傲视天地 王翦战法里战法伤害问题

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130级,3星红角,4星黄炮,太史慈转满勇差2点洗满,魔化满,红马红披风强满,吼一下才700多伤害,成吉思汗转满,统满,勇差一点,魔化满,紫武紫甲红马红披风强满,宝石都是5级宝石插满,半血打韩世忠一下才2000多,伤害都这么低过图太难了啊,只能等委派麒麟和把角升满了难道?努尔的伤害就更别提了,现在主要输出全靠周神和刘伯温(鲁肃)了。
阅读权限11居住地四川 成都QQ生日1984 年
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130紫马紫披风紫武魔满属性满打起都不容易~更何况红马红披风~
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我还是慢慢憋,攒属性吧。。。。。。
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紫马是必须的。。早晚得换, 还早点换吧。。
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UID572856U币6300 UB钱包上限6300 UB体力1977 精华0种子5 筐主题帖子性别男生日1984 年 在线时间208 小时最后登录注册时间
开始刷红兵器吧~黄的打大宋基本没啥用~
阅读权限17QQ生日1989 年 2 月 7 日
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UID259541U币10378 UB钱包上限12210 UB体力175197 精华0种子976 筐主题帖子性别男生日1989 年 2 月 7 日在线时间3531 小时最后登录注册时间
红马- -确实打不动啊我现在2紫马140了还没开始推。。。
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parkson007
& & 萎了好几天了,现在5片了,真不容易,慢慢来了智能。
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& & 没办法,水浒打不过,只能把黄的刷满过了=。=
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mimashishaya
& & 再憋一阵子,军工攒够了就升140,然后再推大宋了只能。
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qqaazz0317
刚升140把科技升满了~将属性还是130 五紫披满努尔大汗都是130满紫马紫武~魔化也是两套130满,两个紫兵两个五星红兵,两个四星黄兵~还是打不过老赵~难啊~
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傲视全战法搭配、克制与伤害系数一览
&&&&&&起义攻击,伤害系数1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法具有吸取战法伤害一半的兵力,是叛乱攻击的升级版,单体伤害,攻击一般。
  正文:
  全面出击,伤害系数1.0优势为全体攻击,攻击无死角。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
  打草惊蛇,伤害系数0.8优势为全体攻击,攻击无死角。附带混乱。如果敌方披风够强,就足以对其克制。
  战争吼叫,伤害系数1.2优势为以己之勇,减敌之勇,加上初始20点士气,为最终士气减法,不过限制为60点上限。如果敌人抢在其之前发动战法,战争吼叫既做无用功,特别是对上机械和策法,此战法有跟没有一样。
  长驱直入,伤害系数1.6优势为战法直排打击,是克制锋矢阵的不二战法。如果被人探过阵型,则很难有翻身之日。可以依靠阵法排将,来躲避伤害第一点。
  声东击西,伤害系数1.6优势为战法横排打击,几乎克制所有阵型,MM基本上都会站在第一排,秒杀几乎不在话下,后面的法将只能乖乖等待被宰。如果敌方披风足够,无法秒杀,那么很难消耗的过全面。
  左右击杀,伤害系数1.5优势为上下左右中,对于密集型的阵具有克制作用,战法伤害也不低。如果对方选择用分散型阵法,如七星阵,那么左右击杀会被限制为单体战法。
  擒贼擒王,伤害系数2.0优势为集中打击,以点击破,可以配合一种连续将,来让MM的鼓舞最大化。但是单体就是单体,除非你极为抗打,否则此战法PK有跟没有一样。
  背水奋战,伤害系数1.4优势为连续性战法,以点击破,是一种可以配合任何法将的存在。单体,攻击一般。
  叛乱攻击,伤害系数1.6优势为能够吸血,是所有战法里面生存能力最强。对于装备,属性要求太高,克制极多,如星夜突袭,反客为主,会让此战法残废。
  影子追击,伤害系数1.3优势为小概率增加一次攻击。但是运气不可信,只能靠人品,因为三国无双的存在,此战法沦为悲剧。
  星夜突袭,伤害系数1.4优势为战法发动,敌方士气全无。但是针对性太强,无法作为常用将。
  十面埋伏,伤害系数1.4优势为战法发动,敌方处于混乱。但是针对性太强,无法作为常用将。
  密集阵型,伤害系数0.6优势为战法发动,物理和战法伤害均处于绝对防御,此战法对于一些大量机械型有针对克制。不过对于策法无任何效果。
  反客为主,伤害系数1.6优势为战法发动,吸取敌方的士气为己用。但是针对性太强,无法作为常用将。不过因为大后期,战法将都会抗在前面,那么此战法也有一用之地。
  暗渡陈仓,伤害系数1.4优势为战法发动,能够打击到第二排目标,并让此目标处于混乱,是前中后期阴人的不二战法。但针对性太强,无法作为常用将。
  铁甲冲锋,伤害系数2.2(马和武器全满)此战法对于统和勇均有作用,对于武器和马也有作用。但是装备要求太高昂,拥有此战法的将领只有两人,初始将钱涛和魏国庞德,两人属性均不理想。
  三国无双,伤害系数1.2优势为,百分百两次攻击,战法具有唯一性,为吕布专用战法。深受广大玩家喜爱。双连攻击极强。
  玉石俱焚,伤害系数2.6满值75%为250%为1.625%为1.2优势为集中性突破,对于很多极强的BOSS,可以针对性打击.但其生存能力极差,战法伤害减去一半自身的兵力,越打越弱。。
  狂怒之师,伤害系数1.2满值75%为1.650%为225%为2.6优势为生存能力极强,对于很多极强的卡点,具有独到的一面。但是遇到以点击破类型的玩家,此战法生存能力极差。
  天神守护,伤害系数1.4(马和武器全满)优势为此战法发动,物理和战法伤害减少三分之二,策法伤害减半,并且具有连续特性。但此战法玩家通常只拿来抗,没有攻击性,是个不错的盾。
  防守反击,伤害系数1.6(马和武器全满)此战法发动之后,具有提升所有属性,特性,伤害等作用,能抗能打,为曾大帅独家配方,外人难以学习。战法攻击一般,无法作为输出主力(曾国藩超强抵挡都知道,但我们这里只介绍战法,不介绍其兵种抵挡,所以大家别喷)
  三段击,伤害系数1.8(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法为背水奋战的升级版。可以配合任何战法,单体伤害,攻击尚可,其每次攻击具有浮动伤害,也就是说,攻击力在1.6-2.2之间浮动,中间值为1.8。
  马踏千里,伤害系数1.9(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法且具有直排打击。是为长驱直入的升级版。攻击可以。
  起义攻击,伤害系数1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法具有吸取战法伤害一半的兵力,是叛乱攻击的升级版,单体伤害,攻击一般。
  横冲直撞,伤害系数2.3(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率混乱,是铁甲冲锋的升级版。单体伤害,攻击极强。
  暗影突袭,伤害系数1.6(马和武器全满)优势为战法发动之后,具有连续性,此战法作用之后有小概率叠加伤害,大明皇帝独有战法。攻击很强。
  号令天下,曹操的专属战法,群体鼓舞,增加120士气。
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请教战法攻击问题哈
战法将发动战法攻击跟武器的攻击力高低挂钩么?比如文丑的话,有匹好马的前提下,有把红武器的话攻击力能增加多少?
以前只是认为战法将在攻击方面只需要一匹马就够了,最近泡论坛发现有些朋友提出了武器也很重要这个观点。
武器的攻击力在成功发动战法之后能占整体的伤害百分比大概多少呢?
知道的朋友麻烦告诉下
好像除了石达开和努尔哈赤这些将需要武器以外,一般的战法将攻击力只和马,将的等级,兵力,兵的星级,科技有关吧?
我觉得带把武器吧,我现在PK战法将没死,双方的MM早死了,还能带把武器打打人
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我也是因为石达开这个将领才知道战法将的武器也有关系。所以想知道是不是所有的战法将都是。
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那意思是法动战法的时候没有关系或者关系不大是么。
那也不需要带紫武这么高级啊,去商店买把白武器强到30多级就够用了
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[tsj25] ....我没纯表.
我就是带紫武的。
当双方MM、战鼓都死完了。
两个战法将肉体攻击。
我A别人一下1000+。
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[tsj3] 强到多少攻击了。
遇上带甲的就悲剧了....
我会告诉你我是先强甲的么
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哈哈,那你可以做下试验啊。看看带武器跟不带武器的情况下发动战法伤害能差多少。
除了铁甲冲锋,其他的战法和武器没关系
文丑之类的话强满的紫武器 战法伤害应该能多打10多点血
天神守护。铁甲冲锋。马踏千里。起义攻击这几个战法跟武器伤害挂钩。其他都没什么联系的。
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  作用:很猛,很壮大。然而只是在MM争气的情况下。只有MM鼓励胜利,基础上能够秒人8的战法伤害。2000左右的马两个。伤害真的很凶。再加上祝融的技巧全部带晕。
  5、策士流
  2、纯机械流
  无论什么流派什么打法,一句话必需是要随着装备走的,你想玩机械流而不出武器,却有好马。你把马卖了?持续刷兵器去?游戏就是游戏,强大的装备、公道的布阵才是成功的要害
  代表配置(袁术,郝昭,MM,公孙,战鼓)
  作用:这流派,说瞎话是比拟强盛。由于在游戏里面。物理攻打有甲防,战法袭击有披风。唯有策士伤害只有科技支撑。而策士的损害在有紫书的情形下,真的很猛,而且还会比你先出手。
  这是有钱没RP的人玩的。金币我有的是。但就是没刷到过好货色。所以,哥刷书玩策士了。
  特征:用度中,推图适用性高,PK实用性高,武将的取得难度中。
  作用:此流派只有蜀国前期才干玩出来。2w权威出法正。50级策士伤害科技升满的话,带个百夫级别的绿书。***龟那是相称的疼。
  特性:费用高,推图实用性高,PK实用性高,武将的获得难度中
  特性:费用超高,推图实用性中,PK实用性高,武将的获得难度高
  代表配置(袁术,郝昭,李恢,严颜,徐荣)
  4、混杂流
  作用:强化费用低。输出个别,推图还算不错。MM跟战鼓加在一起bt的战法伤害。合理的布阵,袁术可以顶大多数攻击。公孙秒不逝世郝昭补一下刀根本可以一次毁灭一路。
  特性:费用低,推图实用性中,PK实用性低
  1、机械战法流
  3、纯战法流
  特性:费用高,推图实用性中,PK实用性中,武将的失掉难度低
  代表配置(MM,战鼓,战鼓,华歆,回禄)
  作用:这种配置输出比较稳固,不必看MM的神色过日子。四个单位输出。伤害很可观,但对设备的请求。会让很多人望而生畏。
  代表配置(一战法,一MM,一肉盾,一机械输出,一策士伤害)
请各位遵纪守法并注意语言文明

参考资料

 

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