魔兽世界烧钱吗好玩吗

《魔兽世界》不好玩了吗?为什么?
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324 个回答
因为强迫你承认这款游戏不好玩的老玩家越来越多了为什么45和60没人说不好玩呢,因为那时候还没有老玩家有资格喊一代不如一代立场相关:5.4老玩家,25hsoo服务器首杀
我经常说,魔兽世界是我玩过最好玩的游戏没有之一。我账号上虽然还有8万多分钟,但是我已经很久没上去看过了。原因很简单,没时间。我没时间去体验那么多游戏内容。暴雪从80就挖了个大坑,坑的起源叫做成就系统,从此每周要打的本多如繁星,一个副本,要分为随机团,10人本,25人本,困难10人本,25人本,史诗10人本,25人本。又分出了明确的成就及装备掉落。带来的影响是,很小一部分,很稳定的团队,小几率的坚持了下来。很多朋友没时间参加这么复杂可选的提升项目,逐渐跟不上进度。加上重复的副本仅仅是难度变化,没什么新鲜度。然后暴雪发现了,afk的比率升高,每个版本基本就是第一个月,刚出新内容的时候大家出来体验一把,就开始疯狂afk。暴雪开始合服,合工会,开弹性。去弥补这个问题。但是这个问题从一开就摆在那,我玩过了就是我玩过了。我要经历那么多重复工作得到的东西,我体验过了就好。我的观点是,太阳井就是太阳井,我们1坦2治疗和2坦4治疗打布胖,是我们玩家的事。我们穿蓝绿紫混,过鸡蛋也是我们的事,我们怎么玩是我们自己的事。别拿重复的内容来占用我的时间。
今天想来答一下这个问题。我09年第一次过了伊利丹,一直到今天就见过三次蛋刀,第一次是tbc时,当时我和会长都是我们团的zsT,还有几个dz,掉了主手,被会长梭哈了。由于特别喜欢蛋刀,tbc时一直攒分准备要蛋刀,但是没再掉落。后来能单刷了我就一直刷一直刷,没afk的时候每个cd都去刷,afk回来了第一时间就去刷。直到上上个礼拜掉了副手,今天掉了主手。七年了,圆梦了。
通过这件小事我想说两点我的反思:1、为什么我会一直想要一件七年前版本的装备呢?2、为什么现在没有让我疯狂的装备、坐骑、宠物、风景了呢?
想起一句话:MT没有变,是世界变了。
给大家看看我的小zs和现在玩wow我都在干嘛。
我只说一句话,毕竟当年辉煌的时候没有这么多喷子出来狗吠这不好那不科学。当年的魔兽无论画质还是模式都远超其他游戏,而且即使是现在看起来的再多不合理,当时也没什么人一直抱怨,因为如此优质的游戏,也不是故意刁难你中国玩家,全世界都一个吊样。现在为什么老有人提出这样哪样的抱怨感叹,首先是这个社会就让人很浮躁,魔兽就适应这种搞出了对胃口的快餐游戏,导致了游戏质量和玩家整体质量的变差,而且同期也出现了不少可以跟魔兽媲美(他们自认为可以)的游戏,也导致了不少人口的流失。最让我气愤的是什么呢,就是他 ! 妈 ! 的 ! 平衡!每个职业都有自己的特色和无法取代的一面哪里不好,他妈的改成千篇一律,这就平衡了?平衡是游戏的乐趣吗?而且每次的更新也做不到那么平衡,印象中最垃圾的版本熊猫人,我一身PVP在野外不到副本装的术士一半血,对面单手就能给你虐了。真是好平衡啊。给我的感觉就是把各种技能同化,把各种技能删掉,这就是它们的平衡,我去年买了个登山包,超耐磨,哪买的,能卖不。现在螃蟹滚了,要出7.0了,期待看看每个职业到底有没有回归自己的特色,如果没有,就让他变成回忆吧。
有很多玩家说取消毒药和箭矢的设定等等,是一件好事。但是正是因为这一件件小事(无论好坏)填充了游戏,让我们的游戏生活变得丰满!没有了这些小幸运和小麻烦,同时也失去了我们伙伴间的小炫耀、小吐糟。剩下的交流就大多是boss机制、拉怪手法、输出站位什么的,而现在,技能少了,天赋简化了,职业差异越来越小,我们在存在感就只剩下dps和治疗量数据,那我们玩这个游戏到底为了什么,乐趣到底在哪?现在越来越快的游戏节奏,加上以上的原因,对游戏的感情和投入越来越少,新玩家不懂到底在打什么,老玩家也无心探知现在的游戏角色有怎样的历史,再往后,副本boss就统一叫“XXXX领主”就可以了,没谁愿意知道他到底是谁。到时wow就再也不是wow了,它和所有的快餐网游将完全没有区别。
错误的时间,没遇到最好的魔兽世界
----一个不幸的部落玩家
现在各个主城都成了鬼城,偶尔上只刷坐骑了,等刷到了怨念也没有了。
绝对报表,超级好玩,但是你不会,就操作不来!!!
让魔兽世界在线人数冲上巅峰的那群人已经长大了。
我是个Pvp玩家,从最初的5v5到3v3到最后的2v2一起玩的人越来越少,Pvp玩的好的老玩家居多,像最初5v5五个人,本职业都玩了4年以上,后来牧师结婚不打了,后来盗贼工作很少上了,慢慢的,剩下我和法师,我玩了个牧师我俩打2v2想打3v3很难找到合适的人了,前断时间法师结婚了,我偶尔上,看着好友列表都是灰色的,我知道,也是我离开的时候了
从2.4到6.4总计时长220天,高峰时段一周两张大卡,现在第三次AFK已经半年的现在说一句,爱过
如果暴雪公司的策划团队和设计师们能看到这个帖子就好了。。。唉
我的爱,已经不再。从45开始,60是我的巅峰,之后断断续续的。我好想你们啊,地狱咆哮的各位,还记得在塔伦米尔看着虎豹骑的各位穿着T1,从眼前飞过,我和兄弟们骑着低级小马尾随在身后贴装备玩哈哈。我好像大家啊,HOOK,臭虫,爷们儿,猴子,踏雪娃娃,斩尽杀绝,斩嫂子,阴大财,红魔军团的诸位,风险投资公司海外分公司的大家。战灵饕餮亦或是宇智波小牛将你们铭刻于心。
最重要的,就是曾经一起的,都已经不再有时间一起玩。
还记得当年的魔兽点卡么?还记得九城吗?还记得“做你从未做过的事”吗?还记得“一个世界在等待”吗?高二到现在,追随了八年,你却逐渐被铜臭味遮蔽了双眼,变得如同美团外卖那般快餐化,没了友情,没了交心,没了相互信任,没了彼此帮助。一切都是G币,钱财。当年不看装备看操作,不看个人主义看团队合作的时代,已经回不来了。身边的网络的好友都AFK,一个人,寂寞地呆在奥城城墙上看风景,昔日不再,时光如梭。8年,人生能有几个八年,再见,魔兽世界。
说句实在的 我在SF
玩60J的版本 都不会玩这个100J 版本
没劲 真的AFK了
我是大三学生22岁从去年10月份开始玩WOW的,绝对算的上你们口中的新玩家。在9月份开始玩炉石传说。后来在一次和舍友一起通宵过程中开始体验了一下这个游戏。在初中时我就玩过一段时间魔兽争霸3,技术不行,对于这种动不动上百人口混战的局面操作不过来,不过还是打通了混乱之治和冰封王座大部分的战役(依靠whoseyoudaddy)。第一个号是PVE区回音山的狼人贼,一路过任务,月溪镇的狗头人和阴影,暮色森林的食尸鬼,藏宝湾的地精,东瘟疫之地的乌瑟尔坟墓,燃烧平原的黑龙和瑞亚的龙卵,……在阿苟纳之池被那个忘了叫什么的魔王拍死三次。在赞加沼泽一圈一圈的找那个村子里的巫医。到了影月谷,有好几个任务都是凭我一身任务绿装打不过的,任务表明了建议组队。当时不知道那算是鬼服了。只能放弃任务,感觉很别扭很郁闷。到了诺森德,这个十级是要打背叛的王子,一直期待的剧情然而还是放弃了这个人物,又开了一个巨魔猎人。猎人采矿工程过任务到了50多级。从灰谷的战歌伐木场到千针石林的恐怖图腾,两个人物经历了太多。寒假回到家,玩了我哥那个十年老玩家的号,却开始一身传家宝排本升级。打了一段时间又玩我的号。俩人物G全花玩买了猎人传家宝继续巨魔猎人排本。猎人打到90级开始接任务,建要塞。因为那个区后来拍个随机本都最快十几分钟,真正的鬼服,就想换个区。100级,装等660左右,花90块大洋转服都觉得亏。靠做的飞行器也赚了一点小钱,一点,也就购买一套盗贼传家宝。去了负载显示高的白银之手,排本确实快。亡灵贼,现在刚60级。比较喜欢在三十八九,四十八九,五十八九时打几局战场。纯粹的休闲。也在PVP区创过一个号,刚创号就被各种带小号升级,25元门票阿克蒙德刷屏,顿时没了兴趣。也许魔兽世界已经随着最初的我哥哥他们那批老玩家一起老了,可能他确实不适合我这个年轻人。也许过个一两年,我也会把狼人贼拉回利亚姆王子的墓前郑重的行一个礼,巨魔猎回到回音群岛面向新酋长,那个被遗忘的身躯则坐在自己被掘开的墓穴前,向这个艾泽拉斯说一声再见。
我随便写下:1.老玩家对于新手玩家的不宽容,打击了大多数新手,这样就没有新血补充进来!
2.10年的主力老玩家现在都是当爸爸妈妈的了,能上游戏的时间太少了,老血流失
3.新血不补,老血流失,必然是只剩下骨头架了!
你爱的不是wow 爱的是一起玩wow的朋友 只能说这么一句 回的去的游戏 回不去的感觉 +现在wow快餐明显 所以我AFK了
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录《魔兽世界》电影疯狂刷屏 可游戏没落的原因你知道吗?
时间:16-06-08 09:23  来源:互联网 作者:佚名 编辑:长乐
以前我不明白老玩家们所信仰的魔兽是怎么一个样子,在我跟几个已经30多岁老玩家交流以后,再看看现在我们这一代玩家的样子,我突然有点明白了,我错过了一个精彩绝伦的魔兽。
【52PK 6月8日消息】1.很多人抱怨,天赋改那么简单无脑,太垃圾了,原来一种天赋有几种点法,现在的天赋毫无技术性。
答:你让新人怎么玩,魔兽是个不玩个几年不算入门的游戏,你从哪找那么多新玩家能坚持几年?游戏需要吸收新鲜的血液,老玩家会慢慢因为各种原因退出,没有同等量的新玩家来,游戏如何运作下去,魔兽经典不代表他是个慈善游戏,它也需要强大的经济做后盾。
2.BOSS越做越便当,都没什么经典的BOSS台词了。
答:这不是TBC时期,现在游戏那么多,暴雪不能让玩家感到太过艰难,BOSS不能像以前那样一卡几个月。你说以前一个BOSS灭几天,不断地听到:你这是自寻死路!复活吧我的勇士!游戏开始了!就好像你们听到:天啊,你真高!一样的感觉,经常听到,总会很熟悉,慢慢觉得经典。打个比方,现在的雷神,BOSS大叫一声:跪下!瞬间奶加不起来团灭了。灭你各大公会几个月,几年后,这个词也会变得很经典。
3.版本越做越无聊,新版本升级以外,没什么好玩的。
答:这个我要详细说一下,这也是最根本原因。
以前:交任务无聊,跑上闪金镇剥皮师二楼,突然发现背景音乐变得很恐怖,世界上一喊,一堆玩家跑过来看,经无数玩家慢慢研究,缔造了[赏金镇诡异事件]
现在:谁TM交任务的时候不是交完就跑,谁有心情看任务说明,而且交完不赶紧去新任务去升级还到处乱跑。
以前:玩家打STSM副本的时候,灭了,跑尸闲下来,觉得那些灵魂中立怪好可怜,对着他们/招手,发现他们居然也会对你招手,渐渐传开,玩家闲着就向NPC或怪物招手,发现了暴雪精心设计的无数彩蛋。当然也有玩家色心一动,去亲STSM女亡灵,女亡灵突然就冲过来,结果,团灭!
现在:团灭以后:&T你怎么拉的&&奶不给力啊&&哪个SB引到小怪了&&输出在干嘛?&
以前:乌鸦岭鬼屋,无聊放个AOE,咦?怎么进战斗了? 我怎么死了? 传开了又有很多玩家过来研究,结果被SS发现满屋子的亡灵怪。风靡一时。
现在:咦,莫名其妙进战斗了?估计BUG了。卧槽,怎么死了,暴雪这垃圾设计。然后。。就没有然后了。
以前:有玩家突然发现,沙塔斯的一个NPC装备都是玩家装备,魔兽玩家们到处打听,后来知道这是一个魔兽忠实玩家,绝症去世之前给自己邮箱发了一首诗,暴雪为了纪念他,让他成为一个永不掉线的LR,做了一条任务线,写一首诗给他,就是该玩家自己写给自己的临别序曲,这事一传开,无数wower前去瞻仰:/招手 /跪下 /亲吻 /挥手。
现在:管你NPC叫什么名字,穿什么装备,赶紧给我任务经验奖励,我忙着升级呢。
以前:暴风城的两个小孩打闹,暴雪说是为了纪念一个很受玩家欢迎的员工,后来因为特殊情况离开了。闲下来,都会有玩家跟着他们,仔细看看他们会说什么。
现在:靠,这两SB小孩跑来跑去,挡着老子选人交易了。暴雪吃多了么。
以前:玩家做飞机,沿途看风景,快看,那个山顶上,有个天使姐姐,还有名字,居然可以在活着的时候看到!然后,无数玩家来回坐飞机,就为了看一看那个著名的天使姐姐。
现在:坐飞机,选好地点以后,切出去聊QQ,或者频道上和其他玩家瞎扯。
关于魔兽,暴雪不方便跟你们说的,我来给你们说
以前:玩家看见莫罗瑞根的卡片上有101010的数字,觉得像二进制码,专门找人去翻译,结果翻译出一堆让人喷饭的内容,无数的人就为了刷一套来收集。
现在:&这啥破玩意?&&不能装备?&&不是任务物品?&&靠,没用,丢商店!&
以前:DZ们无聊了去敌方主城找刺激,偷首领东西,结果在泰兰德那里偷出[风干的香蕉],结果无数DZ一天到晚乐不此比的涌进LM主城。LM:这TM的还翻天了。一队DZ,没开活动前先去给我守在泰奶奶旁边。二队DZ,去幽暗城偷女王&&
现在:你个SB还去敌方主城啊,赶紧搞装备,晚上要开G团。
以前:有传闻说:每周一的晚上8点20分,暴风酒馆会出来一个NPC告诉你:暴风城监狱有第二三层,第二层是可怕的恶魔,第三层封印了一把从无尽之海打捞上来的一把可怕的的断剑。周一晚上就有很多玩家守在酒馆看看传闻是不是真的。还有人猜测暴风花店旁那个进不去的FB就是监狱第三层的入口,常常看到一些初闻此事的小号在那副本漩涡周围蹦跶。(CTM后我再也没见过那个让我印象深刻的副本漩涡)
现在:&监狱?哪啊?&&掉多少的装备?&&等暴雪开了再说。&
以前:DZ们做任务的时候,潜行过去,先偷偷东西,结果发现很多好玩的东西,至今都被大家所记得,比如让人喷饭的食人魔食谱(找到人,打人,使劲打人,吃人)&&
现在:几刀捅死拿任务物品走人
以前:来到厄运副本,有所了解的玩家都会尽力躲开小怪,干掉最后BOSS当国王,去和变成友善的小怪对话,它会告诉你很多有趣的事,比如2+2=5.
现在:副本里所过之处寸草不生,千山鸟飞绝,万径人踪灭,撸完BOSS捡装备走人
以前:来到STSM,发现悲惨的提米,队长会告诉他们,这是阿尔萨斯,以前在天灾入侵时救的孩子,以阿尔萨斯为奋斗目标。结果让人无奈的出现在这里,然后新人们会很感兴趣的围着他看,截图。
现在:队长:你们注意啊,这个怪是... &掉装备不?& &额,好像掉。。& &来撸掉他,T开怪!&
以前:有谣传说:有人曾经游到过60年代时候的大漩涡下面,看到一只很巨大但是无法攻击的怪物,不用说又是一大半玩家前赴后继的花几个小时往中间游,路上有时会看到很多玩家的尸体漂浮在水中,更多的是骷髅。我后来听说了想游过去,发现灵魂也会疲倦,始终过不去,就直直的往下游,结果发现到一定的深度就会像坠落一样掉下去摔死。。。。
现在:有多少人没游过泳,多少人没淹死过,多少人会拖着尸体一直游就只为了想看看最深处是什么样子?话说回来我自己也好久都没下过水,去过海边了。
以前:带新人来打血色,打完最后男BOSS,女BOSS冲出来的时候,会在频道里打出BOSS的台词,顺便心里会跟着默念或者直接嘀咕 :复活吧,我的勇士!为你而战,我的女士!然后告诉新人们,这就是传说中的&狗男女&&&
现在:打完最后男BOSS,女BOSS冲出来的时候,心里在嘀咕&复活NMLGB,又要晕10秒。&顺便对新人敲一排字:&带一轮50G哟,亲!&
以前:玩家们总是把屏幕放到最大,角色占了大半个屏幕,能让人感觉到自己的存在,看风景更壮观,看风景更迷人,看BOSS更震撼。
现在:屏幕总是缩到最小,BOSS能看清了,技能更好躲了,走位更风骚了;可惜的是,30码开外男女不分,50码开外人畜不辨。
以前:拿到一件好看的装备,在主城里到处跑,到处发。
现在:拿到等级高的装备,站在原地,然后再公会里和世界频道发自己的装等,数据&&
以前:开荒打掉BOSS总是一片欢呼,团长舒一口气,队员们大喊大叫。
现在:队员们舒一口气等着团长分装备,团长大喊大叫:黑手远离!黑手远离!
很多很多&&
关于魔兽,暴雪不方便跟你们说的,我来给你们说
我相信看到这里,魔兽世界玩家们应该明白了,这是谁的问题。
其实你们可能也想错了,这也不是玩家的错,更不是暴雪的错。
是社会在进步,娱乐太多,各种游戏太多,已经不是7年前网吧里只有魔兽,玩家们心里只有魔兽的时代了。
让现在的新玩家仔细看任务,去想魔兽任务的细节,把魔兽当成一个世界去探索研究明显不现实。
让暴雪做一些可能到十几年后都再也没人会发现的彩蛋,也不现实。
以前,我们和游戏一起玩;现在,新玩家在玩游戏,老玩家在被游戏玩。
其实,&魔兽玩家&早在80后就没有了。取而代之的是我们这些&魔兽世界玩家&
以前我不明白老玩家们所信仰的魔兽是怎么一个样子,在我跟几个已经30多岁老玩家交流以后,再看看现在我们这一代玩家的样子,我突然有点明白了,我错过了一个精彩绝伦的魔兽。
有很多人都曾遇到过一个魔兽玩家,他会耐心的教你,告诉你一些你不知道的事,耐心的看你做任务,PK,在副本里灭几个小时。但是他们自己不敢玩,他们害怕面对现在的魔兽&世界&,这并不妨碍他对新玩家的帮助和期望,因为那是他们自己对魔兽新时代的一种&传承&。
我们没错,魔兽玩家们没错,暴雪没错,时代错了。。。。
我希望把这些告诉所有新来的玩家,让他们不仅仅只是觉得魔兽是一款不错的游戏而已。去融入这个世界,适应这个世界,最后改变这个世界。当你真正明白了剧情和故事,你会发现装备和开荒只是《魔兽世界》的衬托,而不是主题。&魔兽玩家&的时代已经过去,属于我们新玩家时代的黎明即将破晓。
他们早已离开了游戏,但是,有一种信仰在他们最后一次下线那天起,就烙印在他们的心中:&我们是魔兽玩家&!
&&&魔兽世界玩家&以此敬献给所有的&魔兽玩家&愿你们的信仰永在!
2000多的回复,每一个我都认真的看了2遍以上,里面有很多魔兽玩家的记忆。从我一开始的个人分析,想到什么加点什么,渐渐就变成了我的回忆。
但这些让很多真正的魔兽玩家看到都说想AFK并不是我的初衷。
魔兽自从有了你们第一批玩家开始,它已经不仅仅是个游戏了,它装载了每一个魔兽玩家的记忆和热爱,如果你们要走,当最后一个&魔兽玩家&离开的时候,它就不再是魔兽,只是一款做工精细的网游。
我明白你们的心情,就像初恋一样,你宁愿永远想着它美好的一面,也不敢直视它将来改变的容颜。
但是世界没有完美,既然曾经如此热爱魔兽,我们就要勇敢接受它将来的样子,就像被屠城了一样,明知自己改变不了什么,但还是果断的往上冲,想保卫的是曾经的信仰。而绝对不会感觉自己无法改变,就逃避现实的残酷,不敢去看,不敢去想。
虽然你们的时代已经过去,但我希望你们闲暇时就回来,看看你们曾经努力过,兴奋过,伤心过的的世界,看着一个一个的新玩家,走在你当初走过的地方,做你曾经做过的事,见证魔兽今后的历史,怀念过去的时光。
如果真的有一天,魔兽即将抵达终点,我希望那一天还能和你们一起,走一下曾经走过的路,看一下曾经看过的风景,然后回到出生点,在那个我们的记忆刚开始的地方,伴随着服务器关闭的倒数,将我们的感动,回忆,甚至一部分人生,留在这片叫***泽拉斯的大陆。
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Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
1、&&以前有30多个战友现在只有3个了。2、&&以前蓝绿小号一样打得过大号,现在只能/下跪3、&&以前可以一键抽BOSS,现在输出循环麻烦且蛋疼4、&&以前副本很欢乐,现在副本完直接虚脱5、&&以前T靠装备硬免伤,现在靠技能覆盖,时刻保持注意力高度集中6、&&以前各职业救场技能就那么几个,现在有几十个,而且几十个的作用相当于以前的几个7、&&生活技能没人练,需要的低级材料种类太多,最好把60年代的材料全整合了8、 现在的wow就是一个累,日常世界、装等世界剥夺了我们太多的乐趣9、 到90级就是随机SOO、弹性SOO、普通SOO、HSOO,好怀念当时的KLZ、ZAM、HS、BT、SW10、暴雪自以为加入日常世界加入雷霆、战火装备就可以增加玩家的游戏时间,殊不知小号才是增加玩家游戏时间的最好选择。当你SW毕业、ICC毕业就可以下一个小号了,当你588战火毕业就可以下一个版本了!暂时就想到这么多,欢迎大家补充和指出不对的地方。
大家都来说下现在对魔兽的想法看法或者单纯的吐槽也行~我想知道大家对WOW的态度~
本帖最后由 纳兰孤狼 于
17:11 编辑
Lv.4, 积分 529, 距离下一级还需 471 积分
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这就是在MT的工会&&还是在娇花工会的区别而已、
不作死就不会死...
谁的心肝宝贝
Lv.3, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
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LZ说得很好,深有同感
Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
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我只是觉得这版本玩的太累了,真的太累了。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8428精华0UID帖子金钱44667 威望0
Lv.7, 积分 8428, 距离下一级还需 1572 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我好友栏满了,但是大部分是灰色的。
本想做个像太阳花般明媚的女子。
紫蓝灬姿燃
Lv.4, 积分 412, 距离下一级还需 588 积分
UID8937299帖子威望0 多玩草10 草
上线不知道干啥,下线也不知道干啥,感觉好寂寞
新人欢迎积分0 阅读权限40积分593精华0UID帖子金钱973 威望0
Lv.4, 积分 593, 距离下一级还需 407 积分
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588H战火毕业都下版本了?你开玩笑呢,脸黑的588战火毕业后,别人下个版本的装备都毕业了
新人欢迎积分0 阅读权限80积分16099精华0UID帖子金钱51632 威望17
Lv.8, 积分 16099, 距离下一级还需 3901 积分
UID帖子威望17 多玩草66 草
又是想当年系列?
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4898精华0UID帖子金钱3381 威望0
Lv.6, 积分 4898, 距离下一级还需 102 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
你的第二条是如何做到的
Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
那啥,原来我的脸还不算黑,哈哈...哈哈哈...
新人欢迎积分1 阅读权限40积分770精华0UID帖子金钱584 威望6
Lv.4, 积分 770, 距离下一级还需 230 积分
UID帖子威望6 多玩草50 草
以前楼主一定很?
新人欢迎积分0 阅读权限40积分704精华0UID帖子金钱4541 威望0
Lv.4, 积分 704, 距离下一级还需 296 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
王牙蝌蚪 发表于
你的第二条是如何做到的
68. 9确实能撸过一个有装备基础的70
Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好怀念60年代的升级经历,组个小队下小副本,每每看到队友和自己圣光升起,都是热血沸腾和心酸,还有队友们的恭喜。。。。,现在还为大爷弄个秒满级,有毛意思哎。。
新人欢迎积分1 阅读权限20积分39精华0UID帖子金钱747 威望0
Lv.2, 积分 39, 距离下一级还需 11 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
真是,现在上线不知道干什么,下线也不知道干什么,走在街上看到网吧就想进去坐一会,开了机子不知道点哪个图标,点开浏览器想看会电影,看着满屏介绍忽然发现不知道想看什么。以前发现个矿采了特别高兴,现在地上全是怪物掉落的包裹也懒得捡。是我变了还是你们变了,那个谁谁谁说世界是我们的也是你们的,最后还是你们的,我的世界就这求像,要他搞毛,2012年的生日愿望就是希望预言成真,我现在的愿望就是再发现个什么什么雅玛预言。
Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
关于第二条,其实在60年代59级的蓝装号不比T1套的人少太多的血少太多的伤害,强势职业反杀不是梦。70年代69级的某些职业拿点声望或装绑紫装备杀个70的号还是比较简单的。
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Powered by从《魔兽世界》的种族,到一个真实存在的世界(长文多图好看)
魔兽世界里的种族有哪些是借鉴或影射了现实中的种族文化历史的?
Mask Guy,游戏设计师,人文爱好者
魔兽是个庞大的世界观,要说其现实世界的灵感来源,通常我们更容易关注到的是更加便于识别的各类文化符号,比较典型的如:宗教信仰、建筑风格、人设服饰等。但这些内容 10 年前就已经在网络上开始讨论了,NGA、历史吧相关内容早已是汗牛充栋,像&上古之神与克苏鲁神话&这种话题,我再赘述一遍也不会有什么新内容了。所以我想带来一些新的东西,这部分大家讨论的并不多,那就是魔兽中对于历史的重新演绎和再现。
文化符号与历史事件并非严格对应的,通常的情况是:A 种族十分明显的借鉴了某个民族的文化特征,却又在部分演绎另一个国家或民族的历史。即便是文化符号本身,也经常出现揉杂多种元素的情况,就比如源于匈人等东方蛮族的兽族中,也有源于日本武士的剑圣。至于故事背景与现实世界的历史,更无可能做到完全对应,不然就变成高度还原和重现了,那还不如直接做历史题材游戏来的痛快。但是我们依然在宏观的视野中梳理出一条线,即便这个线是非常模糊的。
魔兽的主要现实参考可以做如下归纳:
传统的以《魔戒》为代表的奇幻设定,以及衍生出来的&龙与地下城&等奇幻文化。这部分构成了整个世界观的基本框架和认知符号。
欧洲神话传说,特别是北欧神话。这里要说两个方面:一方面上面第 1 点追根溯源也是从欧洲神话衍生而来,两者是高度同构的;另一方面,欧洲神话传说也被直接引用到了魔兽世界观的构建中,主要在创世论的部分。
世界各地不同的文化认知符号,这部分内容十分庞大:既有不同民族与国家的宗教传统、建筑风格等,也有一些近现代的流行亚文化,比如&克苏鲁神话&。
其中前三点正如我前文所言,已经是老话题了。我想谈论的,正是这第 4 点。当然单纯的对照历史是很无趣的,之间会适当穿插前三点的内容。
联盟的历史和人类的历史是无法分割的。人类的历史可以简单的比照欧洲史,大致可以分为三个阶段(时代):
前联盟时期 - 即阿拉索帝国建立到解体的年代,对应古典时期;
洛丹伦联盟时期 - 以洛丹伦王国为核心的联盟时期,对应中世纪;
新联盟时期 - 即现在(WOW 里的)联盟,中世纪末期到开始向近现代过渡时期;
# 阿拉索帝国的英格兰情节
联盟的前身即最早的人类政权&&阿拉索帝国。关于阿拉索帝国的信息并不多,如果对应地球上人类的历史来看,阿拉索时代(至少其早期)应该更接近于某种历史与神话传说相结合的时代。
古英格兰史和神话传说,是西方奇幻(更准确说是英文奇幻)的一个非常重要的原料供应商。首先不列颠岛那富有特色的轮廓就不止一次的被异化为一个个有着龙、魔法与地下城的神奇大陆,出现在不同的奇幻作品中。不难想象,以人性的自我和本我而言,很难把自己异化成精灵、兽人之类的设定,因为它们显然是只为异族外邦准备的。所以,魔兽世界中的人类,其初始原型就是盎格鲁 - 撒克逊人。
不列颠、维斯特洛与东部王国不得不说的故事
我们知道世界各地都流传着一些看似历史实则神话的故事,中国有炎黄尧舜禹,苏美尔有吉尔伽美什,英格兰有亚瑟王。如果我们分析&阿拉索&(Arathor)这个词,不难发现其词源是 Arthur,或者至少与 Arthur 同源。这里的 Arthur 当然是指亚瑟王,古英格兰神话中的英雄,统一英格兰的王者,将其异化为艾泽拉斯人类最早政权的名称,可谓是实至名归。阿拉希帝国发源于阿拉希高地,定都于激流堡。在游戏中我们可以看多很多极具不列颠特色的景色。
阿拉希高地的巨石阵
巨石阵是古老英国文明的象征
阿拉索帝国的开国领袖索拉丁大帝为了抵御西北部阿曼尼帝国的侵袭而下令修建了索拉丁城墙,隔绝了阿拉希高地与希尔斯布莱德丘陵
罗马帝国哈德良大帝为抵御北部皮克特人的侵袭而下令修建了哈德良长城,隔绝了英格兰与北部的苏格兰丘陵与山地地区
无论是《魔兽世界》中出现的人类&七大王国&,还是《冰与火之歌》中的&维斯特洛七大王国&,在形式上都源自持续 400 余年的英格兰七国时代(Heptarchy)。当然我们没法把七国一一对应,而且那样做也太 low 了。
# 洛丹伦联盟短暂的&中世纪&
洛丹伦联盟在各方面都表现出了浓厚的中世纪色彩,但是在这样一个危机四伏的世界里,中世纪那种多国封建体系注定是短暂的,很快各国在巨大的外部威胁之下,迅速投入到总体战之中,并向现代集权国家的过渡。所以玩家更为熟悉的洛丹伦,实际上&中世纪&已近结束,封建制度正在瓦解,王国在向近现代的民族国家转型。这个过程中,国王会强化中央集权与君主权威、削弱贵族势力,就像路易十四所做的那样。
巴罗夫家族是洛丹伦势力最强大的贵族之一,通灵学院的剧情围绕该家族展开。该家族领地遍布整个洛丹伦中部,可谓富可敌国,这使他们也成了泰纳瑞斯国王首要打击对象:其领地与统治权被剥夺。最后巴罗夫家族出于复仇心理在彻底投靠亡灵天灾,这些故事在 WOW 任务中有直接表现。
打击贵族,没收其地产,取消其特权,把佃农解放出来,传统自给自足的庄园经济趋于瓦解,农民涌入城镇,人口稠密、商业发达的城市开始雨后春笋般的出现,这些在西欧历史上是真实发生过的历史,在洛丹伦自然也发生过。在《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》的人族战役中有一关的场景在安多哈尔。打开地图不难发现安多哈尔和巴罗夫家族的农田一样,坐落在洛丹伦中部,交通便利,适合作为面向全国的交通中心和货物集散地。所以随着贸易的兴起,它很快便成为了洛丹伦的粮食交易中心。
洛丹伦联盟鼎盛时期的形势图,该地图标出了亡灵天灾来袭前东部王国各势力的范围。这张地图的信息量非常大,它和《魔兽世界》游戏内的东部王国很不一样是因为它是结合小说、漫画等信息绘制的,比较忠于世界观设定;而《魔兽世界》中的艾泽拉斯只是个缩小版的主题乐园。
洛丹伦都城充斥着典型的拜占庭式建筑,它陷落和君士坦丁堡的陷落一样,在两个世界各自都是划时代的重大事件,标志着帝国的灭亡、旧秩序的解体,以及混沌的开始。当然这并不是在暗示天灾在隐射奥斯曼人:在一个高魔的奇幻世界,一切灾难都是可以且应该是被具象化和人格化的。回想下曾经肆虐过欧洲的灾难吧&&亡灵天灾,自然就是&奇幻&版本的黑死病了。斯坦索姆作为洛丹伦的城市,却与数千里之外的暴风城保持了建筑风格的高度一致...实际上这是暴雪早期开发资源不足,素材回收利用的后果,后来就将错就错下去了。当然我想也有可能与其港口城市的身份有关,也许这个城市就是暴风城的航海者们开拓前往洛丹伦的航线时建立的。如果没有天灾瘟疫,安多哈尔会发展成继洛丹伦都城、斯坦索姆之后又一个大都市。鉴于其优越的地理位置,也许会成为洛丹伦新的政治中心。奥特兰克(Alterac)的词源可能是阿尔卑斯(Alps)和奥地利(Austria),结合其游戏内的地理、环境与气候进一步引申就是中欧的山地国家。达拉然是一个魔法城邦(Magocracy),这是一个专有名词,源于 D&D,发扬光大于各类奇幻设定,比如《魔法门》系列中著名的七城联邦。具体来讲就是法师议会统治的自治城市。魔法城邦存在的目的就是学习和研究魔法,类似的设定还有《冰与火之歌》中的学城(Citadel)。其历史原型是欧洲中世纪的大学。中世纪的大学属于自治的师生联合体,和贵族封地或自治市镇一样拥有领地、建筑和农田,许多大学甚至拥有对其师生的司法仲裁权和在其他领地的治外法权。吉尔尼斯看起来就像是把工业化成果完全剔除后的维多利亚时代英国,特别是阴森的气氛和多雨的气候还原度非常高。库尔提拉斯目前没有任何原画和其他美术作品。不过个人猜测,库尔提拉斯应该会以善于航海的欧洲国家,比如威尼斯共和国或者大航海时代的西班牙。洛丹伦联盟的外族成员:矮人与高等精灵会在其他篇里提到,这里就不再赘述。
洛丹伦联盟是在应对外部威胁时,被动的、相对仓促的情况下形成的。在这个过程中,联盟形成了一套自己的&普世价值&:正义、和平、公正、信念&&看似源于圣光信仰的启示性质的文字,其背后的真正含义是:艾泽拉斯属于原生种族和文明;兽人是入侵者,驱逐兽人是伸张正义。这种设定的来源,自然是欧洲在历史上面对的、不止一次的来自东方的蛮族与帝国的入侵。
很快外部威胁被解决,联盟也迅速的产生了离心力,各邦之间的共识迅速消失,取而代之的是争分夺利、勾心斗角。泰瑞纳斯国王不得已用十分武断的方式来维持联盟的统一。这样一个联盟在天灾瘟疫面前也是脆弱不堪的。但即便如此,其自身的组织资源依然是十分丰富的,所以在暴风城主导下联盟很快就重新焕发生机。
# 暴风王国与新联盟
当洛丹伦灭亡后,以暴风王国为核心的新联盟取代了洛丹伦联盟。联盟的重心南移,暴风城逐渐发展成为联盟新的中心。而我们在前文提到的现代民族国家的构建依然在继续。随着洛丹伦的沦陷,大批人类难民出逃,一部分随着吉安娜&普罗德摩尔女士前往卡利姆多开辟新殖民地,另外一部分则来到了暴风王国,就像当年暴风城沦陷时,大批人类难民北上前往洛丹伦一样。大批的无地难民意味着廉价的劳动力,以及潜在的巨大市场和商业机会。
瓦里安国王回归后更是极大的加速了这个进程。贵族、宗教两大传统势力被迅速削弱,国王的权力被空前加强,在打击贵族豪强的同时,瓦里安大兴土木、整备军队、树立个人雕塑,大有路易十四&朕即国家&的作风。(当然作为一个奇幻世界,其表现方式也异化的很有史诗感:把持朝政普瑞斯托女伯爵是邪恶的黑龙公主!宗教领袖本尼迪塔斯是邪教头目!联盟的勇士啊,跟随国王干烂他们!)
矮人与侏儒的工业文明也在加速这个进程。暴风城到铁炉堡的地铁可以让最近的工业成果、理念与产品快速的送到千里之外的暴风城。矮人和侏儒们也开拓了一个新的工业区(矮人区)作为铁炉堡的延伸(此外暗夜精灵们处于其亲近自然的天性聚集在了花园区)。海港更是让暴风城拥有了洛丹伦都城无法想象的交通优势。卡利姆多的盟友们和其他中立势力的商人,可以很方便的到达暴风城开展商业交往与其他活动。而重建后的暴风城拥有完善的规划,也恰到好处的适应了这个过程。最终暴风城发展成为了一座十分&国际化&(或者叫&族际化&,也许应该叫多元化)的城市,是艾泽拉斯一个重要的商业、交通和交往中心,大概也是这个星球规模最大、经济最有活力的城市了吧。
新联盟作为洛丹伦联盟的直接继承者,在初期一样陷于某种被动的境地。暴风城陷于奥妮克西娅的阴谋之中,直到国王回归后全面整顿,联盟开始迅速改变。我们在前文说道,人类代表着盎格鲁 - 撒克逊文化;那么人类主导的联盟,自然也代表了盎格鲁 - 撒克逊主义所主导的世界秩序。这个秩序可以这样理解:随着其他威胁越来越大,联盟不得不对部落做出相当的妥协,一方面联盟可以和部落分享艾泽拉斯,但部落休想破坏联盟的秩序与规则,也不要妄想占据那些富饶的土地;另外一方面,接纳有同构关系的种族加入联盟,比如暗夜精灵一样以艾泽拉斯守护者自居,再比如德莱尼人有共同的信仰体系。同构关系意味着高度的共识和集体安全,在这样一个体系下,各成员不需要担心会吃亏或者会被大国压制;反倒是各成员会呼吁大国负起责任,就像瓦里安在联盟其他各族领袖的拥戴甚至是要求下升格为至高王。
在官方小说《狼之心》中生动的描写了一场联盟的首脑会议,这次会议的主要议题是是否允许狼人加入联盟。从其中我们可以看出联盟对于其成员的资格审查是十分严格的,有漫长的辩证过程。正是这种严苛的手续,才保证了各成员之间高度同构的关系,维持了联盟的团结与强大。相比之下,地精加入部落是萨尔引荐,地狱咆哮点头即可。
这座城市入口处有巨大的雕像;河道把城市划分为若干个城区,其中一个城区是世界闻名的经济中心,集中了银行和其他财经机构;外来移民聚集在特定的街道和城区。在现实世界她是纽约市(自由女神像、曼哈顿、唐人街和小意大利),在艾泽拉斯她就是暴风城了(联盟诸英雄雕像、贸易区、矮人区)。从前文的盎格鲁 - 撒克逊主义情节展开来讲,暴风城就如美国(纽约)一样繁荣强大也是有一层隐喻含义的。
熊猫人选择阵营时的文字说的十分明白:&团结的&联盟、&松散的&部落。虽然看起来大大酋长乾纲独断的部落比多边主义的联盟更加强调的团结和统一。实际上部落是一个缺乏共识的临时共同体,像是一群现实主义者为了短期利益暂时联合在一起。
所以人类代表了盎格鲁 - 撒克逊文化,人类主导的联盟就是盎格鲁 - 撒克逊主义主导的世界秩序与体系的表现。联盟自身的定位就是类似北约的秩序维护者与反秩序行为的仲裁者。至于暴风王国,它正处在的历史坐标是:在向现代的、中央集权、有主权边界的民族国家转型的中世纪末期封建王国。
西方文化中,有两个现象(或者说事件)是具有非常重要意义的。其一曰&城市的陷落&。西方文明有两大来源:一是前文联盟篇提到的中世纪封建体系,另外一个就是古典城邦了。我们今天所熟悉的绝大多数现代文明国家的特征,如共和制度、人民主权、民主选举、成文法、常备军与义务兵役制等,其源头就是希腊城邦时代。在其后的历史中,即使有的城邦发展成了幅员辽阔的帝国,也保留了十分浓烈的城邦色彩。这让帝国或者区域核心城市的兴衰往往变得十分重要,她的陷落往往能结束和开启一个时代:罗马的陷落意味着西欧古典世界的结束、君士坦丁堡的陷落则意味着东罗马的灭亡和正教会法统的式微。在 WOW 中,我们之前提过,洛丹伦都城的陷落就是一种此类事件。实际上 WOW 中还有其他城市的陷落:如暴风城曾的陷落,还有 5.0 末期奥格瑞玛的陷落等,基本上都是具有巨大意义的事件。(顺带一提,还有塞拉摩的毁灭,稍后会有这方面的详述。)
另外一个现象,曰&迁徙&。摩西出埃及、奥德修斯的奥德赛、埃涅阿斯从特鲁伊出逃前往意大利、&五月花号&的清教徒们前往新大陆....往往紧随着迁徙的就是&建立新家园&。这种迁徙文化客观上促成了今天的世界格局。在 WOW 中,迁徙文化表现的就更加直接了:我们之前提到人类诸王国就是阿拉索帝国的贵族迁徙开拓新领地形成的;吉安娜带领一批移民建立了塞拉摩;维纶带着德莱尼人乘坐埃索达逃出德拉诺(顺带一提,埃索达 = Exodar,出埃及记 = Exodus,德莱尼人的流亡故事也和犹太人十分相似),以及我们接下来要谈的:萨尔建立的新部落。
# 萨尔的主角光环
旧部落是个很乏味的设定,简单而言就是欧洲对于东方蛮族的刻板印象,几乎所有奇幻作品里的兽人都是这个来源。这里的东方蛮族指历史上从东方入侵欧洲并造成巨大影响的游牧民族,最典型的就是阿提拉领导的匈奴人。
但是新部落就有所不同了。在认知符号和艺术设定上,新部落与旧部落一脉相承,还是东方蛮族萨满巫师那一套;但在叙事层面上,新部落就完全是另外一回事了。这一切都和一个特别的兽人有关&&萨尔。如果魔兽系列的所有角色按照戏份做个排行,萨尔排第二,估计也没有敢排第一的了。我们之所以说萨尔是主角,是因为这个角色本身就是一大批英雄好汉为原型揉合而成的,几乎从希腊的喜剧、到圣经故事,所有伟大领袖和领路人的影子,都能在萨尔身上找到。
在敦霍尔德领导兽人起义,和古罗马的斯巴达克斯奴隶起义有着惊人的相似之处。只是斯巴达克斯在试图渡过墨西拿海峡前往西西里时失败,最后覆灭;而萨尔自然有主角光环,顺利横渡无尽之海前往卡利姆多建立了新部落。
有多少人记得《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》的官方自定义战役《兽族大逃亡》?这段剧情是属于正史里的,讲述了萨尔在带领兽人前往卡利姆多的途中经过一个小岛,并结识了暗矛部族,帮助击杀了岛上的海妖。如果你读过《奥德赛》中的《海妖之歌》,肯定不会对这段故事感到陌生。当然萨尔的做法比奥德修斯来的更加简单粗暴。
埃涅阿斯来到意大利建立了王国,他的后代罗慕路斯建立了罗马。当然在萨尔身上,两者的事迹合一了。一只母狼养育了日后罗马的建立者,而狼对于兽人本身就是亲如骨肉的存在,特别是对于萨尔出身的霜狼氏族而言。
# 奥格瑞玛不是一天建成的
在前文看起来很开玩笑的把萨尔建立奥格瑞玛和罗马的建立相提并论,实际上我并没有开玩笑。我们不妨看看暴雪玩的这个文字游戏:
我们都知道,罗马的城名来源于其建立者罗慕路斯:
Roumulus&Roma(拉丁语)&Rome(英语)
我们也还知道,奥格瑞玛的城名源于先代大酋长奥格瑞姆&毁灭之锤:
Orgrim&Orgrimmar
不难发现其起名规则和罗马具有相似性,只是在结尾加 r 来突出兽人语言的厚重感。兽人语中的 -mar 词缀的应该和日耳曼语族中的 -burg、俄语 -град(格勒)类似,意思是&城市、城镇、要塞&。比如外域地狱火半岛的部落城镇叫萨尔玛(Thrallmar)。
如果联系地球人类历史来讲,在古典时代早期,部落和部落联盟会从游牧生产渐渐向稳定的农业生产过渡,而随后处于商业、安全等必要,聚落聚集产生城邦。罗马的历史可以说是一部城邦励志史:一个渺小的城邦,艰苦奋斗变成了一个对世界产生重大影响的庞大帝国,更是人类古典世界所能发展处的极限了。对于新部落来讲,奥格瑞玛就是新部落城邦,通向罗马的历史进程才刚刚开始。所以 WOW 中的兽人表面上和其他游戏一样隐喻东方蛮族,但实际上,从内在来讲,他们是被异化的罗马人。更准确的描述是:奥格瑞玛和新部落的原型是罗马。古典时代并没有现代民族国家,像联盟那样围绕种族来展开这个话题并不合适,取而代之的是城市。当然兽人作为部落的核心,用其指代奥格瑞玛理论上也是可以的,特别是在加尔鲁什&地狱咆哮当政时期。
新部落围绕奥格瑞玛也建立了一套与联盟截然不同的政治制度。我们在前文归纳了联盟在向现代民族国家转型,而部落在向古典城邦国家转型。部落特别的地方是大酋长制度。大酋长是部落的最高领袖,其地位是高于各种族 / 主城 / 王国 / 政权领袖的。这就让一些事件的发生成为了可能,比如:前文提到新种族的加入,大酋长点头即可;再比如幽暗城之战后,萨尔直接派遣库卡隆接管幽暗城。这种类似匈牙利事件与&布拉格之春&的苏维埃式剧情,是绝对不可能出现在联盟方的。
城邦国家的建构也决定了奥格瑞玛与部落其他城市在政治地位上绝对是不平等的,这种关系就如同罗马和其他意大利城市、意大利和其他行省一样。雷霆崖和锈水港也许勉强相当于意大利城市,而幽暗城和银月城就是偏远的行省了。所以部落有明显的核心区、边缘区的概念,而联盟虽然在经济、交通活动上有这种区分,但政治上是不存在的。
与联盟团结在共识与同构中不同,部落是一个十分缺乏共识的组织,其结果就是一个&内实外松&的结构:在其核心区域(即卡利姆多中部)存在基于对新部落理念认同的共识,兽人、巨魔、地精和牛头人,无论是生活方式还是信仰习俗,都不会有他们与部落其他种族之间那种巨大差异。但在被遗忘者和血精灵的眼里,部落永远是临时盟友,大家只是为了生存下去才迫不得已走到一起而已。一旦生存问题解决,散伙是最自然的选择了,可谓同床异梦。所以大酋长必须紧盯所有的盟友,特别是那些看起来就不大省心的盟友。
古典城邦十分热衷于修建角斗场(竞技场)。对于城邦而言,公民的尚武程度往往直接决定了该城邦的战斗力,角斗活动一方面培养尚武传统,另一方面又是一大娱乐消遣。伴随其往往还有政客与公众的互动、公共话题的讨论等,一定程度上也增强了城邦的凝聚力。
官方小说《天崩地裂》中对奥格瑞玛重建的原因有所描述&&火灾。历史上同类事件,最为著名的应该就是尼禄时期的罗马大火,有野史认为大火是暴君尼禄所谓,目的是重新规划建造一座更华丽的城市(当然也有说纯粹为了取乐)。无论如何,地狱咆哮监督下重建的奥格瑞玛的确比以前更加华丽了,而且他也的确是名副其实的暴君。
# 为什么塞拉摩会毁灭?
当我们认定&奥格瑞玛=罗马&以后,会欣喜的发现命中注定与罗马一决雌雄的城市也在 WOW 中出现了:塞拉摩。塞拉摩建立的缘由和奥格瑞玛是一样的:移民开拓的新殖民地。而且其成型比奥格瑞玛更早、也拥有十分强大的实力。从 WarⅢ 额外战役来看,塞拉摩鼎盛时期控制了卡利姆多的东海岸,塞拉摩与奥格瑞玛之间脆弱的和平是付出极大的代价才换来的。
让我们回到地球。在地中海东部,曾经存在过一个十分善于航海经商的民族叫迦南人,他们同属闪米特人的一支,和犹太人是近亲。当然他们还有一个希腊人取的更加响亮的名字&&腓尼基人。腓尼基人来带北非发现一不错的地方,就建立了一座城市,并将其命名为&新的城市&,音译腓尼基语就是&迦太基&。迦太基是完全可以和罗马相媲美的伟大城市,是拥有有发达商业和强大海军的城邦。
迦太基为了争夺地中海霸权,和罗马之间的恩恩怨怨我想不用赘述了,罗马与迦太基之间的战争(史称&布匿战争&)一共爆发了三次,最后一次罗马彻底毁灭了迦太基。而在艾泽拉斯的历史长流中,奥格瑞玛(新部落)与塞拉摩的冲突也有三次:第一次在《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》兽族战役,很快双方媾和共同对付燃烧军团了;第二次在《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》额外战役&多洛特的成立&(即&杜隆塔尔的成立&),吉安娜牺牲父亲换来了与部落之间脆弱的和平;第三次就是《魔兽世界:熊猫人之谜》中的塞拉摩之战,结局大家都知道了。
所以塞拉摩的毁灭几乎可以说是注定的,而并非是游戏平衡性、均衡联盟部落双方的城市数量之类的原因(说道平衡性最大的影响无非法师传送门,但实际上在游戏里并没有移除)。
一山不容二虎。无论是地中海霸权还是卡利姆多东海岸的霸权,都只能控制在唯一的一方手里。也许在萨尔和吉安娜的斡旋下会有和平,可一旦任意一方的领袖发生更换,就有能全面开战。戴林&普罗德摩尔如此,地狱咆哮更是如此。
罗马人在战胜迦太基后彻底毁灭了该城市,为了防止其重建还特意在周围土地撒盐使其盐碱化无法种植作物&&这种斩草除根的做法显然也被艾泽拉斯的&罗马人&学到了:魔法炸弹产生的遗留依然在肆虐着塞拉摩废墟。
写到这里基本上想说的也都说完了,总结一下:
联盟与部落的冲突,以及人类大战兽人,其实是个&关公战秦琼&的叙事:现代民族国家与古典城邦国家在架空世界里的偶遇;从文化来源上讲,是后世的盎格鲁 - 撒克逊人大战先辈罗马人。当然暴雪也并没有把其描述的那么严肃,在配合其历史文化大杂烩的作风,也只是一种异化再现罢了。
联盟与部落的宏观叙事到此结束了,我承认的确有过度解读、强行附会之嫌,但给出的材料我自认为还尚能自圆其说。至于其他种族,大多数还没有发现值得一写的内容,暂时没有更新计划。少数想写但是和主题关系不是非常密切的内容,就作为番外篇来更新好了。
以 下 番 外 篇
番外篇一 & 暗夜精灵的建筑
暗夜精灵是魔兽世界观中存在感最强的种族之一,其设定也充分体现了暴雪堆砌和拿捏不同文化元素的能力。
暗夜精灵有着十分诡异的建筑学。其建筑可以根据用途简单划分为宗教建筑与普通建筑;而宗教建筑又可氛围月神崇拜建筑和德鲁伊建筑。这三种建筑类型,彼此之间有着巨大的差别,以至于让人怀疑它们是否应该分属不同的种族。
月神崇拜建筑是古希腊、罗马建筑风格的异化,上古时期的暗夜精灵建筑也都属于这一类型。
德鲁伊建筑是巨大的树桩与东方风格亭式建筑的结合体,幻想色彩更为浓烈。
普通的暗夜精灵建筑是典型的土木结构,其参考原型也十分的明显:日式城堡建筑。
在达纳苏斯常见的鸟居,也不难看出其异化自经典的日本神社鸟居造型。
达纳苏斯城门和韩国首尔东大门已经不能用神似来形容了,简直就是一模一样。东大门是原首尔城东门,是韩国最重要的文物古迹之一。
三种建筑也代表了暗夜精灵社会的三大主要构成:以泰兰德为首的月神祭司、以玛法里奥为首的德鲁伊教派,以及其他平民。许多人认为暗夜精灵是政教合一的神权政体,但实际上并非如此。泰兰德与玛法里奥夫妇的确是两大教派的掌门人,但神职阶级并没有占据绝对的统治地位,泰兰德钦定的接班人珊蒂斯&羽月就不是传统意义上的祭司。政教合一论颠倒了因果关系。如果我们回到上古之战,用现实世界的话语去描述这个事件:一场推翻君主与贵族制度的暴力革命,就如同法国大革命。泰兰德与玛法里奥是这场革命的领袖,革命成功才巩固了其宗教地位,进而巩固了宗教本身的地位。暗夜精灵这种政体缺乏基于血统或传统的法统,通常靠革命领袖超凡的个人魅力支撑,在政治学领域称其为&克里斯马型政权&(Charisma)。
番外篇二 & 潘达利亚国家地理
首先我们找一张中国地形地图。
上下翻转。
右转 90&。
然后我们就可以做连线题了。
锦绣谷是潘大利亚的核心地带,原魔古帝国和熊猫人帝国的中心。在中国历史上能拥有如此地位的只有十三朝古都西安所在的关中平原(渭河盆地)。
四风谷拥有近乎变态的农产品产量,为熊猫人的乌托邦式的生活提供了保障。其原型自然是物产丰隆的天府之国&&四川盆地。
昆莱山顾名思义是指昆仑山脉,但实际上其引申的原型包括青藏高原和喜马拉雅山脉。我为何会得出这种结论呢?原因在于昆莱山的主峰&&不息峰。我看过有人说不息峰是指不周山,其实不是的。1852 年英属印度测量局在喜马拉雅山脉中发现了一座新的高峰,并用其前任局长乔治&埃佛勒斯之名将其命名为&埃佛勒斯峰&(Mount Everest)。暴雪在 everest 前加了个 n:neverest,即 never rest&&&永不休息&,不息峰(Mount Neverest)就这样在恶搞中诞生了。此外,埃佛勒斯峰还有个我们更熟悉的名字&&珠穆朗玛峰。
翡翠林的原型是长江以南广袤而精致多娇的山川丘陵地带。至于螳螂高原、卡桑琅丛林等其他几个地方,我认为并没有固定的现实地理参考,更多是根据游戏需要来设定的。此外关于潘达利亚的历史解读,我预感其中一些内容会引起争议最终导致战起来,所以就不发了。
客官,这篇文章有意思吗?

参考资料

 

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