谁知道第2唐门是谁啊,有图会不会因南海而出百花派三世情缘 全区第一项链 不服来辩出售小逍遥一枚分享一个刚刚入坑的小白啦
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8周年了,各门派的废技能是不是应该修改一下了
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我感觉每一个天龙玩家应该都有这种想法,不是痴人说梦,确实应该有更改了,很多门派垃圾技能数不胜数,没必要一一列举了,8年一个什么概念,很多人从学生走上社会,步入家庭,不要每次的更新都是无休止的消费,把门派技能平衡一下,新区就那么几个职业,老区也不用说冷门早就被挤没了,每个天龙玩家都有英雄梦和坚持自己门派的荣耀,希望8周年11大门派百花齐放,百家争鸣。
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说了也没有用
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现在的天龙~~除了控制技能和各种状态类的技能以外~~其他攻击技能都是废柴~~~~
起讫时间为:角色注册/购买时间----角色(元宝)售出后资金提现到账时间
---- 华东电信一区龙凤镯(唯美电信狂战天下):武当、少林
---- 全国电信一区开天辟地(天若有情):天山、星宿、唐门、峨嵋
----2016XXXX 唯美双线狂龙:逍遥、天龙、慕容
----XXXXXXXX 唯美双线至尊:天龙、慕容
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和尚3技能吼怪 真心可以改下
一切都是假的,唯有毛爷爷是真的
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估计是不可能了,现在策划都是做一些赚钱的东西,技能是不会再动了
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关我们啥事啊,艹这个心
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《新天龙八部》PK忠诚珍兽打造心得
日 11:01&&&&&阅读(2316)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
新天龙八部忠诚珍兽技能打法,新天龙八部PK忠诚珍兽打造心得:
PK珍兽之忠诚篇
首先讲的是忠诚珍兽的技能打法(注意,“属性抗”这个技能指的是冰精、火灵、玄兽、毒蛊的一种)。
主动技能:开阳类:神佑/净化 破军类:咆哮/附身 (二选一)
被动技能第一种:灵动、灵气、忠心、属性抗、迟钝 (穿75忠诚套装加强灵动概率可以有效提高宝宝抗打能力,缺点是没识破)
被动技能第二种:灵动、灵气、忠心、属性抗、识破(少1-2万血,识破可以看到初隐)
忠诚宝宝的OK优势:只要宝宝不死,灵气可以极大概率的吸收溪山,昭君,中冲,指点等不良效果,并且有很微小的概率吸收控制技能(比如揽雀),忠心主要用来吸收暴击,会防低的门派非常有效。
灵动这个技能至关重要一定不要忽略,虽然谨慎宝宝触发率才高,但是穿75忠诚套可以有效的增加灵动触发概率,也就是伤害减半,8W血的宝宝差不多可以当13W的用,比迟钝有效。
识破这个技能不是用来看天山的,而是用来看每个门派都会初级隐身,操作好的玩家知道这一点的重要性。
属性抗虽然几乎免疫一种属性攻击需要以放大另外一种属性攻击为代价,但是经过实际测试放大幅度很小,比如冰精免疫90%冰属性伤害,火属性伤害只放大25%左右。可以有效提升宝宝抗打能力,并且4属性可以随时更换,可以具有针对性。
新天龙八部活动专区:
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瞎想?天龙各门派废柴技能整改
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你不可能明白所有的事情 因为现实是不可能像游戏一样 把所有事件都搬到同一个场合和同一时间来的
不过 现在是游戏 所以你可以选( ̄? ̄)
各位前辈好,我是饿死在电脑前的小凌。
首先作为一个不算资深但绝对够老的玩家,感谢天龙陪伴了小凌八年的网络生涯。见证了版本的更迭,不能说什么都精通,至少各个门派都接触过不少,也一直深受有名无实根本用不上的废柴技能的困扰。小凌在此筛选出个人认为各个门派相对废柴的技能,并提出修改意见。(有没有人看不知道,但感谢策划至少搭建了这么个平台~)
以下均为个人想法,不作为代表言论,但也不会存在一家独大的想法,请各个门派的各位看官放心,欢迎提出意见。
ps:喷子请出门左转马来西亚右转加勒比~门票不送~
已经更新的门派【唐门】【逍遥】【少林】【峨嵋】【星宿】【丐帮】【天山】
预计更新门派的顺序【明教】【武当】【慕容】【天龙】唐门
小凌现在的主号就是唐门,这是个饱受争议的新职业。有人说厉害,爆发能打出高两个宝石阶位的伤害;有人说没想象中的好用,主要是爆发技能全看人品,而控制技能单一且不像天龙派那样有命中加成。
但基本没有说它垃圾的,毕竟作为一个远程门派也有不错的体力血上限面板加成,还把瞬间机动性与爆发力相结合,从表面上看确实是不可多得。缺点是不伦不类的武器和堪比星宿的奇葩姿势。(这门派甚至连进阶的普攻新动作都没有)废柴技能:【含沙射影】【傀儡香】【孔雀翎】【十方俱灭】【含沙射影】满怒buff技能,攻击有几率使对方失明0.3秒,状态持续时间随心法提升而提升。
这个技能初出时被看作星宿含笑的buff版,打怪无用,pk由于半怒解控的效果远大于它而被遗弃。
然后这个技能随着豪侠印的出现而彻底报废。
ps:这里说明下豪侠印对含笑和含沙的不同影响:含笑半步颠是给敌人上的debuff,豪侠印减少的是它的总持续时间,而中间的那0.5秒封穴没变;而含沙射影是自身buff,只需要点出豪侠印三级的减失明就可以完全免疫这个技能。
----整改意见:满怒buff技能,使下一个技能附带伤害溅射效果,对目标及目标周围5米范围内最多3个目标造成等同于技能本身的伤害,同时附加含沙射影状态5秒,使普通攻击可以同时攻击目标及目标周围5米范围内的3个敌人。
----使用这个技能是个相当冒险但又值得一试的行为。唐门本身拥有超强的机动性,克制远程门派机动性的无非是远程控制技能,而远程控制技能中有三分之一是封穴,如同生共死,探营取将,含笑半步颠,甚至秘籍的九阴锻骨和暗器打穴的封穴。剩下的八门金锁是天龙派唯一的稳定控制技能所以就饶了它吧~武当的各种麻痹也因为效果单一和门派爆发被削而显得很紧张。
唐门一个半怒就解决了后顾之忧,着实叫人头疼,但它的怒气除非被打掉或抽走又只有这么一个技能可选(没有哪个门派pk用半怒攻击技能的吧~)
所以小凌给出一个选择:要么追求最大爆发,要么留一手自保。
这个技能无非使唐门的群体作战能力更上一筹,人品好的话打出爆发甚至能瞬间致残多个敌人,但换来的是解封穴保命技能的消失。
ps:这个技能借鉴了唐门独有的远程群攻技能和lol里的卢安娜的飓风,诶嘿~。
【傀儡香】陷阱技能,有读条时间,群体定身2秒,心法提升没有任何加成。
这个是让小凌醉了一辈子的技能。不是逍遥陷阱就不要太强这方面可以接受,但再怎么说作为一个第七本心法的65技能居然连用出来的必要都没有,用这个技能貌似只会耽误时间,而且那不明所以的固定2秒,还是定身效果……首先远程门派无视定身,然后明教“我走不动,我可以烽火~”丐帮“狗头嗖……”天山“踏雪白白~”少林“吃我群体定身圈!我还有袈裟!”慕容“那个……彼行我施……春光四沐……凌神式”好了小凌该醒酒了。(居然有人说这个技能是王八阵!看起来确实很像……)
----整改意见:触发式陷阱,瞬发,作用范围5米,响应范围6米,最多作用目标5人,在放置陷阱的地点每隔1秒持续给予目标直接伤害,持续10秒,陷阱20秒后自动消失。
----仅仅会微微提高唐门对近战门派的伤害,不过总比原来的强。
ps:这个技能借鉴了兵圣奇阵第二关的地刺阵。【孔雀翎】单体远程攻击,附加额外伤害,并抽取与伤害数值相同的气回复给自己。
小凌已经无力吐槽了,这技能在说明上没有任何数值上的说明也就算了,居然还5分钟冷却!好吧小凌承认每个门派的65技能都是5分钟冷却,我唐门45技能和65技能冷却调换一下也无所谓,但别的门派虽然效果不佳但画面华丽啊,这堂堂暗器孔雀翎只有一个球算什么!
----整改意见:把冷却改短点就行,一分钟冷却不奢求,最多两分钟,再多就没啥实际意义了……而且至少把数值写上好不?各大**各种猜测每家都不一样。
【十方俱灭】buff技能,每秒提升会心攻击,状态结束或暴击三次后消失,持续15秒,不受100级之后心法加成,心法影响增加会心攻击的数值。
这技能效果被天山的满怒完爆。由于受风雷万钧加成,小凌的终极是800会心攻击,可还是无限出现技能状态没了也没暴击一次的情况。总的来说,这技能存在感太弱,相当弱,完全不配这霸气的名字。
----整改意见:原效果不变,附加每秒增加暴击伤害2%的效果,,同样是状态结束或暴击三次后消失。冷却时间五分钟。
----相对增加这个技能的实用性,给予更多的暴击奖励,同时使完全爆发间隔变得更长。
先想到这里,先去赶超万恶的学校给予小凌万恶8000字的今天上交的万恶的周记……
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好吧在别的贴吧看到了逍遥和少林的前辈,那首先说这俩门派吧。峨嵋的前辈不要急哈逍遥
这是个用一个技能傲视群雄、用四个技能走遍天下的门派。一个溪山行旅愁死多少人也就不必多说了。无论在哪小凌都能看到它飘逸的身影----满心法11秒一次的凌波微步,让隐身无所遁形的定海神针,能把敌人保护得非常完美的画地为牢……(好像有什么不对)pk全民进阶抗溪山是众所皆知的,副本也是经常看到“逍遥放大啊放大啊大啊啊啊啊……”诸如此类。即使现在的副本boss都有刷掉溪山debuff甚至免疫溪山的能力都撼动不了逍遥副本排名榜眼的宝座。(第一自然是峨嵋啦,并列第二小凌感觉是丐帮吧~)
不过独特的陷阱技能设定在属性时代和金钱时代被彻底蔑视,直接伤害完全不够看,唯一还在活跃的老技能就是八阵图了。没有出彩的属性攻击,溪山行旅作为唯一能指望的爆发技能表示我有个外国名字叫亚历山大。
不过这也造就了高手逍遥手法飘逸的神话,只需要溪山和凌波,偶尔控一控,看大神用普通攻击就能A死人~废柴技能:【桃花阵】【弹指神功】【火眼金睛】【潇湘夜雨】【江行初雪】【鲲跃北溟】【步步生花】【桃花阵】普通陷阱,有读条时间,响应范围2米,作用范围3米,直接伤害,持续30秒后消失。有设置数量上限。基本无冷却。
貌似没出定海的时候这技能是用来引怪的……话说现在有用它的闲工夫还不如多普攻两下。
----整改意见:普通陷阱,保持原读条时间,设置紧密环绕在自身周围的六个连环陷阱,每个陷阱有独立的伤害并保持原响应范围和作用范围,总响应范围4米,作用范围5米,提高伤害值,若目标同时被多个陷阱命中则造成多次伤害,且如果目标身上带有洛神图的灼烧效果,则会引爆灼烧效果造成伤害,并延长灼烧时间,每多中一次陷阱就叠加延长灼烧时间,灼烧时间最多延长至30秒,陷阱将在15秒后自动爆炸,技能冷却时间30秒。
----几乎是重做一个技能那样麻烦,之后需要喝点牛奶……小凌的想法是把这个技能用作定海的替补技能,并进一步增强pk时应对隐身的能力,还能把它用在刷经验上,毕竟逍遥单刷很累的……【弹指神功】单体远程火属性攻击。(嗯就这么点)
被毒逍遥遗弃,被火逍遥用作补刀的技能,朴实无华。
----整改意见:原属性不变,附加攻击玩家时若目标玩家携带珍兽或直接攻击珍兽,则珍兽和主人都会受到火属性伤害,且作为直接目标的伤害提升25%,即使目标玩家处于神佑状态,此技能依然会攻击到珍兽。
----对宝宝作战乏力的逍遥,没有高伤害的群攻是硬伤,所以继桃花阵的群伤加强后小凌又把弹指变成了个半pk技能,而且小凌在pk的时候神烦带宝宝,尤其是神佑宝宝!
ps:弹走鱼尾纹
【火眼金睛】可以看到比自己心法低的玩家设置的陷阱,并增加定力。
作为一个如此废柴的状态技能,居然连持续时间都是缩水的,不可理喻!
----整改意见:增加持续时间至30分钟(和其他状态技能持平),并增加命中和少量减火抗。
----人家技能名字都叫火眼金睛了,就算不能直接看破隐身吧,加加命中有何不可?而且逍遥本身属性就不吃香,作为补偿送个属性buff也是不错的。(毒逍遥们小凌不是故意的……咿呀!……)【潇湘夜雨】大风歌状态下的技能,单体远程攻击,50%几率附加失明,冷却时间120秒
逍遥的使用单体攻击技能本来就不多,那个坑爹的百分比失明几率已经让人无语了,居然还是两分钟冷却……
----整改意见:缩短冷却时间至一分钟,并且若对方未被失明则多造成50%伤害。
----复利化这个技能,增加逍遥的爆发力。【江行初雪】洛神图状态下的技能,自身buff,使诛仙阵没有读条时间。
所以说……为了个本来就不怎么用的技能而浪费一个技能……这算什么事啊?
----整改意见:改为减少所有陷阱技能读条时间的一半。适用于桃花阵、八阵图、诛仙阵、定海神针。
ps:大家好才是真的好~【鲲跃北溟】单体远程技能,固定伤害目标血和气,并转换一部分为己用。
话说当年小凌的朋友就是冲着这个吸星**一样的技能去练得逍遥,结果咕嘿嘿……上千的耗蓝,就打出那么不点的伤害,回个几百的血,打怪还回不了气,冷却时间还是五分钟……
----整改意见:目标为npc(怪)时只吸血且伤害增加为原来的三倍,目标为玩家时原效果不变,并附加持续5秒的鲲跃北溟状态,在该状态下,溪山行旅必然暴击,弹指神功附加并刷新对方灼烧效果为30秒,潇湘夜雨必然失明且多造成50%伤害,该状态在只能触发一次,触发后消失。
----……小凌对这个技能实在无话可说。【步步生花】自身buff,持续时间内隔3秒自动放个小破陷阱。
名字挺风雅,刚出这个技能时候还想用它来放风筝,可实际效果~
----整改意见:自身buff,持续时间内陷阱技能可以带读条的同时移动。
----真正的步步生花~邻居家小孩哭得小凌头疼……
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其实如果不看pk成绩,作为一个坦克,这门派做的还是非常成功的。最高的体力和血上限成长,反伤、免伤、净化、免控一应俱全,三个嘲讽技能可以无缝衔接,而且不会被缥缈峰的哈大霸定身~
再看pk,如果投票最强平A王,那小凌第一个必然投星宿,第二个就会在少林和逍遥之间取舍……第一为啥是星宿呢~因为星宿的所有技能都继承了它冷却时间超长的优良传统,而且一套连招还是只能让对方满地乱跑。逍遥是只有瞬移和溪山使用的比较频繁。而少林苦就苦在没有一个真正的硬控技能,金钢圈定身冷却80秒,拈花指散功冷却2分钟,就算慈航普渡吧那也是定身还是延迟定身,而进阶的一拍两散给的还是减速……现在每个pk玩家都有减速神器吧。反观其他近战职业,明教拉人,丐帮慕容突进,天山瞬移……而少林只是一味的走砍,更多的时候是被放风筝的角色。(泣)
废柴技能:【大力金刚掌】【狮子吼】【灭此朝食】【调虎离山】【易筋锻骨】【大力金刚掌】单体近身玄属性攻击。
少林唯一的属性攻击技能,当然这里不考虑暗器武魂。所有门派中只有一个属性技能的就是少林逍遥和峨嵋了,而逍遥因为超给力的溪山而基本弃了弹指,峨嵋由于要平衡西子的读条设定而给予了这个技能相当高的面板数值,比其他门派多一两千吧。
----整改意见:群体近身玄属性攻击,使目标及目标周围5米范围内最多6个目标分担伤害,目标所受到的伤害增加25%,若没有敌人分担伤害,则目标受到全额伤害,但取消25%的伤害加成。
ps:借鉴了少室山里慕容博的如来神掌,不过因为少林自己半怒的如来神掌怎么看都不实用所以~【狮子吼】群体瞬间嘲讽4名npc,冷却6秒。
少林最初期的嘲讽技能,由于没有任何附加效果也没有持续嘲讽的效果,现在只用于补刀式嘲讽。
----整改意见:原属性不变,附加被嘲讽的目标受到群体攻击时伤害增加50%的效果,对玩家则附加受群体攻击伤害加成10%的效果,持续3秒。这里的群体攻击仅对以自身为中心的门派技能生效,且不包括溅射伤害(如天山的啪啪啪),但受到持续的群体攻击时此效果减半,如丐帮横扫乾坤,星宿连珠腐尸毒,天龙三阳开泰。
----有丐帮的地方再配置个少林也不错嘛。
【灭此朝食】群体嘲讽6名npc一段时间。
副本里可以和调虎离山形成完全嘲讽,顺便说一下这个技能会被调虎离山顶掉,但调虎离山却不会被它顶掉,貌似~
----整改意见:附加对附近6名玩家玩家时瞬间造成失魂效果1秒,中此效果的玩家会自动走向释放技能的少林玩家,若对方处于定身或失明状态,则依旧会接近少林而不会取消定身和失明效果。若对方处于定身和失明以外的硬控效果(昏睡、晕眩、封穴、麻痹、围困),则在硬控效果消失前不会移动。
----灭此朝食和狮子吼的技能范围都是7米,比一般的范围为5米的群体攻击要多那么一点。(丐帮千里横行是8米)虽然不能真正做的嘲讽吧……【调虎离山】单体嘲讽npc并降低目标外功防御。
对怪效果强悍,对玩家无效……
----整改意见:对玩家使用后,当对方玩家对处于少林团队或队伍中的玩家造成伤害时,替队友分担25%的伤害,当对方玩家攻击自己时,则友方玩家对其造成的伤害提高10%,效果持续10秒。若队友拥有慈航普度的buff,则不会触发调虎离山的分担伤害效果。
----可能持续时间有点少吧,参考了慈航普度,也为了不和其冲突而想了又想……【易筋锻骨】提高血上限并回复相同百分比的血。
相当给力的救命技能。虽然想这么说……
----整改意见:附加若处于被控制状态依然可以使用此技能的效果。
----就像大部分的半怒解控技能一样~
ps:借鉴了lol里索拉卡的大招~新一代马路开膛手小凌就要诞生啦~
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峨嵋大大咯~峨嵋
又是个用一个技能傲视群雄、用四个技能走遍天下的门派。作为天龙八部里唯一的奶妈,几乎完全依仗清心普善咒这个天龙里最强大的技能。而除此之外的保命措施也相当不俗,完全无敌的呆若木鸡,冷却时间最短的群体控制技能月落西山,以及唯一的友方复活技能起死回生……而这个门派也是做的相当失败的两个门派之一,(另外一个是星宿)垃圾技能超乎想像的多,技能栏完全空闲,其实用技能的数量堪比lol的全部技能。而且即使瞬间控制能力强大,也因为攻击能力超级疲软而在个人pk时处于很尴尬的地位。
由于野外群战加血机bug的原因,天龙策划给峨嵋的pk加血能力做了限制,两秒内一个目标最多被峨嵋技能治疗15%的血,避免了一人酣战多人鼎力支持的不败神话,实话说这个修改非常符合实际。废柴技能:【西子捧心】【金顶绵掌】【佛光普照】【冲虚养气】【起死回生】【延年益寿】【金针渡劫】【回天术】【绝剑式】【护心诀】【斩情诀】【春花秋月】
ps:还不如完全重做这个门派呢呜呜,看着这些技能想想都好累……小凌需要牛奶!【西子捧心】单体远程冰属性攻击,有三秒的读条时间。处于斩情诀状态时缩短至1.5秒。
峨嵋唯一的属性攻击,是所有门派面板数值排前三的(另外两个是星宿的一日丧命散和天山的鹰击长空)。配合进阶和雕纹攻击力相当不俗,差就差在这三秒的读条上,以至于斩情诀完全变成了个前置技能(好像本来就是前置技能),而且即使用上斩情诀,在持续时间内也仅能释放两次西子捧心。
----整改意见:原数据不变,读条时间修改为1秒,并增加这个技能的会心一击几率。
----和清心普善咒一样的读条时间,并且略微提高峨嵋的战斗能力。【金顶绵掌】单体远程持续攻击,每两秒造成一次伤害,释放的瞬间给目标附加一个减速效果。
小凌都不知道这个技能有什么存在的意义……
----整改意见:单体远程持续攻击,发功持续时间9秒,冷却时间45秒。每秒造成一次伤害,并技能读条时持续附加减速状态,若对玩家使用,当目标被金顶绵掌持续攻击3秒,则会被定身2秒,之后若继续被金顶绵掌攻击,则会被抽取等同于伤害数值的气,若对怪使用,峨嵋会在这个技能的后6秒每秒回复这个技能两倍消耗的气。
----面对这个技能最有效的解决办法是逃跑~不过如果被定身了就会被至少抽两次蓝,想像一下被一队峨嵋金顶绵掌的感觉~至于打怪……小凌实在想不出来什么好的主意。
ps:这个技能借鉴了lol里乐芙兰的E技能幻影锁链。
【佛光普照】群体回血,读条3秒,没冷却时间。
在拼血时代,废技能一个,即使没冷却也是废技能。
----整改意见:读条1秒,冷却30秒,为友方珍兽恢复的血量变为该珍兽血上限的50%,同时为每个受益目标增加内外防和少量抗性,持续30分钟,增益效果不可叠加。
----其他门派的技能都是群体增益(武当除外),作为辅助峨嵋自然要把辅助最大化。【冲虚养气】单体回血,读条4秒,没冷却时间。在绝剑式状态下减少至2秒。
在拼血时代,废技能一个,即使没冷却也是废技能。
----整改意见:读条2秒,冷却不变,回血效果不变,解除目标的虚弱和破绽状态,并使目标免疫虚弱、破绽5秒,免疫效果在60秒之内仅能触发一次。
----仅仅是想体现“冲虚”两个字,而养气……小凌斟酌了半天也没办法让这个技能达到净化和回气的共存,实在抱歉。
【起死回生】读条10秒,无冷却,复活死亡的单体目标,并使其血气都变为其血气上限的10%。
在副本时大家应该都有体会,本来满气,死了之后被复活气就没了,只够上个状态,而且一个暗器护体就扣掉5%。
----整改意见:改为复活后目标5秒内被治疗则会同时回复相同百分比的气。
ps:大家好才是真的好~【延年益寿】自身护盾,有数值上限,吸收每次所受的部分伤害(百分比),护体所吸收伤害超过护体生命便会消失。
最开始这个技能有3秒的读条时间,但即使现在没读条时间了也没人用。
----整改意见:自身状态,增加体力定力身法,并使持续掉血状态(灼烧、中毒、九阴神爪的撕裂、诅咒等)的持续时间减少一半,持续23分钟,冷却时间60秒。心法的提升会增加持续时间,最多30分钟。
----就当是吃了个燕窝吧~【金针渡劫】单体回血,冷却5分钟。
这针是柯南的……扎一下就没了。
----整改意见:对友方使用时,增加目标受到的治疗效果10%,持续10秒,对敌方使用时,使目标获得的治疗效果降低40%,持续10秒,可以和令牌的虚不受补叠加,不可和其他峨嵋的金针渡劫叠加,技能冷却时间60秒。
----参考令牌技能的回血损益机制,谢谢那一层的前辈给的建议哈~不过貌似还是扎一下就没了……【回天术】自身状态,持续时间内持续回血,无冷却。
这技能才是真在的回天乏术啊哈哈。
----整改意见:回复自身血上限15%的血,在受封穴、散功、麻痹、失明、封印、围困、无敌、神佑状态下使用时,强制回复自身血上限10%的血,不受野外pk加血限制的影响,冷却时间5分钟。
----小凌要把它变成真在的回天术!貌似冷却时间多了点……【绝剑式】防御状态,回怒速度增加,并减少冲虚养气一半的读条时间。
小凌还是不知道这个技能有什么存在的意义……
----整改意见:防御状态,回怒速度增加,使用加血技能时会增加自身一定数值的怒气。
----只为保护辅助峨嵋打造~武当会馋死这个技能的嘿嘿嘿。有的人会说再怎么回也会被明教一刀带走……小凌之后会改良明教的斗转星移技能来改变pk时怒气的存在!
【护心诀】回蓝,冷却五分钟。
----整改意见:自身状态,增加会心防御,并减少受到会心攻击时的伤害,可在被控制时强制使用,持续10秒,冷却120秒。
----看起来克唐门,虽然说小凌就是唐门。(唐门的同门别打脸啊,小凌不是要背叛师门啊!)
ps:这里借鉴少林的百无禁忌。【斩情诀】自身状态,减少西子捧心一半的读条时间。
我是前置我是前置我是前置我是前置我是前置。
----整改意见:取消技能释放动作的时间,保持原持续时间和冷却时间,使西子捧心没有读条时间并进一步增加会心一击率,九阴神爪原效果不变,添加新状态,在新状态下目标每流血一次都会给附近5米范围内最多3个目标一次直接伤害。
----我还是前置我还是前置我还是前置我还是前置,虽说如此,至少给外强中干的九阴白骨爪一点福利~
ps:这里借鉴秘籍神照经的第二段。
【春花秋月】对友方使用回血,对敌方使用造成伤害。
看起来很新颖的设定,完全沦为补刀技能。
----整改意见:对怪使用时效果不变,对敌方使用时附加持续10秒的春花秋月状态,状态时间内若目标受到血量增益,则自己受到对方增益的一半百分比的回血,对友方使用时原效果不变,若目标持有春花秋月的减益状态,则会净化其状态,春花秋月的状态在60秒内对同一目标仅生效一次,技能冷却时间60秒。
----团战时丢给对方某个大神级别的敌人,然后看自己的血哗哗回~感觉改完后的团战会特别乱呢……有可能之后只剩下一堆峨嵋了呢……
ps:这里借鉴少室山慕容复的镜花水月,反正都是什么花什么月~睡觉啦各位前辈安咯。
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接下来的顺序是星宿、丐帮、天山,不过小凌这几天要学习,所以会耽误一段时间~
这门派人口基数应该是最少的吧……最多的无用技能,最奇葩的技能设置,最寒碜的技能动作,还有个所有技能冷却时间相对其他门派最长的优良传统~唯一可圈可点的技能是经脉逆行,但现在血祭的价格已经走下神坛,这技能用着还和抽了筋一样……
小凌的设想是继续继承星宿技能冷却时间长的优良传统,但复利化各种中毒效果,增加中毒的种类,并附加各种大技能对中毒的加成。使星宿颠覆完全普攻,变成依靠蓝耗来平衡攻击的门派。废柴技能:【连珠腐尸毒】【幽冥神掌】【蝎尾针】【毒蟾功】【笑里藏刀】【谈笑自若】【青蛇毒掌】【木遁】【指鹿为马】【冰蚕毒掌】【水遁】【经脉逆行】【天地同寿】【化骨绵掌】
ps:比峨嵋还叫人闹心……小凌继续索求维生素!【连珠腐尸毒】群体读条攻击,持续8秒内每2秒造成一次伤害,附加中毒。
也是相当不少的耗气,也是个群,其所有效果完全败给了丐帮的轮子。
----整改意见:在原地设置持续8秒的尸毒区域,施放技能的瞬间对周围5米内最多6个目标造成等同于原8秒造成的内功伤害的总伤害,并每秒使周围7米内最多6个目标附加持续6秒的中毒(尸毒)状态,持续掉血。处于中毒(尸毒)效果的玩家使用门派单体攻击技能后,被使用的技能的冷却时间会延长三分之一,技能冷却时间90秒。
----相当战术性的实用技能,对依靠技能爆发的门派有着不可想象的摧毁能力,也被给予了更长时间的冷却。【幽冥神掌】单体远程毒属性攻击,需要读条2秒。
技能介绍里写着“同时蕴含着玄冰之力与冥毒之力的一击”,策划你骗我们这技能根本没有冰玄属性攻击~~~
----整改意见:单体远程毒属性攻击,需要读条1秒,命中后附加减速效果,若目标处于任何中毒状态则会被定身1秒,不同种类中毒状态越多,定身时间越长,每种中毒会增加技能面板毒攻击的三分之一并延长定身时间0.5秒,最多增加一倍的技能面板毒攻击和定身3秒。
----面对冰这个字,小凌只能想到这么多,而且使星宿更依赖中毒。
【蝎尾针】单体减速,冷却120秒。
这是啥玩意?(笑)
----整改意见:单体远程攻击,附加少量毒属性攻击,使目标瞬间麻痹很短时间,并进入持续6秒的中毒(蝎毒)状态,持续掉血,处于中毒(蝎毒)效果的玩家被门派控制技能中的封穴,封印,麻痹控制,会延长受控制时间,延长时间为该控制技能基础控制时间的三分之一,此技能冷却时间60秒。
----无视进阶无视秘籍!【毒蟾功】单体失明,冷却120秒,需要读条3秒。
这又是啥玩意?(继续笑)
----整改意见:单体远程攻击,附加少量毒属性攻击,使目标进入持续8秒的中毒(蟾毒)状态持续掉血,处于中毒(蟾毒)效果的玩家在使用普通攻击、门派增益状态技能和回复技能后的4秒内,所有技能的耗气变为气上限的4%,并使每次普通攻击消耗气上限的2%,增加消耗的状态仅会在6秒内出现1次,技能冷却时间80秒。
----这里借用欧阳锋**功的介绍“此功纯系以静制动,全身蓄劲涵势,韵力不吐,只要敌人一施攻击,立时便有猛烈无比的劲道反击出来”。
【笑里藏刀】无冷却,造成直接伤害并转换伤害值一部分回复自身血,持续读条8秒。
……(无力笑了)
----整改意见:复制目标的所有中毒状态施加给自身,并将持续掉血效果变为可叠加的持续加血效果,数值为掉血的10倍,对怪释放回复数值不变,冷却时间20秒。
----这才将就算是个霸道的毒药~【谈笑自若】自身状态,持续时间内读条不会被打断。
完全的前置技能,而且持续时间也是出奇的短。
----整改意见:自身状态,使自身受到的中毒时间、中毒的减益效果及其持续时间减少一半,持续30分钟。
----作为一个修毒之人,怎么地也得会抗毒吧~【青蛇毒掌】单体远程攻击,固定30%几率降低目标命中,冷却时间24秒。
【冰蚕毒掌】单体远程攻击,有几率降低目标内功防御,冷却时间24秒。
这两个技能一起写……它们继承了星宿技能冷却时间长的优良传统。
----整改意见:青蛇毒掌:单体远程攻击,附加中毒(蛇毒)状态6秒,持续掉血,并有几率增加自身火毒抗性,持续5秒,技能冷却时间25秒。
& && && && && && &冰蚕毒掌:单体远程攻击,附加中毒(蚕毒)状态6秒,持续掉血,并有几率增加自身玄冰抗性,持续5秒,技能冷却时间25秒。
----附加两种中毒效果,因为改完之后的中毒效果太变态所以延长冷却时间,以上。【木遁】防御状态,回怒速度增加,并增加血上限。
【水遁】攻击状态,攻击有几率诅咒目标,使目标持续掉血。
水遁用来回怒,木遁用来撑面板。
----整改意见:木遁:防御状态,原属性不变,减少连珠腐尸毒三分之一的冷却时间,减少玉碎昆岗一半的怒气消耗并增加一半的攻击人数,若目标处于中毒状态则玉碎昆岗会增加一半的伤害。
& && && && && && &水遁:攻击状态,原诅咒效果不变,延长所有中毒效果的持续时间的三分之一,使用毒属性技能攻击时引爆当前诅咒状态造成毒属性伤害并必然附加诅咒状态。
----三分之一的一半的三分之一……(晕)~总感觉什么遁什么遁的好像忍者……星宿的回怒速度真的好快啊。【指鹿为马】无冷却,读条十秒,持续抽怒。
技能的名字不明觉厉。
----整改意见:引爆连珠腐尸毒,再次造成相同于释放时的伤害,同时刷新所有中毒状态的持续时间。
----有那么多中毒技能回怒速度已经超快,这个技能就完全变一下吧。其实感觉不是很好……唉,恕小凌脑洞太小……
【经脉逆行】耗血回蓝。
就这么点。
----整改意见:可对友方玩家使用,对友方玩家使用时拥有5秒的冷却时间。
----只需要点一下就够了,蠢货!(莫德凯撒)这个技能小凌自认为设计的超级不好,请前辈们指教~
【天地同寿】满怒技能,单体远程直接伤害,有几率三连击。
星宿的爆发技能,唯一的爆发技能。
----整改意见:攻击中毒的目标增加此技能的会心一击率,每个中毒效果会增加会心几率5%。
----无所谓了……
【化骨绵掌】单体远程毒属性攻击,降低目标力量灵气。
属性时代的完蛋技能。
----整改意见:增加毒属性面板数值,攻击中毒的目标会引爆中毒效果造成5米范围伤害,溅射伤害为目标直接伤害的一半,每个中毒效果会增加一名受溅射的目标。
----唉……小凌的脑袋没救了。
睡觉啦各位前辈安咯。
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丐帮……好难
本来是作为一个半坦近战而生的门派,被一个兼具控制和位移的棒打狗头加上进阶成就了堪比逍遥凌波的诡异身法,再加上一个超级给力的80技能大风车一跃而成为群战杀手。
在没出这些新技能的时候丐帮只有一个范围最大攻击目标最多的群千里横行,和非常杂的控制技能,除此之外再没有太出彩的地方,也就是排行第二的血成长让这个门派有了一定的人口基数。
这个门派在后期被设计为群打手,本来无可厚非,但完全违背了原来“相对于明教的先发制人,丐帮是后发制人”的设计理念,明教怒火连斩这个技能就是这个理念最大的违背点,虽然说这个技能很强势吧……非常强势……但小凌还是要这么说,原来的设计理念已经不存在了……游戏的职业设计初衷被颠覆了。
丐帮独有的连击系统就是建立在后发制人这个设计理念上的,说白了无非就是对丐帮的核心技能做出了一些前置的限制而已。但在属性技能横行天下的时代,丐帮的千里横行和飞龙在天已经沦落,而棒打狗头完全可以不用连击系统就可以触发效果。小凌准备落实对丐帮连击系统的修改,在取消完全连击限制的同时增加连击段的受益加成。
废柴技能:【千里横行】【冲阵斩将】【飞龙在天】【见龙在田】【青龙出水】【擒龙式】【履霜冰至】【龙战于野】【天下无狗】
ps:不多但是费脑子……如果改的不好请多多指教~【千里横行】群体攻击,自身周围8米最多15个目标,连击系统增加其外功攻击力。
范围最大攻击人数最多的群体攻击技能,不过连击段的存在可有可无。
----整改意见:群体攻击,基础(不消耗连击段)攻击范围5米,最多10个目标,基础攻击力为原技能第二段连击段的攻击力,第一段连击段增加最多攻击人数到15个,第二段连击段增加攻击范围到8米,第三段连击段增加攻击力,相当于原技能第一段和第三段攻击力总和的攻击力。
----连击段变的不是那么可有可无是小凌修改的重点,增加无连击段时的惩罚措施,并增加有连击段时的奖励措施。【冲阵斩将】单体近程毒属性攻击。
朴实无华。
----整改意见:单体近程毒属性攻击,命中目标后自身获得短暂的打狗棒法状态,状态时间内使棒打狗头不消耗连击段且变为和冲阵斩将一样的属性攻击。
----在之前小凌没有修改唐门的45属性技能的原因是现在唐门本身的极端强势,而且有进阶的增强和门派自身技能的增强,而其他门派的45技能基本就是一个模子刻出来的(除了武当的奇葩45……),大部分也因为进阶了其他更给了的技能而使得这个技能没有进阶的增强。有没有人吐槽冲阵斩将应该和棒打狗头换名字的~!
【飞龙在天】攻击距离5米,直接伤害,没有冷却时间,连击系统增加其攻击力。
其实小号用这个挺给力,就是太耗气……大号没有用这个的吧,连击段都留给千里和狗头了。
----整改意见:基础(不消耗连击段)攻击距离2米,攻击力为原技能一段连击段的攻击力,有30%的几率打出两次伤害,第一段连击段增加攻击距离到5米,攻击力为原技能第二段连击段的攻击力,同时增加连击的几率到50%,第二段连击段增加攻击距离到8米,并增加连击几率到70%,第三段连击段增加相当于原技能第一段和第三段攻击力总和的攻击力,并100%连击,同时使自身加速15%,持续5秒,技能冷却时间5秒。
----技能里写的是双掌连环嘛~因为技能本身有动作延迟,所以限制了这个技能的衔接效果。【见龙在田】自身状态,攻击附加中毒效果。
好像就是让回怒的速度快了那么点啊……当然能使敌人不能隐身当然最好,但实际为了一个中毒效果而必须浪费一个技能有点得不偿失。
----整改意见:原技能效果不变,附加被攻击时有40%几率使对方中毒的效果,中毒时间为攻击附加的中毒效果的一半。
----这个效果其实想给星宿的,但之前星宿的中毒叫小凌改的太繁杂了,所以送给丐帮了。
【青龙出水】单体近身外功攻击,几率回复自身血一定点数,冷却时间20秒。
这个技能的触发效果不是那么好。
----整改意见:原技能效果不变,增加回血几率为50%,若击中目标未回复血,则此技能冷却时间降低5秒。
----就是那样吧。【擒龙式】防御状态,回怒速度增加,几率降低目标命中。
由于后置技能沛然有雨的限制效果,这个技能也不怎么常用。
----整改意见:原技能效果不变,使震惊百里变为群体攻击,攻击自身周围3米内最多3个目标,但获得的连击段数不变,受到攻击时增加自身闪避。
----怎么的也是个防御状态。【履霜冰至】下一次攻击的攻击力翻倍,冷却80秒,对棒打狗头、横扫乾坤无效。
被唐门的风雷万钧完爆。
----整改意见:自身状态,持续30秒,冷却80秒,持续时间内每次攻击会给目标附加可叠加的效果,当效果叠加到3次时,目标受到的该次伤害翻倍,并会增加该伤害的暴击几率,横扫乾坤每2次攻击附加1个效果。
----附加攻击效果而已。
ps:这里借鉴lol里凯南的被动技能【龙战于野】满怒技能,增加闪避几千点,无冷却。
实战测试,用了和没用一样,对手不是天龙派。
----整改意见:增加闪避几率50%,每被击中一次增加闪避2%,最多增至70%,持续10秒。
----还是被天龙的百步穿杨克制就是了。
【天下无狗】群体攻击,5米范围内10个目标,直接伤害加一半减速,冷却5分钟。
给力的减速,貌似还能被履霜冰至变为伪定身,唯一的缺点就是伤害太低不如平A。
----整改意见:每使用一次千里横行,会使天下无狗的冷却时间减少30秒。
睡觉啦各位前辈安咯。
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接下来是天山,这个改的少点,不然大家会殴打小凌的……
天龙里唯一的无限制门派,有着比逍遥更飘逸(猥琐)的身法和更稳定(赖皮)的爆发。核心设定的隐身被这个门派诠释的非常完美,无限制隐身,单体队友隐身,群体隐身,甚至瞬移隐身。除此之外还有相当稳定的控制,只用兰花和80圈就能把同配置的敌人弄得完全残废(全冰抗除外)。还有天地明灭这个奇怪的技能,使天山有了更多的操作方法。
顺便提一下,其他门派第二本心法45技能CD都是30秒,唯独天山28秒;其他门派半怒攻击的冷却都是25秒,唯独天山是15秒。
废柴技能:【融雪式】【梅花三弄】【折梅式】【寒梅怒放】【同生共死】
ps:很少吧~【融雪式】防御状态,回怒速度增加,增加闪避。
【折梅式】攻击状态,增加命中。
真当是攻击和防御状态啊!!
----整改意见:融雪式:原效果不变,当被动解除隐身状态时(被击中解除隐身,或隐身持续时间结束,不包括手动取消),下次控制技能的时间延长1秒,并在使用控制技能的一瞬间强控对方(参考80技能),可应用于兰花点穴手,铁锁横江,同生共死,天地明灭,冰凝霜华,修改后的梅花三弄,不适用于80技能。
& && && && &&&折梅式:原效果不变,攻击和被攻击时几率增加自身命中和会心一击,可叠加,叠加12层后,下一次攻击必然命中并暴击。
----融雪式在很早之前就想好了,但折梅式一直没什么思路,这次也不是那么尽人意。
【梅花三弄】单体近程攻击,几率减速。
特效非常霸气的小技能,但附加的几率减速在人人减速神器的时代已经没作用了。
----整改意见:原技能效果不变,附加隐身时使用此技能使目标定身1秒的效果,不影响原减速的触发效果。
----在兰花冷却的时候代替踏雪兰花。【寒梅怒放】单体远程攻击,有50%几率打出二段伤害。
改版前那属性叫一个变态,那几率叫一个低,现在居然成了缩水的天地同寿 。
----整改意见:命中敌人有一半几率二倍伤害(这个除了几率之外和现在没变化),如果没触发二段伤害则附加冷冻状态2秒(这里的冷冻参考冰凝霜华),隐身时释放此技能附加3秒的封穴效果 。
----以前不知道什么时候写好的……
【同生共死】单体远程攻击,并将目标封穴3秒,冷却5分钟,消耗血。
这个技能的触发效果不是那么好。
----整改意见:原技能效果不变,当技能释放时距离目标8米及以内,封穴3秒,距离目标8米以外,冰封5秒。
----实在没什么好办法。睡觉啦各位前辈安咯。
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终于全部看完,楼主应该是浪费了不少脑细胞。赞个。
在喜欢我的人身上用心,在不喜欢我的人身上健忘,如此一生甚好
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把星宿的全部改啦。。。好喜欢。
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