弓箭发展过程中的物理学原理 新沂市第一中学 马继坤 在遥远的古代,弓箭是人类狩猎、作战不可缺少的工具。即使在科技高度发达的今天,揉合了高科技的弓箭依然是特种士兵手中的利器。 拉弓的时候,力量通过对弓弦的作用,把射手的能量转化为了弓弦和弓架的弹性势能,然后放手的时候弓弦几乎是瞬间地将弹性势能都传给了弓箭,所以弓箭具有的能量很大。 解放后,在我国山西省桑乾河的支流峙峪河与小泉河汇合的一块面积为1000平方米的小丘地层中,考古工作者发现了一块被称作“峙峪人”的枕骨残片,此外还发现了一批文化遗物。其中有一种加工精致的小石镞,是用很薄的长石片制成的,有很锋利的尖端。器身两侧的边缘也不十分锋利。这种石镞明显地符合箭头的三要素:锋利、尖头适度、器型周正。这三点可以说明它是箭头。在与尖头相对的另一端(底部)左右两侧有点凹进去,成为一个小把,这显然是用来***箭杆的。从这两点可以推知峙峪人已经使用石制的弓箭。虽然这种石箭在今天看来很不象样,但迄今为止还没有发现比它更早的弓箭。由此我们可以宣称,人类历史上最早的弓箭是我们中国人的祖先在2800#from 本文来自 end#0年前制造出来的。 弓的关键就在于可以“储存”能量,然后把能量一瞬间“转移”到箭上。箭的穿透力完全来自于弓的弹性强弱。在古代,弓的强度就用“石”这个单位来计算。弓的强度越大,需要灌输进去的力量就越大,箭的杀伤力就越大,射的也就越远。史书记载李广曾把箭射进石头里,可见弓的强度是很大的,而且能够拉开这种强弓也必然需要很大的臂力、腰力和背力!***算得上是一种机械武器,靠机械而不是人力击发,机械的力量就能保证***箭准而狠的钉在敌人身上,所以不需要尾羽,也不需要长度。 箭却恰恰相反,它靠的是人力击发,但人力毕竟有限,导致穿透力也不强,所以人力不足的地方就要靠剪枝本身来弥补——增加长度和簇的重量(一定比例)并添加尾羽,这样弓箭手就能尽可能的拉满弓,将箭呈斜角发射出去,让它飞的更远。在飞行过程中,箭的长度就避免了箭簇的重量而导致的过早下降,尾羽则起着定向和增加浮力的作用,射击精度。当弓箭飞的够高够远,箭身上的人力转换完毕后,箭身便开始滑翔,此时重力势能就转化为动能,下降的剪枝速度越来越快,重重的箭簇便能轻易地撕开敌人厚厚的铠甲,给敌人以重创。看完本文,记得打分哦:很好下载Doc格式文档马上分享给朋友:?知道苹果代表什么吗实用文章,深受网友追捧比较有用,值得网友借鉴没有价值,写作仍需努力相关默认:网友评论本类热门48小时热门弓箭手的几种发展路线 --eNet游戏资讯
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> 弓箭手的几种发展路线
作者:4634097 日期: 15:11
一定人+快速:
这种组合目前来看好像是韩国玩家的首选,大部分中国玩家也这么练,下面我来说一下这种组合的特点。定人一开始只需要学会而已,因为打怪的时候几乎用不到(是几乎,不是肯定),因为快速的技能用起来比较麻烦,挂上技能走的就会很慢,也不能用其他技能,想定人的时候只能撤掉快速-然后选定人-然后再去定人家。说实话,有这时间人家早跑过来。所以先升快速就可以了,练级很好用,打怪快,一开始虽然经常MISS,但是以后练高了就不容易出现这种情况了。那为什么快速配合定人一起练呢?原因就要从PK的角度来看了。由于永恒中PK是不犯罪的,所以在大陆运营的时候PK一定很猖獗,后期单练又很难,以后基本大家都是组队一起升级,所以单P很少,基本都是群P,再加上行会战,攻城战,都是群P的战争。群P的战争最主要的打法就是吃豆,一帮人杀一个是最简单、最直接、最有效的方式。那么弓箭手就可以混杂在己方的人群中大量的使用定人技能,主要还是起辅助作用,大家配合的久了,你定一个,兄弟们就上去砍一个,永恒的吃药速度我相信任何人都受不了群P的。就算真碰到那么一个防高,血厚的又能怎样?定人撤掉,换上快速,一秒三次攻击加上别人砍的,他要是能喝回来我就只能举报有人***了。所以总体来讲这种组合方式练级不错,适合群P,有发展前景。(注意一点,定人后只要被定者遭到攻击则定人状态取消)
二隐身+爆击:
此种组合方式有利有弊,利弊之间可以持平。先说练级,由于爆击酷似骑士的蓝剑(攻击力高,但恢复时间长)所以使用次数可以想象,但是弓箭手毕竟不象骑士那样的高防(别小瞧一个盾,骑士的蓝盾技能主要依托的就是盾的防御力)所以打起怪来又危险又慢。好在有隐身,由于切换和使用比较方便,就可以避免和怪正面接触,总结成12个字:“敌来我隐,敌迷我撤,敌远我射”。于是乎,这种方式在打怪的过程中就慢慢的被融入到PK里面了,使用12字真言你可以骄傲的对别人说:“我是单条冠军”(不是经常杀人,而是保证不被别人杀)。所以在单条方面能力远强与定人+快速的组合,但是群P就不行了,起不到关键作用,隐身是给自己用,战友借不到什么光。爆击暂时来看也不见得可以秒人,所以喜欢群P的朋友可以不考虑这种组合方式。但是还需要强调一点,隐身+爆击的组合方式不是不能参加集体活动,举个例子:搞暗杀-------找几个同组合弓箭手,集体隐身,潜入目标附近,同时用爆击攻击一个目标,***是该目标迅速卧倒,几秒后回到城镇。当然这样的组合方式最好的同网吧的。(注意一点,隐身状态有时间限制,并且只要发起攻击,隐身状态取消)
三隐身+快速:
这种组合练级还是依*快速,隐身几乎不使用,原因很简单,用起来麻烦,练级速度也是很快的。至于PK主要还是适合群P,因为隐身是最好的自我保护,在一场战争中,能保全自己的性命就是战争胜利的关键所在。混战之中隐藏自己,抓到目标立刻用快速攻击,杀完之后尽量用最短的时间隐身。这样的人物永远是一个组织中的生力军。并且这种组合也可以执行特殊任务,举个例子:两军对垒-------敌人还在排兵布阵的时候,派出一小队这样的组合弓箭手,全部隐身来到敌人阵营前,自己找自己的目标,同时用快速攻击,以攻击的速度,敌人回血的速度,敌我之间的距离来判断,敌人还没有跑到你面前就已经被你杀死了。这样绝对会对敌方的人力及心里造成一定的压力,对战争可是起关键作用的哦。当然了,任务完成之后能回来几个就很难说了,快速技能那麻烦的操作还真叫人对安全返航充满顾虑。刚才的方法最好也是同网吧的人一同执行,联系起来比较方便也比较快。
四快速+隐身+定人:
这种方法不用我说大家也明白是什么意思了吧,主要升快速,其次升定人,隐身学会就可以了,完全不需要升级。但是目前一个人物究竟能有多少技能点数大家都还不知道,所以练三个技能会不会造成最后学不全东西很难说,这样练的风险说实话是很大的。但是真的好强啊,呵呵~~也可以练成爆击+隐身+定人的组合,很随便的,前一种还是适合群P和特殊任务,后一种就是一个小型的战舰,三种技能全都是快速施展的,虽说练级比较慢,但是要真练起来了打架没问题。你想啊,离远我就打,近了我就隐,对方要是过来帮忙的我就把他给定了,叫他在旁边凉快一会。总之三技能的弓箭手打架绝对没话说,可以和任何职业周旋。也就在这种前题下我考虑到开发公司不会这么变态的,绝对不可能制造一个无敌的职业。于是我强烈反对练三技能组合,因为很有可能到最后把ID练废,要是以后证明可以练三个的话再补上也可以呀,反正技能点数放在那里又没不了,对不对。
至于其他的组合我现在还没有发现什么太好的,如果哪位朋友有不同的意见大家就过来探讨一下,尽量叫每个职业都完善起来。当然偶看职业主要还是观察PK,玩游戏嘛,一切都是为了PK,不能PK的游戏偶是不玩滴。感觉说的也比较详细了,就到这里吧,偶是韩服1站的炎黄骑士,有空上来找我玩
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