DNF佘山北将来发展如何如何发展?

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Lv.5, 积分 1980, 距离下一级还需 520 积分
UID帖子威望0 多玩草40 草
目前发展趋势,DNF策划部消息。
; n+ y% \0 D6 @, I/ t- r( C
5周年开放85结束后,随之会更新女鬼剑,真远古地图,及全职业逐步2次觉醒,截至到2014年3月。4 g2 E: x$ D% H
/ s8 F; O2 o' c% i- Z; v( j
3月份会开放90~99级。具体尚未做最终决定。
6周年会开放新的剧情章* _4 N! p6 c* q" M6 ?. G& l7 w
& w" a2 z5 p$ g, u, P" C: A, ^+ \
但剧情已经写好,卡恩会被勇士们打败(勇士即指玩家)真正的剧情会出现 9大使徒?原来也是其中的小喽喽 他们也被黑暗的力量操控着。/ x* \( ^6 D# a5 e0 x9 ?1 `5 S) ]! H
xx章 神秘BOSS?出现!!!
当你接到了剧情任务后...
$ L& `! X8 u6 G/ [
这个神秘BOSS操控着阿拉德大陆上的所有生命体,包括魔界、天界。1 e7 S- v# G! H( B&&I
勇士在击败卡恩后,会有剧情出现,随之角色的等级将会为1级。. I1 h4 k& x# x, _3 t
8 [% U: ^( S4 a
剧情任务: 遗忘!!!
4 e: P- Z' o0 F# J0 E
你会出现在最初的艾尔防线 格兰之森中 这时候是赛丽亚跟哥布林们发现了你 并且救了你。
你失去了所有的记忆,等级为1,角色面板及快捷栏上方会出现封印槽 你的装备及游戏数据全部封印在内 无法使用 这就是你的记忆。
3 X3 e% @0 R3 G/ _* m4 `. [
他被神秘的BOSS封印了。玩家一切要从新来过。, w3 l. I+ Y! `( E5 o& Q% {
当然 这种设定 是类似 其他游戏的转生系统,你虽然级别是1 但你的属性 却比正常的1级玩家高 所获得的经验也是比未被转生的玩家高的。
& l0 s1 ~: T- K; w2 M; o
在转生后玩家不可与普通角色组队,将会出现新的地下城、副本1~90~99
9 R* o$ u& A; |* ~5 r- g1 w
而玩家在等级未达到要求时无法穿戴过去的装备,系统会在10、20、30…… 每个级别送玩家相对应的套装
; ]0 v- L" Q$ b( V. b+ u( F9 R" o: M
当玩家等级回到90~99时,角色属性会大大提升,从而彻底的领悟技能。
你当前职业技能前面都会出现 精 字,例:精*嗜魂之手 从而真正领悟, 技能会增加额外的效果$ Q/ N1 t0 m" E2 l6 B+ l
1 J+ a( K7 c+ W1 @7 k/ J3 g
忘记告诉大家 神秘boss 是五个人哦?大家不妨猜猜他们的身份。
" k+ Y6 L. G- ^" h5 ]9 C& M
1 H7 Q5 ~/ V. w( g2 h# Z# `&&O/ g
本帖最后由 悱恻ul 于
11:52 编辑
&五个人?雷大、月爷、善人、SY男、潜艇&
&我想吐槽的是,为什么策划是按照马服的周年进度来算的?&
&有一种浓浓的完美游戏的感觉,羽化、涅?、飞升……&
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还不是您老人家边Y边撸死在右手的子孙中的5个精英。。。
邪恶的根源..
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贫乳国居民(简称贫民)
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哪里来的6周年...
可爱的男孩子
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闪光的指压师
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神yy& && && && && && && && && && &
我说我是女的
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然而这并没有什么卵用
UID4532440帖子威望2 多玩草10 草
为什么有一种浓浓的完美游戏的感觉。
&好吧。武林外传..我以前也玩&
月爷总说自己是妹纸,然而这并没有什么卵用。
点击发送消息可私聊月爷哦~对DNF盒子有意见建议、反馈BUG都可以私聊!
悠远的回音
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夜已央 天已亮     白昼隐没了星光
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UID4209354帖子威望10 多玩草318 草
- -少年,现在韩服已经6周年了,能不能像样点
你以为只有马服么?
&韩服是06年暑期公测的&
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          Q///Q            
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6周年 呵呵
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楼主你YY的无法直视了
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y的一手好梦
兽耳***控
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二次元の私はあなたと一?にいたい
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不就是 鬼剑士、格斗家(女)、神***手(男)、魔法师(女)、圣职者吗???
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遥かな理想?
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好吧……尿了
彷如へ晴空
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楼主,佩服,
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Lv.5, 积分 1583, 距离下一级还需 917 积分
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boss& &索德罗斯 GSD&&西岚&&巴恩&&啊甘左&&布万加
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SDN的当下与未来:十年发展看十大趋势
关键字:SDN
源于2006年斯坦福大学Nick McKeown教授带领的校园网创新项目,提出基于OpenFlow的可编程网络架构,SDN概念应运而生,打破了网络领域数十年的沉寂。2009年,SDN入围《技术评论》十大前沿技术,自此全产业界开始了广泛关注和深度探索。,SDN十年演进,何去何从?通过全球网络盛会一探究竟。
6月2日落幕的全球SDNFV技术大会,汇集了全球权威组织、运营商、厂商和,聚焦于运营商网络、企业网、云。从大会主题演讲、用户交流和产品测试中,无不传递着一个讯息:“SDN不再是概念,迫切的需求和产业的落地真正到来。SDN在全面开花与商用落地中齐头并进,将步入黄金时代”。
1. SDN加速商业化,理想照进现实
依靠SDN,IT团队从无止境的运维迭代中,逐步为业务团队提供即插即用、灵活弹性的网络架构;业务团队也将可以大步追求业务创新。目前,全球几乎所有的主流运营商、数据中心、公司都对SDN进行了探索实践及商业部署,并持续完善和提升。相关国际组织机构(Linux基金会、ONF、ODL、ONOS等)也在加强相关标准和产业化推广。SDN进入了快速商业模式部署的关键时期,SDN将迎来黄金时代。
2. SDN和NFV,会聚而合
NFV作为随SDN诞生的“兄弟”,专注于网络的4到7层功能,涵盖、、负载均衡、IPS和应用等功能。SDN和NFV不相互依赖,却相互补充。SDN和NFV的会聚而合,可谓是网络服务交付的最佳实践:将网络专有设备以通用硬件和软件替代,实现功能虚拟化;将控制平面从硬件分离,以通用或虚拟机承载;实现软件定义和统一编排。未来,SDN和NFV解决会紧密结合,产生更大价值。
3. OPEN-O:Focused on Orchestrating SDN&NFV
2016年2月23日,Linux基金会在巴萨罗纳移动世界大会上宣布成立OPEN-Orchestrator编排器项目OEPN-O,于发展业界首个开源软件框架和编排器,促进各种SDN/NFV技术的融合,实现灵活的SDN/NFV功能。SDN编排器在SDN商用落地中将会扮演关键角色,目标直指SDN\NFV的交付和互操作。其中,Brocade、、和Red Hat等率先支持OPEN-O项目。
4. SDN Applications:应用为王
据Gartner发布的《The Hype Cycle for Data Center Networking》, Virtual Switch已经成熟,在x86服务器承载的虚拟环境中已广泛采用。NFV和Software-Defined Networks(软件定义的网络)正在走向成熟。下一个趋势是什么?***有包括SDN Applications,SD-WAN。在日趋成熟的SDN基础设施之上,创新热点在SDN应用,包括了服务编排、网络监控和网络诊断等。纵观数据中心网络转型,控制器是基础,应用将是企业关注的核心。
5. SD-WAN:软件定义DCI
大中型企业的IT团队至少面临三大挑战:提升多数据中心互联网络的品质,以保证备份容灾或跨全球应用的性能;有效管理高度复杂的分公司部署;把传统的广域网的静态和私密的特性,移植到动态的和公共的云环境中。SD-WAN将网络服务从下层的广域网硬件解耦并实现灵活控制,帮助用户降低广域网带宽开支,提升管理便捷性和交付效率,SD-WAN代表了广域网的发展趋势。
6. 5G的背后,SDN将是关键
5G标准尚未确定,但业界已提出了5G的一些硬性目标,在性能、可靠性、灵活性和可扩展性等方面突破。例如,5G相比4G,移动数据流量增长1000倍;用户数据速率提升10到100倍;峰值传输速率可达10G端到端时延缩短5倍,目标低至10ms,部分特殊场景低至1ms。将有海量、上百亿的设备接入等场景。这一切都要求高性能的网络、灵活的服务和弹性的网络架构。SDN将是关键技术,推动5G网络架构向着分布式、智能化方向演进。
7. 行业云,借SDN突破瓶颈
垂直领域的解决方案服务商,通过自研或的方式构建行业云,例如金融云、广电云、政务云等。通常在扩容为大规模生产环境时,将会遇到网络瓶颈,包括网络性能、网络安全和网络运维。多租户服务能力是行业云的第一设计标准;第二设计标准是解耦,实现未来可拓展;第三设计标准就是网络架构的灵活性和扩展性,包括规模可扩展、功能可扩展、供应商品牌和设备可扩展。通过SDN降低业务对设备或设备商的依赖,实现行业云的自主可控。
8. Securing the Cloud With SDN:用SDN武装云
时代,传统意义的安全边界已然消失,网络和安全防御能力更具挑战性。专用硬件不能满足如今的动态需求,亟需基于和云计算的安全模式,成为安全市场的大趋势。主流安全厂商推出云安全,以软件交付几乎所有的安全功能。而如何有效编排和调度,将其融入云管理中?SDN提供了灵活的流量调度机制和分布式网络架构。基于SDN的云安全(分布式防火墙、安全资源池和微分段等)将成为云安全的发展方向。
9. 网络可视化:透过现象看本质
传统数据中心网络问题隐藏在网络底层,依靠、网络诊断工具可解决大部分问题。但是,云环境下的网络,存在着多租户和多业务、海量资源的共享、虚拟和物理网络交织、流量陡增和网络动态变更等情形,网络监控和运维手段的不足,远远滞后于云计算服务的发展。可视化作为网络监控和运维的基础,成为保障云业务稳定的关键。网络可视化的本质是流量可视化,在此基础上实现的流量调度、流量负载均衡和流量分析等功能,帮助数据中心和云的管理者实现业务安全和管理可视化。
10. CORD:实现On-Demand网络服务
CORD(The Central Office Re-architected as Data Center)是ONOS主导的一个项目。利用商业、白盒设备、标准分支-主干光纤构成开放的网络架构,利用ONOS、XOS、OpenStack构成开源平台,CORD给电信服务带来经济性和云的敏捷性。AT&T于2015年将5%的业务迁移到CORD架构,2016年计划迁移30%,目标是转型为软件公司。Enterprise CORD(E-CORD)切入具体业务场景,实现企业-承载网-IDC/云的端到端协同,获得了及大型企业的关注。Mobile CORD(M-CORD)应用在移动网络架构,移动用户实时需求,获得了AT&T和Verizon等支持。
正如计算虚拟化技术为产业带来的变革和创新,SDN的诞生和发展,怀揣着 “It’s time to virtualize the network” 的愿景,如今,It’s time to make use of SDN。
声明:本文为云杉网络原创内容源于参会后的学习和整理。
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[ 责任编辑:段晨濛 ]
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关注ChinabyteDNF未来究竟如何 玩家提出五点建议助发展
导读要想有一个和谐稳定的游戏,首先经济必须稳定,这样才能有更多的新老玩家投资,更多的新鲜血液注入。
  第一、首抓外G
  第二、外G解决以后就应该增加游戏币回收力度
  经过云幂的BUG以后相信有很多玩家都发现了,游戏币从原先的1元等于20W变成了现在的1元等于33W,导致了很多玩家赔钱其带来的影响是很长久很广泛的,这种情况必须要及时解决。要想有一个和谐稳定的游戏,首先经济必须稳定。这样才能有更多的新老玩家投资,更多的新鲜血液注入。
  现在回档已经来不及了,那么就应该出一个限时回收游戏币的的活动。
  举例一:出一个用1000W游戏币可以买到+5到+13之间不等的强化券(注:必须是限时活动)
  举例二:取消绝望之塔每日进入次数,变更为每天第一次进免费,第二次进需缴纳下关通过塔数乘以10000的金币,通关100层以后可以换指定的SS。等到游戏币稳定以后需要金币可相对减少。因为刷出来的是SS无法交易所以并不影响游戏的平衡。
  举例三:鉴于刚出转职时装跟装备无法变更类型(轻甲重甲等),应该出一个代币券专属商城。时装可以用代币券买时装属性变换器进行更换。传承可以买紫装类型变换器,粉装可以买神器类型转换器。[粉装武器跟防具需转换过职业后方可使用]。(SS武器防具无法通过该方法转换,详情请看下面)
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:DNF)
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&&(5381)&&(2736)&&(2392)&&(2340)&&(2140)&&(1900)&&(1572)&&(1220)&&(1192)&&(932)
&&(116202)&&(46494)&&(25985)&&(14659)&&(10702)&&(9377)&&(9316)&&(9176)&&(7416)&&(6640)从此次体验服更新中预测游戏未来发展前景
来源:多玩发布时间:
  一、贫富差距逐渐拉大,往史玉柱的10人陪一人模式发展
  (本次讨论的重点,一切都可以环绕这个主题所展开)
  相信如果是玩网络游戏时间较长的同学对《征途》个游戏或多或少都会有点印象。而脑白金的最初老板史玉柱就是靠征途这个游戏赚得一塌糊涂。
  征途刚出现时,打的是免费网游的招牌,也是天朝打着第一个这样的招牌出现的网络游戏,免费网游怎么赚钱?就是现在大家所看到的游戏免费,道具收费。其实很多玩家都认为,游戏免费,道具收费,我少买道具一样可以玩得好好的啊。其实懂经济都知道,在经济学上,有一条“二八定律”。在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%的尽管是多数,却是次要的。
  所以史玉柱开创了此类玩法----10个人陪一个人玩。因为在现在的免费网游中,土豪玩家很多时候不是在乎钱,更多的是注重游戏中的名望,还有成就感,所以免费游戏中就已多数的平民玩家去进行衬托。可以使那20%的玩家更加卖力的为游戏运营商送去软妹子。
  说到这里,很多人会问,这个和DNF又有什么关系?
  其实,不难看出,由A5以后开始,游戏的这种模式就越来越明显,从红字装备,装备镶嵌,天空套。以致到未来更新的宠物装备。其实其中有很多东西对一个角色的属性提升是非常之大的。但是却不是我们这些平民玩家可以弄得到的,这个也就成了游戏中二八定律的一个基本雏形,只需要再推波助澜。那游戏中的20%的人群,为了衬托在人群中的优越感,自然就会心甘情愿的为游戏砸下大笔金钱。
  就比如在本次远古3更新中,广东一晓公会开荒。TX编辑冠以DNF最强公会的名字,首先先不说这个公会是否强悍,但是很多人都知道这公会土豪很多,第二,此类土豪的视频,对于游戏中的多数玩家除了观赏意义以外,是没有其他的学习意义(人家一路秒,你去学什么)
  但是作为运营商的目的却达到了,1、推动这部分的土豪,给高帽子,一方面给予心理上的暗示这些土豪,他们的投资是有回报的。2、刺激投资略低于这部分土豪的其他角色。如(广东一Sasa公会)为自己创造收益。3、使更多的玩家趋炎附势。
  二、盒子模式越显重要
  这个东西其实很多游戏都有,但是都是以不同形式存在,但是不可否认,他确实是存在了。
  盒子这种东西其他只是一种形式,他的核心内容还是以抽奖的形式进行。此前熟为人知的就是传奇的盒子,还有征途的箱子。
  玩家可以在盒子中抽取到宝石,装备,经验道具。当然,刚开始的DNF盒子并没有那么离谱,大家所知道的DNF盒子主要就是开出游戏的药水,复活币,强化卷,和宠物,当然还有其他的游戏道具,这边也不多说,但是由刚开始的药水,复活币,强化卷和宠物,并不会太直接的影响到游戏的公平性,或者是没有将来要更新的道具那么大。
  药水,用不起盒子里的,我可以买HP,MP。
  复活币我可以混公会或者直接买,技术好的话,这类物品消耗说真的也不大。
  强化卷11以上的强化卷几率微乎其微,但是加10的卷子.....好吧粉装加10以下是不会爆掉的,花多点金币而已。
  但是,我们看下TYF的新出的宠物装备袋子。所加成的属性基本是等于一个人物多了一件极品装备。运营商所参考的形式很简单,促进游戏玩家的消费,无宠物的玩家去开盒子拿宠物,有宠物的玩家开袋子获取宠物装备。当然这不是强制消费,你可以选择买或者不买,但是你的属性就会比别人差。
  其实这一项再对回第一项的二八定律,其实最大的得益者还是游戏中那20%的玩家。
  但是这一切的种种,与前两个游戏的盒子行为已经有异曲同工之妙,以后会出现双倍药水么?没人知道,但是我知道的是传奇衰亡因为si服和盒子,打击si服,放弃盒子后,辉煌也不再。征途盒子被玩家投诉,被颁令撤销,一个是盛大,一个是巨人,两个在网游运营中,都是名列前茅的。这次是TX,但是这次能走多远呢?
  三、由竞技游戏沦为国民级搬砖游戏
  大家都知道,DNF原本的定义是一款类似于街机的格斗竞技游戏,在韩服中,更是以PK为主要的内容,但是在国服的更新中,除了各类的PK大赛,多数的玩家都是以刷图搬砖为主要内容了。
  这些就不能一味的怪罪于游戏运营商。
  首先,一个真正的国情,网络的延迟。这种情况在天朝的任何一款游戏都会出现。这个主要是游戏的本身设置问题,一个人延迟,那么全队人都会跟着延迟,在PK场一个人卡,那么双方就很难进行公平的对决,(这些技术上的原因,我也不能解释得很明白,毕竟是营销专业)
  因为韩国的普遍的网络速度是天朝的N倍,在韩国或者网络较为发达的国家,其实此现象是完全可以避免的。
  其次就是所谓的”贫富差距大“,在国服的PK场中,几乎没人会像比赛服那样,一套标准的PK装与你对决。都是在装备上下重金,使得大部分有一定的技术,却苦无装备的玩家也处于劣势。当然,韩服为了达到这个游戏的真正精髓,开启了公平PKC,但是在国服却迟迟未见更新(这个下一段会有说到).
  其实对于这点,还是有其他很多的原因,如外挂,玩家素质,某职业到处可见等问题,但是较为敏感,为了保持文章的中立性,这边也不多提及了。
  其实比赛服的ID不是人人都可以有,喜欢PK的玩家不一定能进入到比赛服中享受到较为公平的决斗待遇。这个也使得游戏本身的精髓慢慢的被多数玩家不去重视。
  四、腾讯“尿性”
  尿性一词,原本是指某人的办事能力很强,但是由广大的贴吧,论坛玩家说出,就成了一道DNF的风景线了。
  因为,DNF毕竟是由韩服是主要运营商,国服为代理商,代理商能在自己的代理游戏下加入本土的内容,但是主要的框架还是以主要运营商进行提供的。
  而腾讯的尿性,当然就是指这个代理商为我们国服玩家所带来的更新内容,必定是“李莲英&安德海”集合版更新内容,什么意思?简单点说,就是阉割版。
  由时装镶嵌变成装备镶嵌,宠物&时装交易变成一句:一切更新要符合国情。到公平PKC的迟迟未有消息。很多人都在暗骂腾讯。但是!这一切却是在情理之中。一家游戏公司,其实最终的目的是为了赚钱,尤其是代理商,因为代理商对比正式的运营商,除了日常的游戏运营费用外,还需要向正式运营商缴纳一笔代理费用。
  毛始终是出在羊身上,钱,当然是在我们玩家身上。其实由A5以前,玩家还没有感觉到TX有多坑钱,但是从时装镶嵌开始后,TX的尿性就没有停止了。
  装备镶嵌和宠物交易,时装交易就不必多说,因为这些东西本来就是使用游戏点卷获得,更新后对玩家是非常有益,但是对于代理商来说,这就意味着除了游戏内的20%的玩家会继续为自己供应软妹子外,其他80%的玩家所供应的会急速下降。这种销售额下降,对于一件游戏公司的运营团队来说,是尽量不能发生的。
  那么公平PKC呢?在目前的国服PK场中,很多时候一身CC一套时装是必不可少的,时装的镶嵌呢,就算是假紫,也是需要调级箱的。宠物之类更不在话下。
  但是公平PKC的出现却完全颠覆的了这些需求,什么CC,假紫,时装,宠物。在公平PKC的都是空谈。那么国服中很多80%的平民玩家中,绝大百分比的PK玩家都会转入公平PKC,基本是不会为代理商创造多少收益的了。而20%的土豪玩家中,哪怕只有2%的玩家转入公平PKC中,对于代理商来说就是重大的损失。更重要的是,在公平pkc中,土豪玩家,就是真正在为腾讯创造80%利益的玩家,被好技术的玩家打败,投入不能得到相应的回报,那么接下来的投入必定会有所减少。
  所以公平PKC,不是说更新就更新,因为毕竟游戏中的更新,是直接影响到一个项目的一年下来的营业额。
  总结:由TYF的更新可以看出,往后主要是以一、二、两点为主要内容,三、四而作为使玩家期待的内容,使得多数玩家沉沦在一、二中,保持着对三、四的期待。
  PS:以上全部内容,纯属个人立场。不论是否有任何的意义,只是作为玩家们线下的一种娱乐讨论,不对的地方可以说,看不下去的,可以不看,别吐槽错别字,能码那么多算不错了。谢谢!
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参考资料

 

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