&& 大话水浒的道士到底是个什么样的职业
大话水浒的道士到底是个什么样的职业
洒家之所以称呼文章叫做夕阳侠客道士,乃是由于道士在水浒中旳地位已日渐没落。
且看火石给道士旳定义,战场上旳主控,BOSS克星等,众谈纷纭。终是在表道士乃是军中旳军师,智力性旳选手而非打手。
然,在看而今水浒中之道士,真可谓眼花缭乱、落英缤纷。体道、力道、敏道、心道…………
但是,一直以来,心道都是在排斥旳范围之中。练宝宝 刷XD 下副本几乎找不到道士旳踪迹。鄙人不才,在电信一燕青浪迹数月,亦终摆脱不了道士旳宿命。
英雄技能:石化,最高能到50%旳命中,中视个很好旳技能,与精神无关。但是点到50%旳石化,能奈何谁?现在异常石头满天飞。吸魔,此技能不外对付WK JK YX等SP少旳对手。不能谈好,之时凑合着使用旳技能。在看灵魂标志,我点到6级,其实4级就绰绰有余。不遇UT、对手不死,倒也在哪打得不亦乐乎。除非道士多。最后谈吓宝宝,我超级无语。命中低到伱无法想象到也罢了。遇到机关类就傻眼。
如此比较,道士旳英雄技能其实都很垃圾。故不学也罢!
在火石一次次旳调整道士旳命中之后,抗石漫天飞,心道开始没落!
那些:BOSS克星。战场主宰其实不过是戏童之言!
那么道士究竟该怎么办?我一直在思考。
道士没出手。那还叫道士……
道士就是应该快到与刘翔相媲美!岂止超音速,还要赶光速,那才是 道士!道士旳成长系数中敏是最高旳,不扬长避短?反倒去加体、力。何苦?
在抗石横行旳年代,价格上不去旳是天英、天孤。并不是孤立旳大家花钱砸。我自己不是人民币玩家。合理掌控市场因素,终于好处。
现在加M旳YX、FS、JK多了去了。但基本头到2M就停手,毕竟M不是他们旳强势。于是,在短跑旳赛道上,就剩WK跟DS比拼。多数旳WK是3M,偶有3.5M旳,无所谓。这样一算,M挂在4档上,基本上,我们是领头羊。速度保障了,尽管我们不一定能封住。但是先发制人。主动权在自己手里,始终自信些许!
4M够了旳话 ,剩旳1点,丢在心上。SP还是要保证下嘛,毕竟大家都是转过旳。那技能在砸谈,也是蛮费SP旳!两下没有了,就 彻底完蛋!
在就是全M加,两套衣服,一套X装备,嘿嘿,现在X旳很便宜哦,心道砸扛,PK.镜子、任务什么旳,不疼!一套L装备,不外乎换着玩 无聊,随便砸点4J5J旳攻击石,周6没事领取了就合,免费旳嘛,谁叫咱们不是人民币玩家?
心道绝对会也出头之日旳。虽然不是现在!
为了安全,耍70副本旳 同门们,没事就用灵魂标吧,那家伙那叫一个安全啊!反死宝宝、JK WK无所谓,反正他们是雇佣兵!J变态得吸就死!小心哦。最后,做了XD就就别眼红别人耍DD什么旳,要么自己练号借号去刷,要不就规矩点在家挖地做装备!
搜索关键词大话水浒道士加点问题
补充说明:道士是全L 还是4L1T还是4L1M ? 或是把L改成X?
前期全力然后80转了,就全心.或3心2M如果你80前不全力的话,升级会很吃力很吃力的,除非你有钱烧千.
对您的评价:
道士。0-79 全L 或者 4L1T80以后。转心道 4X1M 或者 3X2M
SS主要练的技能有 单土 群土 群风 风灵掌握和土灵掌握 风灵领悟和土灵领悟 这几个技能 其中群风和风灵掌握和风灵领悟是必须练的 而单土 群土 土灵掌握和领悟则是PK用的 如果你不PK的话可以不练 由于现在不比以前水浒Q传的时候可以攒技能点 现在不能攒技能点了 所以技能可以升级的时候就去升级吧 以前水浒Q的时候YS JK和FS是比较吃香的职业现在大话水浒把FS种子技能修改了之后 比较吃香的职业只有JK和YS了 35J之前学什么都可以 35级之后 主动技能学 群土 群冰和单土 如果不PK的话 群土和单土可以不学60级之后 主动技能学 分身 被动技能学 水灵掌握 土灵掌握和土灵毁灭 如果不PK 那分身和土灵掌握 土灵毁灭可以不学 80级之后 英雄技能先学魔盾 再学种子 希望我的回答对你有帮助~分享给你的朋友吧:i贴吧 新浪微博腾讯微博QQ空间人人网豆瓣MSN对我有帮助40
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3体1心1敏 保证血 装备 体心敏都可以
我不同意你的看法!DS有3种加法:心道!力道!敏道!心道加法:4X1M!力道加法:4L1T!敏道:3X2M!而80级以后也不是说就要加3X2M!因为3X2M是PK好而已!带人没用!而L道呢!虽然80级以后PK是会输一点点!但是带人容易!还有只要你技能高!PK就也和X的差不多了!这是我的分析!谢谢!
要是心的就3心1T1M
有心有力。心是3心2敏。力是3力2敏
恩...道士的地位很尴尬的 这个职业不是武师剑客的输出也不是法师的群秒,主要是抽血和DEBUff但是恶鬼降这个抽血技能有最大上限,后期怪的血抽不到传说中1/3以上,高输出武师剑客也能达到这个数值而后期怪基本有恶魔之护属性,道士的DEBUFF根本用不了唯一一个能砍伤怪的是幻魔降,但是是物理攻击模式(对幽体化无效,会受到剑侠以逸待劳攻击),而且这个坑爹的技能不是必中,按双方精神力算命中和伤害,加等级只加命中不加伤害,还没有什么特效!这个技能比术士的单法不知道垃圾多少倍! 我以前点到13J命中增加17.5%了,就这还打不中剑客这种职业!转职后给的影毒降能打140(心道加法)剑客能达到230武师也差不多,前期BOSS皮也不厚,毒按百分比也毒不了多少。到了后期道士套装普通攻击命中(幻魔也行)就能使敌人中毒...这个技能完全废了2个诅咒技能你说练级有用吗?练级有必要给野生怪物上束力?甚至禁言?35J了道士最实用的恶鬼降和醉酒出来了,但是术士出了高等级群法单法 武师出了嗜血和第三连 剑客的步月流影 前期的连牙杀对其有加成 医师不多说,一直在连那个连续回复而道士的恶鬼需要重新练,这个抽血还分为没抽中和抽中,抽中是百分比,没抽中就是最低值,知道1J的最低值是多少吗?100 对,打在怪身上才100伤害!没有宝宝道士就完了!这个醉酒下面说,要和PK谈谈然后60J 上面说过幻魔降 诅咒技能是催眠,一个渣一样的技能,和醉酒概率 回合完全一样,对方一旦受攻击就会醒,完全被醉酒碾压英雄技能都是PK技能 其中一个灵魂标记据说可以在全队都是道士情况下无限普通攻击,你能组到5个力道士然后都学了灵魂标记?道士这个职业,砍怪完全没优势,组队没人要,副本勉强收留,糖果没人要,试炼勉强要,镜子不好打只能磨,宝宝的重要性是全职业最大的一个,比医生都大!道士没宝宝练不了级,但是道士练宝宝的是没人要的,练宝宝只要术士,这样你得买宝宝,钱啊!我一直没说道士的DEBUFF,这些技能PK没用打怪也没用,现在讲究速度杀,给怪减命中减防御还没减够,同组的武士剑客早就破天七剑处理掉了,我一级没修道士练级一个好处就在于打精英怪很好打,不挺抽血,宝宝血厚就行了,可以借此爆点装备,另外过剧情只要有一定物抗,宝宝好,完全可以单过。我70以后剧情全部单过道士加点分为力道4L1T 4L1M加点,纯粹悲剧的利用普通攻击可以打中三个的特点的加法 心道 3X2M 4X1M 官方设定道士的心力仅次于术士,像醉酒这种主要诅咒技能按精神力计算,但是英雄技能石化咒,吹宝宝是按等级计算的纯百分比概率技能和精神力无关,幻魔降的输出坑爹,心道也很悲催 体道和敏道是PK加法说下PK道士可以说是一个纯PK职业,武狂剑客都不愿意和道士PK,没什么胜率 英雄技能石化咒点满80%石化对手5回合,而且增加物理伤害魔法伤害(对方物抗法抗下降) 吹宝宝除了机关系都能吹,点满40%直接使对方宝宝逃跑 抽蓝,和吹宝宝都不受异常抗性影响,满级能抽300以上蓝同时恢复200(我一年多没玩,记不得了),这就是武师剑客不愿意和道士PK原因,大家都满双抗甚至三抗,但是我抽蓝你没办法,把你蓝抽光了你还打什么呢? 而道士的PK技能吸血与精神力没关系 道士加心就没什么必要了,醉酒也就不点了,前期技能点满恶鬼降和恶鬼炼化就行了(道士的被动技能点要求不高,不像武狂那么夸张)开始转向追求高生存能力的血道士和出手极快的敏道士(血道士血仅此于医师,敏道士速度最快,武狂虽然快但是能加2点以上敏捷吗,哪还有攻击吗?)道士只要能花钱打抗,弄一只好宝宝,PK非常强力即使如此,PK也有点问题 很多职业都带了有圣灵之护的宝宝,能解除异常状态,道士刚封上就解了,有的玩家能打三抗,道士根本封不住,造成高级道士上来直接抽蓝.......如果您想玩道士,请不要当做主号来练,只会不停吃钱,不能赚回来,而且想玩好非常耗钱,做任务花费时间也长,没有稳定队友练不了级,建议玩个剑客或者武狂主号,然后辅助玩个术士和道士,术士前期找大号带好升级,道士等级高好PK,主号赚钱搞装备和弄宝宝我不玩水浒了,因为实在不喜欢回合制,纯粹拼装备,什么计策猜心思纯粹胡扯,装备好了,对方知道你要干什么也对你无解...主号是道士的我玩到117玩不下去了,而且当时高二了,没什么心情了...我推荐的宝宝是打卡法小强(大强满级再考虑吧) 雷鹰的T2.20以上(可以不打,小强本身有超过1.90的T) X是海龙兽超过2.21以上的 M是血麒麟超过2.18的 小强只要耐力高就行了2.15以上即可 打技能幽体化 圣灵 退散 法力高深,最后一个自己配,现在好像第二排技能也能打卡了吧 ,看看别人意见吧,综合实力比神兽好
4L1T或者全L
前期全力然后80转了,就全心.或3心2M如果你80前不全力的话,升级会很吃力很吃力的,除非你有钱烧千.
同类未解决问题
同类已解决问题详谈道士加点:力道和心道
来源: 17173作者: 电4 鼓上--影子飞舞
不知道大家体验过梦幻西游没有。。梦幻西游里的方寸山,盘丝洞这两个门派综合一下是不是很像水浒里的?
切入正题:
道士装备:在装备上,我不多谈,是人都知道要极品,而什么样的才是极品,不是精神病患者玩家卖出来的很贵很贵的就是极品,而到底要加什么属性的极品,那因人而异,每人追求的角色定位不同,比如希望做单挑霸王的,可以选择敏心的。希望做团队核心的,可惜选择体耐的。。等等。。
道士加点:
1、首先鉴于有秒三的物理攻击,我来说说力道。。。道士要加力,可以。。你想冲级快,行!!但是你考虑好了效率再说力道和心道的快慢!力道上了60你就熬到洗点吧,心道过了40,效果逐渐明朗化。关于练级,前期:力道攻高,打的快,但是练级速度,其实和心道是差不多的,因为是前期,怪弱,练宝宝的也多,如果心道找的是高手练宝宝的,人家几乎不知道你出手就一回合打干净了怪物。前期偏后一点,撇开装备不谈,在洞3左右这个时候,同等级的力到K怪100--150左右的血,不加一点力的心道K怪50--70左右的血,这样看,似乎心道够垃圾。但是如果心道吃个攻击药,就是100到130的掉血,力道朋友说他也会吃,呵呵,你吃了也是200左右的攻击,的确还是比心道高,可是,你忽视了你还有队友。心道将攻击靠药水提到100的时候,已经不拖队伍后腿了,因为这里的一个怪也就500血左右,如果是5个人的话,你一个人打3个怪,并且占了此怪1/5的攻击伤害,你已经超额完成了,而加上队友加上宝宝,2回合清怪也不是难事。到了40以上,力道加力的效果是越来越不明显,心道加心的效果是越来越明显。何况40了,咱练级练不动还可以刷帮派。有双和帮里的朋友在合适的地方练练宝宝升级也不会慢。到了60,力道打TS怎么打,攻击不如WS,又没有法术,唯一的高伤法术--幻魔又因为你没加心给费了。心道60春天就来了。各方面的技能都有了精神力支持,赞!
2、关于心道:部分人加心道觉得就应该3心,其实,我开头拿梦幻来说,就因为梦幻的那两个门派是封系,控制型的角色,虽然梦幻里,命中看的是技能,和加点无关。但是PK的制胜潜规则应用于任何游戏---那就是先机,谁有先机谁才赢。什么是先机,对于控制局面的道士来说,速度就是先机。你还没控制别人,别人WS强击把你打躺下了,SS一个法术把你给K挂了,你还控制个P啊~所以加1点速度是明显不可取的,因为现在的WS都加敏的,你一点敏,人家一点敏,谁也没把握能先控制住局面。所以如果加了3心,你就只有1点来加敏了,3心2敏的话。。也许单条还可以,群搞的话,没有战斗持久力还怎么控制局面?
我的加点方岸:1体2心2敏。。 首先加体还是加耐?鉴于加体有轻微提升防,加耐是根本不提升血的,所以加体更划算。
再来论述加点的作用。1体稍微保证了作战持久能力。
2敏保证了绝对的出手速度,如果有WS是3力2敏的话,他就不可怕了,那样的WS比你更容易挂,你第一回合宝宝(此时宝宝不要用自己得力的战斗型宝宝)保护自己,封他人,WS没心,一封一个。第2回合,千万别慌着换宠,不然他的宝宝很可能搞定你了,第2回合封住他宝宝(当然这也是在赌全赢的局面,如果他的宝宝有免疫,你就可能全输,所以你也可以选择先放宝宝出来,这样就算他宝宝把你人打挂了,你宝宝同样上去把他宝宝K挂掉,这是第2回合结束,你的封最低也有3回合,这时宝宝把他人再拍一下,他的人是不加体的,不死也差不多了,下一回合如果你的封是没升技能级的,那我只能说抱歉,你要输了,但是哪个心道不刷技能呢?呵呵,才3回合,你还有2回合机会,用宝宝把他人K死,应该没问题了吧,不过只是你的人也死了,赢只赢的宝宝而已)。如果第2回合封的是他宝宝,你人没挂,恭喜,你有胜利的曙光了,第三回合召宠出来,先K死人,再K死宝宝,只要你人还在,乱78糟的封有一大堆。对面是很难应付的。
2心只是为了发挥自己法术的威力而已,不是拿来当用的。
关于技能: 石化是一个很不错的技能,固定的命中率。吸血也是一个战斗补给兼BOSS杀手和血牛客星。 睡眠其实是不错的。在保证了敏高先出手和命中率的情况下,可以睡杀对手,特别是JK,WS。都是有针对性的。JK可以边睡边抽他血。WS,你把他睡着了他就差不多等挂了。。
也不知道为什么有人说PK WS无敌。。。
个人觉得,心道才能算是PK杀手。
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网络游戏单机游戏手游合集
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→ 水浒Q传手游道士加点及技能选择
类型:角色扮演大小:221.7MB评分:10平台:标签:
Q传手游道士属性点怎么加?道士的技能先学什么?道士在游戏中是一个半输出半辅助职业,网侠胖Z给大家带来详细内容。
使用武器:铃铛
职业特色:高速封印,料敌先机
职业技能:醉酒魂
PS:道士封印机率与加点无关只与技能等级、人物等级
、帮派修炼有关。
傀儡-影毒降
1级-&&单体法术攻击,同时有几率施加中毒
傀儡-恶鬼降
35级-单体法术攻击,会按吸取值回复一定比例生命
傀儡-幻魔降
60级-单体物理攻击,会附加固定值伤害,固定值受精神力影响
迟钝-残体术
1级-&&群体法术作用3个目标,最多作用6个目标,降低敌人力
迟钝-散力术
1级-&&群体法术作用3个目标,最多作用6个目标降低敌人攻击力
迟钝-失神术
35级-群体法术作用3个目标,最多作用6个目标降低敌人坚韧度
迟钝-摄心术
35级-群体法术作用3个目标,最多作用6个目标降低敌人精神力
迟钝-缚身术
60级-群体法术作用3个目标,最多作用6个目标降低敌人灵巧度
诅咒-束力术
1级-单体法术,禁锢敌人无法近身攻击
诅咒-禁言咒
1级-单体法术,沉默敌人无法使用主动技能
诅咒-醉酒咒
35级-单体法术,灌醉敌人无法使用普通攻击跟主动技能
诅咒-咒法领悟
35级-道士进行修练可以增强诅咒技能
诅咒-催眠咒
60级-单体法术,命中使敌人暂时无法行动,受到伤害会苏醒
由于技能点获得有限,建议先学满醉酒咒跟咒法领悟后再学其它技能。
潜力加点:
3心力1体质1,3心力2敏捷,
2心力1体质2敏捷都是不错的选择,当然任何有加点系统的游戏的加点方案都是各种各样的,更多的加点方式等着玩家自己摸索开发。
星石镶嵌:
武器(天英星),衣服(天孤星、天微星、天勇星),护碗(天速星),腰带(天孤星、天勇星),鞋子(天速)
帮派修炼:
修炼:封印概率&封印抗性&物伤减免=魔伤减免。封印概率优先选择毫无疑问,作为一名道士除了要能控制敌人输出单位,还要防止被敌人控制,否则道士在队伍就毫无存在意义。
阵法选择:
时,由于存在、道士两个辅助职业就少了两个输出位置,所以云龙阵的用处要远远大于方圆阵。时:使用雁行阵效果克制云龙阵,雁行阵效果要高于云龙阵
道士作为控制职业,本身是没任何输出能力,只依赖队友和星将的输出能力。所以身边必须拥有一个强力、暴力的宠物,否则日常单人副本时,显得乏力。无论攻宠,法宠,暴力就行了。
要成为一个合格的道士,速度一定要快,其次一定要封印住输出。又要速度快又要封印住注定道士付出的努力是别人的两倍。在强者的路上总是孤独的,十年寒窗无人问,一举成名天下知。选择了道士的人吧!
以上便是《手游》道士加点的内容,更多精彩,请搜索“网侠水浒Q传手游”。
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专题类型:角色类
更新时间: 运营状态:
专题标签:角色扮演水浒Q版
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