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《四国军棋》布局十大名阵介绍
日 14:32&&&&&阅读(141959)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
这是十个布局名气相当了得,其来龙去脉我很难说清楚,咱入行时间太晚。但是从其名气和相对于早期军旗水平来看,这十个布局有一定的合理性,而且纵观盘棋流派的发展,这十个阵型的影响是非常大的,目前很多布局都是应用了其布局原理。
No.1&&&飞花逐月
1.兵力集中在前3线,要求棋手有足够的控盘能力,而对战方最好是盘棋流派;
2.40的应用:
2.1&真假40并用,前提是一家有40或者对方40占劣势;
2.2&双线防守,尤其右线可伪装成主线;
2.3&双炸卡肋,隐蔽性很强;
3.缺点:底线太弱,但是如果能控盘占绝对优势,利用假棋线是非常有力的。
“飞花逐月”阵如其名,看似虚无缥缈,能卸千钧力。&
-&目前,一字形雷区,主要特点是炸弹的位置和39&40&靠前或者占线;
-&该布局的雷型是目前非常流行的应对闪电或者强攻的方法,即虚棋线放置一定的兵力和炸弹,并且有角雷,在实战中最好考虑在雷下放置34&35&左右的兵力,更能混淆判断。
-&40的保护和控盘:该布局的灵活性非常大,可以说排在No.1绝非偶然,对于盘棋高手使用,能体现出沉稳和诸多技巧的使用便利。
但是,一个布局的好坏评分标准缺不那么简单:
1.是否能适应当前潮流;
2.能否适合自己的行棋习惯;
3.能否实现战术思想和战略构思;
4.能否克制多数进攻棋手的布局;
5.最重要的是,能否得心应手的应对强攻或者闪电。能防住闪电的布局才是好布局。
No.2&河东狮吼
1.&典型L&防守模式,一炸卡肋,一炸沉底,L形布雷;
2.&左路进攻,39置于首位,极其大胆做法,原因在于上家右路布置40的几率非常大。
3.双工兵置于一线,尤其是中路,如果使用时,进攻速度稍慢或者控盘不得力,工兵损失非常严重。
4.39&40&38&杀右路看似非常强势的布局,甚至有强攻的意味,猜想设计者所以命名为“河东狮吼”。
使用方法:
1.不同的棋手有不同的理解,对于同一个阵,可能使用方法很不相同,但是无论如何使用,右路的防守是非常大的缺憾,所以迷惑棋线和适当隐藏兵力是必须的。同时对控盘和进攻要求很高。
2.从布局原来来看,比较适合杀左路传统的盘棋布局,重兵完全集中于右路,如果快攻需要几个必备条件。一、上家的布局是传统左路盘棋阵;二、对家的占位非常适当,可以减少损失;三、有效遏制对本家右路的进攻;
3.该布局是否可以用于盘棋?应该可以。但是需要39大胆冒充40而隐藏真实棋线和40.总的来看,现在的潮流39&冒充40风险比较大。&
No.3&狼来了
阵如其名,右路的攻势防守十分到位,可以喊几次“狼来了”。尤其在应对38进攻时,可以得心应手。左路,40可以看住前线,底线和左线,确保三线安全。以三角雷作为防守体系,确实非常经典。
如果从进攻角度来说,从正面杀棋线,很难攻破防守,最理想的是39杀一线,然后横38,继而40杀39&或者38杀一线横杀,然后空39.这当然是我们看着人家的布局来想办法,实际使用中怎么能做到呢?稍微有点变化就损失惨重。
但从布局角度来说,这个布局确实是十分难得的好阵,从布局中不难看出设计者的良苦用心。&
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游戏茶苑四国军棋攻略集锦
游戏茶苑四国军棋攻略集锦
喜欢上棋牌游戏和游戏茶苑中的四国军棋后,就开始收集四国军棋的各种战略,也因此对于战争片也产生了浓厚的幸福,对于下面所列出的攻略,一些是自己的心得,一些是网络上搜索到的分享,也有一部分是军棋高手所提供的线索。
第一则:一炸筑城基,必成前赴后继之势;三拦救驾将,终引远水近火之叹!
第二则:连兵遭飞,继拦之炸,敌令思:汝还有炸?倾巢道立,末出其兵,敌旗曰:兹可是兵?
第三则:令胜兵,兵胜雷,雷胜令,孰大孰小?他败你,你败我,我败他,何赢何输
第四则:兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜。
第五则:必胜之势,当防敌工兵狡诈;已败之局,岂惧它地雷坚固。
第六则:师三战自生令相,欺军占枢;军三避而成炸身,逼令让道。
第七则:令动跟炸,追上者稀;炸出侯令,会到者众。
第八则:攻缺令者,先运军,再运师,末运令;灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。
第九则:暗兵探雷,缓杀亦可;明炸轰城,急攻莫停。
第十则:暗令击雷,堪堪动魄;疑兵下角,最是惊心。
第十一则:棋行先开炸,贪攻之客;局残始出军,守财之奴。
第十二则:旗焚余一令,当知罪皆是我;己胜存双炸,可测攻不在己。
第十三则:虽败尤战,折戟断戈,可叹英雄末路;己胜不拔,耀武扬威,自是小人得志。
第十四则:子皆碰壁,友心必乱;炸亦拼旗,敌胆早破。
第十五则:才赔师,却杀军,失马得马?刚赚军,就撞雷,得意失意?
第十六则:出令追令,三军可以夺帅;以炸护炸,匹夫不可夺志!
第十七则:将灭遇援,芳心一慰;临死无战,怒目不闭。
第十八则:拦子莫移,只忠其守;弃子不顾,以殉其职。
第十九则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。
第二十则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。
第二十一则:八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。
第二十二则:工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。
第二十三则:弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生。
第二十四则:兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜。
第二十五则:必胜之势,当防敌工兵狡诈;已败之局,岂惧它地雷坚固。
第二十六则:师三战自生令相,欺军占枢;军三避而成炸身,逼令让道。
第二十七则:令动跟炸,追上者稀;炸出侯令,会到者众。
第二十八则:攻缺令者,先运军,再运师,末运令;灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。
第二十九则:暗兵探雷,缓杀亦可;明炸轰城,急攻莫停。
第三十则:拦子莫移,只忠其守;弃子不顾,以殉其职
第三十一则:连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。
第三十二则:师长渣弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。
第三十三则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。
第三十四则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。
第三十五则:八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。
第三十六则:工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。
第三十七则:弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生。
第三十八则:助攻不压线,才利出战;救援且下腰,以便调防。
第三十九则:遇雷状令,先折军,在耗兵,炸也无趣;破雷状师,一探兵,二压军,食之有味。
第四十则:双旗可选,两眼昏花,罢罢罢,不挖也罢;三雷俱废,双手灵活,翻翻翻,明棋一般。
四十条大集锦不知道对于爱好棋牌游戏,爱好游戏茶苑,或只是爱好四国军棋的玩家们是否有帮助,希望大家旗开得胜!
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战场上有一计叫借刀杀人,引友杀敌,不自出力,在玩游戏茶苑中的新四国军棋的时候也有这一计可以运用,当敌我悬殊的时候,友军态度未也有所推断。这点很重要,是本人下棋得出的好结论。 3 ,敌方攻我友军,见友军左右逢源,得心应手,不必去增援,静而观战,正好借友军去助攻,此时只要打好对另一敌的“阻击战”就可。四点解释了棋牌游戏上四国军棋对于借刀杀人的运用,正如战场上的敌我相对。
游戏茶苑出了个新四国军棋,之前常玩QQ里面的四国军棋,不过现在觉得游戏茶苑很不错,而且还经常有活动,感觉他们是一个接着一个的活动,总是有意想不到的惊喜可以收获,于是,为了能时常收获惊喜,现在也成了游戏茶苑的忠实粉丝了。对于军棋,其实应该着重修炼内功,不要求什么好阵,因为没有绝对好能炸到最大的子 不是非常开心的事嘛。希望大家也能喜欢游戏茶苑,一起收获更多惊喜。
在游戏茶苑玩四国军旗经常会碰到一些朋友讨论哪些人比较厉害,那些人高手之类的。个人觉得自己也不算很菜,胜率在55%左右。不过四国这游戏看运气的局的对局中看出,不过新手玩家和老玩家还是能一眼看出来的。因为四国的偶然性,“剑在手,问天下谁是英雄”的棋手不在少数,尤其是在四暗冷静地审时度势,发挥出自己真实的水平。 心理没问题了,然后就是实施。四国的攻与守是一个矛盾。刚,刚易折,刚不能久;柔,差不多,经验差不多,为什么水平不是差不多?差的,或许就是意识.所以在玩四国的时候,我们不要去武断的评判对家的能力,要给与对方信任和帮助
棋牌游戏大讲堂---四国技巧,刚才有跟各位游戏茶苑的棋迷谈到小子充大子用,其实反过来亦然。只是迷惑的方式换了下,在底线军棋对角的位置放师长的用意就是在这里,往往能达到出奇制胜的目的。呵呵,有些朋友可能看了大子和小子互相充当的技巧想马上去游戏茶苑中尝试
棋牌游戏四国军旗大讲堂---行棋技巧,前面有说过小子和大子的欺骗手法该如何使用,下面再跟游戏茶苑的各位四国棋迷来讨论两种在进攻中最害怕碰到的情况。炸弹吃工兵炸弹可能是军棋中最脆弱的子力了,炸弹的不想试试?当然各位游戏茶苑的棋友如果觉得自己胆子够大就试试吧,四国这个战场本身就是机遇和危险并存,没有绝对正确的走法,气势在四国中也是一种
棋牌游戏中的四国军棋,也是一项非常受欢迎的游戏,在游戏茶苑的平台上,新四国军棋的玩家就相当之多,这里继续说说这个茶苑军棋布局的技巧。 军棋的胜负关键是军旗,军旗是根本,以军旗为出发点,雷是基本要素。军棋是不宜过早暴露,其他子力摆放走法应照顾到自己的雷型,注意变化。 游戏过程中,阵法没有绝对的好坏之分,只有是否适合自己运用的问题。与其
游戏茶苑棋牌游戏大讲堂---四国军棋的追逼,追逼同样是一种延缓对方攻击意图的手段,和前面介绍的几追逼不能深入敌营,小心偷鸡不成反被食米。各方技巧还是需要各位游戏茶苑的棋友多加练习,在实战中领悟。
前面有跟游戏茶苑的各位棋友讨论过延缓对手目的的方法,今天跟大家来讨论一下四国军旗进攻过程中的一些技巧,希望能对大家有所帮助。小子装大子用,你的子力部署,落入你真正大子的陷阱。之前我也在游戏茶苑的棋牌资讯上看到一篇关于四国军旗高手境界就是“欺骗”能欺骗住对方那么就达到了我们的战略不是每次都灵,往往被认为是炸弹而被吃掉。所以在四国这款棋牌游戏中,欺骗贯穿了整个游戏的过程,让对手摸不清我们的真正实力。但也
炸兑在棋牌游戏四国军旗中也是一种类似阻挡和撞吃的手段,目的就是为了延缓敌方的你能用一个小排长就遏制了对方40,39的进攻。这就看各位游戏茶苑棋友的水平了。~~
关于游戏茶苑这个网络平台中,当前有这款改版后的新四国军棋真是是受相当一部分人的欢迎。在四国棋战中,最后多一个连长或排长而胜的情况下很常见好坏常是胜负关键,作战中,默契的配合,行云流水般的攻略,常使人感叹不已,这一点也是四国的魅力之一,战斗中,“他人之心,予付度寒局寒心,须知唇齿相依,共战江湖,只有共进退,同存亡,才能体会四国的精髓。知己知彼 知己知彼,百战不殆,乃孙子兵法的第一要律,兵家永不过时的重要的,下面单独会跟大家来分析下这个知人的内容,敬请各位爱好棋牌游戏四国军旗的玩家期待。
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