三国三国鼎立是什么时候鼎立

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三国鼎立心得
来源:不详作者/编辑:不详
《三国鼎立》经验谈
偶就主要说说职业,装备,武将吧。
嗯。8.1开服玩到现在。职业也换了几个了。基本来说。各有各滴好处吧- -&&基实分不出哪个特猛或特差的。就先说说各职业吧。
骑士,最高移动格数。攻击高。打小兵基本一下一个,遇到BOSS怪。三个骑士冲击一下,也是基本飞。 本人玩的第一个角色
步兵,高档高防嘛。嗯嗯。主将不容易死就好- -&&
轻步兵,移动格数只低于骑士。感觉他那攻击后可以再移动很好用,打完闪人,后面部队继续砍-0-。。。
弓手,嗯嗯。本人正在玩的第5个号,刚刚19级- -。弓手咋说尼。前期还看不出什么。到后期应该是会一下打人差不多趴地上的那种吧&&而且他移动速度也不错,又是远程杀敌-
-。等内测时我再好好玩玩弓手看看。
谋士。嗯,就拿阿梁围城的那主线任务来说吧,前面放两个步兵,谋士在后面放群,经验那个爽,就是移动和防低了点,前线去不得。
炮手药师什么的不说了,没玩过- -,听说炮手的塔做起来也不错- -。
不管选什么职业。我认为要给自己定好位吧。比如选了骑士就注定是要高攻高移动的,就希望一下秒了对方最少也要重伤对手嘛,而如果选了骑士把专精点又加攻又加防,不止点数不够用,最后还会要攻没攻,要防没防的。嗯嗯。专精阿!!做好自己的事就OK勒。加防加血自然有别的专精人士给你加-0-。
好勒。再说说装备,引用&FH_Soul&说的。
引用:装备的来源途径为完成关卡、击败敌方武将、或者自己制作(貌似还能盗取??时间有限,暂时没成功过-。-)。
在这里不得不说游戏的一个弊端,自己制作装备,费时费力费资源,初期制作的装备,完全不实用,还不如从修罗的王那边扒衣服,而消耗的资源,真还不如贡献军团了,毕竟军团需要大量的资源升级。
所以&制作&这个21世纪网络游戏的必备功能,就变成鸡肋。而这特色又不能去掉,故而大家还是赶快100级,之后再慢慢体会吧。
装备还有一个地方可以搞- -,就是抓来的武将有时是自带神工级的装备,我都从武将身上扒下来好多件神工级的装备了。
武将字画扔店才多少钱- -,从他们身上扒下来的装备去扔店都有好多钱,嘿嘿。只是阿,装备的耐久去的太快,修还减上限,有几件好装备修了看着我心痛。真希望官方能把减上限改掉!!!
继续说武将吧。个人感觉抓来的武将不是3潜以上就扔了吧。最多花点时间抓,用石头吃到3说不定还要N个石头的说,石头素要票票的,除了做任务送的几个,我打怪还真没暴出来过。
前期3潜的武将蛮用用吧,攻和防还都马马虎虎可以用了,到后面好武将再用石头冲潜吧,为了广大玩家省钱的说。
而抓来的武将。我自己最多抓来的是4潜,不知道有人有抓到5潜不。。0.0?
那个武将的特殊技能的来处,其实很简单的,比如说周泰的【闪身背刺】哪里有周泰,你就一直找他打,总有一次会爆出来的&&以下这本就是我早上刚建号做那个有周泰的主线爆的,人品阿。感觉这技能不错,就是移动范转小了点。
最后说说个人对这游戏的评价。
嗯,画面的话,玩过三国英杰传和曹操传的应该都知道。 游戏内容还可以,值得一说的是,游戏开头CG很不错。我看了魏和吴的,蜀的因为建号时说人满-
-不让进,没办法看了,看了后那个激动阿-0-。不知道有多少人能把开头CG看完,真的很不错。只是在30级左右或许会给人些烦闷的感觉,不知道要去做什么,最后去挂委任。不好意思说到委任了,真想说到那委任AI太低,想挂还不能安心着挂着,还得时不时回来看看,哎,这委任挂机系统希望可以加强。
感觉17、18岁的少年不会喜欢这游戏吧,会喜欢这游戏的应该都是我这类20多岁有工作的了吧。说起三国,现在的青年人很多都是只知道刘备,关羽,张飞,赵云的&&所以蜀国才那么多人,无耐阿。感觉目前这游戏没办法吸引多少Mm来玩,不知道官方能不能想想办法,弄些活动能吸引些Mm来-0-。。。
作为传统三国历史题材的全新MMOSLG演绎,《三国鼎立》的策略元素深入到了游戏每一个系统细节的设定之中,可以说,《三国鼎立》就是名副其实的智者的游戏。但游戏对智慧的高度挑战并不意味着我们广大的玩家对它只可远观而不可亵玩,《三国鼎立》的新手导入系统同样是精致而人性化的,现在就让小编为你一一道来。
背景非鸡肋,故事也精彩
不同势力范围下的人物背景故事均不相同,虽然都可以用ESC直接PASS掉,但小编在此提醒您:不妨看一看。开篇背景不仅直接以您所创建的人物为主角,将您悄无声息地带入到切实的三国情节之中,您还可以在第一时间看到最真实的三国战场。故事情节简介明了又跌宕起伏,人物对话还相当俏皮可爱,看之有味,弃之绝对可惜。
正式的游戏以5个新手问答开场。您可别一看这&问答&二字就犯触,双击点开任务情报您就知道了。不会不要紧,咱可以先看看新手任务教学详解;答错了也不要紧,还可以重复,直到对了为止。问答能告诉你最基本的游戏常识,死乞白赖地让你点对了,还要给你报酬,这完全是天上掉一大馅饼,存心砸在您脸上嘛。
更大的惊喜是:5个问题答毕,您已经2级了!
在之后的游戏中,系统还会适时触发一系列的教学问答任务,既当作给您的游戏技巧小提示,还大礼不断,绝对让你拿奖拿到手抽筋。
诸多理论告诉我们,再高深的理论也要与实践相结合!新手问答后自动触发的&武将列传&&炙灵传&就要带你实地操作最基本的部队攻防技巧了。从移动、攻击到施放特技;从口头指导到具体标识,教学内容面面俱到,教学手段细致入微,如此豪华的1对1,真是让人想学不会都难。
如果你还在为刚才的5份大礼笑得合不拢嘴,那我就不得不说你:土了吧!咱这也有礼,直接送美女!完成了&炙灵传&,炙灵就是你的了。其美貌不仅让人赏心悦目,武技也是一流的。有美女相伴,还有美女防身,如此美事,就是神仙也要羡慕你啊!
兵法宝典在手,走遍三国不愁
系统操作、属性介绍、任务介绍、玩家对战、物品使用、进行会议、聊天交友、军团组织、生活交易、城池特色、委任设定、领地技术、活动竞赛、套装查询、新手战斗教学。只有你想不到,没有你找不到。一切尽在不言中,兵法宝典的路径是:系统(游戏界面右上角)&&兵法宝典。俗话说:学好数理化,走遍天下都不怕。其中的道理还有待商榷。但套用一句:兵法宝典在手,走遍三国不愁,绝对是颠扑不破的真理。小编在此提醒:有问题要查找,没问题也要多翻阅。
PS:每局战斗结束后的切换画面也不是单纯的花里胡哨,画面下方的短句包括游戏各个方面的提示,一定要多加留意呀。
当年红极一时的《三国演义》至今仍在重播的道路上越战越勇,新生的《赤壁》疯狂来袭,不到两周就卷钱过亿。如果要问从古到今,从国内到国外,三国题材已经经历过多少次的演义,他创造过的经济价值又是多少,估计这个统计永远没人做得出。我们只能在感叹之余,努力平和,做到见怪不怪:三国最惊心动魄的战役以及层出不穷的英雄豪杰为我们带来的精神价值是无穷的。
昔日的三国的硝烟早已散尽,今天将再次燃起的是《三国鼎立》的战火。不敢妄称是三国题材最完美的演绎,但综合了智慧的MMOSLG模式以及精致完备的游戏系统,《三国鼎立》的战场定能给你带来拍手称快的感受。
将士是战争的根本,将士的集结体就形成军团,作为国家最重要的支柱,军团的创立与建设是决定成败的关键。因此,《三国鼎立》对玩家打造的军团最为精细,妄想称霸天下的玩家决不可掉以轻心。
在《三国鼎立》中,军团的创建有一定限制。暂时不符合条件要求,或无意自己创建军团的玩家也可以拥护筹组中的军团。当军团创建时,就可以直接加入其中。
同时军团也拥有相当的自主权限。军团的旗帜可随意绘制或上传,军团中的职位与权限除团长外都可以任意提升调降。
《三国鼎立》的军团能够进行组织战来掠夺其他军团的资源,物资的贡献也能转换为军团资源。
军团创立时会获得一块领地,通过对领地建设可以让军团不断升级,能开发出不同的技术。随着军团规模的不同,能收纳的团员数量与建筑数量也能获得相应提升。
同时军团的建设也是争霸战争的重中之中,渴望一展鸿志的你在闯关解卡之余一定留足了智慧与精力,全力以赴。
《三国鼎立》新手必读-八大强劲兵种详解
9月12日,《三国鼎立》开放性内测开启,将广大玩家带进了游戏与中秋的双重狂欢中来。内测一经开启,大量玩家在第一时间涌入,新服内刹时间人声鼎沸,老
服内也热闹非凡。作为一款全新的三国题材网游,《三国鼎立》独树一帜的战棋回合模式之前鲜有新玩家了解。所以在内测开启的第一时间,在如何迈出游戏的第一
步上,很多新进玩家都犯了难:《三国鼎立》的主角可选兵种多达8个,各有特色,可哪个才适合自己呢?为了让开放内测中的新近玩家能做出最心仪的选择,小编
现将游戏的八大兵种特色为大家做下详细介绍。
步兵:该兵种移动较快,格挡和防御最高,因此一般加高格挡和高防,冲在队伍前做肉盾用。单打独斗他不占优势,但也有相当彪悍的技能:如黄天刀法,可持续降低对方防御15%达三回合,在多人对战中的作用不可忽视。
轻装兵:拥有仅次于骑兵的移动速度,其攻击特点是可在行动后再次移动,可以逃避敌军的反击,也能为后续的兵种攻击腾出位置。在&闪身背刺&技能中,轻装兵还在瞬间移到敌军的正后方进行攻击,造成极大的伤害。轻装兵也是三国中唯一可以偷窃的兵种。
炮兵:炮兵可做最远距离的攻击,也可利用陷阱给敌军造成伤害。虽然在远程攻击中命中较低,但可利用装备进行弥补。该兵种的属性很独特,极易被忽视,但也最不能最忽视。因为在大型战役中,他破坏箭塔和建造陷阱的作用是不可替代的。
骑兵:骑兵拥有最高的移动速度和较高的爆击属性,是秒杀敌军的首选物理系兵种。在个人对抗中有奇效。同时该兵种防御较低,在面对强敌时需警惕,以防不测。
弓兵:弓兵爆击高,能在未与敌军接触前做远距离攻击,但防御低,需要有其他兵种最贴身保护。该兵种主角拥有其他弓兵不具备的&穿刺箭&,该技能可以对攻击距离内部队从前及后一并造成伤害。
谋士:可以驱使自然元素:风、火、水进行远距离法术攻击。该三种攻击方式对应合适的地形和气候时有奇效,否则无法释放。但谋士的防御、格挡和机动都较低,在遇到物理攻击时极易陷入苦战。
药师:补给型兵种,但也有杀人毒招&&毒针。或发展为专业的补给兵种,或练成施毒杀人高手均可。但作为攻击性武将,该兵种防御、格挡和机动都不高,需多加小心。
道士:拥有雷系、毒系和诅咒型三种法术,其中雷系为伤害最高的法术。谋士也是可以实施秒杀的兵种,如&连续落雷&的武将技可对单一对象机率造成2~3次雷击伤害。但该兵种的技能施展受天气限制,防御也低。
《三国鼎立》快速升级小贴士
自面市以来,策略网游《三国鼎立》以独具的特色魅力吸引众多玩家纷至沓来。源自传统的棋盘战局,恢宏庞大的属性设定,全
新的战旗回合模式在第一时间给玩家们带来了前所未有的全新体验。21级可以开启功勋战、2级军团可以参与军团战...随着级别的不断升高,更多刺激的智慧
对抗也将会不断呈现。怎样才能在短时间内快速升级呢?今天小编为你献计献策。
一、战神祈福
曾经三国所有英雄的英勇和智慧全部集合在战神的体内,如今它矗立在三国的主城内,为逐鹿在全新三国战场上的豪杰祈福。在每天服务器例行维护后,玩家即可触摸战神,获得5小时全军战斗经验值25%加成的战神祝福。
二、组队关卡
国鼎立》策略至深的棋盘战场讲求精确的棋盘走位,强调智慧的属性运用。较高的通关难度,即便是传统SLG的资深玩家也不敢掉以轻心,因此组队关卡便成了玩
家顺利通关的捷径。团队合作也是智慧模式的全新要义,对于组队关卡的玩家,游戏都将给予奖励:每多一人组队,增加5%经验值加成;越多人组队,怪物量与掉
宝率会大幅提升;少部分关卡需要多人组队才会出现特殊敌人,或触发新事件。
刘关张三人的桃园结义千余年来为人津津乐道,也正是关羽,张飞二人的鼎立相助,才使刘备从
一介破落的贵族摇身变为独霸一方的君主。在今天《三国鼎立》的战场上,我们不必羡慕前人的情义。通过钱庄老板旁的长老,所有英雄都能结为义兄弟,携手闯三
国。成为义兄弟后,组队战斗时,义兄弟每增加一人,经验值额外加5%;不论义兄弟人数,只要有义兄弟在同一战局内,全队爆击加10、命中加10;若义兄弟
死亡或被击退,其他义兄弟的兵种攻击力、精神力加20%,持续三回合,
从基础的智慧棋盘,到游戏深入的策略对决,无论你身处何种级别,每一天,全新的《三国鼎立》都会给我们带来更多的精彩。现在,赶紧带上小编的快速升级小贴士,加入更刺激的谋略对抗吧。
再说内秀悍将:《三国鼎立》炮兵关卡实用技
还是炮兵,曾鲜被重视,又在朝夕之间翻盘历史的炮兵。随着《三国鼎立》最强兵种评选的尘埃落定,炮兵以绝对优势高居榜首。这个内秀的兵种首度成为三国玩家讨论的焦点,众多玩家也开始了对炮兵战术策略的尝试。今天小编也来秀一把,讲两则简单实用的炮兵使用技巧。
1、骑兵+炮兵技巧
技能:骑兵(冲锋、幻冲锋、突进&等有震退效果的技能)、炮兵(陷阱)
站位:我军(骑兵)&敌军&陷阱&我军(炮兵)
技巧说明:炮兵建造陷阱完毕后,骑兵使用冲锋等具有震退效果的技能,将敌军推入陷阱,使同一敌军两次受袭。骑兵攻击和爆击原本就很强悍,敌军被伤后再跌进陷阱掉血,不死也残哦!
2、歌姬+炮兵技巧
技能:歌姬(魅惑、幻魅)、炮兵(陷阱)
站位:敌军&空位&陷阱&我军(歌姬)
技巧说明:炮兵建造陷阱完毕后,歌姬使用魅惑等技能,将敌军拉入陷阱,对同一敌军两次袭击。虽然歌姬的的法术伤害力不及骑兵,但这一推一拉,也有异曲同工之妙。
以上两则技巧还可组合运用,两个炮兵+骑兵+歌姬,可以一次对同一敌军进行三次袭击,必死无疑了。一个炮兵+骑兵+歌姬的组合,还可以使用歌姬的再起技能,重复骑兵+炮兵的联合袭击&
11个兵种、百余种属性与技能,不同的组合,每天都会为我们呈现出不同的精彩。你在炮兵的运用上,又有哪些技巧和心得呢?拿出来和我们一同分享吧!
技能说明:特殊技能,骑兵可以进行骑射攻击,并有50%几率使受击武将重伤数回合。
【技能运用技巧】
该技能类似于弓兵的某些技能,只能在较远的距离施放才能发挥其功效。
运用方法一:在接近敌军部队的时候,较远距离先使用此技能,令敌军部队重伤,然后在使用其他技能进行攻击,可以将敌军部队一举击退。
【技能评估】
该技能是远距离攻击技能,对于骑兵来说还是非常少见的,而且附带重伤效果,实在是一个值得运用的好技能。
2.万马奔腾
技能说明:物理型范围技,可对范围内部队造成伤害,并有15%原始几率造成禁咒状态,最多3回合。
【技能运用技巧】
该技能的是个大范围的24格攻击技能,在群杀中起到关键作用。
运用方法一:当马腾被围困时,使用此技能可以让24格内的敌军部队都受到不同程度的伤害。
运用方法二:让马腾冲到敌军法系部队中,使用此技能,有15%的原始几率可以对敌军法系部队造成禁咒的状态,3回合不能施放法术,这样大幅度降低了我方部队的伤亡。
【技能评估】
该技能不光是群杀,更重要的是能对敌人造成禁咒状态,可以降低我方伤亡。
3.回马连穿
技能说明:物理型攻击技能,可对单一部队造成穿越伤害,并有80%几率再度穿越回来造成二次伤害。
【技能运用技巧】
该技能是类似于少年赵云的[穿龙***],但是技能强度和再度穿越的触发几率都比[穿龙***]要高。
运用方法一:在单兵作战时,从敌军部队背后发动该技能可以对敌军部队造成致命的伤害。
【技能评估】
该技能威力较强大,如果有好武器的话,可以一击致命。
《三国鼎立》养马经:体力心情资质一个不能少
虽说是牛气十足的2009,《三国鼎立》中的马儿却在新年伊始出尽了风头。楼兰国西北角的养马小贩处自新年起就热
闹非凡,前来挑选马匹的玩家络绎不绝。好马不看长相,只重性格:莽撞的能为武官大幅附加攻击属性;固执的可以为武官防身;沉着的将助力文官战斗,胆小的也
能为文官提供防御。养马前,大家个个把这段记了个滚瓜烂熟。但这仅助于挑选合身的马匹,养马还是另一番浩大的工程,总结为一句话,就是:体力、心情、资质
一个不能少!
体力影响骑乘马匹的时间,体力越高,马儿能骑乘的时间就越久。战斗时间,名驹体力每2分钟下降1个体力单位。体力值为0时,名驹为武将的附加状态消
失。通过马厩喂养或者使用饲养道具,可以为马匹回复体力。通过军团研发,将多种采集材料进行合成,也可制成回复马儿体力的食物。但不同性格的马儿,还有不
同的偏好:莽撞型吃快食饲料、固执的喜欢耐嚼饲料、沉着的马儿只吃精致饲料;胆小的则更倾向可口的食物。别看这马儿虽小,养全养彪悍了,也是个不小的体力
正如人心情不好了,做什么工作,都效率不高。当马儿心情不好时,它的体力也会下降。名驹的心情初始值为100,但使用名驹的武将士气值下降,它的心
情就会同时下降。当马儿心情低于50时,它的体力还将加速下降。而当心情归0时,它所能附加的多种效果也将消失了。在部分城池的特产专卖老板处,有专为名
驹回复体力的道具贩卖,不同性格的马偏向的口味仍然大相径庭:莽撞型吃很硬的树皮、固执的要咬不断的树根、沉着马吃柔软的青草、胆小偏要鲜绿的嫩芽,毫不
除了体力和心情,名驹还有一项特殊的属性需要你的悉心调教&&资质。资质类同武将有待提升的潜力和相性,可以在逐步提高的过程中爆发它潜在强劲的能
量。一匹名驹资质上限为10,资质越高,它可骑乘的时间,以及附加的能力也越高。名驹资质的提升,还将影响到它所拥有的技能。资质1~6时,他们拥有初阶
技能;升至资质7,技能将转换为进阶技能;而但资质到10,就可得到最高的终极技能,如为统御、武力加成等。
虽然这养马跟养儿子一样挑战人的细心和耐心。但养好了,就将让你从此无尽受益,征战三国游刃有余!以上的养马经你是不是已经熟记于心了呢?那就赶紧实践实践,争取早日打造出你的专属彪悍名驹吧!
《三国鼎立》新武将骑兵颜良技能详解
河北袁绍手下名将。建安四年,袁绍以颜良、文丑为将,率精卒十万,准备攻许,次年又兵进黎阳,谴颜良攻白马。曹操北救,依荀攸之计分兵渡河,引袁绍西应,自率轻兵掩袭白马。颜良仓促逆战,被关羽击斩。
一、颜良技能介绍
1、强***骑射
技能说明:物理型远距攻击技能,可对单一部队及其后方部队造成伤害,攻击后还可进行短距离再次移动。?
【技能运用技巧】
运用方法一:在战斗初期,由于骑兵的移动力高,通常能冲锋在队伍的最前方。但大部分的骑兵都只有贴身攻击的技能,限制诸多。如果使用该技能,在稍远位置就可以在第一时间给予敌人有效伤害。攻击后再次移动,躲避追杀。
运用方法二:当近身有武将阻挡时,骑兵可用该技能做远距攻击;另外骑兵防御及格挡较低,在战斗中,骑兵在使用该技能时,还可以利用步兵等血厚防高的武将做贴身保护。
【技能评估】
该技能实现了骑兵的远距攻击,结合该兵种移动高,爆击高的特点,能发挥出十分强力的效果。同时,该技能还为骑兵提供了新了防御途径:在攻击后再次移动;在有贴身护卫的同时做远距攻击。
2、真爆焰***
技能说明:物理型小范围攻击技能,可对单一部队及其9格内其余部队造成伤害
【技能运用技巧】
运用方法一:冲锋在前时,使用该招,在
敌军的第一时间给以小范围打击。
运用方法二:在战斗中,有选择性做小范围攻击,将袭击精确化。
【技能评估】
该技能是骑兵&破军&技能的进阶版,突破了贴身攻击的局限,可以在前后左右四方选择方位做选择攻击,使战斗更加精确有效。
3、四方杀阵
技能说明:物理型范围技,可对范围内部队造成2~5次伤害,并有15%原始几率造成重伤状态,最多3回合,另有2%几率造成一击必杀。
【技能运用技巧】
运用方法一:在战斗中如果被围困在敌军当中,使用此技能会得到非常高的收益。不但最高可以造成连续伤害攻击,还有几率让敌人持续重伤,这样强大的技能实属难得!
【技能评估】
该技能不仅攻击范围大,而且可以持续伤害,并触发多回合重伤状态,极大地提高了该技能的杀伤力,是骑兵群体攻击技能中少有的超强技能。本文地址:.cn/issue/sgdl-xd.html转载请保留出处
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軍團成立條件 籌組軍團者需達等級30級(含)以上,且尚未擁護或加入任何軍團,並準備一萬金. 需...
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三国鼎立WEB杀人越货活动规则 當玩家等級超過11級,即可參加殺人越貨活動,至各城池撿寶箱、擊...
玩家可以經由情報介面中看見玩家各樣屬性能力,進而調配所需的能力. 点击看大图...
留档二次内测
游戏类型:即时 奇幻
留档首次封测
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:回合 历史
留档首次内测
游戏类型:即时 历史
留档二次内测
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:即时 历史
留档二次封测
游戏类型:回合 奇幻
留档压力测试
游戏类型:即时 奇幻
留档二次封测
游戏类型:回合 军事本期节目主要内容:
三国是一个金戈铁马、英雄辈出的时代。在这个广阔的历史舞台上,一段段斗智斗勇的大戏正在上演。从公元184年黄巾起义开始,东汉王朝的统治逐步走向灭亡,但新的秩序还未建立。董卓独断朝政,废汉少帝,另立傀儡献帝,从此揭开了三国大戏的序幕。后来的曹操、孙权、刘备利用天时地利人和,逐步分割天下,形成三国鼎立之势。敬请收看。 (《中国通史》
三国鼎立)
视频集介绍
国家/地区:
视频简介:
纪录片检索三国鼎立TD - 三国类地图推荐 - 魔兽地图() - 游久网
三国鼎立TD - 作者:茄子 - 类型:TD塔防 &&&&&&&
&&&&&&&游戏采用全新地形,分蜀,魏,吴三国,每国可以有2个玩家一起防守,可多人,可单机。全新出怪系统,游戏采用随机出怪,怪技能随机。游戏共72关,共分5轮进攻。特别的兵种伤害加成系统,兵种伤害加成与兵种数量有关,兵种数量可通过募兵等渠道获得。全新技能系统,新的感受新的体验。
&&&&&&&三国名将悉数登场,共达50个英雄名将征战沙场,名将特性将依据历史定位,全面还原一个真实的三国时代。
地图攻略及心得三国鼎立教学反思
三国鼎立教学反思
三国鼎立教学反思
反思一:三国鼎立
1、本课教学内容丰富,知识点比较多,在上课过程中让学生通过比较、列表的形式掌握知识点。
2、学生在学习赤壁之战过程中,对曹操的军事失利的原因分析不是很全面,后经过教师提示,能很好地解决这个问题。
3、学生在学习官渡之战和赤壁之战时,认为这两个重要的战役发生在三国时期,因此,我讲授完官渡之战、赤壁之战后,就强调这两个重要的战役是发生在东汉末年,因为这两个重要的战役发生时,三国并未产生。
4、在上课过程中运用图片、视频等直观素材,采用探究、启发式教学,能调动学生参与教学的积极性,主动性。
5、在上课过程中学生用在浏览&三顾茅庐&等故事、熟悉和表演历史剧场、讨论问题用去了多一点的时间,导致教师讲述第四个问题&三国经济的恢复和发展&很仓促,如果让我重新上这节,我会让学生在课余时间熟悉&三顾茅庐&等故事,课前提前通知几个学生熟悉历史剧场并揣摩怎样表演,这样上课时就不用花更多的时间去熟悉,并让学生花比较少的时间去讨论问题。这样就可以节省出更多的时间讲解本课中第四个问题,然后让学生做一些课内练习,教师进行小结。
6、适时地对学生进行情感教育培养。通过本课学习,对学生进行爱国主义教育,比如:学习三国时期吴国跟台湾联系时,对学学生说明台湾自古是中国领土不可分割的的一部分等,培养学生形成抵制台独分子分裂祖国的行经的意识,进行爱国主义教育。
7、学习魏国建立时,要向学生说明曹操为魏国的建立立下了汗马功劳,曹操在世时没有废汉称帝。他的儿子曹丕废汉称帝,才是魏国的建立者。
反思二:三国鼎立教学反思
《三国鼎立》是人民教育出版《中国历史》七年级上册第十八课的内容,主要介绍了两次重要的战役&&官渡之战和赤壁之战及三国鼎立局面的形成,官渡之战和赤壁之战与三国鼎立的形成有着直接的因果关系,因此我把这两个问题确立为本课的重点。
因为考虑到学生对三国演义的故事比较熟悉,随便一个学生都能说出一二个三国时期的人物或者故事、成语,学生学起来会有比较浓厚的兴趣,他们参与课堂学习的力度会比较大,能较好地体现新课标的特点。我把教学目标定为:①通过本课的教学,使学生掌握官渡之战和赤壁之战的历史作用、曹操能够统一北方的原因、赤壁之战曹操失败的原因以及三国鼎立局面形成的原因。②通过三国鼎立局面形成的原因分析,使学生认识到每一历史事件的发生,都有其客观条件。但是,人们的主观能动性,特别是符合实际情况的主观能动性也起着重要历史作用。通过对曹操等历史人物的评价,使学生认识到评价历史人物时,主要应该看他是否推动了社会的进步和生产力的发展。
授课时,我遵循的是让学生动起来的原则,设计了讲故事、小组讨论、分组比赛复述故事。上完课之后,我体会到有以下几点值得改进:(1)由于时间比较紧,备课不够充分,因此对一些比较有趣的故事没有进行进行太多的展开介绍,只是一带而过。对于《三国演义》里面的人物和故事,应该引导学生多讲,充分体现学生参与的力度,调动学生的气氛。(2)在学生讨论赤壁之战中曹操失败的原因时,可以引导学生讨论更深入些。(3)最后在课堂小结时,不应该帮学生归纳,而应该让学生作一个性归纳,让他们谈谈通过学习这一课,可以学到什么,有何启发,以进一步达到情感教育的目的,这样可能效果会更好。
通过这节课,我发现了很多我关于教学方面的不足,特别是对新课标的认识的不足,以后我肯定会更加的努力研究教学,争取进步,弥补不足。反思让我看到自己的优点,有了进步的信心,但也看到了自己还存在很多的不足,找到改进的方向。
反思三:三国鼎立教学反思
1.教学思路清晰,知识点明确,重点突出,尤其注意了知识点之间的过渡,比如《龟虽寿》的引用,还有每一处内容之间的承接,基本上达到贴切自然。
2.重视创设情境,如导入部分播放音乐及人物头像及简介,能帮助学生迅速进入本堂课的学习。
3.以学生为主体,如新课学习与活动中通过模拟战场,、历史人物介绍、历史剧表演、军事家来评论等充分调动学生积极性,让学生主动参与到课堂的学习中来。其中历史剧的表演给很多老师留下了深刻的印象。学生在老师指导下阅读理解史料,了解人物的个性,制作简单道具,想象刘备、张飞、等人的讲话语气,选拔表演者,表演出了形神兼备的历史人物。在这个过程中,我觉得学生对这段历史、对这几位历史人物肯定是非常理解了,这不必说,其他观看和聆听的学生也受到感染、教育。同时我不禁思考:为什么学生能够在这种学习中爆发出前所未有的热情呢?其实,每个人的智慧都是伟大的,教师的作用在于启发学生将其智慧表现出来,而不是仅仅接受别人的知识与观念,参与历史课本剧的排演可以将对历史的理解与对历史学习的情趣完整地结合起来。其实历史剧的趣味性不仅表现在有趣的台词,形象的道具,滑稽的动作,更在同学间互助研究剧情发展的过程中,所体会出来的心得。甚至我个人认为演出前的过程,比演出结果,就教学价值而言,更为重要!
4.重视对学生学法的指导,例如古人常说&左图右史&,就是说历史学中习离不开地图的学习。本课教学设计中,通过读图识图学三国,提高读图识图的能力,初步养成学生结合地图学习历史的习惯。而且,把读图识图归纳成几个要点,我个人认为这是即适合初中学生的特点、也能有效落实历史基础知识的好方法。又如关于三国的经济,我让学生读课文最后一段,并找出关键词,这是对学生学法的指导。不动笔墨不读书的道理,不仅适用于历史课的学习,应该也使用于所有学科的学习。
5.重视情感态度价值观的教育,例如在学习官渡之战时,通过分析归纳官渡之战曹操胜袁绍的原因及意义,对学生进行情感教育,让学生认识优秀的心理品质的重要,同时也暗含&历史使人明智&。在学习赤壁之战时,通过分析赤壁之战曹操失败的原因及赤壁之战的影响,让学生合作学习。通过讨论曹操轻敌,得出结论&骄兵必败&。
6.重视对学生思维训练,并科学的给学生铺设有梯度的问题。如讲到关于如何评价三国鼎立,这对于初一学生而言,无疑是有很高难度的,本来教案设计中,本不打算提及,因为这实际上已远远超出了课程标准里的要求。但是,在反复备课的过程中,我意识到,把三国鼎立后各国注重发展经济这部分内容,与东汉末年军阀混战,尤其是&白骨露于野,千里无鸡鸣&比较,那么得出结论应该是水到渠成了。
当然,教学永远是有遗憾的艺术,本课还有些问题有待改进,课堂上对有些问题的讨论不是很充分,如课的结尾在谈到历史启示时,视野还不够开阔,教师要注意多加引导,让学生多一些更深层次的思考。
反思四:三国鼎立教学反思
我再次认真学习《历史课程标准》,分析教材和学生实际的情况下,设计了本课的教学。力求达到&面向全体学生&,突出&为学生学习服务&&充分发展学生个性&的理念,通过历史问题的创设,激发学生的兴趣和热情,将学生引入历史情境,师生共同努力地和历史进行亲密接触。
《三国鼎立》一课的教学内容多,范围广,如果面面俱到,重点就不会突出。所以,我对教学内容有所取舍,&诸葛亮治蜀&这个问题放到了下一节课;我确定的教学重点是充满矛盾、历史上有争议的曹操这个历史人物,难点是如何正确评价曹操。本课涉及了官渡之战、赤壁之战,这两次战役都与曹操有关,都是中国历史上以少胜多的著名战例;同时也是教会学生分析战争胜负因素的极好例子。学生对有关战争题材的内容,特别是战例比较感兴趣,所以我在教学中把重点放在分析战争成败的因素上,从而使学生能够正确评价曹操这个历史人物。
要引导学生对战争胜负因素的分析,重要的前提是学生要读懂课文,掌握更多的材料。引入新课之后,我要求学生阅读第一个问题&官渡之战&的内容,并提出从背景、时间、地点、交战双方、经过、结果等方面去把握官渡之战,将此内容进行了板书。并特别要求学生把课本小字的内容也认真阅读。在七&三班上课时,我直接要学生讲一讲战争的背景,也就是在什么情况下发生的战争?从学生对问题的回答情况来看,学生对战争背景的理解还比较有难度;学生在回答这个问题时,不够简洁或不得要领。看到这样的状况,我在七&二班的教学中,改变了

参考资料

 

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