求7.2狂暴战输出天赋循环和天赋 输出BOSS时候还需要全程保…

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魔兽世界狂暴战士pk
·&摘要:粉碎投掷和压制的新功能是意义重大的改变,我们尝试着保守的引入这些新玩意,考察他们是否合适关于战斗姿态是否需要打断技能:粉碎投掷和压制的新功能是意义重大的改变,我们尝试着保守的引入这些新玩意,考察他们是否合适,然后我们会考虑调整冷却时间、施法时间和其他相关的因素。如果你在武器系中点出了正确的天赋·&摘要:wlk在卖什么?一半卖北极,一半卖dk。消息相信大家已经看到很多,不重复了.目前有这么几个感觉.1.暴雪还是愿意buff防战的首先防战没有成型的pvp套装,如果加强防战,不会很快造成一个pvpbug.尽管我认为如果给防战设计一套物品属性分配合理的套装它立即就能变成一个bug.在pve方面,防战·&由于泰坦之握需要武器的伤害技能命中惩罚从12%降低到5%,嗜血现在造成相当于50%攻击强度的伤害,原为45%。加上重伤的作用机制的改变,现在是1秒掉一次血,因为重伤不断刷新而造成伤害的损失减少了,现在重伤能占到总伤害比例的很大一部分(重伤机制我觉得暴雪会修改)。无论是在武器/狂暴/防御3个项目上.用·&Q:很多人现在都觉得战士的姿态有点没用了,在MOP有没有什么计划来改进战士的姿态呢?比如每个姿态都给予被动奖励或者让所有技能都全姿态可用?我的话会选择后者因为比起5%的伤害加成和减伤很多武器战都更喜欢10%的伤害加成。A:目前,我们计划把狂暴姿态设计成一个加AOE伤害的姿态并且移除所有的姿态惩罚和限·&对于现在的天赋而言,我认为防护系和武器系天赋已经不需要再做调整,武器系天赋的输出能力非常不错,而狂暴系天赋就有些差强人意了。我们发现&突然死亡&这个天赋让武器战士的输出能力得到了质的飞跃,所以,我们决定开始给狂暴战士更多的爱。首先,我们提高了嗜血的攻击强度加成,由原来的45%·&我来告诉你恢复SM的无敌,我是牛头SM。我有4连火焰新星战争践踏闪电剑地振,自然闪电连你知道这一套下来掉多少血吗?打战士90%注意自己的大地盾全程冰霜震级血掉40%开战斗大师再用4连。打贼我就是神顺狼跑开依次TT清毒、火焰、地缚、空气,给自己个大地你饶着TT跑就行了,瞬狼跑注意冰霜震级打完冰霜,再顺·&&新的输出循环?暴雪官方人员:Ghostcrawler首先,我将避免讨论任何雕文。我们尚未完成雕文的改动,但是可以肯定的是很多雕文要改动,也有很多雕文会被移除。我告诫过那些参加Alpha测试的人们,那些类似&由于雕文问题,我们将不会使用那个天赋&,或&因·&TBC战士输出百科全书&&仅以此文献给那些选择战士之路的战友们&一、自我剖析篇(一)输出战士的心态战士是一个复合职业。BLZ曾经多次表示,不应该让复合职业的DPS超过纯DPS职业。因此,无论是武器战士还是狂暴战士,如果你希望每个BOSS都能站到DPS的顶峰,那么你可·&&&巫妖王之怒:战士更新内容新技能武器投掷,复仇斩杀受到AP加成&巫妖王之怒:战士大改鲁莽反击冷却独立&&【责任编辑:乐皮】·&摘要:这是我们设计的。我猜测冰封王座的装备看起来会性感的多,因为这是最强力的装备,我们有能力处理这件棘手的事情。如果你们的T8看起来像T7一样,只是每个属性都加了10点,这很无聊。猛击可能的改变猛击可能变为瞬发。或者,猛击或者致死打击必爆。这是件小事。破胆怒吼我们没有改变破胆怒吼的效果。我们仅仅修复·&1:战士是用来杀人的,不是用来PK的!(在同等条件下1V1战士永远都是最烂的,所以没事就少去插旗帜吧!绝对输多赢少,何况还有那么多人输多了就郁闷!但是杀人就不同了,有奶加着你冲进人群的感觉是其他任何职业不可能会有的)2:战士的人生只有一条道路!(请不要相信任何FB,PK双线路天赋。我们是战士,我们只·&玩家描述:我家有个5岁天才***猎人前几天我姐姐因为工作忙把女儿送我家让我妈看几天,这小家伙才五岁,活泼的跟个男孩子似的,老是舅舅舅舅的喊我给她找动画片看。我就开了WOW给她看我PK,结果看了会她自己也要玩,于是我就切换出来上了自己26级的小猎人给她玩,教给她怎么往前向左向右往后,右键自动射击,然后直·&时常风车未半而飞尸路口,今贼法天下,骑士当道,此诚战士无爱之版本也。然武器天赋风车独撑,狂暴天赋重伤双慢者,副本火力之强大,欲报之于RL也。诚宜冲锋拦截,以光战士精神,恢弘霸者之气,不宜被卡八码,怒气不足,以至技能之无用也。奥格城外,PK不断,冰箱无敌,不尽相同。若有手法精湛及为狡诈者,近则八码卡死·&玩WOW三年,印象最深就是第一次选角色,面对众多职业犯难,不知道选哪个好。后来想想,选战士吧,印象中战士就是威风八面手起刀落的响当当拉风人物。谁知&&我就不多说了,曾梦想十步杀一人千里取敌首级的幻想破灭了,事与愿违,我成了沙袋,是专门挨打的肉盾(武Z除外)。唉~既然玩了总·&500){this.width=500;}"border=0>今天在官网闲逛,,,看见一篇关于讨论恶意PK的帖子,于是好奇的阅读了原文和后面的回帖,乐不可支!由此引发了自己对这个问题的想法:500){this.width=500;}"border=0>"恶意PK"原指不道德的PK.其实很多网络游戏里·&现在在美服,很多人都到了60级,而且有了好装备,对天赋的研究,PK技巧都掌握的更好了。PK,DUEL和以前是大不一样。自从我的术士到了60,就开始练其他职业,除了圣骑,其他都练到40+,没事就在门口DUEL,我对各职业又有新的看法。1、德鲁伊。最让我改观的职业,也是我最近在练的,最喜欢的职业。职业乐·&狂暴战士是一个并不适合新手的职业,特别在装备不好的时候,伤害会低得非常难看。玩其他DPS职业,装备差只会让你每次伤害技能造成的伤害低,而战士的输出需要怒气,装备差的战士怒气获取低,会导致技能使用不出来,从而进入DPS垫底的恶性循环。我认为狂暴战士是一个需要非常用心的职业,我在装备不太好的时候打过一些·&&&玩战士也就一年,但WOW这个游戏给我的不仅仅是刺激和兴奋,还有许多的朋友和乐趣。但在这里,我还是想说一声:战士不好混啊!!&&我练级一路狂暴天赋,中间小改过几次,直到40级时,我才开始注意到攻强和命中的问题,战士不像盗贼那样的高命中,高暴击,可我一直认为F·&&操作走位没出彩,法师水平有点水哦,就这也等级2****?真让人匪夷所思&&能打到等级2****绝对不是盖的啊,顶个!那些骂人的能打多少啊?&在各个竞技场视频下的评语栏里,都能发现这两例针锋相对的评论语。竞技场高分队成员是否就一定具备良好的PK技术?如·&感觉眼球斧挺酷的,所以想去车克苏恩,终于单刷成功啦。证明战士单刷也是很强的!只是双子皇帝实在无解啊。把前一个boss奥罗拉到克苏恩的房间一起,然后打克苏恩。查看战斗记录突然发现克苏恩有减伤99%buff的情况下,重伤可以造成1500多点伤害!我发帖的话暴雪会和谐战士吗?不要啊!!!!!重伤不会受减伤
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魔兽世界6.2狂暴战 4件套输出循环指南
发布时间:15-08-03 09:41
来源:17173
作者:啊拉不是神
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  前言:
  武器被砍是意料之中,有些战士在武器被砍前拍胸口信誓旦旦说最多5%,我当时说至少15%。
  如今看来,因为武器战的不稳定致死刷新还有饰品不稳定刷新巨人,难以配合橙戒的使用,而其他职业的爆发技能基本上都能完美搭配。
  逆水行舟不进则退,这样综合比较,15%或许还不止
  虽然武器被砍是众战士之痛,但是玻璃砸还没有丧心病狂,施舍了狂暴的细小的BUFF,如得了斯德哥尔摩综合征般感恩带涕。
  狂暴战讲解
  所以又重新捡起狂暴天赋,这版本的狂暴战是WOW史上最看脸的职业,嗜血在4件套下变成一个最不稳定但是又是最核心的技能。
  是否暴击不要紧,还要是否给血脉,实在是令人抓狂的技能,不过既来之则安之,仔细打了数天木桩和BOSS ,还是有点技巧。
  因为现在的狂暴4件套不稳定效果和橙戒配合团队效果,使得SIMC中的收益计算都是不怎么准确,所以现在我认为大家还是靠自己在木桩和实战的体验才是最真实的
  首先,武器方面大家都知道,因为于副手有关的技能比主手有关的技能伤害占据多,大概是1比1.16左右,所以副手放高等级武器会有0.3%左右的提升。
  属性方面,一定要满足无BUFF28%暴击,一定要,因为只有这个暴击率,103-40-30-5=28,嗜血在鲁莽中会必爆,暴击收益也不会溢出。
  以前只有27%左右,实战在副本中,多次出现已经嗜血在鲁莽不爆,那种感觉就想能不能速度灭团重新来啊。
  所以别看什么软件数据收益分析,一定要凑到28%暴击,实战体验是最最重要的,现在的狂暴战设计得如此恶心人,当你这1%几率还遇到的时候,真心想摔键盘。
  如果没满足,就附魔2个雷神,满足后,就可以1雷神1血印或者双血印。
  在未满28%暴击前,其他急速溅射就先别管了,当然,最好还是全部拿暴击精通的装备。
  天赋方面,选择浴血和破城者,愤怒掌控能作用于鲁莽在4件套下已经非常少了,掌控和破城各种打了10把木桩,发现鲁莽覆盖几乎一样,所以掌控现在近乎只作用了浴血。掌握在4.5W,破城在4.7W,差距是明显的。
  而橙戒是2分钟CD,在团战中几乎是秒开,所以我们无法控制橙戒的爆发,而没有掌控的浴血是1分钟冷却,2次刚好配合橙戒,吃到橙戒的浴血,在橙戒最后爆炸后比多开一次浴血还要高。
  还有破城这个最强单体伤害,在团中也至少能吃3次在橙戒。
  所以有橙戒和4件套后,舍弃掌控,破城现在是狂暴战的单体BOSS最佳选择。
  输出技能优先级方面,大家应该都懂:
  保持激怒&血脉&斩杀&嗜血&破城&狂风&锤子&怒击
  脸正常,鲁莽在5分钟内的木桩稳定都在8到9次左右的开启,7次以下和10次以上这种情况还是少数。
  鲁莽阶段细节
  千万别无脑狂风刷鲁莽,没怒气非常尴尬,鲁莽好几秒发呆就得不偿失,有了职业饰品怒气足就另当别论。
  鲁莽别等橙戒,刷新就使用,浴血也别等什么鲁莽,为了配合橙戒的同步刷新,浴血的CD好了保持激怒的同时使用。
  饰品方面
  目前我只有空角杯和无魇,空角杯效果稳定在10%左右的伤害,伤害非常客观,我觉得是BIS装之一。
  无魇感觉也是不错的,871的暴击非常给力,没阿克的职业饰品,但是全程嗜血效果,带来的伤害15%应该是有的,绝对是BIS装。
  饰品这个东西很容易通过数据测试出来,所以大家就按照F大的测试来拿最佳饰品就好了。
  狂暴战适合的BOSS战大概是:老1,老2,老3,死眼,血魔,艾斯卡,扎昆,玛胖,占据了8个BOSS,还是有前途的。
  但是很多BOSS需要转火,职业饰品效果也会被废,只有打纯粹打木桩的BOSS才拿得出来,所以只有死眼,血魔,扎昆这3个BOSS是BIS装备。
  其他的,我认为无魇更加灵活。
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