psp杀戮地带中文版带

如何评价索尼的《杀戮地带》(Killzone)系列游戏?
我个人认为kz系列一直都是作为大法机器的机能展示和旗下工作室技术炫耀的作品而存在...虽然早年第一部出现的时候由于对立面微软有着如火朝天的halo...所以kz作为大法独占fps也自然被一些信徒们冠以halo杀手的称号(或者说是寄托)...然而先不说实际情况是每代都被halo完杀不说(除了画面)...guerilla本身也应该没有想要挑战halo的意思...只是想好好做个fps罢了...首先是kz1...但是在此之前我打算先谈下halo...微软于2001年在xbox上推出了halo1这部伟大的游戏证明了家用机也是非常适合fps的这个事实...当然我们很多人都是通过2003年的pc版接触到的halo...不得不说即便过了两年在pc平台上halo1也是不可多得的佳作...记得那时候我和我朋友最大的烦恼就是pvp总是自己建房后单机闲逛...永远无法共斗一场...地面载具战 空战 能量护盾 辅瞄 这些要素都是之前打cs白房的我从未接触过的...那么让我们看一下这部01年的作品画面...作为科幻fps的halo无论是美工设计还是剧情设定在当年的我来看简直炸裂...作为科幻fps的halo无论是美工设计还是剧情设定在当年的我来看简直炸裂...所以当后来我在kz合集中玩到kz1看到如下画面的时候...我瞬间理解了为何老百姓们为何都不买账...我瞬间理解了为何老百姓们为何都不买账...这可是04年的作品啊...这张图还是ps3的hd版...你跟我说这玩意是halo1之后3年的作品...谁信啊...?(虽然同年的halo2也是一部失望作)游戏流程枯燥乏味不说...地图重复率还极高...而且射击手感极其怪异...一度让我认为那个准星就是摆设...分成几个角色操作讲故事的模式也做得很不成功...以至于到最后我都对操控的几个角色没什么太深的印象...只记得一堆红眼睛的海星人了...所以说这一仗只能说是惨败...但是也许是大法不死心...非要搞一个自家独占fps跟人家死磕...所以kz系列还是得以继续推出...于是乎我们在2005年的e3上看到了这样一个神奇的宣传片...这部宣传片的画面是这样的...当时看来简直就是cg水准好么...于是老百姓们炸裂了...信徒们沸腾了...媒体也表示很兴奋...当时看来简直就是cg水准好么...于是老百姓们炸裂了...信徒们沸腾了...媒体也表示很兴奋...ps3的护航独占作品竟然如此碉堡...不愧是模拟地球的宇宙神机...x360以后怎么能敌...?大法家的halo杀手也许真的就此诞生...然而...最后09年推出实际游戏的时候大家才醒悟原来05年的那玩意确实是cg...不是游戏实机演示...而且kz2真正的开头cg是这一个...不过抛开e3播片骗人这事不说...kz2确实是一部翻身仗作品...毕竟人家实际画面也是很不错的...而且敌方海星人的造型也丰富了很多变得更加酷炫...在游戏性上也有着很大的进步...前期的坦克战记忆犹新...在游戏性上也有着很大的进步...前期的坦克战记忆犹新...虽然我不懂为什么这么有趣的环节竟然就那么一段就没了...最终战冲向海星人大本营那段也是很热血沸腾...最后竟然还有boss战...pvp做的也很有趣...职业丰富各有各打法...冲锋阴人架炮台救队友该有的都有...尤其是伪装者(间谍)这个职业...在对方不瞄准你或者靠雷达辨认的状态下你可以变成对方的某一队友进行暗杀等活动...非常刺激...而说到暗杀也就是体术近身击杀也是从kz2开始做出的最有趣的游戏设定...跟其他fps只有一个固定的划刀子或者***托撞人不同...kz2拥有特殊的击杀特写...而且正面和暗杀做出的动作还不一样...种类很多...扭断敌人头颅或者割喉的感觉特别过瘾...可惜kz2也有kz2的问题...这就是射击手感...玩过fps的都知道射击手感对于游戏的影响是多么大...那时候很多人玩不来kz2表示厌恶...确实是射击手感背得锅...跟halo cod这些辅瞄强大射击稳定的fps不同...kz2的射击手感据说是为了强调真实有负重感...所以移动瞄准视角的时候会感到十分滞重...而且辅瞄几乎为零...很依赖玩家个人对摇杆的微调...射击的时候也会发现明明瞄准了但是第三发子弹估计就偏离弹道很多了...所以就需要边射击边微调或者不长时间连射...这是一个很辛苦的过程...因此我跟身边键鼠为主的朋友讲主机fps操作的时候都会说通关kz2.3就应该没问题了...好在kz2的子弹打击感还是很不错的...即便很累而且很飘...但是确实是有一种实打实打中敌人的感觉...kz2的进步应当是给了大法一些信心...所以我们在2011年又看到了kz3...或许是当年e3播片事件把guerilla搞得有点怕...所以kz3直到发售前都是很低调的...然后突然间就出现了...时间间隔也不是很长只有两年而已...关于kz3其实并没有太多好说的...只不过是讲完当时攻打海星的故事罢了...画面 游戏性 也都是有一些进步...不过整体来说改变不大...唯独是射击手感这点...guerilla似乎是屈服了...降低了***械的滞重感...提升了一点射击稳定性和辅瞄(不过还是很低)...可贵的是射击打击感在这改变下还是很棒...大概是希望借此扩展玩家提升销量吧...不过因为没有类似当年kz2那种播片哗众带来的巨大期待...最终销量反而还要比kz2低一些...放两张图吧...画面还是很不错的...ps3平台画面最强fps之一...体术击杀特写还是很赞...而且种类变得更多了...刺胸...割喉...扭脖...挖眼...插眼...体术击杀特写还是很赞...而且种类变得更多了...刺胸...割喉...扭脖...挖眼...插眼...pvp多了图2载具可以无双...还有图3那种飞行喷气背包...使得战斗变得更多样...可以看看这个视频来感受kz3的pvp...接下来到了ps4时代...作为首发独占作的kzsf又一次成为了类似kz2一样的机能炫耀展示作品...而且画面风格一改之前的挖煤地带风格...变得美丽而精致...那时候我还没买ps4...反正看宣传画面感觉就是:这画面...太?...估计又是播片吧...我相信当时很多人跟我是一样的想法...毕竟这种绚丽的画面讲是实机确实不大可信...而等到我到手之后...guerilla重重的打了我的脸...记得当时有些游戏或多或少的都缩了水...而kzsf反而是很良心的做到了他们展示的一切...在kzsf中...guerilla再次对所谓的kz核心向射击手感做出了妥协...变得更加平易近人...大概也正因如此那种强烈的子弹打击感也变弱了一些...另一方面为了照顾ds4手柄...kzsf强行把猫头鹰无人机的指令变成了触摸板操作...人物濒死时手柄也会变红灯...这是个愚蠢的设计...极大的影响了游戏体验...所幸pvp中并没怎么需要用到触摸板...游戏剧情方面后期应该是有些赶工...而且结局匆匆收尾...不明不白的...又喂了玩家老爷们一大口屎...pvp中删掉了有趣的伪装者...并增改了兵种技能搭配...总之变得...有点怪...体术击杀动作也削去了挖眼这种残忍的击杀方式...不过多添了一个高处落地时可以直接一刀捅死砸中的敌人这很不错...最后胜利的一方第一名可以选择一大堆方式对战败方的第一名进行处决...不过要是处决按键晚了会被反咬一口...这个倒是挺有意思...但最大的问题是...tdm竟然搞的两队有个对方进不去的大本营...最后经常会打的一边压得另一边全队缩在家里不出门...蠢得不行...其实kz系列的剧情和世界观设定特别宏大...而且偏硬科幻一些...只不过guerilla似乎每一部都没有找到一个好人写剧本...所以剧情一直很硬伤...每次想到这点我都感觉挺可惜的...最后...我觉得kz系列撑到今天也是蛮不容易...也许大法确实挺支持guerilla吧...换别家老大会愿意供着这种无论口碑还是销量都蛮一般的独占作品么...?
谢邀。杀戮地带这游戏,对索尼的宣传作用大于其实际游戏效果……KZ系列主要就是索尼拿来宣传机能的一个游戏。初代是PS2上一个挺渣的游戏……不提了。2007年索尼E3发布会上播了一段KZ2的片。这片子大约是这样的。现在回头看,觉得没有多好,但是这毕竟是8年前了……那个时候才刚刚进入次时代,真正有次时代级别画面的游戏基本就只有战争机器一个,所以当时群众们的表情是这样的:现在回头看,觉得没有多好,但是这毕竟是8年前了……那个时候才刚刚进入次时代,真正有次时代级别画面的游戏基本就只有战争机器一个,所以当时群众们的表情是这样的:KZ2给PS3带来的宣传效果远比其本身质量要强。在上个世代早期,由于索尼首发没拿出什么画面比较出色的游戏,而微软在PS3首发的时候直接拍下第一个完全次时代级别画面的游戏战争机器,导致上世代早期坊间一直有传言“言之凿凿”的称XBOX360的机能比PS3强,索尼需要在这一点上证明自己,而神海1的画面并没有后来两作那么出类拔萃,于是这个任务就交给了KZ2。事实证明KZ2完成的很好,在KZ2之后,这种传言就完全销声匿迹了。不过有点可惜的是那年年底神海2出现了,KZ2与年度最佳PS3游戏和年度最佳画面失之交臂。KZ2给PS3带来的宣传效果远比其本身质量要强。在上个世代早期,由于索尼首发没拿出什么画面比较出色的游戏,而微软在PS3首发的时候直接拍下第一个完全次时代级别画面的游戏战争机器,导致上世代早期坊间一直有传言“言之凿凿”的称XBOX360的机能比PS3强,索尼需要在这一点上证明自己,而神海1的画面并没有后来两作那么出类拔萃,于是这个任务就交给了KZ2。事实证明KZ2完成的很好,在KZ2之后,这种传言就完全销声匿迹了。不过有点可惜的是那年年底神海2出现了,KZ2与年度最佳PS3游戏和年度最佳画面失之交臂。至于两年后的KZ3,在大家习惯了这种画面以后,就成了一个泯然众人的游戏……KZ这个游戏不仅被用来宣传PS3的机能,还被用来宣传PS4和PSV的机能。PSV发售前那个神秘海域:黄金深渊的画面被吹到天上,实际发售以后发现也就是略强于PS2的画面(也就是神海1级别),锯齿还很多,火焰特效更是逗,加上之后的PSV游戏都没能完全展示PSV的机能,于是KZ又被搬出来展示一下PSV的机能:说实在的这个画面的的确确是PSV最强画面了,没有之一。实话实说,绝大部分日本游戏公司到现在在PS4上都做不到这个水平的画面。KZM向玩家展示了PSV的潜力到底有多么大,可惜……额……你们懂的。说实在的这个画面的的确确是PSV最强画面了,没有之一。实话实说,绝大部分日本游戏公司到现在在PS4上都做不到这个水平的画面。KZM向玩家展示了PSV的潜力到底有多么大,可惜……额……你们懂的。PS4首发的时候,索尼为了防止重蹈PS3首发时候的覆辙,又把KZ拉出来,这次首发我就直接炫机能:不过现在看起来就算没有这个KZ,大家也都知道PS4比X1机能强了……不过现在看起来就算没有这个KZ,大家也都知道PS4比X1机能强了……其实KZ系列除了画面,还是有一些亮点的,尤其是2代,300万销量,90.56%的媒体平均分可不光是靠画面拿到的。KZ2在各方面确实是那时候PS3最好的独占游戏之一了,尤其是考虑到当时PS3独占的FPS只有抵抗这种相对二流的游戏。可惜索尼现在真的是完全把这游戏当成画面演示Demo来看待了……至于光环杀手……额……这些年叫嚣着光环杀手的游戏可不少,就像十年来叫嚣着WOW杀手的游戏也有不少一样……但是光环时至今日依然在北美拥有非常高的地位,这是游戏界唯一一个敢在COD的传统发售时间11月初发售的FPS游戏(EA叫了这么多年打倒COD结果每次的战地和荣誉勋章都是10月份,这回战地硬仗直接就躲到年初去了),也是PS3和360加在一起销量最高的独占游戏,光环3的销量=神海3+最后生还者。COD的冲击加上制作方的变迁才让光环从3代的1200万级别的游戏变成4代的900万级别的游戏,就凭KZ这个水平,想扳倒光环,只能说想得太多。
画面一流,武器载具酷炫,我这种手残党的噩梦
索尼在FPS里的门面。从一出生就背负着对抗光环的宿命。画面质量上佳,游戏手感与流程体验都不错。但游戏剧情与设定背景有些脱节。如果不找资料看一遍背景故事光玩游戏,很难理解为啥要对这种两眼放光的敌人突突突,带入感比较弱。个人最喜欢的系列游戏是PSP上的《杀戮地带:解放》。画面好,游戏性高,解密程度适中,进度控制合理。最关键的一点:这款杀戮地带是ACT。
淘宝上低价卖给我PS3版《杀戮地带2》的玩家说他晕这个FPS。我心想:那是你,我这种二十多年老玩家什么玩不起来?结果拿到盘(成色超新,包括说明书和盒子)2小时以后立刻原价挂淘宝上卖去了。那个玩家说的果然不假
买了二代跟PSV上的佣兵,对,我只买了这两张,后来虽然买了PS4,但并没有跟着买一张杀戮,这个系列的剧本我真的不知道是谁写的...........游戏的画面是同平台的顶级,但是这么个画质特效牛逼哄哄的游戏,不知道为什么就是让人玩不下去,是真的玩不下去.......实在太无聊了
杀戮地带,特别是次世代版本以及掌机版,其主要功能,不在于游戏而在于在什么宿舍啊,书房啊,进行风景展示以宣传索法好。游戏性不能说非常好,但是也算是一个不错的FPS游戏,只是***支特色还是不强,而且难度对于FPS苦手来说较虐。
被你们这么一提别说还挺想念,kz2应该是我第一个用手柄玩穿的fps,也就是普通难度,但是很多卡关的场景到现在还历历在目。
只玩过KillZone1,当年差点下狠心去买正版。。。
能让我堂堂济南第一***神晕***的游戏,这是第一个
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录您当前所在位置:
→ PSP杀戮地带解放 美版
游戏介绍游戏攻略补丁工具网友评论所有版本:&
如果文件需要解压密码请尝试:或/
热门游戏下载排行榜
12345678910
最热游戏下载PSP金手指使用教程_图文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
PSP金手指使用教程
上传于||文档简介
&&P​S​P​金​手​指​使​用​教​程
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩6页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢(编辑: 竹千代 )
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
事件进展:
相关文章:
猜你喜欢:
热门新闻排行本周本月&&(13780)&&(11300)&&(10640)&&(8441)&&(7800)&&(7630)&&(7040)&&(6130)&&(6080)&&(5790)&&(21760)&&(17150)&&(14431)&&(14300)&&(13780)&&(12891)&&(12360)&&(11560)&&(11300)&&(10801)

参考资料

 

随机推荐