,就会对选定的势力(对象)执行预先安排的变动(动作)。公式为“当XXX发生什么什么事时,就会怎么怎么样”。触发是一个相对复杂的系统,笔者研究至今仍未彻底参透。虽说献丑不如藏拙,但既然已厚着脸面写这篇了,当然也只有厚着脸面献丑啦。触发指令列表(部分)--条件积聚(ACCUMULATE) 当特定势力聚集足够的资源时。总是(ALWAYS) 没有任何条件,游戏开始时就会自动执行。带来(BRING) 当特定势力将特定单位带到特定地点时。控制(COMMAND) 当特定势力控制一定数量的特定单位时。最少的控制(COMMAND THE LEAST) 当特定势力控制的特定单位数量是最少时。最少的控制在X地点(COMMAND THE LEAST AT) 当特定势力在特定地点控制的特定单位数量是最少时。最多的控制(COMMAND THE MOST) 当特定势力控制的特定单位数量是最多时。最多的控制在X地点(COMMAND THE MOST AT) 当特定势力在特定地点控制的特定单位数量是最多时。倒计时(COUNTDOWN TIMER) 倒数计时一段时间后。死亡(DEATHS) 特定势力已经损失一定数量的单位时。过去时间(ELAPSED TIME) 等待一段时间。最高得分(HIGHEST SCORE) 当特定势力拥有最高得分时。杀敌(KILL) 当特定势力杀死一定数量的单位时。杀敌最少(LEAST KILLS) 当特定势力杀敌数为最少时。资源最少(LEAST RESOURCES) 当特定势力拥有最少的资源时。最低得分(LOWEST SCORE) 当特定势力拥有最低得分时。杀敌最多(MOST KILLS) 当特定势力杀敌数是最多时。资源最多(MOST RESOURCES) 当特定势力拥有最多的资源时。否认(NEVER) 无论如何也不会在特定地点发生特定情况。对手(OPPONENTS) 当特定对手发生特定情况时。触发指令列表(部分)--动作观察 特定势力将可以观察特定地点。注解在游戏中插入文本解释,交代情节。创建单位 为特定势力创建一定数量的特定单位。创建单位在X地点 为特定势力在特定地点创建一定数量的特定单位。失败 特定势力失败并使其退出游戏。转移 将特定势力一定数量的特定单位转交给另一特定势力。消灭单位 消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀死)。消灭单位在X地点 在特定地点消灭一定数量的特定单位(由电脑瞬间将其杀死)。能量修改以百分比的形式修改特定单位的能量。库存修改修改特定单位的库存量。如母舰、布雷车等。HP修改以百分比的形式修改特定单位的HP。资源修改修改特定势力的资源总量。护盾修改以百分比的形式修改特定单位的护盾(仅限于神族)。移动位置将视野范围移动到特定位置。移动单位 将一定数量的特定单位移动到特定位置。减弱语音 减弱正常游戏的语音从而突出你想要表现的特定对话。指令 改变特定单位的行动指令,如攻击、撤退等。暂停游戏 这个不用多说吧,就是暂停游戏。暂停计时器 若有计时器在运行,此功能能使其暂停。播放W*** 播放你自己录制好的W***文件(乐趣多多哟!!)保存触发 即并非只实行一次,使用保存触发的话,只要条件符合就会不断的执行动作。删除单位 与消灭单位不同的是没有戏剧性的死亡镜头,更好的解释是失踪了。删除单位在X地点 同上,针对特定地点。运行AI 运行人工智能。种类后述。胜利 特定势力或联盟胜利,敌对势力失败并结束游戏。附:AI种类:1,Terran自定义级 Terran电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。2,Zerg自定义级 Zerg电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。3,Protoss自定义级 Protoss电脑将建立基地、扩大基地并攻击任何它运到的敌人。4,Terran战役容易级 Terran电脑将只制造初级单位。(不隐形的生魂战机、不架炮的坦克等。)5,Terran战役中等级 Terran电脑将制造初级单位、研究初级科技。6,Terran战役困难级 Terran电脑将制造全部单位,研究全部科技。7,Terran区域级 Terran电脑将只采集资源而不制造作战单位。8,Zerg战役容易级 Zerg电脑将只制造初级兵种。(伶虫、蛇虫及飞龙)9,Zerg战役中等级 Zerg电脑将制造初级兵种,研究初级进化。10,Zerg战役困难级 Zerg电脑将制造全部兵种,研究全部进化。11,Zerg区域级 Zerg电脑将只采集资源而不制造作战单位。12,Protoss战役容易级 Protoss电脑将只制造初级单位(直到观察者能被生产。)11,Protoss战役中等级 Protoss电脑将制造初级单位、研究初级技术。12,Protoss战役困难级 Protoss电脑将制造全部单位,研究全部技术。13,Protoss区域级 Protoss电脑将只采集资源而不制造作战单位。哇,不知不觉就费了这么多口舌了,以上资料并不能保证完全正确及完整,部分未翻译的请用“东方快车”之类的工具帮忙(东方快车几乎可将SE完全汉化。)虽然说了这么多,但实际上也没有你想象的那么复杂。举例来说,你希望能在游戏里实现杀敌获取经验从而转职的设定。首先,先确定谁能拥有此设定。比如选定势力1(Player1)。然后新建(New)条件:1,(当前势力)杀死至少(20)个(单位)(player1 kills At Least 20 Unit)2,(当前势力)派遣(1)个(海军陆战队员)到达(军校)(Player brings exactly 1 Armed Fighter to JunXiao)这其中()里的是可以自由选择的项目,“军校”是指的特定地点。动作:1, 杀死(1)个(海军陆战队员)为(当前势力)在(军校)。(kill 1 Armed Fighter for CurrentPlayer at JunXiao) 2, 创建(1)个(英雄级的陆战队员)在(军校)为(当前势力)。(Create 1 Heroes at JunXiaofor Current Player) 这样,在游戏时当你累计杀死20个单位时,派遣一名海军陆战队员到达指定地点,他就能“转职”成为更强大的战士。欢迎您转载分享:
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星际争霸地图编辑器 汉化版
网友评分:8.5 分
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软件大小:461KB
软件语言:简体中文
软件分类:游戏工具
软件授权:免费软件
更新时间:
软件类别:国产软件
软件官网:/
应用平台:Win All
软件标签:
星际争霸地图编辑器 汉化版
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破解版地图编辑器怎么使用中文语言
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中级玩家, 积分 189, 距离下一级还需 61 积分
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我用的是世纪破解版,语言包有的,用战网直接打开编辑器,都是说我的语言不合法,弹出的对话框不管怎么选择,最后都会跳出。如果直接打开修改器又是德文的,请求大神帮忙告诉我该怎么操作,才能使用中文版修改器。
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超级玩家, 积分 673, 距离下一级还需 327 积分
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同求,地图编辑器怎么改成中文,不然星际1复刻版乱码
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中级玩家, 积分 122, 距离下一级还需 128 积分
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先***珍藏版,然后以管理员身份运行打开编辑器就按珍藏版 ***教程的打开一次(记住一定要按珍藏版***教程的
stop 掉 跳出的下载窗口)打开编辑器后是德语的,然后直接关掉就行。
然后下载战网,然后从战网下载语音包 5.7G左右选择简体中文就行(游戏版本会被强制升级到3.11版,不过破解依然有效,
但不能用3.05版的修改器了)
然后用从战网打开一次编辑器此时打开的是中文的,打开后也是直接关掉
1,再就可以关掉战网了。运行一下***目录的offlinesetup.exe.(就是破解的离线战役)打开离线游戏后就可以关掉了
然后再以管理员身份运行游戏目录里的StarCraft II Editor_x64.exe,
此时编辑器打不开,但会弹出一个未完成的下载等它完成(也可能没有)然后编辑器就会以中文打开,此时会提示要你登录账号,直接否掉。
然后又会弹窗说什么 zhCN地区不行,但enDE地区可以的,选是,然后连续跳出两个下载,直接stop掉(可以先断网或禁止
编辑器链接网络,总之此时不能让他下载就行)然后打开的便是离线中文版编辑器了
而且还可以运用自由,虫心和虚空战役的内容进行地图编辑,
不过编辑器是离线的,不过可以用免费账号从编辑器登录战网,然后从战网下载地图(下载后另存到本地文件夹就行)
不过登录过战网后,编辑器就不能使用自由虫心和虚空的战役内容了,只有自由对战mod的内容了,
但是只要退出编辑器后,再次运行一下offlinesetup.exe,然后按1,的过程重新离线登录地图编辑器就行了(注意千万
不要下载问你登录账号后弹出的两个下载否则就只能变回德语了。)
注:登录战网后下载地图会提示缺少虫心或虚空的依赖性,没关系直接下载,然后打开(不要直接打开会弹窗卡死,
等下载完再打开,缺少依赖项的打开后会大片黑或缺少许多东西的不怕直接另存到本地,
退出编辑器后再以1,的过程离线登录再打开本地保存的地图就行了,离线登录的编辑器可以使用自由到虚空的对战多人战役和
剧情依赖性
按需改完地图直接测试文档单机玩就行了
(测试文档可以修改难度,不过修改难度后也会弹出一个下载项,也要否定就行,否则下载完后再离线登录依然变回德语
免费账号登录的编辑器中文也能用,不过只有自由对战的内容可以用,战役和虫心虚空的内容都没有)
再注:登录账号或从战网登录编辑器后必须运行一次offlinesetup.exe离线登录游戏,再离线登录编辑器才行,否则离线登录不上去
嫌麻烦或想要与人打就出钱购买正版吧
编辑器语言切换& &&&英语& &&&lile& &-&&perderences& && && & -&&licale
& && && && && && && && && &简体中文 文件& &-&&偏好设定& && && && & -&&地域
& && && && && && && && &&&德语& &&&datei&&-&&grundeinsetllungen& &-&&sprachumgebung& && &
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游戏菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 1 积分
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本帖最后由 yctvzzg 于
13:33 编辑
编辑器语言切换&&
打开编辑器
& && && && && & 英语& && && & lile& &-& &perderences& && && & -&&licale
& && && && && & 简体中文&&文件& &-&&偏好设定& && && && & -&&地域
& && && && && & 德语& && &&&datei&&-&&grundeinsetllungen& &-&&sprachumgebung& &&&
用《星际争霸2虫群之心》破解补丁 FLT版& &&&虚空之遗 也可以用
运行flt-sc2hots 就能打开打开地图编辑器& &
复刻版打开地图编辑器&&打开Maps文件夹下SCBW Campaign Launche
编辑后的地图运行语言&&打开我的文档下StarCraft II-----Variables 修改这三项
& && & localeidassets=zhCN
& && & localeiddata=zhCN
& && & localeidinstall=zhCN
将文件改成只读 运行一次再取消只读
简体中文(zhCN),或繁体中文(zhTW)
英文&&(enUS)德语(deDE)
如果下载的游戏里没有这种语言修改后会自动联网下载
头像被屏蔽
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《星际争霸2》的地图编辑器非常强大,包括可以将旧的《星际争霸》地图转换成星际争霸2的地图,那么小编就一步一步的教大家如何转换地图。
[imgs]http://image_server//4.jpg[/imgs]
双击地球图标打开地图编辑器
[imgs]http://image_server//7.jpg[/imgs]
选择档案-& 转换旧有地图
[imgs]http://image_server//2.jpg[/imgs]
我们以经典地图 Lost Temple为例,选定。
[imgs]http://image_server//8.jpg[/imgs]
地图开始转换
[imgs]http://image_server//8.jpg[/imgs]
转换后的地图是黑色的
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/upload//.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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[imgs]http://image_server//6.jpg[/imgs]
选择地图-&材质
[imgs]http://image_server//3.jpg[/imgs]
此时弹出材质的窗口,我们可以自由的选择想要的材质
[imgs]http://image_server//1.jpg[/imgs]
也可以调整细节,做出自己想要的地貌
[imgs]http://image_server//5.jpg[/imgs]
小编选择了这个材质组
[imgs]http://image_server//2.jpg[/imgs]
弹出确认框,点确定
[imgs]http://image_server//4.jpg[/imgs]
大体完成,但是细节还是要我们仔细调整,比如高低部分会凹凸不平,和原地图不同
[imgs]http://image_server//9.jpg[/imgs]
做好了不要忘记保存哦,也可以先测试文件
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/bbs/upload//.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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转化过来也得重新搞AI
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蛮复杂的嘛。。。
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把我头都搞大了&&晕
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呵呵&&很不错
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还好,,,不难。。。。。。。。。。。
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我的头都看晕了~~~
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电脑上已经有了
干系咪呢 无聊就水吧
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希望出现星级2版的真三哈,哪位达人去弄下
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我晕,明明是龙之谷的链接怎么跳星际里面来了
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本版声望:  玩的我们已经离不开星际2地图编辑器了,因为很多时候我们需要它去打开或者创建新的地图供我们。但是星际2地图编辑器并不容易上手,这里给大家一个比较全面的星际2地图编辑器新手教程以方便大家使用。
第一地形的编辑  地形在【档案】——【新增】里面点开就能发现,如果你要生成新的地图,那么你可以选择多种模式,有战役地图,有自定义地图,有对图。要想使得主线任务之中的众位英雄级任务,譬如吉姆·雷诺,女王·凯莉甘,奥丁,甚至是你的母舰·海博利昂号,都是战役地图中的单位,你要想把他们叫出来,必须要选择战役地图模式,或者自定义地图。&  具体方式:  【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——在【自由之翼(剧情战役)前面打钩】  关于地面的纹理,你可以根据自己的喜好选择了。现在你有了一张新地图了,如果你没有在创建的时候选择随即地形,这个时候你应该是平地。&  那么你可以按【T】呼出地形编辑界面  这里需要注意的地方就是,地形编辑里面,不是说你把一个地方弄得很高,一个地方弄得很低,落差很大你的军队或者敌人的军队就不能跨过它了,你必须要在编辑好了落差地形之后,设置山崖,这样才能使得单位无法达到该区域,经过测试证明,如果不设置悬崖,你的单位会直接“飞天遁地”电脑的单位也是如此。当然如果你喜欢这种搞笑的玩法。。。那就不设置吧。。。&  禁止空中单位飞过的话,可以在【路径设置】(点H键弹出)里面设置,一般的路径设置也可以在里面设置。&  特别说明一点:  即使你在【档案】——【新增】——【相依性】——【添加标准】——创建新地图,这里没有选择战役剧情模式,也是没关系的。默认的方式就是普通对战,你可以在地图创建好了之后&  打开【档案】,然后从上往下数,找到第六个选项【相依性】,点开它,在弹出的对话框里面,选择【添加标准】,然后自行添加即可。  添加完了剧情战役模式之后,按U,切换到【单位】界面,至于那些绿色的图标,我建议最好不要乱点乱放,小心把编辑器整之时,你还没保存你的辛苦杰作。也有可能造成游戏无法启动。
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