WLK wlk野德天赋带小号能力

做一只辛巴 从基础到精通的野德PVEdps指南_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者:basana原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2763055转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:食用指南:这是一篇从基础到精通的野dpvedps指南,这一次不摆道理,也不是告诉各位我烧得菜有多好吃,这一次是彻头彻尾的让你从家中主妇,学院学生,社会人渣,他职业串门路人甲变成自力更生的厨,他当然也适用于在cwow跃跃欲试的你,你只需要一条条看下去熟记应用,几天后你就会有自己的套路和想法。正篇尽量不废话尽量通俗易懂,由浅入深,每一点都会涵盖我想到的有用内容,因为指南这玩意是需要与时俱进的,所以排版更新应该会有,总之后期工作慢慢来吧。[basana注]由于指南的实效性比较强,所以即便是基础篇也随时可能发生变化。精彩内容,尽在百度攻略:patch0.01:简单完成基础部分绝大多数框架,大概会在明天上班时将基础篇完成,视乎时间排版润色你需要参考天赋,那么如下(虽然模拟器部分天赋发生变化,不过对pvedps基本没什么影响,我不太清楚还有什么中文模拟器,找到更好的我会换):[点击这里查看天赋]精彩内容,尽在百度攻略:请记住一点,无论什么版本,请你点下天赋之前能仔仔细细的阅读每个天赋的作用,在这个基础上:野性战斗天赋的争议点只有4处:野性侵略,强化兽群领袖,强化裂伤,生存本能对于这三个天赋,你不需要寻找详细的对比,它们之间对于正常战斗的收益几乎带来不了什么变化。当你在它们之间作选择的时候,把握3点:精彩内容,尽在百度攻略:当你有武器战士或者熊坦克在队伍中的时候你不需要强化裂伤;反之你可以考虑点满他。当你的熊坦克或者其他野d点了强化兽群的时候你不需要点。对于生存本能,我建议大多数人点上他,它对于一些boss的战斗有奇效,比如toc的阿努巴拉克,当全团掉血治疗没有及时拉到你血线的时候,你会发现突然多上7k血是一件多么好的事情,当你在小怪战甚至boss战ot的时候,变熊双开树皮生存本能很多时候boss“回头看”一下是拍不死的(前提是你反映不太迟钝),这个天赋可以增加容错性比如你在华尔琪双子战中小小的愣神让你晚点了一下交换点等,当然如果你是一个很少失误的人你所在的团队是一个很少失误的团队,那么你当然也可以省去他。精彩内容,尽在百度攻略:总之这4个可以根据团队和个人理解变化。野性本能一定要点,这不仅因为uldr,toc有很多add战(比如奥瑞雅,阿努巴拉克,锐鳞),在面对小怪战猫横扫(新猫形态aoe技能,71学会)是有且只有的保证你dps的唯一技能,不要用任何借口放弃他。猫速和冲锋一定要点,小到便当兰龙电男大到古神虫王,你会发现比别人快30%是多么幸福的事情,对于运动战和拥有击飞技能的boss(或者需要跑位规避的boss)猫冲锋至少让你多打出好几个白字,地精怎么说的?时间就是金钱,朋友。雕纹:好吧,不管你是国岛欧韩美服玩家,括号内给出了技能的描述:撕扯雕纹(流血终结技),野蛮咆哮雕纹(自身伤害提高30%的终结技,75级学会),撕碎雕纹(背刺一样的技能),小雕纹一定要有急跑雕纹,其他随意。输出循环:一,首先你要知道在pve战斗中你要用到的技能精灵之火野性:在你没跑到目标之前放一个,在全团只有你一个d的情况下放一个,现在它在pve中持续5分钟,所以对同一目标你没必要连续补充他。精彩内容,尽在百度攻略:裂伤-豹/创伤:野d的41点天赋,在团队开怪,你跑向目标并接触的时候他往往是你第一个要用的技能,他的作用是除了能制造直接伤害外还能够产生一个debuff,debuff的作用是提高所有流血伤害30%并且提高撕碎伤害30%,如果你说他为嘛影响撕碎啊?你可以继续往下看也可以去同时仔细阅读撕碎和裂伤的技能说明。而创伤是战士深武器天赋的中的一个,他的作用与裂伤得debuff完全相同。裂伤可以被认为是攻击发动机,也仅仅是发动机,作为攒星的重要手段他不靠谱,往下阅读便会知道。斜掠: 流血技能并奖励连击点,这个技能有极高的dps价值,之所以称为价值是因为它不仅拥有出色的dpe比,还会因为狂乱撕扯天赋的作用增加撕碎20%伤害。在多数情况下这将是你接触到目标释放的第二个技能,当然因为他是一个流血技能,他并没有很高的初始伤害,所以在流血debuff结束之前刷新他没有什么意义。在绝大多数情况下如果斜掠的debuff消失了,你都应该尽快给目标重新补上。撕碎:背刺一样的技能,只能在背后发动,这是野d重要并且需要点击最频繁的技能,是攒星的主要手段。为什么撕碎比裂伤更好,首先解决一个日常基础,撕碎为啥受到裂伤加成,一到很简单的推断题;精彩内容,尽在百度攻略:因为:裂伤提高所有流血伤害30%(参看裂伤技能说明)又因为:提高流血伤害的效果也会提高撕碎伤害(参看撕碎技能说明)所以:裂伤也会提高撕碎伤害30%精彩内容,尽在百度攻略:在此基础上:撕碎vs裂伤已知wlk版本野d撕碎的基本公式为225%爪子伤害+666额外伤害,裂伤基本公式为200%爪子伤害+566额外伤害。野性战斗天赋野蛮暴怒提升裂伤20%伤害,狂乱撕扯天赋提升撕碎20%伤害,裂伤提升撕碎30%伤害,野蛮咆哮提升两者33%伤害,求证撕碎和裂伤哪个伤害更高?精彩内容,尽在百度攻略:在我全然不知谁更高的时候,我假设野性战斗天赋下,设你的爪子伤害为A,并且假设撕碎伤害小于裂伤,解题:(2.25A+666)x1.3x1.33x1.2&(2A+566)x1.33x1.2左面等式系数1.3为流血buff(包括裂伤和武器战士的创伤)对于撕碎的加成,1.33为装了雕纹的咆哮,1.2为狂乱撕扯加成,自然主义由于在面板就可以体现不计算精彩内容,尽在百度攻略:右面等式系数1.33为装了咆哮的雕纹,1.2为野蛮暴怒对于裂伤的加成,自然主义同上这个等式可以很容易的简化为:(2.25A+666)x1.3&(2A+566)经过并不复杂的计算应该得出0.925A&-299.8结论:撕碎的伤害在正常的输出策略下恒大于裂伤(dpe的证明同理),所以我们无脑裂伤的情况只有一个:那就是不能用撕碎的时候。这样的boss在wlk是有的,奥杜亚中的左右臂没有后背。精彩内容,尽在百度攻略:所以我们可以认为在同时拥有裂伤效果和斜掠后输出的主要方式是撕碎。撕扯:核心终结技能,anyway,当目标没有撕扯流血效果时并且你已经达到5星,作为终结技的选择他是首要的,当然面对一个频死目标,凶猛撕咬可能是更好的选择,我们可以简单得这样认为,当一个目标可以活过8秒(4跳割裂)以上时,我们就应该稳稳的打出一个撕扯,我想当你身处一个团队很久这并不太难判断。凶猛撕咬:辅助型终结技能,在你能量获得充裕的不能再充裕的情况下你需要使用它,保持撕扯最大限度的使用凶猛撕咬成为高玩炫耀的资本,其实在多数情况下你完全不必这么做就可以打出漂亮的dps,凶猛撕咬的使用对于一长时间比较长的战斗其实是一件很糟糕的事情,特别是初新者而言(即便对于高手也是一样),因为它对于能量的判断积极苛刻,弄巧成拙的情况时有发生,毕竟人的精力和瞬间计算能力是有限的,这点是包括我在内绝大多数人无法挑战的事实,在同样的时间内稳定作好两件事比心里想着第三件事去恍恍惚惚的作两件事往往效果更好。如果你说我无脑裂伤就不撕碎我还要高dps,我认为这是傻逼行为,但是如果你说我需要多少能量咆哮撕扯还有多少差额的时候我能用凶猛撕咬,我觉得这也有点钻牛角尖。精彩内容,尽在百度攻略:野蛮咆哮(未完工,写作思路和逻辑出现了点问题,我还在想如何重新串联后面的内容):wlk新增终结技能,也是野ddps突飞猛进的根源所在。在雕纹的支持下他将提供野d33%的所有伤害提高,所以保持它的效果是超越一切的存在,因为他是终结技能所以必然会涉及的连击点的使用问题,咆哮成为了野d输出的一个不小的学问,这里先将咆哮几种基本用法融会在几种常规输出方法中介绍一下,对于咆哮在各种特殊情况的运用会在后面的进阶篇中讨论,注意这里指的是大多数情况下。面对单一目标起手时(多为boss):裂伤〉斜掠〉咆哮〉猛虎撕碎....AOE的情况下:斜掠/裂伤〉咆哮〉猫横扫〉猛虎猫横扫...精彩内容,尽在百度攻略:猫横扫:德鲁伊的新aoe技能,71级可学,是野d的常规aoe打击技能,他的打击范围是前方180度。猫横扫是一个非常神奇的技能,在任何数据网站上你都会看到对熊猫两个横扫描述是攻击距离为近战距离,然则真的是吗?作为实战教学,直接上图应该是王道,请注意同一位置下猫横扫和熊横扫的打击范围,猫横扫的实际打击半径是熊横扫的两倍,并且猫横扫有小幅传染的能力,当目标处于打击半圆临界点外时,如果临界点内有相距很近的目标,那么临界点外的目标会被带到,而这种传染效果并不仅仅发生在临界点,如果怪物连接很密可以分布很远,由于这种情况极难用常规方法演示但是经过奥达尔中弗蕾雅战斗的人如果你细心观察一定会发现这一点,当弗蕾雅召唤小花群的时候,只要你的切入点选择的好你会发现猫横扫的打击面大的夸张。上猫下熊同一位置横扫对比(感谢苦力lynn截图):精彩内容,尽在百度攻略:巴萨卡:未完成那么简单的串联以上内容,总结dps循环为:面对aoe:咆哮过后横扫无限,但是注意由于野d的白字dps很高所以在aoe战时要学会切换着目标横扫来帮你分担仇恨,如果你盯着一个目标横扫那么横扫加上白字很可能会让你在坦克群拉下ot。精彩内容,尽在百度攻略:coming soon..同类德鲁伊文章:
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参考资料

 

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