有比上古卷轴5无冬之夜4,无冬之夜2还牛的RPG吗?拜求!

& 无冬之夜2和上古卷轴4 哪个更好玩?
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听说都是高自由度的游戏 哪个更好玩一点? 哪个剧情更好?
硬件奇才信徒
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日经贴 上古卷轴4和巫师 无冬 和XXXXXX哪个更好玩
然后结果一般都是战 ,封贴。 何必呢.....
直接去专区问不比在综合区来的更好么,这里只有一群水人而已。只会把你搞的更郁闷
也许我真的会默默等待 直到我的头发变得像寒冬腊月的索拉克特山峰那样苍白。
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TES4的剧情结构相对要松散一些, 毕竟是着重强调高自由度的游戏.
NWN2的剧情相对紧凑..而且我觉得(跟TES4比)没啥特别的自由度可言, 比较典型的RPG模式了。..
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喜欢高自由度的话就前者, 加上一大堆MOD会很耐玩, 尤其是打怪搜宝搞装修...
喜欢传统打怪钻洞升级, 当大英雄的话就后者..
[ 本帖最后由 amblin 于
17:57 编辑 ]
CPU: i7 920 OC@3.8 + Noctua NH-U-12P
Mobo: Asus P6T Deluxe
RAM : G.Skill 2G x3 DDR3 1600
GPU: Inno 3D GTX580 x2 SLI
HDD:&&Seagate Cheetah 15k.6 SAS 300G x2 r0+ ES.2 500G x4 r10
Case/PSU: Coolermaster HAF-932 + Corsair HX-1000&&
Display: Dell 3008WFP+2709 + AOC 619fh
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哦 那么我先去上古的专区看看 我觉得这游戏好像更有味道一点
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老头4比较好玩。MOD。
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刚才看了一下 上古4最新资料片没中文呀 太遗憾了 我还是下载无冬之夜2算了
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原帖由 bccunnyg 于
17:56 发表
刚才看了一下 上古4最新资料片没中文呀 太遗憾了 我还是下载无冬之夜2算了
流程攻略游侠上就有, 而且对话的E文比较简单的, 不需要太高的E文水平.. 而且光是打基本的剧情加上一定的闲逛一般都会至少在140小时以上的..资料片的话还要再加上100来个小时.. 闲逛, 搞装修是很有趣的事情...
[ 本帖最后由 amblin 于
18:02 编辑 ]
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RAM : G.Skill 2G x3 DDR3 1600
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不是一个级别的 无冬2游戏性有所下降 不能和老滚4比
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我觉得都不好玩...................... 还不如玩sa
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原帖由 bccunnyg 于
17:56 发表
刚才看了一下 上古4最新资料片没中文呀 太遗憾了 我还是下载无冬之夜2算了
为什么不先玩原版却要玩资料片呢??原版不是已经有中文内核汉化了吗?而且连很多书籍都已经汉化了。
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原版和资料片完全不一样吗? 我还以为资料片是在原版的基础上加个补丁包呀
呵呵 或许游戏真的不需要太高的英文水平 但是我的英文水平就是没有水平呀 啊啊啊
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个人觉得是上古四,无冬背负的包袱太重了,又要照顾骨灰又要照顾lu,不如上古专事娱乐性
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原帖由 bccunnyg 于
18:09 发表
原版和资料片完全不一样吗? 我还以为资料片是在原版的基础上加个补丁包呀
呵呵 或许游戏真的不需要太高的英文水平 但是我的英文水平就是没有水平呀 啊啊啊 ...
你都发了1千多贴了,还不知道什么叫资料片么。。。
资料片不是补丁包,是新故事和新地图新流程。。。
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谢谢大家 目前正在以蜗牛速度下载上古4 呵呵 我的这一千贴完全是瞎混的啊 ~
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当然上古,这游戏玩主线,玩完了主线玩分支,玩完了分支玩MOD,玩完了MOD ,自个儿做MOD玩。。。。。。。。。
硬件助理工程师
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无冬2游戏性有所下降,玩上古四.........
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依稀记得当时为了打NWN2的补丁,下了多少东西…… 为了下汉化包,折腾了多久…… 为了减少BUG的发生,不知道在漫长的存档画面前发了多久的呆…… 总之而言,NWN2太折磨人了。还有就是,配置不是主流的话,玩着会很难受……
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著眼?不一?
上古:?域?限但是世界就唯一一?
?冬:?域有限但是世界?限,只要有?作者就?有??新世界
基本上??款都可以玩2年以上只要你不?的?
都是具有?限多?模?
只是上古的模?不?雕?世界
而?冬的模?是全新的?始
注:?冬?能玩?路,和其他人共同?下故事
上古也能上?只是需要?方具有相同的模?且超lag的
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nwn2bug太多……
上古4的话……总觉得原版去打那一个个湮灭地狱有些无聊,资料片还没玩……
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Powered by那啥 这是转的。。。  算来我从玩《暗黑》进去rpg的世界以来,各种游戏只要有汉化基本都摸了一把,即使一些显卡杀手的游戏,也抱着初生牛犊不怕虎的精神,也要装一遍试试。几年下来,从一个游戏小白逐渐成为一名摸清自己口味有选择的下载游戏的娴熟小白(还有许多东西还是看不懂),并顺便充实电脑知识---所以有人说玩游戏是掌握电脑知识的第一步扒拉扒拉之类的果然有道理。玩的久了自然有了自己的想法,有主观倾向的无责任灌水,板砖随便。    龙腾世纪--面面俱到满汉全席    我觉得rpg历史上,龙腾世纪一定是值得大书特书。它把一些游戏上想到的不能做到的做到了,没想到没做到的做到了。且不说游戏中不同角色都一个独特开端让多少玩家闻之鼓舞。我只说几个我认为很稀奇的小细节:在买装备时可以切换角色进行对比,不用费心记录;打boss前会自动存档;游戏中最后一击有拉风的慢动作;可发展后宫和np的npc…..(可能我小白了)以上等等都可以看出龙腾是一个负责任的大游戏形象,无论权威杂志和民间玩家都不吝于赞美。博得之门让后世rpg不敢称神作,龙腾世纪第一个敢接近这个称号。    但是,我还是觉得龙腾离神作还有一定距离,尽管这个距离比其他游戏都短。  首先来说,剧情。主线流程好短好短,支线任务也不多。龙腾上市后,几天后有人就说他通关了,我心里还嘲笑他是不是玩的试玩版。现在看来,几天主线通关是完全能做到的事。这个毛病,上古4也有,但是上古4拥有海量支线任务和无尽的地图,面对指责也毫不惧色。龙腾面面俱到也做的极致点了,随便一个npc也给个过场动画,全程语音不分主次,15个G,其中大半是干这个了吧。虽然说随便的npc最后也有重要作用。但是….但是…..象某个人说刚刚…就已经….了。    如果剧情短,是为了下一款续集做准备。但其实龙腾的剧情展现的有限,其实龙腾的背景剧情很厚重,从捡到巨多资料就能看出,但是这些资料只是资料,并没有拉进游戏中。其次,分支任务做的也有些潦草,跟一些网游找东西差不多。同样是找4个犯人。无冬1也有类似找犯人,但这四个犯人各不相同,有宁死在勇士手中也不低头的,有难言之隐不得不杀人的。4个npc各具特色。但龙腾就是对话,砍人。话说反正要砍,何必对话?我有点不厚道的说把这些语音文件换成文字剧情,岂不更好?分支任务,我都是不知不觉完成的。    其次,龙腾世纪的重复性不大,尽管每个角色都一个独特的开端。但是职业选择实在有限。尽管每个职业都可以专精解锁。但是进阶职业升级很少。再加上剧情有限,悲剧还没有升级满意就已经结束了。在龙腾,法师是个很悲剧的职业,杀伤力再大只能场控,光荣属于战士和盗贼…..谁打出法师的最后一击告诉我….    上古卷轴,一个人寂寞的单机网游    上古卷轴也是一款大作,(我发现游戏水平和汉化难度成正比….)无尽的世界,海量的人物,鸟语花香的世界,一切的一切,都属于你。是的,只属于你。你有马有房子有地位,但是世界之大,只有你形影相吊。如果法师工会可以雇人,如果战士工会可以招兵,如果竞技场那个兽人可以和你一起仗剑天涯把酒言欢,那会是一个多有生机的一个世界。上古卷轴是这样一个游戏。一个人慢慢在这个世界生活,溜马,游泳,采药东篱下,给每一个地洞取一个名字,面对大海,春暖花开。  
上古4的许多任务是很有特色,做过几乎过目不忘。但有一点,许多任务也只是告诉你干什么你就干什么,玩第一次会很惊喜,但重复就没意思了。玩上古,第一次选择种族星座很重要,不要抱着重来的心态。(职业什么的无所谓,就算你是重甲大师,最后也会把法术玩的溜溜转)    无冬之夜,其实我很想很爱你    无冬之夜,可不可以说是继博得之门把dnd发扬光大?无冬之夜1代虽有剧情不是很 深厚,但也是比较感人,当然不足之处,打开门,敌人一堆;靠打怪托剧情(一个分支任务下6层地洞是常有的事);场景换来换去就这么几个。但上手度容易,打击感也不错,配置不是很高,npc能带的不多也各具特色,再加上dnd的大招牌,不红也难。加上两款精致诚意的资料片。无冬之夜2是千呼万唤。但是,无冬2 的视角让人无语的极点,尽管资料片给与改进,若把无冬2的引擎换成龙腾的。就算你用高昂的配置看你不怎么样画面,就算你来来回回走个门都要loading,想必龙腾世纪也会避避你的风头晚出生几年。    无冬2尽管诟病具多,但有些地方我忍不住要鸣冤一下。无冬的画面我觉得是三种最好看的,不要拍我。龙腾和上古明显是写实派的,无冬是优美派。尤其是夜色,波光粼粼的大海,一轮明月,蓝紫色的天空,有星星在闪烁,扒拉扒拉。只不过性价比太低了。    无冬2的剧情也要比龙腾丰满,找盟友打架只是无冬2主线的一部分却是龙腾的全部。仅这一点也看出差别。反正龙腾要出三部曲。大家就准备好硬盘。无冬3还遥遥无期。至于无冬2的人物,我觉得和龙腾各有千秋,龙腾会在丰满度占优势,毕竟15个g不是吃白饭的。无冬更悲剧一点,尤其是珊德拉之死,让许多玩家唏嘘不已,佳人已逝,空留着她的画像。后来,死的更多……尤其是结局….当初没下资料片之前,会有玩家掀桌吧…  
楼主发言:1次 发图:0张
  沙?发?
  无冬2别的都好,就是那个引擎太垃圾了
  地板。。。      
我也顶一个
  正在用无冬2尝试各种职业发展路线
  = =你居然吐槽龙腾的法师。。所说控场王道。。但是难道法师没输出???!!!你当世纪风暴是死的啊!
  LS的我是转载啊
法师在龙腾里比较无敌 不过话说射手更流氓,单体弓箭手钻空子练到最后暴击太夸张,战士最后反而不行了,也算是龙腾1的bug吧。。期待妇女节上市的龙腾2,此外顺便吐槽一下无冬2的引擎,期待无冬在线版~~~    其实现在开始回头玩骑马与砍杀了。。。联机爽啊
  上古没玩过,不晓得    但是感觉无冬还不错,龙腾音效挺好,在玩中
  对我来说,呵呵,只是对我来说,rpg的巅峰就是暗黑和辐射系列了,各自有各自的独特魅力,暗黑的10万装备,总是给你无限的惊喜,而辐射的庞大世界,让人一直抱着一种探索和敬畏的心态来游戏。
  辐射 拉斯维加斯奋战中~~~
  楼主说的这些都有好的汉化版吗?
  龙腾世纪,实在是雷到人了,很爽    很多国内仙剑粉丝,常说带多个角色无法即时战斗,只能采用回制    只要他们玩过龙腾就会知道自已有多么无知
  上面提到的全都有汉化,除了上古卷轴4的汉化有点不完美。话说龙腾世纪2代就要出了,不过感觉更像动作电影了,更加期待11月的上古卷轴5~~~~~~~~~
喜欢暗黑的 可以试试
“泰坦之旅”以及“圣域”系列,尤其“圣域”2已经将暗黑那种a-rpg模式发扬到变态,而且还是个超级自由度的“暗黑”硕大的地图,只是玩不出当年“暗黑”的感觉了,不知道暗黑3啥时候出啊~~~
  玩无冬一定要玩P.R.C,可以选资料片《幽城魔影》来玩
  资料片两个,这是第二个吧,话说后来官方又出了好多扩展包,还能骑马的~~~
  龙腾起源里的法师。。。也算是强力输出了吧。。。
  13楼,地牢围攻早就可以带多npc即时战斗啦!
  作者:冰_羽翼 回复日期: 21:52:04 
      龙腾世纪,实在是雷到人了,很爽        很多国内仙剑粉丝,常说带多个角色无法即时战斗,只能采用回制        只要他们玩过龙腾就会知道自已有多么无知    -------------------------  DAO和DA2本质上还是回合的,只不过隐藏起来了。
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规《无冬之夜2》评论_来自TrustedReviews
这是最后一步幻想RPG巨作吗?衍生于《魔兽世界》和宽频在线的巨大震撼----动作类巨型游戏如《上古卷轴4》的夹缝中的经典的电脑RPG游戏----《无冬之夜2》似乎垂垂老矣。它是一款值得骄傲的游戏,血统可上溯到《博德之门》和《辐射》,《守护者》及更古老的D&DRPG,不过它们的辉煌都是很久以前的故事,现在离我们越来越远了。提起上面的游戏,原因在于你对《无冬之夜2》的反应取决于对早期游戏的体会。如果你是核心RPG玩家,那么你肯定会喜欢它。如果你只是个RPG新手寻找《上古卷轴4》的下一步大作,那么这个游戏就要让你失望了。
为什么呢?因为只有对古老游戏作风有所了解的玩家才能从游戏中得到乐趣----剧情也很古典:神秘的少年、未知势力对村庄的突然袭击、动身查看事情真相、邂逅热烈要求加入的冒险家,集合队伍对抗邪恶。不过,事实上《旧共和国武士2》的开发商,黑曜石公司通过剧情脚本化腐朽为神奇,点顽石成真经。不过,我有点担心如果你真的没有接触过以前著名的经典幻想RPG的话,可能无法领略它的美妙。
游戏性有同样的效果。了解一些D&D早期游戏以及更早的纸笔游戏规则和原理很有必要,了解一些其他的RPG也能起到辅助作用。游戏里有不少浮动菜单,人物轮廓和详细目录,它们排列得得很不错,并通过友好的向导为我们一一展示,让我们很容易地上手了游戏。随着游戏剧情的进展,以前的D&D经验越来越重要,如果你不明白什么时候使用流浪者解除陷阱或开锁,保留或使用术士的法术轰击,那么你的游戏就会举步维艰,这甚至影响到人物的发展。当然,升级的时候,你可以学到新的技能和魔法,(一般和游戏情节不沾边)不过他们都属于D&D游戏的运行规则,人物所能做出的选择都以它为根据。
当然,为了升级你必须战斗。然而《无冬之夜2》不象《冰风溪谷》一样充满战斗,不过它也包含了血腥画面并以古典风格展示。画面风格并非即时战斗,是一种全新由冒险家组成的团队历险。战斗充满了“指向点击”、魔法、药水使用和更替武器,即使你全心使用自己的人物,你团队里的其他人也可以照顾好自己。说实话,AI系统比较可*地运行,它可以选择目标,使用法术以及治疗(不过有时候会出现从一个门跑到另一个门的问题)。
和所有游戏一样,你面临生死关头的考验。类似《博德之门》和《旧共和国武士》系列游戏,战斗一般即时发生。不过在游戏的任何时候,你都可以按空格键暂停,以此发布命令或者组织法术,接着按空格键以继续。从细节上来说,这没什么,事实上,你有时候会看到你的团队在没有任何人帮助下自己赢得战斗。不过,在面对敌人大军压境或特别强大的怪物时,空格键无疑是你最好的朋友。这个系统对上述的游戏非常有效,在这里也很成功。然而,它适合于喜欢《上古卷轴》类的非RPG玩家吗?不会。
而这样的玩家最终也会因为游戏不出众的图象而离开。从前代到现在,图象走了很长的路:把标准图材质贴于所有物品的表面,即时灯光和阴影效果以及更加柔和的人物线条,然而我们现在说的还不是最先进的材料。如果你喜欢《上古卷轴》里的细致的城镇、绿色的村庄以及阴森的陵墓,那么你可能要失望了:虽然《无冬之夜2》魔法效果非常绚,但它的画面显然没有达到你的要求。
换句话说,《无冬之夜2》有点过时,太过复杂,系统需求也比较苛刻,还不能马上让人接受。可能要玩上三四个小时才能让你发现它的游戏性。更糟糕的是,还有一些问题,比如:疯狂的AI和繁琐的探索。直到打上补丁,我的游戏在地点转换或存档时候都有崩溃的倾向。为什么烦恼?
对于TPG信徒来说,***很简单:《无冬之夜2》是那种可以让你沉迷于幻想世界的游戏。即使它就是最后的作品,也已经在进化中登峰造极!首先,黑曜石似乎对这一类型的游戏彻底了解了。他们明白一个RPG游戏该如何发展:“高筑墙,广积粮,缓称王”。你探索一些地下城、结交一些朋友、遭遇一些敌人,之后你开始卷入了巨大的风波。猜想下是什么东西----你已经被吸引住了。这些看上去邪恶的阴影牧师是谁?你带的神秘碎片是什么?当你带着它去无冬城时会发生什么?为什么不多花几个小时(或者几天)来探索呢?
还有呢?剧本写得很好。就像Bioware的老朋友,黑曜石知道游戏有趣的地方不在于几个木讷的英雄捆在一起为一个普通的理由而战斗。不,有趣的地方就在于剧情里一群人不停地吵架和争论。因此,即使最无聊的剧情也会因生动的唇***舌剑而卓尔不群。我觉得这是让支线任务灼灼生辉的原因。
当然,做一个和平大使还是捣乱专家完全取决于你,因为游戏为你风采的展示提供了广阔的舞台。可能有不如《旧共和国武士2》的地方,不过《无冬之夜2》在你的行动中,在你的对话里和阵营取舍中有明晰的思路,它们对你的团队和游戏的进展起到各种不同的影响。我选择了善良守序的阵营;当然你也可以选择邪恶,或者做一个高傲冷酷的家伙。一些任务比较简单,一些可能比较困难。而乐趣在于自己发掘。
除了上面的优点,我觉得《无冬之夜2》征服广大玩家的原因其实很简单:它合经典RPG玩家的胃口。升级、装备盔甲、法术和魔法武器等和以前的作品一样让人如痴如醉,不过让你深入探索的原因就不再那么具体了----感觉。《无冬之夜2》的人设获得桌面D&D的专利。你沿着走廊潜行、寻找并解除陷阱、接着飙进密室发现一个巫师正在黑暗祭坛施展邪术。这时,你暂停游戏,任命矮人战士准备攻击并分配术士装备杀伤力极大的魔法,然后继续游戏,一起都在计划中。《无冬之夜2》就像你玩D&D游戏时候一个老伙计突然出现你的游戏一样亲切。
没有什么东西可以阻止你的行为了。像前作一样,《无冬之夜2》从头到尾就是为多人游戏设计的,无论你单独运行战役还是和朋友联机,效果都一样。即使战役结束了,游戏还有娱乐性,这要归功于有些复杂但功能全面的编辑工具。前作带来了D&D经验精华----DM,玩家创建模组,官方扩展剧情。事实上,DM们可以创建并设计新的冒险,并且在广阔的《无冬之夜2》社区发布,这一系列都是游戏经久不衰的秘方。前作发布后的四年,也就是现在,新的玩家设计模组的社区开放了!我没必要为这件事是否可*而打赌。
这是回光返照吗?也许,但它不是哀鸣,而是赞歌。《无冬之夜2》让人回想往日经典RPG,而且还会随着游戏和玩家社区的发展而发展。虽然不是所有人都会喜欢这个游戏,不过如果你喜欢经典D&D大作并怀念它们的远去,那么它将是你灵魂深处的召唤。
挑战古典,强大的工具和广阔的社区证明了一切,《无冬之夜2》的单人战役为经典RPG设立了一个辉煌的榜样。
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参考资料

 

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