我一运行ps2模拟器运行elf就提示未被处理或不可恢复的正常

求电脑高手+电玩高手帮忙解决PS2模拟器问题_百度知道[求助][PS2模拟器][运行问题] - 游戏交流大厅 - 圣城家园 - BT下载 720P 1080P高清电影下载|字幕组|中英字幕|电视剧|美剧|迅雷下载|高清电影|日剧|韩剧|动漫|游戏|最新电影大片下载
后使用快捷导航没有帐号?
乐于分享,把你的资源分享给全世界!
查看: 1437|回复: 3
[求助][PS2模拟器][运行问题]
该用户从未签到
我把游戏(拳皇Ⅺ)和PS2模拟器(就是家园游戏原创区狗胜子发的那个)都下好了,但不知道那模拟器怎么用,希望能给个使用说明.
[ 本帖最后由 EndlessNight 于
20:08 编辑 ]
该用户从未签到
PCSX2 设定指南
设定 PCSX2
这是PCSX2主要的 GUI(图形用户界面).在这里,你可以转换PCSX2的设定以及插件程序.
选择Config =&Configure以开始设定PCSX2.你将会看到:
首先,你可以利用 Set Plugins Directory 和 Set Bios Directory 来转换PCSX2 的 Plugins ( 插件程序 )和 Bios ( 基本输入输出系统 )所在的目录.
所以,如果你不是利用预设的文件夹(/plugins and /bios),你应该利用这两个按键来转换.
至于你在每一个插件程序以下的 Configuration 键,Test 键,和 About 键 , 有着这样的功能.
Configuration 键是用来设定插件程序的,而 Test 键是用来测试其插件程序的操作性,以及 About
键将提供一些关于其插件程序的资料.
现在让我们开始设定PCSX2的插件程序:
图像: 其实一开始,你就可以使用 GSsoft v0.8 插件程序.此插件程序是基于软件而设的(完全没有使用到图像卡),所以执行时会比较慢,但是其兼容性暂时是最好的.
无论如何,一个崭新的插件程序, 由 Gabest 编写的 GSdx9 , 一个基于 DirectX 9 的插件程序,经以能够在PCSX2 v7.0 上操作.GSdx9 插件程序是 极力 推荐于那些拥有支援 DirectX 9 的图像卡的用户.其速度和兼容性无疑是比 GSsoft 略胜一酬的.所以,如果你有支援 DirectX 9 的图像卡,不妨一试. GSdx9 v0.6 插件程序可以下载于 .最新的 GSsoft v0.8 插件程序已經附在 PCSX2 v0.8.1 了.
其他插件程序如 GStaris 和 GSmax 将不会出现于图像插件程序,因为它们的规格已经过时了,你们不应该期待它们的更新.
使用 GSsoft v0.9 的用户,请按 Configure 键.
在 Full-screen (全荧幕) 和 Windowed resolution (非全荧幕),你可以设定任何你想要执行的解像度.
在 Options,你可以剔选/不剔选 &Display FPS Count& 来启动/关闭 内置的FPS(画面的顺畅度)显示器,来显示你的PCSX2当时所执行的顺畅度.
剔选/不剔选 &Use Frameskip& 来启动/关闭 画面略过功能,此功能是用来略过一些画面,以增加PCSX2的速度.(当你启动了,你将会看到一些速度上的改变).
剔选/不剔选 &Use Fullscreen& 来启动/关闭 GSsofts 的全荧幕显示.
剔选/不剔选 &Disable Stretching& 来关闭/启动荧幕伸展功能.建议剔选此功能来提升执行速度.
在 screen filtering 选项里,你只能选择 Disabled(关闭) 和 Scale2x(2x比例).使用 Scale2x 将会给予你较完美的显示,但是自然的速度会被减低.
在 Recording (记录)下,你可以剔选/不剔选 &Enable Recording& 来启动/关闭 GSsofts
内置的录影功能.此功能使用户能够将 GSsofts 的输出录起来.那影片将会被保存在 PCSX2 的文件夹里(pcsx2.exe
所在的文件夹).那影片的文件名永远都是 gssoft.mpg ,所以,在你打算录新的一片之前,请把它做备份来收存.
再下一些,你将会看到一个菜单,那是用来选择将会用于录影的 codec(多媒体数字信号编解码器).暂时,你只能选择 MPEG1.
最后, Texture Caching 不应该 启动因为此功能还在试验当中,而且会引起一些错误.
按 OK 键来保存你的变更设定,Cancel 键来取消和回去主菜单. Logging... 键只是给予开发者使用.
使用 GSdx9 v0.8 的用户,请按 Configure 键.
首先, GSdx9 插件程序拥有两个版本,普通版和 SSE2指令版.只有当你的中央处理器支援 SSE2指令 ( Pentium 4 或 Athlon64/FX ),请使用SSE2指令版,因为它会执行得快一些.其他中央处理器一定要用普通版,不然那插件程序将不会出现在图像插件程序里.注意 SSE2指令版的 GSdx9 v0.8 会附在 SSE2 的版本而普通版的 GSdx9 v0.8 会附在普通版本.
注意GSdx9 v0.8 插件程序在 Fixed Pipeline(固定流水线) and Pixel Shaders 1.1 会造成颜色的缺陷.请不要使用这两个模式,如果真的需要的话,请使用 v0.6 版本.
Resolution(解像度):在这菜单里,你可以选择 Windowed (非全荧幕),或者选择全荧幕的解像度/显示更新频率.
Renderer(描绘器):在这里你可以选择图像如何被描绘.
如果你选择 &Direct3D& , GSdx9 会利用你的图像卡 Direct3D 的功能,来增强模拟器的速度.还有就是这一个模式的兼容性还蛮好的,所以笔者相当推存此模式.
如果你选择 &Software(fixed)& 或 &Software(float)&, GSdx9
将会使用其内置的软件描绘器.这个模式不会使用到你的图像卡,反而只会使用中央处理器来执行.当然模拟器的速度将会相对减低,但是却提高了兼容性.当你使
用 &Direct3D& 时遇到任何图像瑕疵,你可以尝试使用这一个模式.注意 &Software(float)& 和 &Software(fixed)& 其实是同样的模式,但是前者会比较慢.所以,如果打算使用软件描绘器,请使用&Software(fixed)&.
如果你选择 &Do not render&,模拟器将不会描绘任何图像,所以你不会看到任何图像.当你只是想要聆听音乐而已,你应该使用此模式(因为此模式会给你蛮快的执行速度).
Shader:在此你会有五个选择:
如果你的图像卡不支援某些模式,它们不会出现在选项中
Fixed Pipeline(固定流水线):将不会使用 Pixel Shader 技术.不建议在 v0.8 使用,因为会造成颜色的缺陷
Pixel Shader 1.1:将会使用 Pixel Shader 1.1 技术,来增强图像的质素.不建议在 v0.8 使用,因为会造成颜色的缺陷
Pixel Shader 1.4:将会使用 Pixel Shader 1.4 技术,来增强图像的质素.
Pixel Shader 2.0:将会使用 Pixel Shader 2.0 技术,来增强图像的质素.
Pixel Shader 3.0:将会使用 Pixel Shader 3.0 技术,来增强图像的质素.推存此模式于拥有支援Pixel Shader 3.0 技术的图像卡.兼容性和速度都很好.
Enable palettized textures(启动材质的色调)(D3D PS v2.0+,缓慢): 你需要一个支援 PixelShaders 2 或更好的图像卡,以及使用 Direct3D来启动此模式.剔选/不剔选此模式来启动/关闭材质的色调.此模式在某些情况下会增加执行速度,例如有些游戏使用不同色调的单一材质.无论如何,在正常的情况下,它会减慢速度.
Linear texture filtering(材质直线式过滤): 剔选/不剔选来启动/关闭材质直线式过滤.启动了这功能将会把材质过滤,使到它们看起来不会&一块一块&的.
Enable tv-out(启动视像输出): 剔选/不剔选此模式来启动/关闭视像输出.如果你的图像卡支援视像输出,那 GSdx9 的视窗会显示在电视荧幕上.
Record State(状态记录): 当此功能被剔选了,GSdx9 会记录所有 GS 输出的资料进你所选择的文件夹,直到你关闭 PCSX2.注意 制造出来的档案是相当大的,但是将会有效地被压缩.只建议 开发者 使用因为此功能主要用于除错用途.
Movie Capture(影像撷取): 这是一个隐藏功能
.当使用 GSdx9 执行 PCSX2 的时候,按 Numpad 的Insert 键,一个视窗将会弹出来.填上影像档的收藏文件夹,以及影像档的名字.然后选择压缩的解码器,好像 DivX 或&Uncompressed&(毫无压缩影像).当你选择了任何解码器,你可以按 &Config&键来转换解码器的设定.要注意的是只有已经***在电脑的解码器才会显示出来.
再次按 Numpad 的 Insert 键来停止撷取.为了让你看得爽快,制造出来的影像将会自动的加速至 100%
Delete key( Delete 键): 按了 Delete 键后,
你可以将资料方块从输出视窗移动至实际显示( 就像在 GSsoft).按多一次来恢复原形.
按 OK 键来保存你的变更设定,Cancel 键来取消和回去主菜单.
音响: 同样的,一开始,你就可以使用 SPU2null v0.3 插件程序.但是由于那个是&Null&(无效)的,所以将不会产生任何声音.另外,还有一个新的音响插件程序,PEOPS SPU2,已经支援PCSX2 v0.8.1.
这一个 PEOPS SPU2 插件程序,虽然还在开发早期,但是已经能够产生声音,甚至是音乐.有时,它也有可能会在游戏的执行上有着一定的帮助.
极力推存,但是你会看到速度明显地减低1-2fps.PEOPS SPU2 v1.2 插件程序可以下载于 .
Pete (编写员)已经将每一个设定的详细描述包括在那插件程序的 readme (读我),所以,好好地利用吧!
第一操纵手挚/第二操纵手挚:
你将会看到:
只有 PadwinKeyb v0.8 插件程序可以选择.暂时,还有其他两个操纵手挚的插件程序:
Zenogais 的 PADzenogais[DX9] ,可以下载于
nagisa 的 SSSPSXPad ,可以下载于 .
其实,第二操纵手挚的选项是废置的,因为你可以在 PadwinKeyb v0.9 插件程序里,设定两个操纵手挚的按钮.
现在,按 Configure 键来设定你的第一操纵手挚和第二操纵手挚的按钮:
我猜,看过图后,想必知道怎么做了吧?只要按你想要设定的按钮,然后再按你想要的按钮,就可以了.按 PAD2 去设定第二操纵手挚的按钮.如果好了,就按 OK 来保存设定.
其实呢,PCSX2 v0.7已经加入了 Analog 的支援,但是并没有在任何地方提及到.
无论如何,你不可以设定其按钮,你只能使用预设的:
移动左边的 Analog 杆:按着左滑鼠键,然后移动滑鼠来操作.
移动右边的 Analog 杆:按着右滑鼠键,然后移动滑鼠来操作.要注意的是,使用这方法,两方的 Analog 杆会一起移动(两方都会出现同样的移动).
还有,你也可以使用左滑鼠键充当 L3 键和右滑鼠键充当 R3 键.
如果要模拟 Dualshock 2 的敏感按钮,按着左滑鼠键或右滑鼠键,然后不停地转动滑鼠轮.你可以在一些对操纵手挚没反应的游戏尝试这个方法.在一些游戏例如 &Ace Combat 5& 和 &Euro Rally Champion&是必需的.
剔选/不剔选 &Enable Logging& 来启动/关闭手挚状态记录,只是给予开发者使用.
还有就是,这操纵手挚插件程序和操纵手挚是有冲突的(蛮开玩笑吧? ).提议你将你的操纵手挚从电脑移走,以便设定键盘的按钮.
光碟: 在这里,你可以设定哪一个光碟插件程序负责去读取你的 CD/DVD 或 image(映象档).预设的有 CDVDbin v0.65 , Linuzappz Iso CDVD v0.5 和 CDVDnull v0.6.
使用 CDVDbin 的用户,请按 Configure 键.
从这里,你可以按 &Choose a CD/DVD bin or iso image& 键来选择你想要模拟器执行的image(映象档).如果你选择了,你可以用两种方法来执行它.第一,你可以按 Run =&Execute ,这你将会先看到 BIOS的执行,然后才进入游戏(就像真正的PS2).而第二的方法就是按 Run =&CD ,但是这会直接进入游戏.
剔选/不剔选 &Debug Messages&来启动/关闭 除错迅息(只适用于开发者).
剔选/不剔选 &Force CD Audio on detection failure&来启动/关闭 一个特别的修复(只有1%的使用率).
按 CLOSE 键来保存你的变更设定.
使用 Linuzappz Iso CDVD v0.5 的用户,请按 Configure 键.
这插件程序有一个特殊功能,就是它可以将你想要执行的映象档压缩来节省硬碟的空间.
按 &Select Iso& 来选择你想要执行/压缩的映象档.当你选择了映象档,你可以关掉那个视窗,然后使用 CDVDbin 的执行方法来执行,或按 &Compress Iso&来压缩映象档.如果你选择了已压缩的映象档,你可以按 &Decompress Iso&来解压.
你可以在 &Compression Method&(压缩方法)下选择 &.Z compress faster&(速度较快,但压缩性小)或&.BZ - compress better&(速度较慢,但压缩性大).
在 Options 下,你可以剔选/不剔选 &Enable Block Dump=&'block.dump'&.剔选了以后,一个block.dump 的档案将会从你所执行的游戏制造出来,然后保存在 PCSX2 的文件夹(pcsx2.exe所在的文件夹).这个档案就像一个 iso映象档,主要是用于除错用途.它会存储你执行的游戏所读取的每一个部分,所以之后你可以直接执行此档案,不必再使用任何映象档/CD/DVD.要注意的是当游戏尝试读取其他部分(不包括在那个 dump 档案)的话,它将会明显地停止操作.
按 OK 键来保存你的变更设定.
CDVDnull v0.6 就像 SPU2null 般是&Null&(无效)的,这代表它没什么用的.只是当你要执行游戏的测试版(通过 File =& Open ELF file) 或者你只想执行 BIOS 档(通过 Run =&Execute).这插件程序并没有任何设定.
除了预设的光碟插件程序,还有另外两个光碟插件程序可以被PCSX2 0.8支援.这两个光碟插件程序和预设的不同,它们可以直接可以读取游戏光碟.当然,读取映象档是快很多,但是直接读取游戏光碟可以更快的测试游戏的执行率.这两个光碟插件程序是
和 CDVDraft v0.64 by Xeven.
若想要知道如何去设定,请参考那两个光碟插件程序的附带文章.
硬碟: 这一个硬碟插件程序是用来模拟硬碟的.预设的只有 Dev9null v0.3
[&Null&(无效)].如果你想使用 Dev9linuz v0.1 插件程序的话,你可以下载它的
source(原始资料),然后自己编译.要注意的是 Dev9linuz
离完成还有一段距离,以及此插件程序只适用于开发者.此时并没有其他第三方的硬碟插件程序.
USB: 这一个USB插件程序是用来模拟USB(Universal Serial
Bus)的.预设的只有 USB Null v0.4 [&Null&(无效)].如果你想使用 USB linuz v0.4插件程序的话,你可以下载它的 source(原始资料),然后自己编译.要注意的是 USB linuz离完成还有一段距离,以及此插件程序只适用于开发者.此时并没有其他第三方的硬碟插件程序.
剔选/不剔选 &Enable Logging& 来启动/关闭状态记录,只是给予开发者使用.
Firewire: 这一个Firewire插件程序是用来模拟PS2的Firewire端口.预设的只有 FWnull v0.4 .如果你想使用FWlinuz v0.1 插件程序的话,你可以下载它的 source(原始资料),然后自己编译.要注意的是 USB linuz离完成还有一段距离,以及此插件程序只适用于开发者.此时并没有其他第三方的 Firewire 插件程序.
剔选/不剔选 &Enable Logging& 来启动/关闭状态记录,只是给予开发者使用.
终于到了 BIOS(基本输入输出系统)了.在这个菜单里,你可以找到你的BIOS映象档,如果你拥有一个BIOS映象档,并把它放进 bios 文件夹里.请注意的是唯一一个合法的 bios 拥有权就是直接从你的Play Station 2得到.不要 在PCSX2的论坛里问哪里可以得到BIOS映象档,因为那是犯法的.由于新力(SONY)拥有PS2 BIOS的版权,所以如果我们不合法地提供PS2 BIOS,NGmu会得到麻烦的.请参考
来查询关于BIOS的资料.
注意: 从0.7开始,我们建议你是用比 SCPH-10000.bin更新的BIOS.没有新的BIOS,你可能可以执行一些游戏,但是兼容性会受影响.BIOS档包括了rom1.bin,rom2.bin,erom.bin 和 SCPH-XXXXX.nvm (XXXXX 是BIOS的型号,例如SCPH-34004.nvm).后者也可以在你设定了BIOS(时间区域,语言等等)过后,由PCSX2制作出来,但是建议直接从你的PS2取出.再一
次提醒你,不要 在PCSX2的论坛里问哪里可以得到那些档案,因为它们也是BIOS的一部分.
这里有个auMatt的简单文章来解释这些档案有何用:
基本上,第一批日本的PS2拥有一个BIOS档而已,至于其他档例如DVD player都是***在记忆卡上.
至第二批开始,DVD player是***在另一个加密的ROM(只读存储器).
ROM1 其实是BIOS额外的附属档.它只是多了一些资料,例如DVD player的ID号码.
ROM2 是一样的,但是我觉得只有在华文版的PS2才有.
希望这些可以帮到你.
一个新的BIOS撷取器可以用来撷取你的PS2的 Bios,ROM1,ROM2,EROM和NVM.
注意(1):从0.7开始,内置的 HLE BIOS 已经被移除了,因为它只适用于测试游戏试玩版.还有就是由于模拟器有了初步的进步,所以我们觉得不会有很多人再测试游戏试玩版吧?
注意(2):若要提升兼容性,建议你使用比 SCPH-10000.bin 更新的BIOS.因为此BIOS和PCSX2的记忆卡模拟以及一些其他模拟有冲突.
如何撷取PS2的BIOS:参考
和 EMUForums 的一个标题
现在,我们终于完成了全部PCSX2插件程序的设定.
接下来就是CPU(中央处理器)的设定(通过 Config =&Cpu ).你会看到:
首先,检查 PCSX2 所侦查到的中央处理器资料:
CPU Vendor(品牌): 显示中央处理器品牌( AMD 或英腾尔)
Family(家族): 显示中央处理器的家族
CPU Speed(速度): 显示中央处理器的速度
Features(功能): 显示中央处理器所支援的功能.这些功能是相当重要的,因为 PCSX2 会运用它们来增加执行速度.如果你的中央处理器不支援某些功能的话,你将选择不到某些选项.
从这些选项中,你只可以选择一样.
&Interpreter&(注释器): 这模式是最慢的,但是兼容性是蛮好的.它没有牵连到任何中央处理器的功能,所以任何中央处理器都可以使用这模式.如果 Recompiler 不能执行你的游戏,你可以尝试这个模式.也许你会得到更好的效果.
&Recompiler&(编译器): 这模式是比注释器要快很多,但是主要是在二维(2D)方面.如果 PCSX2执行三维(3D)的时候,你不会看到任何的增速.要注意的是此模式是需要 MMX 功能的, K6/2,Athlon 或更高和 PentiumMMX 或更高拥有这个功能.如果你的中央处理器真的太旧了,此模式将不可被选.由于此模式改进了很多,另外它的兼容性与注释器相差不大,所以笔者强力推存
&Recompiler+VUrecs&: 比起编译器更快,但是主要是在三维(3D)方面.若开启了这模式,PCSX2执行三维(3D)的时候,速度是蛮快的,而且如果你幸运的话,就会进入游戏.此模式的兼容性比较差,因为它会时常使到 PCSX2停止运作,而且还会出现图像的缺陷.要注意的是此模式是需要 SSE AND SSE2 功能的.只有 Athlon64/FX 和Pentium 4支援这两个功能.如果你的中央处理器不支援这两个功能,此模式将不可被选
那么,我们便完成PCSX2的设定了!
现在,就让我来解释一些其他设定的用途:
File =&Run CD:如果你按了这个,模拟器就会执行你在光碟插件程序里所选择的映象档,或者会让你选择映象档(如果你还没选择的话).若你是使用 PEOPS CDVD或 CDVDraft插件程序的话,模拟器会直接从光碟读取游戏.要注意的是用此功能会跳过BIOS的执行,然后直接执行游戏.
File =&Open ELF File: 你可以用这功能来执行游戏试玩版(通常是.elf档).或者如果当你执行游戏时,看到 &This is not a PS2 game& 的迅息,你可以试用这功能来尝试一下.当你按了后,你需要寻找在游戏光碟上的 SLUS_XXX.XX 或SLES_XXX.XX ( XXXXX 在不同的游戏有不同的号码).当你找到了,选择它,就可以解决了
File =&States =&Load/Save/Other: 这里你可以读取/保存游戏进度(在你执行了游戏后,按Esc键).&Other&可以让你使用其他游戏进度档.但是我们并不鼓励这样来读取游戏进度 ,因为一些插件程序例如 GSdx9 有着一些问题.但是你也可以通过 F1 来保存, F3 来读取,和 F2 来转换游戏进度的位置.
File =&Exit: 把模拟器关掉.
Run =&Execute: 这功能可以让你执行你在设定里所选择的BIOS档.但是如果你不是选择 CDVDnull插件程序的话,它将会弹出一个视窗,让你选择映象档,或者,当你使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft 插件程序,它将会弹出&Erroropening CDVD plugin&的迅息.当你按Esc键来暂停模拟器,这也可以用来恢复模拟器的操作.但是你却不应该这样来暂停模拟器,因为GSdx9 插件程序有着一些恢复操作的问题.
Run =&Reset: 重新执行模拟器.
Run =&Arguments: 如果你不会使用这个, 不要自行改变
Run =>rocess Priority(执行优先权): 你可以选择 Normal(普通),High(高) or Low(低)来选择你想要你的中央处理器执行 PCSX2 的优先权.这表示如果你选择了High(高)的话,你的中央处理器会预先执行 PCSX2.选择High(高)的话会有可能造成一些问题,所以建议选择预设的Normal(普通).当你选择以后,此功能会即时有效.
Configure: 会打开插件程序设定的视窗.
Graphics/Controllers/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire: 会打开你所选择的插件程序设定视窗.(图像/操纵手挚/光碟/硬碟/USB/Firewire)
Memcards: 会打开记忆卡的管理员,但是暂时并不能做些什么. :P
Cpu: 会打开我们之前看到中央处理器的设定.
Patches: 会打开游戏修补档的视窗.它会读取在 /patches 文件夹内所有的 pnach 档(游戏修补档).你可以制作,编辑,或游览游戏修补档的目录.
Language =&*你要的语言*: 会改变PCSX2的语言.
Debug =&Enter Debugger/Remote Debugging/Memory Dump: 这些功能只是用来除错的,所以如果你不是开发者,你就不要用吧!
Debug =&Logging(只是限于开发者版本): 这里你可以启动更多不同的记录(保存在 /logs/emuLog.txt ).此功能只是用来除错,也就是说不适用于普通用户.开启这功能会减慢模拟器的速度.
剔选/不剔选 Enable Console(启动除错视窗): 这会启动/关闭出现在 PCSX2后的除错视窗.在那视窗你可以到不同的讯息来鉴定问题,或者看到当模拟器执行游戏时执行了什么.只建议给老用户因为它会令 PCSX2执行得慢一些.在模拟器被关闭后,所有讯息将会保存在 /logs/emuLog.txt(只是限于开发者版本).如果你关了除错视窗,模拟器会一起被关闭.
剔选/不剔选 Enable Patches(启动修补档):这会启动/关闭游戏修补档.游戏修补档通常是用来跳过游戏里的影像(还未被模拟的).更高级的游戏修补档可以增加游戏的兼容性,但并不是普通用户可以制作出来的.如果你有些游戏相信是在影像前停止执行的话,你随时都可以自己制作游戏修补档.参考
来制作游戏修补档.
如果你启动了除错视窗,你可以看到游戏的 CRC(模拟器执行了游戏的 ELF 档之后) .当你制作游戏修补档时,你需要游戏的 CRC.
Help =&About: 关于视窗.这里你可以看到谁是模拟器的编写员和一些鸣谢.
如果看完了这指南后,你还是有疑问的话,请发问你的问题于
(用华语发问也没问题)和请你细心地看一看那论坛的规矩.
就是这样了!希望这指南可以帮助到那些对PCSX2比较陌生的华族同胞(还有那些希望把兼容性提高的朋友).
在此谢谢 Gigahertz ,是他指导如何让此指南的目录支援 Firefox :)
还有就是谢谢 Regulus ,谢谢他的指南背景,他的手稿,以及他的帮助.
谢谢 Razor Blade 的图像修补.
也谢谢 crushtest 的建议和他发现一些Firefox的问题.
谢谢 Nachbrenner 的建议和修补.
原作者 Bositman
翻译员(translator) 马来西亚的GhOsT_301
该用户从未签到
PS2模拟器使用教程
PS2模拟器使用教程
在這一個指南裏,我會解釋一下如何設定PCSX2,以及給於一些提示,以發揮其最大極限的潛能.以下就是一些步驟:
1)首先,下載 最新 的PCSX2 v0.8.1
2)打開已下載的檔案,解壓到一個文件夾裏(例如 C:\PCSX2)
3)在你已經解壓的文件夾裏,執行 pcsx2.exe&&
1.插件程序(Plugins)的設定&&
2.圖像插件程序的設定&&
3.音響插件程序的設定&&
4.操縱手摯插件程序的設定&&
5.光碟插件程序的設定&&
6.硬碟插件程序的設定&&
7.USB插件程序的設定&&
8.Firewire插件程序的設定&&
9.BIOS(基本輸入輸出系統)的設定&&
10.CPU(中央處理器)的設定&&
11.其它的設定&&
設定 PCSX2
這是PCSX2主要的 GUI(圖形用戶界面).在這裏,你可以轉換PCSX2的設定以及插件程序.
選擇Config =&Configure以開始設定PCSX2.你將會看到:
首先,你可以利用 Set Plugins Directory 和 Set Bios Directory 來轉換PCSX2 的 Plugins ( 插件程序 )和 Bios ( 基本輸入輸出系統 )所在的目錄.
所以,如果你不是利用預設的文件夾(/plugins and /bios),你應該利用這兩個按鍵來轉換. 至於你在每一個插件程序以下的 Configuration 鍵,Test 鍵,和 About 鍵 , 有著這樣的功能. Configuration 鍵是用來設定插件程序的,而 Test 鍵是用來測試其插件程序的操作性,以及 About 鍵將提供一些關於其插件程序的資料.
現在讓我們開始設定PCSX2的插件程序:&&
圖像: 其實一開始,你就可以使用 GSsoft v0.8 插件程序.此插件程序是基於軟件而設的(完全沒有使用到圖像卡),所以執行時會比較慢,但是其兼容性暫時是最好的.
無論如何,一個嶄新的插件程序, 由 Gabest 編寫的 GSdx9 , 一個基於 DirectX 9 的插件程序,經以能夠在PCSX2 v7.0 上操作.GSdx9 插件程序是 極力 推薦於那些擁有支援 DirectX 9 的圖像卡的用戶.其速度和兼容性無疑是比 GSsoft 略勝一酬的.所以,如果你有支援 DirectX 9 的圖像卡,不妨一試. GSdx9 v0.6 插件程序可以下載於 這裏.最新的 GSsoft v0.8 插件程序已經附在 PCSX2 v0.8.1 了.
其他插件程序如 GStaris 和 GSmax 將不會出現於圖像插件程序,因為它們的規格已經過時了,你們不應該期待它們的更新.
a)使用 GSsoft v0.9 的用戶,請按 Configure 鍵
在 Full-screen (全熒幕) 和 Windowed resolution (非全熒幕),你可以設定任何你想要執行的解像度.&&
在 Options,你可以剔選/不剔選 &Display FPS Count& 來啟動/關閉 內置的FPS(畫面的順暢度)顯示器,來顯示你的PCSX2當時所執行的順暢度.
剔選/不剔選 &Use Frameskip& 來啟動/關閉 畫面略過功能,此功能是用來略過一些畫面,以增加PCSX2的速度.(當你啟動了,你將會看到一些速度上的改變).
剔選/不剔選 &Use Fullscreen& 來啟動/關閉 GSsofts 的全熒幕顯示.
剔選/不剔選 &Disable Stretching& 來關閉/啟動熒幕伸展功能.建議剔選此功能來提升執行速度.&&
在 screen filtering 選項裏,你衹能選擇 Disabled(關閉) 和 Scale2x(2x比例).使用 Scale2x 將會給予你較完美的顯示,但是自然的速度會被減低.&&
在 Recording (記錄)下,你可以剔選/不剔選 &Enable Recording& 來啟動/關閉 GSsofts 內置的錄影功能.此功能使用戶能夠將 GSsofts 的輸出錄起來.那影片將會被保存在 PCSX2 的文件夾裏(pcsx2.exe 所在的文件夾).那影片的文件名永遠都是 gssoft.mpg ,所以,在你打算錄新的一片之前,請把它做備份來收存.&&
*再下一些,你將會看到一個菜單,那是用來選擇將會用於錄影的 codec(多媒體數字信號編解碼器).暫時,你衹能選擇 MPEG1.&&
*最後, Texture Caching 不應該 啟動因為此功能還在試驗當中,而且會引起一些錯誤.&&
按 OK 鍵來保存你的變更設定,Cancel 鍵來取消和回去主菜單. Logging... 鍵衹是給予開發者使用.&&
b)使用 GSdx9 v0.8 的用戶,請按 Configure 鍵.&&
*首先, GSdx9 插件程序擁有兩個版本,普通版和 SSE2指令版.衹有當你的中央處理器支援 SSE2指令 ( Pentium 4 或 Athlon64/FX ),請使用SSE2指令版,因為它會執行得快一些.其他中央處理器一定要用普通版,不然那插件程序將不會出現在圖像插件程序裏.註意 SSE2指令版的 GSdx9 v0.8 會附在 SSE2 的版本而普通版的 GSdx9 v0.8 會附在普通版本.
*註意GSdx9 v0.8 插件程序在 Fixed Pipeline(固定流水線) and Pixel Shaders 1.1 會造成顏色的缺陷.請不要使用這兩個模式,如果真的需要的話,請使用 v0.6 版本.
*Resolution(解像度):在這菜單裏,你可以選擇 Windowed (非全熒幕),或者選擇全熒幕的解像度/顯示更新頻率.&&
*Renderer(描繪器):在這裏你可以選擇圖像如何被描繪.
如果你選擇 &Direct3D& , GSdx9 會利用你的圖像卡 Direct3D 的功能,來增強模擬器的速度.還有就是這一個模式的兼容性還蠻好的,所以筆者相當推存此模式.
如果你選擇 &Software(fixed)& 或 &Software(float)&, GSdx9 將會使用其內置的軟件描繪器.這個模式不會使用到你的圖像卡,反而衹會使用中央處理器來執行.當然模擬器的速度將會相對減低,但是卻提高了兼容性.當你使用 &Direct3D& 時遇到任何圖像瑕疵,你可以嘗試使用這一個模式.註意 &Software(float)& 和 &Software(fixed)& 其實是衕樣的模式,但是前者會比較慢.所以,如果打算使用軟件描繪器,請使用&Software(fixed)&.
如果你選擇 &Do not render&,模擬器將不會描繪任何圖像,所以你不會看到任何圖像.當你衹是想要聆聽音樂而已,你應該使用此模式(因為此模式會給你蠻快的執行速度).&&
*Shader:在此你會有五個選擇:
如果你的圖像卡不支援某些模式,它們不會出現在選項中
*Fixed Pipeline(固定流水線):將不會使用 Pixel Shader 技術.不建議在 v0.8 使用,因為會造成顏色的缺陷
*Pixel Shader 1.1:將會使用 Pixel Shader 1.1 技術,來增強圖像的質素.不建議在 v0.8 使用,因為會造成顏色的缺陷
Pixel Shader 1.4:將會使用 Pixel Shader 1.4 技術,來增強圖像的質素.
Pixel Shader 2.0:將會使用 Pixel Shader 2.0 技術,來增強圖像的質素.
Pixel Shader 3.0:將會使用 Pixel Shader 3.0 技術,來增強圖像的質素.推存此模式於擁有支援Pixel Shader 3.0 技術的圖像卡.兼容性和速度都很好.
*Enable palettized textures(啟動材質的色調)(D3D PS v2.0+,緩慢): 你需要一個支援 Pixel Shaders 2 或更好的圖像卡,以及使用 Direct3D 來啟動此模式.剔選/不剔選此模式來啟動/關閉材質的色調.此模式在某些情況下會增加執行速度,例如有些游戲使用不衕色調的單一材質.無論如何,在正常的情況下,它會減慢速度.&&
*Linear texture filtering(材質直線式過濾): 剔選/不剔選來啟動/關閉材質直線式過濾.啟動了這功能將會把材質過濾,使到它們看起來不會&一塊一塊&的.&&
*Enable tv-out(啟動視像輸出): 剔選/不剔選此模式來啟動/關閉視像輸出.如果你的圖像卡支援視像輸出,那 GSdx9 的視窗會顯示在電視熒幕上.&&
*Record State(狀態記錄): 當此功能被剔選了,GSdx9 會記錄所有 GS 輸出的資料進你所選擇的文件夾,直到你關閉 PCSX2.註意 製造出來的檔案是相當大的,但是將會有效地被壓縮.衹建議 開發者 使用因為此功能主要用於除錯用途.&&
*Movie Capture(影像擷取): 這是一個隱藏功能&&.當使用 GSdx9 執行 PCSX2 的時候,按 Numpad 的 Insert 鍵,一個視窗將會彈出來.填上影像檔的收藏文件夾,以及影像檔的名字.然後選擇壓縮的解碼器,好像 DivX 或 &Uncompressed&(毫無壓縮影像).當你選擇了任何解碼器,你可以按 &Config& 鍵來轉換解碼器的設定.要註意的是衹有已經安裝在電腦的解碼器才會顯示出來. 再次按 Numpad 的 Insert 鍵來停止擷取.為了讓你看得爽快,製造出來的影像將會自動的加速至 100百分号& &
*删除 key( 删除 鍵): 按了 删除 鍵後, 你可以將資料方塊從輸出視窗移動至實際顯示( 就像在 GSsoft).按多一次來恢復原形.&&
*按 OK 鍵來保存你的變更設定,Cancel 鍵來取消和回去主菜單.&&
同樣的,一開始,你就可以使用 SPU2null v0.3 插件程序.但是由於那個是&Null&(無效)的,所以將不會產生任何聲音.另外,還有一個新的音響插件程序,PEOPS SPU2,已經支援PCSX2 v0.8.1.
這一個 PEOPS SPU2 插件程序,雖然還在開發早期,但是已經能夠產生聲音,甚至是音樂.有時,它也有可能會在游戲的執行上有著一定的幫助.
極力推存,但是你會看到速度明顯地減低1-2fps.PEOPS SPU2 v1.2 插件程序可以下載於这儿
Pete (編寫員)已經將每一個設定的詳細描述包括在那插件程序的 readme (讀我),所以,好好地利用吧!&&
第一操縱手摯/第二操縱手摯:
你將會看到:
衹有 PadwinKeyb v0.8 插件程序可以選擇.暫時,還有其他兩個操縱手摯的插件程序:
Zenogais 的 PADzenogais[DX9] ,可以下載於这儿
nagisa 的 SSSPSXPad ,可以下載於这儿其實,第二操縱手摯的選項是廢置的,因為你可以在 PadwinKeyb v0.9 插件程序裏,設定兩個操縱手摯的按鈕.&&
現在,按 Configure 鍵來設定你的第一操縱手摯和第二操縱手摯的按鈕:&&
我猜,看過圖後,想必知道怎麽做了吧?衹要按你想要設定的按鈕,然後再按你想要的按鈕,就可以了.按 PAD2 去設定第二操縱手摯的按鈕.如果好了,就按 OK 來保存設定.&&
其實呢,PCSX2 v0.7已經加入了 Analog 的支援,但是並沒有在任何地方提及到.&&
無論如何,你不可以設定其按鈕,你衹能使用預設的:
移動左邊的 Analog 桿:按著左滑鼠鍵,然後移動滑鼠來操作.
移動右邊的 Analog 桿:按著右滑鼠鍵,然後移動滑鼠來操作.要註意的是,使用這方法,兩方的 Analog 桿會一起移動(兩方都會出現同樣的移動).
還有,你也可以使用左滑鼠鍵充當 L3 鍵和右滑鼠鍵充當 R3 鍵.&&
如果要模擬 Dualshock 2 的敏感按鈕,按著左滑鼠鍵或右滑鼠鍵,然後不停地轉動滑鼠輪.你可以在一些對操縱手摯沒反應的游戲嘗試這個方法.在一些游戲例如 &Ace Combat 5& 和 &Euro Rally Champion&是必需的.&&
剔選/不剔選 &Enable Logging& 來啟動/關閉手摯狀態記錄,衹是給予開發者使用.&&
還有就是,這操縱手摯插件程序和操縱手摯是有沖突的(蠻開玩笑吧? ).提議你將你的操縱手摯從電腦移走,以便設定鍵盤的按鈕.&&
在這裏,你可以設定哪一個光碟插件程序負責去讀取你的 CD/DVD 或 image(映象檔).預設的有 CDVDbin v0.65 , Linuzappz Iso CDVD v0.5 和 CDVDnull v0.6.
a) CDVDbin 的用戶,請按 Configure 鍵.&&
*這裏,你可以按 &Choose a CD/DVD bin or iso image& 鍵來選擇你想要模擬器執行的 image(映象檔).如果你選擇了,你可以用兩種方法來執行它.第一,你可以按 Run =&执行 ,這你將會先看到 BIOS 的執行,然後才進入游戲(就像真正的PS2).而第二的方法就是按 Run =&CD ,但是這會直接進入游戲.&&
*選/不剔選 &Debug Messages&來啟動/關閉 除錯迅息(衹適用於開發者).&&
*選/不剔選 &Force CD Audio on detection failure&來啟動/關閉 一個特別的修復(衹有1百分号的使用率).&&
* CLOSE 鍵來保存你的變更設定.&&
b)使用 Linuzappz Iso CDVD v0.5 的用戶,請按 Configure 鍵.&&
*這插件程序有一個特殊功能,就是它可以將你想要執行的映象檔壓縮來節省硬碟的空間.&&
*按 &Select Iso& 來選擇你想要執行/壓縮的映象檔.當你選擇了映象檔,你可以關掉那個視窗,然後使用 CDVDbin 的執行方法來執行,或按 &Compress Iso&來壓縮映象檔.如果你選擇了已壓縮的映象檔,你可以按 &Decompress Iso&來解壓.&&
*你可以在 &Compression Method&(壓縮方法)下選擇 &.Z compress faster&(速度較快,但壓縮性小)或&.BZ - compress better&(速度較慢,但壓縮性大).&&
*在 Options 下,你可以剔選/不剔選 &Enable Block Dump=&'block.dump'&.剔選了以後,一個 block.dump 的檔案將會從你所執行的游戲製造出來,然後保存在 PCSX2 的文件夾(pcsx2.exe 所在的文件夾).這個檔案就像一個 iso 映象檔,主要是用於除錯用途.它會存儲你執行的游戲所讀取的每一個部分,所以之後你可以直接執行此檔案,不必再使用任何映象檔/CD/DVD.要註意的是當游戲嘗試讀取其他部分(不包括在那個 dump 檔案)的話,它將會明顯地停止操作.&&
*按 OK 鍵來保存你的變更設定.&&
c)CDVDnull v0.6 就像 SPU2null 般是&Null&(無效)的,這代表它沒什麽用的.衹是當你要執行游戲的測試版(通過 File =& Open ELF file) 或者你衹想執行 BIOS 檔(通過 Run =&执行).這插件程序並沒有任何設定.
d)除了預設的光碟插件程序,還有另外兩個光碟插件程序可以被PCSX2 0.8支援.這兩個光碟插件程序和預設的不衕,它們可以直接可以讀取游戲光碟.當然,讀取映象檔是快很多,但是直接讀取游戲光碟可以更快的測試游戲的執行率.這兩個光碟插件程序是 Pete 的 PEOPS CDVD v1.2 plugin 和 CDVDraft v0.64 by Xeven.
若想要知道如何去設定,請參考那兩個光碟插件程序的附帶文章.
硬碟:這一個硬碟插件程序是用來模擬硬碟的.預設的衹有 Dev9null v0.3 [&Null&(無效)].如果你想使用 Dev9linuz v0.1 插件程序的話,你可以下載它的 source(原始資料),然後自己編譯.要註意的是 Dev9linuz 離完成還有一段距離,以及此插件程序衹適用於開發者.此時並沒有其他第三方的硬碟插件程序.
USB: 這一個USB插件程序是用來模擬USB(Universal Serial Bus)的.預設的衹有 USB Null v0.4 [&Null&(無效)].如果你想使用 USB linuz v0.4 插件程序的話,你可以下載它的 source(原始資料),然後自己編譯.要註意的是 USB linuz 離完成還有一段距離,以及此插件程序衹適用於開發者.此時並沒有其他第三方的硬碟插件程序.
剔選/不剔選 &Enable Logging& 來啟動/關閉狀態記錄,衹是給予開發者使用.
Firewire: 這一個Firewire插件程序是用來模擬PS2的Firewire端口.預設的衹有 FWnull v0.4 .如果你想使用 FWlinuz v0.1 插件程序的話,你可以下載它的 source(原始資料),然後自己編譯.要註意的是 USB linuz 離完成還有一段距離,以及此插件程序衹適用於開發者.此時並沒有其他第三方的 Firewire 插件程序. 剔選/不剔選 &Enable Logging& 來啟動/關閉狀態記錄,衹是給予開發者使用.
終於到了 BIOS(基本輸入輸出系統)了.在這個菜單裏,你可以找到你的BIOS映象檔,如果你擁有一個BIOS映象檔,並把它放進 bios 文件夾裏.請註意的是唯一一個合法的 bios 擁有權就是直接從你的Play Station 2得到.不要 在PCSX2的論壇裏問哪裏可以得到BIOS映象檔,因為那是犯法的.由於新力(SONY)擁有PS2 BIOS的版權,所以如果我們不合法地提供PS2 BIOS,NGmu會得到麻煩的.請參考 這裏 來查詢關於BIOS的資料.
註意: 從0.7開始,我們建議你是用比 SCPH-10000.bin 更新的BIOS.沒有新的BIOS,你可能可以執行一些游戲,但是兼容性會受影響.BIOS檔包括了 rom1.bin,rom2.bin,erom.bin 和 SCPH-XXXXX.nvm (XXXXX 是BIOS的型號,例如 SCPH-34004.nvm).後者也可以在你設定了BIOS(時間區域,語言等等)過後,由PCSX2製作出來,但是建議直接從你的PS2取出.再一次提醒你,不要 在PCSX2的論壇裏問哪裏可以得到那些檔案,因為它們也是BIOS的一部分. 這裏有個auMatt的簡單文章來解釋這些檔案有何用:&&
基本上,第一批日本的PS2擁有一個BIOS檔而已,至於其他檔例如DVD player都是安裝在記憶卡上.
至第二批開始,DVD player是安裝在另一個加密的ROM(衹讀存儲器).
ROM1 其實是BIOS額外的附屬檔.它衹是多了一些資料,例如DVD player的ID號碼.
ROM2 是一樣的,但是我覺得衹有在華文版的PS2才有.
希望這些可以幫到你.
一個新的BIOS擷取器可以用來擷取你的PS2的 Bios,ROM1,ROM2,EROM和NVM. 請在這裏下載&&
註意(1):從0.7開始,內置的 HLE BIOS 已經被移除了,因為它衹適用於測試游戲試玩版.還有就是由於模擬器有了初步的進步,所以我們覺得不會有很多人再測試游戲試玩版吧?
註意(2):若要提升兼容性,建議你使用比 SCPH-10000.bin 更新的BIOS.因為此BIOS和PCSX2的記憶卡模擬以及一些其他模擬有沖突.
如何擷取PS2的BIOS:參考 PS2Dev 和 EMUForums 的一個標題這裏現在,我們終於完成了全部PCSX2插件程序的設定.
接下來就是CPU(中央處理器)的設定(通過 Config =&Cpu ).你會看到:
*首先,檢查 PCSX2 所偵查到的中央處理器資料:
CPU Vendor(品牌): 顯示中央處理器品牌( AMD 或英騰爾)
Family(家族): 顯示中央處理器的家族
CPU Speed(速度): 顯示中央處理器的速度
Features(功能): 顯示中央處理器所支援的功能.這些功能是相當重要的,因為 PCSX2 會運用它們來增加執行速度.如果你的中央處理器不支援某些功能的話,你將選擇不到某些選項.
*從這些選項中,你衹可以選擇一樣.
*&Interpreter&(註釋器): 這模式是最慢的,但是兼容性是蠻好的.它沒有牽連到任何中央處理器的功能,所以任何中央處理器都可以使用這模式.如果 Recompiler 不能執行你的游戲,你可以嘗試這個模式.也許你會得到更好的效果.&&
*&Recompiler&(編譯器): 這模式是比註釋器要快很多,但是主要是在二維(2D)方面.如果 PCSX2 執行三維(3D)的時候,你不會看到任何的增速.要註意的是此模式是需要 MMX 功能的, K6/2,Athlon 或更高和 Pentium MMX 或更高擁有這個功能.如果你的中央處理器真的太舊了,此模式將不可被選 :P.由於此模式改進了很多,另外它的兼容性與註釋器相差不大,所以筆者強力推存&&
*&Recompiler+VUrecs&: 比起編譯器更快,但是主要是在三維(3D)方面.若開啟了這模式,PCSX2 執行三維(3D)的時候,速度是蠻快的,而且如果你幸運的話,就會進入游戲.此模式的兼容性比較差,因為它會時常使到 PCSX2 停止運作,而且還會出現圖像的缺陷.要註意的是此模式是需要 SSE AND SSE2 功能的.衹有 Athlon64/FX 和Pentium 4 支援這兩個功能.如果你的中央處理器不支援這兩個功能,此模式將不可被選&&
那麽,我們便完成PCSX2的設定了!& &
現在,就讓我來解釋一些其他設定的用途:
*File =&Run CD: 如果你按了這個,模擬器就會執行你在光碟插件程序裏所選擇的映象檔,或者會讓你選擇映象檔(如果你還沒選擇的話).若你是使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft插件程序的話,模擬器會直接從光碟讀取游戲.要註意的是用此功能會跳過BIOS的執行,然後直接執行游戲.
*File =&Open ELF File: 你可以用這功能來執行游戲試玩版(通常是.elf檔).或者如果當你執行游戲時,看到 &This is not a PS2 game& 的迅息,你可以試用這功能來嘗試一下.當你按了後,你需要尋找在游戲光碟上的 SLUS_XXX.XX 或SLES_XXX.XX ( XXXXX 在不衕的游戲有不衕的號碼).當你找到了,選擇它,就可以解決了 :)
*File =&States =&Load/Save/Other: 這裏你可以讀取/保存游戲進度(在你執行了游戲後,按Esc鍵).&Other&可以讓你使用其他游戲進度檔.但是我們並不鼓勵這樣來讀取游戲進度 ,因為一些插件程序例如 GSdx9 有著一些問題.但是你也可以通過 F1 來保存, F3 來讀取,和 F2 來轉換游戲進度的位置.
*File =&Exit: 把模擬器關掉.
*Run =&执行: 這功能可以讓你執行你在設定裏所選擇的BIOS檔.但是如果你不是選擇 CDVDnull 插件程序的話,它將會彈出一個視窗,讓你選擇映象檔,或者,當你使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft 插件程序,它將會彈出&Error opening CDVD plugin&的迅息.當你按Esc鍵來暫停模擬器,這也可以用來恢復模擬器的操作.但是你卻不應該這樣來暫停模擬器,因為 GSdx9 插件程序有著一些恢復操作的問題.
*Run =&Reset: 重新執行模擬器.
*Run =&Arguments: 如果你不會使用這個, 不要自行改變
*Run =&rocess Priority(執行優先權): 你可以選擇 Normal(普通),High(高) or Low(低) 來選擇你想要你的中央處理器執行 PCSX2 的優先權.這表示如果你選擇了High(高)的話,你的中央處理器會預先執行 PCSX2 .選擇High(高)的話會有可能造成一些問題,所以建議選擇預設的Normal(普通).當你選擇以後,此功能會即時有效.
*Config =&&&
Configure: 會打開插件程序設定的視窗.&&
*Graphics/Controllers/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire: 會打開你所選擇的插件程序設定視窗.(圖像/操縱手摯/光碟/硬碟/USB/Firewire)&&
*Memcards: 會打開記憶卡的管理員,但是暫時並不能做些什麽. :P&&
*Cpu: 會打開我們之前看到中央處理器的設定.&&
*Patches: 會打開游戲修補檔的視窗.它會讀取在 /patches 文件夾內所有的 pnach 檔(游戲修補檔).你可以製作,編輯,或游覽游戲修補檔的目錄.&&
*Language =&*你要的語言*: 會改變PCSX2的語言.
*Debug =&Enter Debugger/Remote Debugging/Memory Dump: 這些功能衹是用來除錯的,所以如果你不是開發者,你就不要用吧!
Debug =&Logging(衹是限於開發者版本): 這裏你可以啟動更多不衕的記錄(保存在 /logs/emuLog.txt ).此功能衹是用來除錯,也就是說不適用於普通用戶.開啟這功能會減慢模擬器的速度.
*Misc =&&&
剔選/不剔選 Enable Console(啟動除錯視窗): 這會啟動/關閉出現在 PCSX2 後的除錯視窗.在那視窗你可以到不衕的訊息來鑒定問題,或者看到當模擬器執行游戲時執行了什麽.衹建議給老用戶因為它會令 PCSX2 執行得慢一些.在模擬器被關閉後,所有訊息將會保存在 /logs/emuLog.txt(衹是限於開發者版本).如果你關了除錯視窗,模擬器會一起被關閉.&&
剔選/不剔選 Enable Patches(啟動修補檔): 這會啟動/關閉游戲修補檔.游戲修補檔通常是用來跳過游戲裏的影像(還未被模擬的).更高級的游戲修補檔可以增加游戲的兼容性,但並不是普通用戶可以製作出來的.如果你有些游戲相信是在影像前停止執行的話,你隨時都可以自己製作游戲修補檔.參考 CKemu 的指南 來製作游戲修補檔.
如果你啟動了除錯視窗,你可以看到游戲的 CRC(模擬器執行了游戲的 ELF 檔之後) .當你製作游戲修補檔時,你需要游戲的 CRC
该用户从未签到
  狗胜子他给的模拟器是PCSX2 0.95 Extremum.
  我主要是不知道怎么运行游戏,还望大哥们赐教.
谢谢.:2424
[ 本帖最后由 EndlessNight 于
19:40 编辑 ]
3&小时前前天&11:01前天&10:49前天&10:49前天&10:49前天&10:49前天&10:49前天&10:49前天&10:49前天&10:49
Top10精品合集
Copyright &2005- 版权所有|不良信息举报:

参考资料

 

随机推荐